8-pallo

Biljardipöytä ja varusteet

8-pallo (englanniksi: 8 ball ) on uima-allasbiljardin kurinalaisuus, jossa 15 objektipalloa ( värilliset ) ja yksi lyöntipallo ( valkoiset ) pelataan biljardipöydällä . Pallot, joiden numerot ovat 1–7, ovat täysin värillisiä (lukuun ottamatta kohtaa, johon numero on kirjoitettu, minkä vuoksi niitä kutsutaan myös englanninkielisiksi pisteiksi ) ja siksi niitä kutsutaan täydellisiksi . Sen sijaan palloilla 9-15 on vain yksi värillinen raita ja loput ovat valkoisia, minkä vuoksi niitä kutsutaan myös puolikkaiksi . Molemmat väriryhmät on lajiteltu nousevaan järjestykseen värisekvenssissäKeltainen (1/9), sininen (2/10), punainen (3/11), violetti (4/12) (televisiossa vaaleanpunainen , jotta sinistä voidaan paremmin erottaa ), oranssi (5/13), vihreä ( 6/14) ja bordeaux tai ruskea (7/15) .

Molempien pelaajien on ensin yritettävä lävistää reikiä väriryhmässään voidakseen upottaa mustan kahdeksan, mikä, jos se tehdään oikein, johtaa pelin voittamiseen.

historia

Object pallot blackball

8-pallon kurinalaisuus syntyi noin vuonna 1900 muista biljardipöydistä, ja sitä pelattiin aluksi seitsemällä keltaisella, punaisella ja yhdellä mustalla pallolla ja valkoisella lyöntipallolla.

Nykyään ei ole enää yleistä käyttää keltaisia ​​ja punaisia ​​palloja täys- ja puolipallojen ( kiinteät / täplät ja raidat , harvemmin matalat ja korkeimmat tai isot ja pienet ) sijasta 8- pallossa , koska voit käyttää myös samaa pallosarjaa Allasvaihtoehdot, kuten B. 9-pallo , 10-pallo tai 14 ja 1 voivat pelata loputtomasti . Blackball- muunnoksessa, joka on edelleen hyvin yleistä Yhdistyneessä kuningaskunnassa , kuitenkin perinteisesti näitä kahta väriä käytetään edelleen esineiden palloihin.

säännellä

8-pallo on ilmoituspeli. Tämä tarkoittaa, että sinun on sanottava etukäteen mikä pallo pelataan missä taskussa, jos se ei ole ilmeistä. Pankkiirit , jengien välinen peli tai yhdistelmät ovat z. B. harvoin ilmeinen ja siitä tulisi aina ilmoittaa.

Pelaaja voi jatkaa pelaamista niin kauan kuin hän upottaa oman, ilmoitetun pallon ilmoitettuun taskuun tai tekee virheen .

Rakenna ja hajoaa

Objektipallojen oikea järjestely ennen taukoa
Pitkä valotus tauko 8-pallolla

Kohdepallot on asetettu alussa kolmioon: etupuolella oleva esinepallo, keskellä luku kahdeksan ja takakulmissa kukin yksi täysi ja puolikas esine. Muiden pallojen väriryhmä (samoin kuin etupuolen) on vapaasti valittavissa. Aloittelijalla on oikeus valita pelipallon sijainti pääkentässä (pöydän ylempi neljännes).

Tällä tauko , ainakin neljä esineen pallot on koskettaa levyn tai esineen pallo on uponnut. Jos molemmat eivät ole, vastustaja voi joko ottaa tilanteen haltuunsa tai vaatia sen uudelleenrakentamista (ja päättää myös aloitusoikeudesta). Taukoa ei tarvitse ilmoittaa.

Taukon jälkeen pöytä on aina aluksi auki . Tämä tarkoittaa, että sen sallitaan myös upottaa täysi puolikkaalla ja päinvastoin. Värin valinta päätetään vasta ensimmäisen oikein (ilmoituksella) taskutetun pallon jälkeen tauon jälkeen (eikä missään tapauksessa sen jälkeen, kun yksi tai useampi pallo on lyöty tauon aikana).

Pelaaja pysyy pöydässä, kun hän on tasannut yhden tai useamman esinepallon.

Jos pallo putoaa taskuun tai hyppää pois pöydältä tauon aikana, vastustajalla on "pallo kädessä" pois pääkentästä. Hän voi kuitenkin pelata vain esineitä, joiden läpimitta on vähintään puolet halkaisijaltaan pään kentän ulkopuolella.

Jos esine palloja lävistettiin myös tauon aikana, ne pysyvät taskussa (ellei se ole kahdeksan).

Jos kahdeksan putoaa tauolle, murtava pelaaja voi päättää uudelleenrakennuksen vai haltuuko valhe, jolloin kahdeksan sijoitetaan jalkapisteeseen.

Jos sekä lyöpallo että musta kahdeksan putoavat, vastustaja päättää uudelleenrakentamisesta vai siirtyykö takaisin paikoilleen asetetun mustan miehen joukkoon. Tässä hänellä on "pallo kädessä" pään kentältä.

Siinä epätodennäköisessä tapauksessa, että pelaaja uppoaa kaikki yhden värin pallot tauon aikana, hän voi joko valita toisen värin tai mustan kahdeksan.

Oikea työntövoima

Kun värivalinta on tehty, riittää, että oikea laukaus osuu ryhmän palloon (epäilyttävissä tapauksissa ilmoitetaan etukäteen) ja koskettaa laudaa lyöntipallolla tai esineellä (törmäyksen jälkeen).

väärä

Määritelmä: peli tai työntöpallo = valkoinen pallo, esinepallo = värillinen pallo, mukaan lukien musta 8.

Virhe tapahtuu, kun:

  • pallo on uponnut.
  • lyöntipallo ei koske esineitä.
  • lyöntipallo osuu ensin vastakkaisen väriryhmän palloon tai mustaan ​​kahdeksaan, kunhan vielä on jäljellä omia esineitä.
  • Siipipallo osuu ensin omaan väriryhmäänsä kuuluvaan esineeseen, mutta sen jälkeen pallo ei kosketa levyä eikä esinepallo ole uponnut.
  • tapahtuu lävistys, d. H. kepin kärki osuu lyömäpalloon toisen kerran tai koskettaa silti palloa, kun se joutuu kosketukseen esinepallon kanssa.
  • pallo putoaa pöydältä. Jos pallo pysyy pöydän reunalla, sen katsotaan "pudonneen pöydältä", koska laudat eivät kuulu pelialueelle, vaan vain rajaavat sen.
  • palloa kosketetaan tai sitä liikutetaan lyönnillä (kepin virhe).
  • pelaaja koskettaa palloa vartalollaan tai vaatteillaan (runko tai vaatteen virhe).
  • pelaajalla ei ole vähintään yhtä jalkaa maassa lyönnin hetkellä.
  • pelaaja ottaa laukauksen, kun pallot liikkuvat edelleen pöydällä.
  • pelaaja pelaa äärimmäisen paluumatkan ja yrittää hypätä pallon yli tahallisella tai tahattomalla liukastumisella (hyppypallo). Tavallinen hyppypallo on lyötävä alaspäin osoittavalla lyöntipallon horisontin yläpuolelle. Pallon "lapioiminen" on kielletty.
Iso pukki
  • Pallopesät tai puristetut pallot, joissa pelin loppu on pelattava korkealla lyönnillä ( pystysuora johtava käsi) vastakkaisten pallojen tai kuvion yli ja koskettaa niitä vihjeen avulla.
  • Ylitäytetystä taskusta ulkonevat pallot vaikuttavat peliin, esim. Estä pallon putoaminen taskuusi.

Jos yhden virheen aikana tehdään useita virheitä, tämä lasketaan silti vain yhdeksi virheeksi.

Kaikki esineillä olevat pallot, joihin on tehty tasoitus, jäävät taskuihin.

Ei ole virheitä, jos

  • pallo pyörii hetkeksi laudan yli, mutta palaa sitten pelialueelle,
  • pelatessasi oman väriryhmäsi palloa, yksi tai useampi vastustavan väriryhmän objektipallo on taskussa:
    • Jos oma ilmoitettu pallo upotetaan ilmoitettuun reikään, pelaaja pysyy pöydässä ja saa jatkaa pelaamista (ellei rikkomus ole toisin tehty). Ei ole väliä mikä pallo putoaa ensin. Tällainen pelitilanne voi esimerkiksi. B. esiintyy, kun pelaaja, jolla on seuraaja, uppoaa ensin vastustajan pallon tukkeutuneesta (naulatusta) taskusta ja sitten omansa.
    • Jos omaa ilmoitettua palloa ei upoteta ilmoitettuun reikään, tallennus vain päättyy ja on toisen pelaajan vuoro, mutta ilman " palloa kädessä " (ellei rikkomus ole toisin tehty).

Pallo kädessä

Jos pelaaja tekee mitä tahansa virhettä, vastustajalla on aina "pallo kädessä". Tämä on niin sanottu varastoinnin parannus, samanlainen kuin vapaapotku tai rangaistuspotku jalkapallossa. Vastustaja voi nyt asettaa valkoisen pallon uudelleen vapaasti valittavissa olevaan pisteeseen. Ainoa poikkeus on tauon aikana upposi pelipallo (katso yllä).

Kolme virheellistä rangaistusta

8-pallolla ei ole 3-virheellistä rangaistusta, vain 9-pallolla, teknisesti samanlaisella 10-pallolla ja 14: 1

Pelin menetys mustasta virheestä johtuen 8

Peli menetetään, jos:

  • pelaaja uppoaa luvun kahdeksan ennen kuin hänen sallitaan pelata sitä.
  • pelaaja tekee virheen tasatessaan lukua kahdeksan. Jälleen ei ole virheitä, jos vastakkaiset pallot putoavat yhdessä oikein upotettujen kahdeksan kanssa (katso yllä). Poikkeuksia sovelletaan, jos kahdeksan putoaa avauskatkoon (katso yllä)
  • pelaaja uppoaa kuvion kahdeksan samalla painalluksella, jolla hän upottaa yhden vielä pöydällä olevista esineistä.
  • pelaaja upottaa kuvion kahdeksan muuhun kuin ilmoitettuun taskuun.
  • pelaaja, jolla on kahdeksan hyppää pöydältä
  • valkoinen on upotettu tai päättyy.

Turvallisuus

Koska 8-Ball on tiedotuspeli, ilmoitus on tehtävä myös toivottomissa tilanteissa. Tämän tarkoituksena on sulkea pois epäsäännölliset "ketut" (satunnaiset osumat, englantilaiset haavat). Onko iskuyritys selvästi tunnistettavissa, d. H. Jos pelipalloa ja esinepalloa pelataan tällä hetkellä taskussa, ilmoituksesta voidaan luopua, kun etukäteen on sovittu vastustajan kanssa. Jos vastustaja ei tunnista siirtoa ja pelin loppua yritetään työntää ilmoittamatta, häneltä kysytään liikkeestään. Pelin loppu voi kuitenkin myös ilmoittaa vakuuden ennen laukausta (taktisista syistä). Riippumatta siitä, mitä tapahtuu tällä työntämisellä, hän luopuu pelistä jälkikäteen. Kaikki muut säännöt pysyvät paikoillaan - varsinkin "nip-laukaus" kuten snookerissa (koskematta lautoja) on virhe. Turvallisuuden ilmoittaminen voi olla hyödyllistä tietyissä pelitilanteissa, esim. B. jos et halua jatkaa pelaamista, kun olet upottamassa omaa palloa, koska epäilet, ettet hyötyisi omasta jatkoiskustasi, mutta vastustaja joutuu tekemään virheen seurannastaan ammuttiin ja sinä sitten "pallo sisään -Hand" on.

Erityinen pattitilanne

Jos pöydällä on edelleen korkeintaan kaksi objektipalloa ja numero kahdeksan, mutta kukaan pelaaja ei yritä lopettaa peliä, tietyn määrän osumia (yleensä joka kolmas) peli voidaan laskea tasan tai siitä tulee tasainen uusi alkoi. Henkilö, joka aloitti tämän pelin, alkaa uudelleen. Taktisista syistä voi tapahtua, että et yritä upottaa esineesi palloja, koska se on liian raskas tai koska sinun on ehkä ratkaistava. Tässä tapauksessa pelaat sitä turvallisesti etkä vaaranna mitään.

"Pubivariantti"

Joskus pubissa soitettu muunnelma kertoo, että kun kaikki omat esineesi pallot on lyöty oikein, kuva kahdeksan on lyötävä taskuun, joka on vastapäätä taskussa, johon viimeinen oma esine pallo lyötiin. Tämä muunnos on kuitenkin virallisten sääntöjen ulkopuolella, ja sen tarkoituksena on pelin jatkaminen keinotekoisesti biljardipöydissä kolikkopelillä (maksu per peli). Antaaksemme muille pelaajille mahdollisuuden tulla pöydälle, joissakin pubeissa noudatetaan seuraavaa: musta menee kaikkialle. Tämä pätee erityisesti Englannissa (musta menee minne tahansa!).

Katso myös

nettilinkit

Commons : 8-Ball  - kokoelma kuvia, videoita ja äänitiedostoja