Toimintaseikkailu

Toimintaseikkailu on tietokonepeli genre , joka yhdistää elementtejä seikkailut elementtejä toimintapeli yhdistetty, joten tarvitaan sekä pulmanratkaisun ja taitoa.

Pelattavuus

Toimintaseikkailupelissä pelaaja hallitsee yleensä yhtä hahmoa, jonka on suoritettava tiettyjä tehtäviä tasojen perusteella tai jatkuvassa pelimaailmassa . Taitovaatimuksisten pelielementtien, kuten hyppy (katso Jump 'n' Run ) ja taistelu eri vastustajia vastaan, sisältää myös seikkailupelille ominaiset palapelit. Nämä voivat koostua tiettyjen esineiden löytämisestä, mahdollisesti niiden yhdistämisestä ja käyttämisestä sitten oikeissa paikoissa esteiden (esim. Lukittujen ovien) voittamiseksi ja pelisuunnittelijan luoman tarinan etenemiseen. Chris Crawford tiivistää tämän periaatteen ja kuvailee sitä "obstruktionistisina tarinoina".

Pelin näkökulma

Ensimmäiset toiminta-seikkailut 1990-luvun alkuun asti näkyivät enimmäkseen ylhäältä (esim. Atic Atac , The Game of Robot ) tai sivulta katsottuna ( Underwurlde ). Myöhemmin siellä oli myös isometrinen perspektiivi tai 3D-grafiikan tulon jälkeen ensimmäisen persoonan perspektiivi ja erityisen usein kolmannen persoonan perspektiivi .

Tunnetut edustajat

Ensimmäisessä toimintaseikkailu oli Adventure varten Atari 2600 järjestelmän 1979 . Tyylin tunnetuimpana sarjana voidaan pitää Tomb Raideria , joka yhdistää palapelinratkaisun, taistelut ja hyppy-ja-juoksu-välit. Konsoli sarja Legend of Zelda on vieläkin menestyksekkäämpi kannalta myytyjen yksiköiden. Se sisältää myös elementtejä roolipeleistä ja luokittelun välillä toimintaseikkailu ja toiminta-roolipeleistä on kiistanalainen.

Muut pelit ovat luokassa: Toiminta-Seikkailu .

Liittyvät tyylilajit

Toiminta-seikkailut ovat luoneet erilaisia ​​hybridimuotoja muiden pelien kanssa, joten selkeä ero ei usein ole mahdollista. Kuten jo mainittiin, toimintaseikkailujen ja hypätä ja juokse -pelien yhdistelmät ovat tyypillisiä. Siirtyminen kolmannen persoonan ampujalle on myös osittain sujuvaa.

On rinnastuksia toiminta roolipeleistä , joka, kuten toimintaseikkailut, purkaa tarina ja palapeli elementtejä muista roolipeleistä ja suuntaamaan pelin tappaminen suuria määriä vastustajia. Tässä tehdään yleensä ero sen mukaan, käytetäänkö roolipelijärjestelmää .

Toiminta-seikkailuja, joissa yhdistyvät 2D-elementit ( sivurulla , hyppy 'n' juoksu ), sekä suurta maailmaa, joka avautuu vähitellen pelin aikana hankittujen lisävoimien (kuten Shadow Complex ) avulla. Kutsutaan Metroidvaniaksi . Nimi koostuu Metroidista ja Castlevaniasta , jotka ovat tämän alalajin tunnetuimpia edustajia.

nettilinkit

Yksittäiset todisteet

  1. Chris Crawford: Vialliset menetelmät interaktiiviseen tarinankerrontaan osoitteessa www.erasmatazz.com
  2. Shadow Complex Impressions: Metroidvania teki epärealistiseksi (englanti)