sulkapallo

Pallo Peli Sulkapallo on takaiskuventtiili peli , joka kanssa sulkapallo ( sulkapallo ) ja jokaisessa on sulkapallomaila pelataan per henkilö. Pelaajat yrittävät lyödä palloa verkon yli siten, että toinen puoli ei voi lyödä sitä takaisin sääntöjen mukaisesti. Sitä voi pelata kaksi pelaajaa yksin, samoin kuin neljä pelaajaa kaksinpelinä tai sekoitettuna . Se pidetään salissa ja vaatii korkeaa fyysistä kuntoa juoksunopeuden ja korkean intensiteetin vuoksi . Sulkapalloa pelaa yli 14 miljoonaa pelaajaa yli 160 maassa ympäri maailmaa kilpailukykyisesti.

Sulkapallo on usein väärin Leisure Gamesin sulkapallon kanssa . Mutta vaikka sulkapallo on kilpailulaji, jolla on kiinteät säännöt ja jonka tavoite on voittaa, sulkapallo keskittyy yleensä hauskuuteen, usein ilman pelikenttää tai verkkoa, mahdollisimman pitkällä rallilla.

Sekanelinpeli välillä Fuchs / Michels ja Ahmad / Natsir vuonna puolivälierissä ja 2012 olympialaisten

Kenraali

Sulkapallo on paluupeli kahdelle pelaajalle ( kaksinpeli ) tai neljälle pelaajalle ( tupla ).

Se on hieman samanlainen kuin tennis , mutta eroaa siitä perusteknisissä ja taktisissa näkökohdissa. Sulkapallokenttä on huomattavasti pienempi kuin tenniskenttä. Sulkapallomaila on paljon kevyempi kuin tennismaila. Pallo ( sulkapallo ) ei saa koskettaa maata. Se on varustettu jousi- tai muoviseppeleellä, joka antaa sille sen erityiset lento-ominaisuudet.

Sulkapallo asettaa korkeita vaatimuksia reflekseille, perusnopeudelle ja kestävyydelle ja vaatii edelleen keskittymiskykyä ja taktisia taitoja hyvään peliin. Pitkät rallit ja peliaika ilman todellisia taukoja vaativat hyvin kehittyneen kestävyyden. Se, että aivohalvauksen suunnan muutokset voidaan saavuttaa kevyellä mailalla ilman merkittäviä taaksepäin suuntautuvia liikkeitä, tekee sulkapallosta erittäin nerokkaan ja petollisen pelin. Nopeaa hyökkäyspeliä voidaan torjua vain hyvillä reflekseillä ja erittäin ketterällä kävelytyöllä. Vaihto kovan iskun pallojen, väärennettyjen tekojen ja tarkan, sielukkaan pelin välillä tekee sulkapallosta niin kiehtovan.

Laskenta perustuu pisteisiin ja lauseisiin. Niin kutsuttua rallipistemenetelmää on käytetty laskennassa vuodesta 2006 . Peliä pelataan kahdella voittosarjalla, enintään 21 pistettä, ja jokainen osapuoli saa yhden pisteen, jos vastustaja tekee virheen riippumatta oikeudesta palvella. Edellisinä vuosina pelattiin kaksi voittosarjaa, joissa oli enintään 15 pistettä (poikkeus on naisten kaksinpeli - korkeintaan 11 pistettä), jolloin vain palveleva puolue pystyi tekemään maalin.

Vikana pidetään sitä, jos pallo ei lennä verkon yli tai koskettaa lattiaa / seinää / salin kattoa (tai sen alla roikkuvia esineitä), jolloin salin korkeudesta riippuen kosketus kattoon voi aina johtaa toistoon tai vain kun tarjoillaan. Verkon koskettaminen vartalolla tai mailalla on myös virhe. Toisin kuin useimmat muut paluupelit, sulkapallo jatkaa pelaamista, jos pallo koskettaa verkkoa palvellessaan, kunhan se jatkaa tietään vastustajan palvelualueelle.

historia

Kuvitus brittiläisestä lehdestä vuodelta 1804

Kauan ennen sulkapallon nimen syntymistä oli takaiskuja, jotka muistuttivat tämän päivän sulkapalloa. Luolamaalauksia löytyi vuonna Intiassa osoittavat, että pienet puinen palloja nastoitettu kanssa kanan höyheniä joutuivat litistetty puunpalasia 2000 vuotta sitten . Höyhenpallot takapelit olivat tunnettuja myös inkojen ja atsteekkien keskuudessa . Euroopassa aikaan barokin , joka on sulkapallo peli tunnetaan niin battledore ja sulkapallo tai Jeu de Volantin kehittynyt yhdeksi suosituimmista harrastustoimintaa tuomioistuimen aateliston . Tämän sulkapallopelin muunnoksen tavoitteena oli, että kaksi pelaajaa käyttää yksinkertaisia ​​mailoja välittääkseen sulkapallopallon toisilleen niin usein kuin mahdollista koskematta maata. Tallennettu ennätys vuodelta 1830 on 2117 lyöntiä Somerset-perheen jäsenten välisessä mielenosoituksessa.

Tänään peli on nimetty Englanti maa jäämistöstä herttua Beaufort päässä County Gloucestershire . Poona- niminen peli, jonka brittiläinen siirtomaaupseeri toi Intiasta ja joka tunnettiin nimellä Poona , esiteltiin tällä maatilalla nimeltä Badminton House . Ensimmäinen sulkapalloyhdistys perustettiin Englannissa vuonna 1893, ja ensimmäiset Kaikki Englannin mestaruuskilpailut pidettiin jo vuonna 1899, ja nykyään niillä on sama asema sulkapallofanien keskuudessa kuin Wimbledonin turnauksessa tennisharrastajille.

Uusi urheilulaji oli erittäin suosittu. Oli vain vaikeaa löytää sopivia liikuntapaikkoja. Sitä oli usein soitettava epätavallisissa paikoissa, koska tuolloin ainoat rajoittamattomasti sopivat huoneet olivat kirkot. Kirkon korkea laiva antoi sulkapallolle vapaan lentoreitin, ja penkit toimivat katsojien laatikkoistuimina. Järjestäytynyt sulkapallolaji levisi 1920-luvun puolivälissä yhä enemmän Pohjois-Euroopassa, Ranskassa, Australiassa ja Pohjois-Amerikassa, joten jo heinäkuussa 1934 perustettiin kansainvälinen sulkapalloliitto (IBF) , maailman kattojärjestö (nykyisin BWF).

Kehitys Saksassa

Saksassa ensimmäisen sulkapallo urheiluseura Euroopan mantereella perustettiin vuonna 1902 - Bad Homburg Badminton Club . Mailojen ja sulkapallojen puute kuitenkin esti urheilua leviämästä edelleen maassa, ja myös Homburg-klubi hajosi. Vasta 1950-luvun alussa sulkapallo koki uuden suosion nousun Saksassa.

Ensimmäiset Saksan mestaruuskilpailut pidettiin 17. ja 18. tammikuuta 1953 Wiesbadenissa . Samana viikonloppuna Saksan sulkapalloliitto (DBV) perustettiin ja liittyi IBF: ään samana vuonna. DBV: n ensimmäinen presidentti oli teollisuusmies Hans Riegel Bonnista (HARIBO). Samana vuonna hän antoi Haribo-keskuksen rakentaa suoraan yrityksen tiloihin Bonn-Kessenichiin, Saksan ensimmäiseen puhtaaseen sulkapallohalliin. Seuraavan vuoden toukokuussa DBV hyväksyttiin 26. ammattiyhdistykseksi Saksan urheiluliitossa (DSB), ja vuonna 1967 se oli yksi Euroopan sulkapalloliiton (EBU) perustajista . Vuonna 1958 silloiseen DDR: ään perustettiin sulkapalloyhdistys, jonka alueelliset yhdistykset liitettiin DBV: hen vuonna 1990. DBV: n tärkeimmät turnaukset ovat Saksan kansainväliset mestaruuskilpailut , German Open , jotka on järjestetty vuodesta 1955 .

Vaikka jäsenyydessä oli jonkin verran pysähtynyt 1960-luvulla, 1970-luvulla seurasi todellinen sulkapallopuomi rakentamalla lukuisia uusia urheiluhalleja. Tämä nousu, jossa jäsenyhdistyksissä ja seuroissa kolminkertaistui joissakin tapauksissa, jatkui 1980-luvun loppupuolelle, jolloin monet tennishallit muutettiin sulkapallokeskuksiksi. 1990-luvulla lievää pysähtyneisyyttä havaittiin jälleen, ja vuosituhannen vaihteen jälkeen DBV: n jäsenten määrä on jopa laskenut hieman huolimatta sulkapallon integroinnista koululajiin.

Saksan sulkapalloliitolla on tällä hetkellä 16 alueellista yhdistystä, joilla on noin 217 000 jäsentä 2700 klubissa. Lisäksi on noin 4,5 miljoonaa klubin ulkopuolista vapaa-ajan pelaajaa, jotka harjoittavat sulkapalloa enemmän tai vähemmän säännöllisesti yhdessä monista keskuksista.

Sulkapallo kansainvälinen

Sulkapallo on erittäin suosittu Euroopan ja Aasian linnoituksillaan Englannissa, Tanskassa, Kiinassa, Indonesiassa, Malesiassa, Singaporessa, Thaimaassa, Intiassa ja Koreassa. Näissä maissa suuret sulkapallotapahtumat ovat yhtä tärkeitä kuin jalkapallo tai yleisurheilu Saksassa . Suurimpien kansainvälisten turnausten voittajaluetteloista löydät siis pääasiassa tanskalaisia ​​tai aasialaisia ​​nimiä. Vuonna 1934 kansainvälinen sulkapalloliitto (IBF) perustettiin kattojärjestönä. Yhdistyksen nimi muutettiin Badminton World Federationiksi (BWF) vuonna 2006 . Tällä hetkellä on 156 maata, mukaan lukien Saksa , ja BWF: ssä on yli 14 miljoonaa pelaajaa.

Maailmanmestaruuskilpailuja on pidetty vuodesta 1977 ja joka toinen vuosi vuodesta 1983. Vuonna 2006 tapahtui muutos vuotuiseen rytmiin. Joukkue maailmanmestaruutta sulkapallo ovat verrattavissa Davis Cup tennis: alkaen 1949 Thomas Cup miesten maajoukkueet ja koska 1957 Uber Cup naisten maajoukkueet. Vuonna 1989 käynnistettiin Sudirman Cup , virallinen maajoukkueiden maailmanmestaruus sekajoukkueille (naiset ja miehet). Turnaus järjestetään joka toinen vuosi, ja se oli alun perin sidottu henkilökohtaiseen maailmancupiin. Sudirman Cup on järjestetty itsenäisenä tapahtumana vuodesta 2003 .

Silloin IBF esitteli Grand Prix Circuitin vuonna 1983 . Eri maiden kansainväliset mestaruuskilpailut on tiivistetty tässä. Vuosina 1983-1999 vuosi päättyi aina Grand Prix -finaaliin , turnaukseen, jossa vuoden parhaat pelaajat kilpailivat toisiaan vastaan. Aasian kriisin jälkeen 1990-luvun lopulla turnausta ei enää pidetty. Vuonna 2007 BWF esitteli BWF Super -sarjan , joka korvasi Grand Prixin 23 vuoden jälkeen. Super Series sisältää kaksitoista turnauksia, joissa turnauksen järjestäjien on korotettava vähintään palkintorahaa 200.000 dollaria. Kahdeksan turnausta pidetään Aasiassa ja neljä Euroopassa (Englannissa, Sveitsissä, Tanskassa ja Ranskassa). Vuodesta 1955 lähtien järjestetyt Saksan kansainväliset mestaruuskilpailut - German Open - eivät ole enää osa niitä. Heillä on tällä hetkellä palkintorahoja 120 000 dollaria.

Olympiaurheilu

Jo 1972 klo kesäolympialaisissa vuonna Münchenissä , sulkapallo oli edustettuina ns näytöslaji , mutta vasta mukana 1992 olympialaisten ohjelmassa , jonka KOK vuonna 1985 . Vuonna 1988 kaupungissa Soulissa , sulkapallo onnistui maalaamaan uudelleen ehdolle näytöslaji tulevaisuuden olympialaji kanssa loppuunmyyty kilpailuja, ennen kuin se oli säännöllisesti edustettuna ohjelmassa pelejä vuonna 1992 vuonna Barcelonassa neljä kilpailuja. Vuonna 1996 kaikki viisi tieteenalaa , mukaan lukien sekaparit, pelattiin Atlantan peleissä.

Peli

ottelukenttä

Sulkapallokenttä tarroilla ja mitoilla

Sulkapalloa pelataan pääsääntöisesti sisätiloissa, koska pienetkin ilman liikkeet voivat vaikuttaa voimakkaasti pallon lentorataan. Hallin korkeuden on oltava vähintään 5 m. Yleensä virheeksi katsotaan, jos pallo koskettaa kattoa pelin aikana, mutta jos se koskettaa kattoa palvellessa tai jos se koskettaa alas roikkuvia osia (esim. Kattorakenne), toistaminen päätetään. Hallia voidaan käyttää rajoituksitta vain 9 m: n kattokorkeudesta, joten kosketus kattoon on virhe.

Pelikenttä on hyvin samanlainen kuin tenniksen , mutta 13,40 m pitkä ja 6,10 m leveä, se on huomattavasti pienempi. Verkko on kiristettävä sääntöjen mukaisesti siten, että verkon korkeus pylväissä on 1,55 m ja verkon keskellä 1,524 m. Linjat ovat 4 cm leveitä ja ovat osa niiden rajaamia pelikenttiä. Etäisyys verkosta etupalvelulinjaan on 1,98 m.

sinkkuja
Sisempi rajaviiva edustaa kentän sivurajaa, joten pelikenttä on vain 5,18 m leveä. Palvelu voidaan suorittaa etupalvelulinjalta taka-perusviivalle.
Kaksinkertainen
Nelinpelien tapauksessa koko kenttä on pelattava, mutta palvelu on suoritettava etu- ja takapalvelulinjan välillä.

lepakko

Kahden sulkapallomailan klubipää

Sulkapallomailan muoto on verrattavissa tennismailan muotoon . Se on kuitenkin hieman pienempi, huomattavasti kevyempi kuin tennisvariantti ja siinä on ohuemmat jouset. Yksinkertaisimmassa versiossa, jossa on teräsakseli ja teräspää, sulkapallomaila painaa noin 120 grammaa . Enemmän hyväpalkkaisia ​​malleja koostuu yhdestä kappaleesta (hiili) ja painavat vain 70-80 grammaa.

Jäykempi Kehyksen tarkemmin te voi leikkiä sillä. Tässä tarvitaan kuitenkin hyvä lävistystekniikka, koska jos palloa ei osuta tarkasti, tapahtuu tärinää, joka siirtyy jäykän rungon läpi ja voi mahdollisesti johtaa ns. Tenniskyynärpäähän . Mitä joustavampi runko, sitä vähemmän tarkka kova isku, mutta sitä käsivarren ystävällisempi maila on normaalissa pelissä.

Valmistajat tarjoavat erityyppisiä kieliä jousille. Aloittelijan alueella mailat on päällystetty pääasiassa yksinkertaisilla, mutta halvoilla synteettisillä kielillä. Edistyneet ja ammattimaiset pelaajat käyttävät yleensä kalliimpia luonnollisia suoliston kieliä tai moni punottuja synteettisiä kieliä, jotka tarjoavat paremman pallon hallinnan ja pidemmän kestävyyden. Pelaajan tyypistä riippuen sulkapallomailat voidaan sitoa eri kovuuksilla (vetokuorma noin 70-130 N, mikä vastaa 7-13 kg: n painoa). Toisin kuin tennismaila, sulkapallomailan ristikielet ovat yleensä 0,5 - 1 kg kovempia kuin pääkielet. Merkkijonosta riippuen mailan lyöntiominaisuudet muuttuvat. Kovemman päällysteen avulla osumat voidaan suorittaa tarkemmin. Tämä vaatii kuitenkin paljon enemmän leikkitaitoja ja soveltuu siksi vain kokeneille pelaajille. Pehmeämpi päällyste mahdollistaa voimakkaamman kiihdytyksen suhteellisen pienellä vaivalla, mikä johtaa edelleen tuottavaan päällysteeseen.

Tartunnan parantamiseen käytetään yleensä lisäkahvanauhaa . Sitä käytetään parempaan mailan hallintaan, parempaan pehmustukseen tai jopa parempaan pitoon tartunnan suhteen.

Lyöntipallo

Luonnolliset sulkapallot
Muoviset sulkuhanat

Kilpailuissa luonnollisia sulkapalloja käytetään korkeammissa peliluokissa ja kansainvälisellä tasolla. Pää on valmistettu korkki , jousen seppele koostuu yleensä 16 hanhen tai ankan höyheniä , jotka on liimattu korkin ja sidottu yhteen. Sulkurannat ovat pääasiassa käsintehtyjä Aasiassa, ja niille on ominaista erityiset lento-ominaisuudet.

Jousien erityisen järjestelyn ansiosta noin 5 g kevyt luonnollinen sulkapallo asetetaan pyörimään pituusakselinsa ympäri lennon aikana virtaavan ilman kautta , mikä vakauttaa lennon. Siihen vaikuttavat kuitenkin erityisesti ympäristön olosuhteet, kuten lämpötila , ilmanpaine ja kosteus . Pitkän osuman pallon korkeus, nopeus ja siten kantama voivat vaihdella suuresti eri korkeuksilla varustetuissa hallissa. Tällaisten vaikutusten kompensoimiseksi luonnollisia sulkapalloja on saatavana eri nopeuksilla . Ennen peliä pelaajat testaavat käytettyjen sulkapallojen nopeuden ns. Lävistysmenetelmällä , jossa pallot osuvat tasaisesti verkon yli takaosasta voimakkailla käden lyönneillä. Ne, jotka laskeutuvat 53-99 cm: n kentälle vastakkaisesta perusviivasta, ovat oikealla nopeudella. Kaikki muut tavallisesti lajitellaan suoraan kansainvälisissä peleissä, tai pallon nopeuteen yritetään vaikuttaa taivuttamalla jousikärkien yläreunat 2-3 mm ulospäin tai sisäänpäin. Pallo tarjoaa enemmän tai vähemmän ilmanvastusta ja lentää vastaavasti lyhyemmäksi tai pidemmäksi. On varmistettava, että pelin ajan on aina riittävästi saman tyyppisiä palloja. Tämän tarkoituksena on välttää, että erityisen heikot pelaajat käyttävät uusien pallojen lyöntiä erän keskellä taukona.

Luonnolliset höyhenet hajoavat suhteellisen helposti, varsinkin jos iskut suoritetaan teknisesti väärin . Muovista valmistetut jäljitelmät ovat vakiintuneet vapaa-ajan ja nuorisoalalla lisääntyneen kulumisen ja luonnollisten sulkapallojen hieman korkeampien kustannusten vuoksi . Ne ovat halvempia ja kestävämpiä, mutta niillä on erilaiset lento-ominaisuudet kuin luonnollisilla sulkapalloilla ja tarjoavat vähemmän mahdollisuuksia monipuoliseen, nopeaan peliin. Jos luonnollinen sulkapallo putoaa melkein pystysuoraan selkeän (pitkän, korkean liikeradan) jälkeen, muovinen pallo seuraa edelleen suurelta osin parabolista liikerataa , mikä helpottaa juoksemista leveiden pallojen yli.

tekniikkaa

Mailan asento

Väärä ns. Paistinpannun kahva ja oikea kepin asento (oikea)

Sulkapallo-mailaan voi tarttua eri tavoin. Tyypillinen aloittelijoiden virhe ja vapaa-ajan sektorilta tunnettu ns. Paistinpannun kahva , josta on hyötyä vain kahdessa tilanteessa tehokkaan pelaamisen kannalta. Tappaminen verkossa ja ajaa edessä rungon kanssa Rush-kahva suoritettavan. Kaikki muut aivohalvaukset voidaan toteuttaa vain puutteellisesti.

Optimaalisella sauvakohdalla silmiinpistävä pinta muodostaa avoimen kämmenen jatkeen. Aseta tämä kämmen päällysteen päälle ja ohjaa kätesi kahvaa kohti muuttamatta mailan kulmaa. Alimmassa päässä juuri ennen huomattavaa kohoumaa käsi sulkee kahvan. Mailan kapea puoli on etusormen ja peukalon muodostamassa V: ssä. Periaatteessa kaikki käden iskut voidaan suorittaa tällä pitoasennolla.

Selkäkäden lyönnin kohdalla keppiä käännetään hieman niin, että peukalo voi painostaa kahvan leveää puolta.

Pelattaessa edistyneempiä mailan sijainnit ovat yleisiä. Mailaa pidetään eri asennoissa iskun mukaan, kuten: B. ns. Pinsettikahva peliin verkossa tai tarjoilussa tai ryntäyskahva ajettaessa ruumiin edessä. Tartunta-asento on myös sovitettu iskun kovuuteen. Pitkillä, voimakkailla iskuilla todennäköisemmin käytetään pohjaa (pitkä pito ). Lyhyellä ja tarkalla verkkopelillä käsi kuitenkin siirtää kahvan ylöspäin ( lyhyt kahva ).

Aivohalvaustyypit

Erilaiset iskun muunnokset

Hyvän sulkapallopelaajan lyöntiohjelmisto sisältää useita perusvetoja, joita voidaan käyttää lukuisissa muunnelmissa. Tärkeimmät aivohalvaukset ovat:

Asia selvä
Pitkä, korkea pallo perusviivaan vapaata osumaa ( 1 ); Tästä syystä nimi ( Clear , Eng.: clear, free ). Yksi muunnos on ns. Hyökkäyskirkas ( 2 ), jota pelataan tasaisemmin ja nopeasti vastustajan painostamiseksi. Toinen muunnos on ns. Käden selkeä , jota pelataan lähellä verkkoa.
Ajaa
Nopea, tasainen pallo silmien korkeudella, osu hieman verkon yli ( 3 ).
murskata
Klassinen hyökkäys. Kovaa osumaa, suoraviivainen törmää alas jyrkästi ( 4 ). Pallo voi saavuttaa alkunopeuden yli 300 km / h.
Pudota
Kutsutaan myös stop-palloksi . Lyhyt pallo verkon takana ( 5 ). Se on erityisen tehokas, jos aivohalvausliikkeessä väärennetään kirkas tai murskattu . Hidas ja nopea pudotus erotetaan toisistaan .
Hidas pudotus osuu hyvin lähellä verkon taakse ja on tarkoitettu pakottamaan vastustaja osumaan alimpaan mahdolliseen asentoon, mikä vaikeuttaa pallon palauttamista kentän takaosaan. Siksi sitä käytetään usein hyökkäyspelin alkusoittona, koska parhaassa tilanteessa vastustajan on pakko pelata palloa jyrkästi ylöspäin ja tarjoaa siten mahdollisuuden murskata . Hidas lento aiheuttaa kuitenkin vaaran, että vihollinen tappaa sen verkossa . Nopealle pudotukselle, myös leikatulle pudotukselle, on ominaista nopea pallolento, jotta vastustajalle jää vähän aikaa päästä palloon. Sen ei kuitenkaan pitäisi lentää etupalvelulinjaa pidemmälle, muuten tämän iskun etu menetetään.
Lopeta (pudota verkkoon)
Kutsutaan myös nettipeliksi . Pallo on nostettava mahdollisimman lähelle verkon reunaa ( 6 ).

Nämä lyönnit voidaan pelata suoralla viivalla ( pitkällä viivalla ) tai vinosti ( ristillä ). Tämä johtaa tyypillisiin liikkeisiin, jotka jokainen pelaaja sopeutuu itseensä ja peliinsä ja yrittää sisällyttää peliinsä.

Aivohalvausalueet

Osuma-alueet, joihin pallo voidaan lyödä

Yksittäisillä lyönneillä erotetaan myös, mihin palloon lyödään. Sulkapallo-laukauksen tarkka kuvaus koostuu laukaustyypistä ja laukauksen alueesta. Esimerkkejä:

Kokouspaikka Kokousalue Aivohalvauksen tyyppi suunta leikata
VH (käsivarsi) ÜK (yläpuolella) Asia selvä linjaa pitkin
Oikea (takakäsi) UH (käsivarsi) Pudota Ylittää Leikata
VH (käsivarsi) SH (sivukäsi) Ajaa linjaa pitkin

lisämaksu

Pelin peruslyöntien lisäksi on olemassa lukuisia tarjoiluvaihtoehtoja . Periaatteessa kuitenkin tehdään ero kämmenen ja kämmenen välillä. Esipätöisillä tarjouksilla maila kiihtyy sivuttaisesti pelaajan kehon ohi ja pallo heitetään mailan polulle. Tämä muunnos soveltuu erityisen hyvin korkeisiin lisämaksuihin. Nelinpelissä ja ylemmissä sarjoissa myös kaksinpelissä käytetään enimmäkseen kämmenen palvelua. Tällöin maila asetetaan rungon eteen kädensija ylöspäin, pallo tuodaan paikalleen sen eteen ja soitetaan sitten peukalolla ja ranteella.

Sulkapallopalvelu tuskin tarjoaa mahdollisuuden tehdä maalin suoraan, esim. B. tenniksessä , lentopallossa tai nyrkipallossa , mutta pelaaja yrittää saada etua palvellessaan ja saada etusijan tulevaa rallia varten.

Sulkapallossa säännöllinen syöttö on tehtävä pelikentän vinosti vastakkaisessa osassa. Lisäksi tarjoavan pelaajan on seisottava molemmat jalat palvelualueella koskematta viivoihin ja lyödä palloa vyötärönsä alapuolelle. Jos pallo koskettaa verkkoa palvellessaan, se ei ole virhe, toisin kuin monet muut palloilulajit.

Erilaiset lisämaksut
Lyhyt annos
Lyhyt annos ( 1 ) on tavallinen pelaajien avautuminen kaksinpelissä ja se on vallinnut pääasiassa yksinkertaisissa korkeammissa peliluokissa. Pallon lentokäyrällä tulisi olla korkein kohta ennen verkon ylittämistä, ja sen tulisi olla mahdollisimman tasainen, jotta vastustajan on vaikea tai mahdotonta reagoida suoralla hyökkäyksellä. Petettyä (esim. Leikattua) lyhyttä palvelua ulkolinjaa kohti voidaan käyttää onnistuneena muunnelmana, varsinkin kaksinpelissä, jos vastustaja yrittää hyökätä palveluja vastaan ​​erityisen aggressiivisesti.
Aja lisämaksu
Yllätyslisä, jossa yritetään käyttää nopeaa, kovaa ja mahdollisimman tasaista lisämaksua z. B. pelata vastustajan takakäden puolta tai lyödä suoraan vartaloon ( 2 ). Maila otetaan mahdollisimman korkealle, mutta sen on täytettävä sääntö, jonka mukaan mailan akseli osoittaa alaspäin (kahva ylös) ja pallo osuu vyötärön alapuolelle. Yksi vaihtoehto on käyttölisämaksu pellon reunasta ( 3 ). Sivulta tulevaa palloa on vaikea mitata ja palvelun hyväksyntä on vaikeaa, kun pallo pelataan takapuolelle.
Pyyhkäise lisämaksu
Tässä muunnoksessa väärä servi väärennetään, mutta maila kiihtyy ranteesta viime hetkellä ja pallo lentää vastustajan yli ( 4 ). Hoito on suoritettava siten, että vastustaja ei nappaa palloa lennossa, vaan vain juoksun aikana. Rata ei myöskään saa olla liian korkea, jotta vastustajalle annetaan mahdollisimman vähän aikaa juosta palloon. Jos tämä riskialtis palvelu epäonnistuu, murskaus yleensä päättää rallin palvelimen haitaksi.
Suuri lisämaksu
Korkea annos suoritetaan yleensä kämmenellä. Se on vaihtoehto lyhyelle palvelulle, etenkin yksittäistapauksissa: Pallo osuu mahdollisimman korkealle ja kentän takaosaan asti ( 5 ). Ihannetapauksessa radan korkein kohta on juuri ennen perustasoa. Vastustajan on pakko juosta kentän loppuun päästäkseen palloon. Pallon nopea ja jyrkkä putoaminen vaikeuttaa myös pallon optimaalisen kosketuspisteen arviointia paluuta varten. Vastustajan suoralla hyökkäysmahdollisuudella on kuitenkin haitta, minkä vuoksi tämä palveluvaihtoehto nähdään yhä vähemmän vastustajan ja liigan tason kasvaessa.

Juoksutekniikka

Jotta kentän kulmat voidaan saavuttaa nopeasti lähtöasennosta, kentän keskeltä, tarvitaan hienostunut juoksutekniikka. Ajan myötä erilaisia ​​juoksutekniikoita kehitettiin, etenkin kansainvälisesti menestyvissä sulkapallomaissa. Esimerkiksi vasta muutama vuosi sitten englantilaiset suosivat pitkiä, pehmeitä ja laajoja askelia ilman hyppyjä, kun taas kiinalaiset 1980-luvun lopulla alkoivat integroida nopeita, lyhyitä askeleita yhdistettynä lopulliseen hyppyyn palloon pelissään. Useimmat aasialaiset pelaajat ovat onnistuneesti kopioineet nämä tekniikat, koska englanninkieliset vaihejärjestelmät eivät olleet heille riittävän tehokkaita niiden yleensä pienemmän kehon koon vuoksi.

Hyvälle juoksutekniikalle on ominaista, että pelaaja saavuttaa pallon mahdollisimman nopeasti ja mahdollisimman vähän energiaa käyttäen ja palaa sitten kentän keskelle. Automaattiset vaihejärjestelmät varmistavat, että tämä on energiaa säästävä, tilaa vievä ja tehokas, mutta nämä voidaan saavuttaa vain vuosien koulutuksella.

Juoksutekniikan keskeisiä elementtejä ovat:

Tiivistysvaihe
Taivutusvaihetta käytetään usein tilanteissa, joissa pelaajalla on paljon vara-aikaa (esimerkiksi korkean palvelun jälkeen sinkkuissa). Tällä tekniikalla lyömän käden jalka asetetaan ensin vartalon taakse. Tämän takajalan jälki aloittaa eteenpäin liikkumisen. Automaattisesti syntyvää ylävartalon kiertämistä voidaan käyttää tehokkaisiin ja energiaa säästäviin käden iskuihin.
Syöksy
Saavuttaakseen pallon pelikentän eteen tai sivulle, eteenpäin suuntautuvan liikkeensa jälkeen pelaaja sijoittaa jalan iskevälle käsipuolelle suurella vetäytymisellä eteenpäin, samanlainen kuin miekkailija, joka tekee työnnön. Tämän seurauksena hän jarruttaa äkillisesti eteenpäin suuntautuvaa liikettään ja voi heti siirtyä takaisin taaksepäin liikkeeseen iskun jälkeen.
Hypätä
Tällä tekniikalla taaksepäin liike pysäytetään iskun jälkeen. Iskettäessä lonkat pyörivät hypyn aikana, ja jalka, joka on kehon vastakkaisella puolella iskevästä kädestä, siirretään takaisin pehmustamaan taaksepäin tapahtuvaa liikettä ja kiihdyttämään kehoa uudelleen eteenpäin.
Kiinan harppaus
Tämä tekniikka kehitettiin Kiinan kansantasavallassa ja sitä käytetään pallon saavuttamiseen hyppäämisen aikana. Toisin kuin hyppy , liike pysäytetään rei'ityksen sivussa olevalla jalalla, mikä on anatomisesti epäedullista ylävartalon pienen kiertymisen takia lyönnin aikana , mutta on silti tehokasta käytännössä. Sekä hyppy että lasku tapahtuvat täällä aina molemmilla jaloilla samaan aikaan. Kiina hyppy voi olla sekä yhdensuuntaisesti sähköverkkoon on kämmenlyöntipuolella ja rystylyöntipuolella sekä vinosti tehty taaksepäin. Hyppyn aikana suoritettava aivohalvaus on kuitenkin aina käden lyönti.
Jump Smash
Toinen kiinalainen tekniikka. Pelaaja hyppää ilmaan molemmilla jaloilla ja lyö pallon täydellä vartalolla vastakentälle samalla tavalla kuin lentopallo . Tutkimukset ovat osoittaneet, että vaikka tämä ei pysty tuottamaan suurempia nopeuksia, pelaaja voi saavuttaa aikaisemman kosketuspisteen ja paremman kulman.
Malesian askel
Teknologia, jonka avulla voit saavuttaa takaosan takakulman mahdollisimman taloudellisesti (oikeakätisille vasemman takakulman kohdalla). Tavoitteena on juosta takakäden ympäri ja saavuttaa suurempi vaihtelu tehokkaammalla pään vasemmanpuoleisella osumalla. Malesialaiselle askeleelle on ominaista laaja askel vasemmalta taakse, pieni hyppy vasemmalla lonkan kääntämiseksi ja yksi tai kolme uudelleen säätämistä.

Laskentamenetelmä

Kuten tennis tai lentopallo , sulkapalloa pelataan sarjoina. Niin kutsuttu rallipisteiden laskentamenetelmä (jota kutsutaan myös juoksupistemääräksi ), joka on otettu testipohjalta kansainvälisissä IBF-kilpailuissa 1. helmikuuta 2006 lähtien , on ollut voimassa kaikissa IBF: n jäsenyhdistyksissä viimeisen 6. toukokuuta pidetyn IBF: n yleiskokouksen jälkeen. , 2006 Tokiossa . Saksan sulkapalloliiton (DBV) alueella uusi laskentamenetelmä on ollut voimassa 1. elokuuta 2006 eli kaudesta 2006/2007.

Siihen saakka sovelletun säännön mukaan , että pisteitä voidaan saavuttaa vain omalla oikeudella palvella, pelin kesto vaihteli suuresti. B. oli vaikea saavuttaa turnauksissa. Hollannin kansainvälisen vuoden 2006 aikana tehty kenttätesti osoitti, että lyhyet pelit kestävät keskimäärin hieman kauemmin kuin vanhalla laskentamenetelmällä, mutta keskimääräinen peliaika Rallypoint-laskentamenetelmällä koko turnauksessa lyhenee noin 10 minuutilla per peli. Kaiken kaikkiaan turnausten suunnittelua ja järjestämistä yksinkertaistaa tasaisempi peliaika.

Toinen syy uuden laskentamenetelmän käyttöönottoon oli se, että heikossa kunnossa olevat pelaajat eivät enää voi lykätä pisteitä. Tämän on tarkoitus ottaa paremmin huomioon suorituskykykonsepti. Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä tämä johtaa myös lyhentyneeseen soittoaikaan.

Rallipisteiden laskentamenetelmä

Jokainen puolue voi tehdä maalin riippumatta palvelusta. Kaksi voittosarjaa, enintään 21 pistettä per sarja, pelataan. Taukosääntö: "Jos johtava osapuoli saavuttaa 11 pistettä lauseessa, tapahtuu enintään yhden minuutin tauko. Kahden lauseen (ensimmäinen toisesta tai toinen tai kolmas) välillä on enintään kahden minuutin tauko. " Puolue on voittanut sarjan, jos se saavuttaa ensimmäisenä 21 pistettä ja sillä on vähintään 2 pistettä enemmän kuin vastapuolella. Klo 20:20 peliä jatketaan, kunnes yksi osapuoli johtaa 2 pisteellä tai on saavuttanut 30 pistettä. Lauseen 30:29 tulos on siten mahdollista.

Yksi piste kustakin voitetusta rallista. Lisäksi edellisen rallin voittanut puolue saa oikeuden palvella.

Pelin alussa arvotaan arvonta, joka saa selville, kuka saa puolivalinnan tai ensimmäisen palvelun. Yleinen arpajaisten menetelmä on heittää sulkapallo pallo tai päinvastoin sijoittaa se verkon reunalle ja antaa sen pudota. Osapuoli, jolle pallokuoren korkkipohja voi valita

  • haluako hän tehdä ensimmäisen palvelun,
  • haluaako hän tehdä ensimmäisen takaiskun vai
  • mihin puoleen kentästä haluat aloittaa (sivuvalinta).

Toinen osapuoli valitsee yhden jäljellä olevista vaihtoehdoista. Arvonta voi tapahtua myös toisella erällä sulkapallon sijaan. Sivut vaihdetaan jokaisen lauseen jälkeen. Puolueella, joka voitti edellisen sarjan, on oikeus palvella seuraavassa sarjassa. Jos on kolmas virke, puoli vaihdetaan uudelleen heti, kun toinen osapuolista on saavuttanut 11 pistettä. Puolia valittaessa on taktisista syistä järkevää ensin pelata "huonommalla" näkymällä, koska sitten mahdollisen kolmannen sarjan loppuvaiheessa voit pelata taas "paremmalla" puolella.

Sääntö, joka on suurelta osin tuntematon muissa paluupeleissä ja joka koskee mahdollisuutta päättää ensimmäisen palvelun ja ensimmäisen paluun välillä, oli pääosin järkevä kaksoisalojen aikaisemman laskentamenetelmän mukaan, jolloin pisteitä voitiin saada vain, jos sinulla oli oikeus palvella.

Toinen innovaatio on valmennussäännön laajentaminen. Kentällä istuva valmentaja voi nyt antaa pelaajilleen neuvoja huutamalla rallien välillä. Tämä ei kuitenkaan saa häiritä vastustajaa eikä sitä saa tapahtua käynnissä olevan rallin aikana.

Bundesligan laskentamenetelmän erityispiirteet

Kansallisissa liigoissa sovelletaan samaa rallipisteiden laskentamenetelmää, mutta pelataan lyhennettyjä sarjoja. Kahden enintään 21 voittavan setin sijasta täällä pelataan kolme voittosarjaa, joiden korkeus on 11. Jos tulos on 10:10, sitä jatketaan, kunnes yksi osapuoli johtaa kahdella pisteellä tai lopputulos on 14:15. Joten jos tulee 14:14, tuleva ralli päättää, mikä osapuoli voittaa sarjan.

Aikaisempi laskentamenetelmä

31. heinäkuuta 2006 asti pisteen pystyi saavuttamaan vain palvelun suorittanut puolue. Tekivät palvelevasta puolueesta virheen, heillä oli oikeus palvella. Nelinpelissä kummallakin puolella oli kaksi tarjoiluoikeutta: yksi jokaiselle pelaajalle, aloittaen oikealla olevasta pelaajasta. Poikkeus: Jos virheen syntyy sarjan ensimmäisestä suorituksesta, oikeus palvella muuttuu suoraan vastapuolelle.

Yleensä sarja katsottiin voitetuksi, jos yksi osapuoli oli saanut 15 pistettä (poikkeus: naisten kaksinpelissä 11). Peli voitettiin, jos jompikumpi osapuoli voitti kaksi sarjaa. Sivunvaihto tapahtui jokaisen lauseen jälkeen. Päätössarjassa ( 3. sarja ) puoli muuttui, kun yksi puolue oli saavuttanut 8 (naisten kaksinpelissä 6) pistettä.

Erityissääntö "jatkoaika": Jos pisteet olivat 14:14, puolue, joka oli saavuttanut pistemäärän 14 (tai 10 naisten yksinäisyydessä), saattoi ensin nousta 17: een (naisten kaksinpelissä 10:10 - 13). Jos tästä oikeudesta luovutaan, peli päättyisi 15 pisteeseen (11 pistettä).

Vielä vanhempi sääntö, joka olisi pidennettävä myös 13:13: sta 18: een, kun pisteet saavutettiin, poistettiin 1. elokuuta 1998. Tämä vanha sääntö selittää aikaisempien z-pelien asetetut tulokset. B. 18:17. Oli myös mahdollista pidentää naisten kaksinpeliä 9: 9: stä tai 10: 10: stä 12: een ennen tätä ajankohtaa.

tuomari

Sulkapeliä ylemmissä divisioonissa ja kansainvälisissä kilpailuissa johtaa erotuomaritiimi ("tekniset virkamiehet").

Samoin kuin tennis, erotuomari istuu syöttötuolilla ja on vastuussa pelin kulusta, pelikentästä ja asioista, jotka liittyvät suoraan pelikenttään. Häntä tukee palvelustuomari, joka tarkkailee erityisesti palvelevaa pelaajaa ja ilmoittaa kaikista sääntöjen rikkomisista soittamalla virheitä ja sopivia kättä. Lisäksi kentän kummallekin puoliskolle on osoitettu enintään viisi linjatuomaria, jotka tarkkailevat sivu-, keski- ja peruslinjaa ja ilmoittavat myös lähtöpallot call- ja hand-signaaleilla. Tästä monimutkaisesta säännöstä voidaan poiketa alemmissa divisioonissa tai turnauksissa. Sitten joko yksi erotuomari johtaa peliä, tai pelaajat itse päättävät sääntöjen rikkomuksista, hyvistä tai out-palloista. Koska kaikki odottavat toisilta samaa oikeudenmukaisuutta, jonka he ovat halukkaita antamaan itselleen, tämä asetus on täysin käytännöllinen ja todistettu. Jopa sulkapallobundesliigassa on tyypillisesti vain yksi erotuomari ja tarvittaessa muutama kriittisten linjojen linjamies.

Pelin käyttö

Tieteenalat

Sulkapallo suoritetaan kilpailullisesti viidellä eri alalla:

  • Naisten sinkut
  • Miesten kaksinpelit
  • Naiset tuplaavat
  • Miesten parit
  • Sekanelinpeli

Naisten ja miesten kaksinpelit

Malesian sulkapalloilija Lee Chong Wei vuoden 2012 olympialaisten kaksinpelifinaalissa

Yksilökurissa kaksi samaa sukupuolta olevaa pelaajaa kohtaavat toisiaan. Palvelun aikana palvelimen on seisottava puolipalvelukentällään, vastaanottajan kentässä vinosti sen kanssa. Kun tarjoillaan, sulkapallo on soitettava vinosti vastapäätä olevalla palvelualueella. Kun ralli on käynnissä, molemmat pelaajat voivat pysyä missä tahansa puoliskollaan.

Jos palvelimella on parillinen pisteet (0, 2, 4, ...), syöttö tapahtuu hänen näkökentänsä oikealta puoliskolta, jos pisteet ovat parittomat (1, 3, 5, ...) vasemmalle. Molemmat pelaajat voivat saada pisteitä riippumatta heidän oikeudestaan ​​palvella. Jokainen virhe johtaa automaattisesti pisteiden kasvuun vastustajalle. Jos vastustaja oli edellisen rallin vastaanottaja, hänelle annetaan myös oikeus palvella.

Taktisista syistä vastustaja yritetään saada vaikeuksiin pelaamalla pelikentän nurkassa. Pystyäkseen saavuttamaan kaikki kentän kulmat yhtä nopeasti, jokainen pelaaja yrittää päästä parhaan lähtöasennon seuraavalle vastustajapallolle mahdollisimman nopeasti jokaisen pelatun pallon jälkeen. Tämä on noin yksi askel T-pisteen takana . Täältä kaikki kenttäalueet ovat saavutettavissa muutamalla lyhyellä, nopealla askeleella.

Naisten ja miesten parit

Kaksoisalassa kaksi samaa sukupuolta olevien pelaajien paria kohtaavat toisiaan. Palvelemisen aikana palvelin ja vastaanotin ovat vastaavassa palvelun puolikentässä, palvelu on soitettava vinosti. Kaksi pelaajaa, jotka eivät ole mukana palvelussa, voivat sijoittua mihin tahansa pelikentälle.

Vanhan laskentatavan mukaan sarjan ensimmäinen palvelu ja jokainen ensimmäinen palvelu tapahtui sen jälkeen, kun palveluoikeus oli vaihdettu oikealta palvelukentältä. Uuden rallipisteiden laskentamenetelmän myötä palvelinten järjestys muuttuu jokaisen virheen jälkeen seuraavasti:

  • Ensimmäinen palvelin (0-0, aloita oikealla palvelualueella)
  • Ensimmäisen vastaanottajan kumppani
  • Ensimmäisen palvelimen kumppani
  • Ensimmäinen osuma
  • Ensimmäinen palvelin jne.

Toisin kuin vanha laskentatapa, toista annosta ei enää ole . Sääntöä palvella aina oikealta, kun muutetaan palvelusoikeutta, ei ole enää olemassa.

Nelinpelaajien sijainnit pysyvät paikoillaan palveluksessa tai palaavat, kunnes he saavat pisteen omasta palvelustaan. Vasta sitten he muuttavat puolikentän seuraavaa palvelua varten. Jos piste voitetaan samanaikaisella palvelun vaihdolla, sijaintia ei muuteta. Pelaajat muistavat viimeisen sijaintinsa, eivät enää (kuten aikaisemmin) kokoonpanoa lauseen alussa.

Uuden kaksinkertaisen laskentamenetelmän yhteydessä tapahtuneesta palvelumääräyksestä seuraa, että palvelukenttä määräytyy aina oman pistemäärän mukaan, kun palvelua vaihdetaan (kuten sinkuissa):

  • Palvelunmuutos omilla tasaisilla pisteillä (0, 2, 4, ...): Oikealla seisovan pelaajan palvelu
  • Palvelunvaihto omilla epätasaisilla pisteillä (1, 3, ...): Palvelu vasemmalta

"0" on parillinen luku, joten jokaisen sarjan ensimmäinen annos suoritetaan oikealta uudella laskentamenetelmällä.

Pisteitä voidaan saada jokaisesta kilpailusta. Jokaisella kaksoiskappaleella on oikeus palvella, kunnes se tekee virheen. Sitten vastustaja saa yhden pisteen, ja oikeus palvella muuttuu vastakkaiseen kaksinkertaistuu tiedoksiantojärjestyksen mukaan.

Jos sarja muuttuu, edellisen erän voittanut kaksinkertainen palvelee.

Molempien pelaajien muodostuminen kaksoispariksi käynnissä olevan rallin aikana on mielivaltaista ja riippuu pelitilanteesta ja pelaajien teknisistä taidoista. Ihannetapauksessa molemmat seisovat vierekkäin puolustamaan itseään ja peittämään oman kentän puolen. Jos hyökkäät itsellesi, seisot toistenne takana, takanasi hyökkää kovalla hyökkäyspallolla, johon lyödään jyrkästi alaspäin ( törmätään ) tai pysäytyspalloilla, johon osuu varovasti verkon takana ( pudotus ), kun kumppanisi toimii edessä ja yrittää lyödä huonosti puolustettuja vastustavia palloja, jotka saavutetaan ja hyödynnetään. Tämä jatkuvasti muuttava kokoonpano rallissa vaatii vuosien harjoittelua, hyvää silmää pelitilanteelle ja ymmärrystä kumppanin kanssa tekemisissä.

Miesten kaksinpelit Cai / Fu: n ja Boe / Mogensenin välillä vuoden 2012 olympialaisten finaalissa

Esimerkkijono kaksoiskaksois
A: sta: Ensimmäinen palvelin A1 ja ensimmäisen palvelimen A2 kumppani .
Kaksinkertainen B: ensimmäinen vastaanotin B1 ja ensimmäisen vastaanottimen B2 kumppani .

  • 0: 0 palvele A1 (ensimmäinen palvelin) oikealta.
Kaksois A.
Kaksinkertainen A-annos vaihtaa paikkaa, kaksinkertainen B ei.
  • 1: 0 palvele A1 (ensimmäinen palvelin) vasemmalta.
Kaksinkertaisen A aiheuttama virhe.
Palvelunvaihto, kaikki asemat säilyvät.
  • 1: 1 palvele B2: ta (ensimmäisen vastaanottimen kumppani) vasemmalta.
Virhe tarjoamalla kaksois B.
Palvelunvaihto, kaikki asemat säilyvät.
  • 2: 1 palvele A2 (ensimmäisen palvelimen kumppani) oikealta.
Kaksois A.
Tupla A-annos vaihtaa paikkaa, kaksinkertainen B ei.
  • 3: 1 palvele A2 (ensimmäisen palvelimen kumppani) vasemmalta.
Kaksinkertaisen A aiheuttama virhe.
Palvelunvaihto, kaikki asemat säilyvät.
  • 3: 2 Huolto B1 (ensimmäinen vastaanotin) oikealta.
jne.

Esimerkissä Double B teki kaksi pistettä, mutta ei vaihtanut sijainteja, koska pisteitä ei saatu omalla palveluksellaan. Double A toisaalta teki kaksi kolmesta pisteestään omalla palvelusoikeuksellaan ja vaihdti siten paikkoja joka kerta. Täältä näet myös, kuinka voit päätellä palvelukentän omasta pisteestäsi.

sekoitettu kaksinkertainen

Sekalaiset parit Bundesligan ottelussa Langenfeldin ja Bischmisheimin välillä

Yhdistettynä pariksi tai sekoitettuna (ger: sekoitettuna ) yksi naispuolinen ja yksi miespelaaja muodostavat yhdessä kaksoisparin. Säännöt ovat samat kuin naisten ja miesten parit.

Kokoonpano ja taktinen käyttäytyminen sekaparissa eroavat yleensä kahden muun kaksoisalan vastaavista, kun sukupuolikohtaiset taidot yritetään integroida omaan peliin. Mies yleensä liikkuu pääasiassa kentän takaosassa, josta hän voi käyttää kantama- ja vahvuusetujaan voimakkaaseen hyökkäyspeliin. Nainen puolestaan ​​ottaa tarkan pelin kentän etupuolella, etenkin verkossa.

Päästäkseen tähän listaan ​​kokouksen alussa mies on yleensä jo naisen takana palvellessaan.

Joukkueen kokoonpano

Vanhempien luokkien joukkuepeli sisältää yleensä seuraavat kahdeksan yksittäistä peliä:

1. Miesten parit 2. Miesten parit
Naiset tuplaavat
1. Miesten kaksinpelit 2. Miesten kaksinpelit 3. Miesten kaksinpelit
Naisten sinkut
Sekoitettu (sekoitettu tupla)

Ennen kauden alkua klubi lähettää yhdistykselle joukkueiden raportin, jossa on luokitukset miehille ja naisille. Miesten kaksinpelin ja kaksinpelin pariliitosluettelo perustuu tähän rankinglistaan. Kaksinkertaisen pariliitoksen tapauksessa osallistuvien pelaajien sijoituspaikkojen summa on ratkaiseva (ilmoitetaan tosiasiallisesti neljä kelvollista sulkapalloparia, joihin sovelletaan tätä sääntöä. Alueellisen sulkapalloyhdistyksen on hyväksyttävä ne. Yksittäisissä tapauksissa poikkeuksia kokonaissääntö ovat mahdollisia). Kaikkien muiden pelien ei tarvitse perustua rankinglistaan, koska niitä pelataan vain kerran per ottelu.

Koko joukkue koostuu vähintään neljästä miehestä ja kahdesta naisesta. Jokainen pelaaja voi pelata enintään kaksi peliä kohtaamista kohden. Kun ottelulomake on täytetty ennen ottelua, luetteloa ei voida muuttaa. Tarkoitetut varajäsenet on merkittävä taulukkoon, eikä niitä voi rekisteröidä uudelleen ottelun aikana. Täytyy peli z. B. keskeytettiin loukkaantumisen vuoksi, sitä pidetään kadonneena. Jopa kahdeksan miehen ja neljän naisen joukkue voi kuitenkin pelata siten, että kaikki pelaajat pelaavat vain yhtä peliä. Taktisista syistä on yleistä käytäntöä käyttää enemmän kuin tarpeen pelaajia voidakseen käyttää vahvempia pelaajia kohdennetummin. Yksittäisten alueellisten yhdistysten säännöistä riippuen on myös mahdollista pelata joukkuepelejä, joissa on vähemmän pelaajia alemmissa divisioonissa (yleensä enintään viisi miestä ja kolme naista).

kausi

Kauden aikana kaikki liigan / luokan joukkueet kilpailevat toisiaan vastaan ​​koti- ja vieraspelissä, mikä eliminoi ylennetyt ja pudotetut pelaajat. Mestaruus pelataan korkeimmassa liigassa, 1. Bundesligassa (Saksa, Itävalta) tai NLA: ssa (Sveitsi).

Sijoitetut turnaukset

Kaudesta riippumatta ranking-turnaukset pidetään kaikilla viidellä alalla. Pääset eri taitotasojen kansallisiin sijoituksiin osallistumalla korkeamman taitotason liigaan tai hankkimalla vastaavan määrän sijoitusluettelopisteitä osallistumalla onnistuneesti matalampien taitotasojen turnauksiin.

Sulkapallo maailman rankingissa luetella kaikki sulkapallon pelaajat, jotka ovat osallistuneet ainakin kahteen kansainvälisissä turnauksissa tunnustettu jonka Badminton World Federation vuonna viimeisen 12 kuukauden aikana . Sijoitukselle ratkaiseva pisteiden määrä johtuu sijoittumisesta näihin turnauksiin.

Korkeat sijoittelut maailman rankingissa oikeuttavat sinut osallistumaan olympialaisiin ja yksittäisten alojen maailmanmestaruuskilpailuihin .

Divisioonat

Sulkapallojoukkueiden kilpailujen nimitys ja lukumäärä riippuu maista tai kansallisista järjestöistä. Saksassa ja Itävallassa korkeimmat divisioonat ovat 1. Bundesliiga, Sveitsissä NLA, Alankomaissa Eredivisie, Indonesiassa Indonesian liiga.

sekalaiset

Tekninen ammattikieltä

Jotta pelaajien ja valmentajien olisi helpompaa kommunikoida keskenään, sulkapallomaailmassa on kehitetty lukuisia termejä, jotka merkitsevät sulkapallokohtaisia ​​asioita:

Paistinpannun kahva
Aloittelijan mailan asento, jossa takakäden lyönnit ovat melkein mahdotonta, koska mailan pää on 90 asteen kulmassa käsivarteen tavallisen 0 asteen kulman sijaan. Käytetään poikkeustapauksissa tapettaessa tai pyyhkimällä .
Kiinan harppaus
Lakko sivuhypyssä ja lasku ei hyppyssä, mutta luettelon puolella oleva jalka tarttuu hyppyyn.
Nostaa
Pelaa verkossa: nosta palloa hieman niin, että se lentää mahdollisimman lähelle verkon reunaa pyörimättä.
IGEA
I solos g espannte e rregte A ktionsbereitschaft: pelaajan asenne, jossa sen on odotettava vastustajan palloa.
Pinsetin kahva
Lepakkoa pidetään sormenpäillä. Haluttu keppiasento, kun pelataan verkossa, etenkin puukotettaessa .
Pisto
Verkossa pelattaessa pallo tuodaan pyöräytykseen nykivällä eteenpäin -liikkeellä ja kuljetetaan mahdollisimman lähelle verkon yli. Kehruu vaikeuttaa vastustajan hallintaa.
T (T-piste)
Etuhuoltolinjan symboli keskilinjan yhteydessä. T-piste on leikkauspiste kaksi riviä. Perusasento (ihanteellinen lähtöasento vastustajan pallon odottamiseksi) on noin yhden askeleen takana.
Tappaa
Lopeta ralli nopealla, ruoskanmuotoisella mailan liikkeellä verkon edessä, pallo osuu suoraan alas.
Pyyhi
Tapaaminen muunnoksesta, jossa lyöt palloa nopealla pyyhkimen kaltaisella liikkeellä, jotta et kosketa verkkoa.

hyödyllistä tietoa

Sulkapalloa voidaan pitää yhtenä urheilulajista, joka asettaa pelaajalle korkeimmat vaatimukset. Jotta voisimme voittaa korkealla tasolla, vaaditaan paitsi fyysisiä kykyjä, joilla on kaikkein vaihtelevin luonne, myös erityisiä henkisiä ja hahmovaatimuksia. Monien sulkapallokirjojen kirjoittajan Martin Knuppin , joka usein lainataan sulkapallomaisemassa, usein yksinkertaistettu tai puutteellisesti toistettu lainaus on tarkoitus tehdä selväksi:

”Sulkapallopelaajan tulisi olla maratonin juostajan kestävyys, pikajuoksija nopeus, korkean hyppääjän hyppykyky, keihäänheittäjän käsivoimakkuus, sepän voima, taiteilijan kätevyys, taitokyky miekkailija, shakkipelaajan keskittyminen, pölynimurin edustajan ihmisluonnon tuntemus, arktisen tutkimusmatkailijan psykologinen kovuus, purkumestarin hermovahvuus, siirtomaahallitsijan häikäilemättömyys, vuorikiipeilijän pakkomielle ja taiteilijan intuitio ja mielikuvitus.
Koska nämä ominaisuudet kerätään niin harvoin yhteen henkilöön, niin vähän sulkapalloilijoita on niin vähän. "

- Martin Knupp : Yonexin sulkapallon vuosikirja 1986

Näitä metaforisesti muotoiltuja väitteitä tukee - ainakin fyysisen kuntoilun osalta - tanskalaisten urheilun toimittajien tieteellisesti vahvistamaton vertailu. 1985 Sulkapallo MM loppuottelussa Calgary välillä Han Jian ( kansantasavalta Kiinan ) ja Morten Frost ( Tanska ) verrattiin tennistä finaaliin Wimbledonissa samana vuonna välillä Boris Becker ja Kevin Curren . Molempien pelien analyysi antaa mielenkiintoista tietoa molempien urheilulajien stressistä:

  Tennis: Becker - Curren Sulkapallo: Han - Frost
Tulos 6: 3, 6: 7, 7: 6, 6: 4 14:18, 15:10, 15: 8
Kokonaiskesto 3 tuntia 18 min 1 tunti 16 min
Puhdas peliaika 18 min (= 9%) 37 min (= 48%)
Ralli 299 146
Pallon kosketukset (osumat) 1004 1972
Pallon kosketukset per ralli 3.4 13.5
Kuljettu matka noin 3,2 km noin 6,4 km

Merkillistä tässä on se, että sulkapallopelaajat juoksivat noin kaksi kertaa niin paljon ja heillä oli noin kaksi kertaa niin monta palloa kosketusta alle puolessa peliajassa. Tätä on kuitenkin tarkasteltava sen tosiasian taustalla, että tässä vertailussa käytettävät nurmikentätavat, kuten Wimbledonin finaali, ovat tältä osin melko epätyypillisiä tenniksen kannalta. Varsinkin Beckerin ja Currenin kaltaisissa palvelu- ja lentopallopelaajissa rallit ja siten kävelyetäisyydet ovat tällä pinnalla erittäin lyhyitä, ja fyysinen rasitus on vastaavasti matala.

Sulkapallo on nopein pallolaji nopeuden suhteen, jonka pallo voi saavuttaa lyönnin jälkeen. Elokuussa 2013 Tan Boon Heong peräisin Malesiasta asettaa uuden maailmanennätyksen 493 km / h. Tämän ennätyksen on sertifioinut Guinness World Records . Missään muussa urheilulajissa pallot eivät saavuta niin suuria nopeuksia.

muunnelmat

Viime vuosina, osittain kaupallisesta mielenkiinnosta, sulkapallolajista on tullut esiin joitain muunnelmia:

Beachminton
Beachminton ( engl. "Beach": beach) keksittiin vuonna 1997 ja pidetään hiekassa. Jotta peliä voidaan pelata myös ulkona, lähinnä rannalla, ottelupallo on huomattavasti vähemmän alttiita tuulelle verrattuna sulkapallopalloon.
Nopeus sulkapallo
Speed ​​Badmintonin keksi vuonna 2001 Bill Brandes Berliinistä. Tavoitteena oli kehittää urheilua, jossa on sulkapalloelementtejä ja jota voi pelata ulkona. Peliä pelataan mailalla, joka on samanlainen kuin squash- maila, pallo, joka on vähemmän herkkä tuulelle (ns. Nopeuttaja) ja ilman verkkoa. 1. tammikuuta 2016 lähtien urheilua on virallisesti kutsuttu Crossmintoniksi, jotta vältetään sekaannus Speedminton GmbH: n kanssa .
Kentän kaksi puoliskoa ovat 12,8 metrin päässä toisistaan; Erilaisista lento-ominaisuuksista ja erilaisista varusteista johtuen Speed ​​Badminton sekoittaa sulkapallon elementtejä sekä squashin ja tenniksen näkökohtia. Nopeat sulkapallopallot ovat pienempiä, mutta massiivisempia kuin normaalit sulkapallopallot. Kilpailupallot (ns. Ottelunopeuttajat ) voivat saavuttaa jopa 290 km / h nopeuden. Yöllisen nopeuden sulkapalloa tai pimeässä ympäristössä kutsutaan blackmintoniksi . Blackmintonista löytyy muunnos, jossa pelaajat käyttävät kevyitä nauhoja. Monimutkaisempi variantti Blackmintonista toimii UV-lamppujen kanssa, joissa leikkivälineet, kenttä ja pelaajat tunnistetaan fluoresoivien materiaalien ja värien avulla. Molemmissa Blackminton-muunnoksissa tähän tarkoitukseen käytetyt erikoispallot ( yönopeuttajat ) saatetaan hehkumaan ns. Nopeusvaloilla, jotka ovat samanlaisia ​​kuin kalastuksen yhteydessä olevat hehkutikot , jotka painetaan pallokorkkiin.
Parabadminton
Parabadminton on muunneltu sulkapallo fyysisesti vammaisille . Vammaisuudesta riippuen jaottelu kilpailuluokkiin, esimerkiksi pyörätuolilla tai proteesilla varustetuille . Pelin perusta on tavalliset sulkapallosäännöt, liigasta riippuen tehdään muutoksia, kuten verkon korkeuden laskeminen tai kentän koon pienentäminen. Parabadminton on integroitu sulkapallon maailmanliittoon vuodesta 2011, ja se on osa paralympialaisia ensimmäistä kertaa vuonna 2020 .

turvota

  1. a b Uudet säännöt Bundesligassa: Lisää jännitystä tulevalla kaudella? 1. elokuuta 2016, luettu 10. tammikuuta 2019 .
  2. Selitys rallipisteiden laskentamenetelmästä osoitteessa badminton.de ( Memento 28. toukokuuta 2006 Internet-arkistossa )
  3. Kuormien vertailu osoitteessa worldbadminton.com
  4. 3 493 km / h: Heong murtaa maailmanennätyksen fokuksen. De
  5. Euroopan Para-Badminton Championships 2014 - Swiss Star Strikes Triple Gold. Sulkapallon maailmanliiton verkkosivusto 16. syyskuuta 2014, käyty 30. marraskuuta 2014.
  6. Pyörätuolin sulkapallo. Mecklenburg-Länsi-Pommerin vammaisten ja pyörätuolien urheiluliiton verkkosivusto, käyty 30. marraskuuta 2014.
  7. Pyörätuolin sulkapallo: Siinä on enemmän kuin kultaa obliglektüre.com-sivustolla , johon pääsee 30. marraskuuta 2014.
  8. ^ Sulkapallon maailmanliitto : "Yksi Sport Yksi joukkue". Integrointi PBWF - BWF. ( Memento 23. syyskuuta 2015 Internet-arkistossa ) (PDF, englanti) Saksan sulkapalloliiton verkkosivusto , 27. toukokuuta 2011, käyty 30. marraskuuta 2014.
  9. IPC: n hallintoneuvosto hyväksyy ensimmäiset 16 urheilulajia sisällytettäväksi Tokion 2020 paralympialaisiin. Kansainvälisen paralympiakomitean verkkosivusto, 7. lokakuuta 2014, käyty 30. marraskuuta 2014.
  10. Paralympialaiset 2020: Sulkapallo siellä ensimmäistä kertaa. ( Memento 17. joulukuuta 2014 Internet-arkistossa ) Handelsblatt- verkkosivusto , 7. lokakuuta 2014, käyty 30. marraskuuta 2014.

kirjallisuus

  • Wend Uwe Boeckh-Behrens: Sulkapallo tänään. intermedia, Krefeld 1983, ISBN 3-9800795-0-3 .
  • Bernd-Volker Brahms: Sulkapallokäsikirja. Meyer & Meyer, Aachen 2009, ISBN 978-3-89899-428-6 .
  • Marcus Busch: Sulkapallon iskutekniikan harjoitukset. SMASH, Velbert 2003, ISBN 3-9808183-1-4 .
  • Michael Dickhäuser: Sulkapallovinkit. Aktiv, Stans 1998, ISBN 3-909191-10-X .
  • Barbara Engel: Sulkapallokäsikirja - peruskoulutus lasten kanssa . Nürtingen 1992, ISBN 3-928308-01-7 .
  • Klaus Fuchs, Lars Sologub: Sulkapallo. Teknologia. Taktiikka. Koulutus. Falken, Niedernhausen 1996, ISBN 3-8068-0699-3 .
  • Martin Knupp: Sulkapalloharjoittelu. Rowohlt, Reinbek 1989, ISBN 3-499-18629-2 .
  • Martin Knupp: Sulkapallo teki ymmärrettäväksi. Copress, München 1993, ISBN 3-7679-0392-X .
  • Martin Knupp: 1011 erilaista peliä ja harjoituksia sulkapallossa. Hofmann, Schorndorf 1996 (6. painos), ISBN 3-7780-6316-2 .
  • Hans Werner Niesner, Jürgen H.Ranzmayer: Sulkapallo - harjoittelu, tekniikka, taktiikat. Rowohlt, Reinbek 1985, ISBN 3-499-17042-6 .
  • Detlef Poste, Holger Hasse: Sulkapallo-tekniikka. SMASH, Velbert 2002, ISBN 3-9808183-0-6 .

nettilinkit

Commons : Sulkapallo-  albumi, jossa on kuvia, videoita ja äänitiedostoja
Wikikirjat: Sulkapallo  - oppimis- ja opetusmateriaalit
 Wikinews: Sulkapallo  - uutisissa
Wikisanakirja: Sulkapallo  - selitykset merkityksille, sanan alkuperälle, synonyymeille, käännöksille
  • Kroton.de - Sulkapallon tulospalvelu (DBV: n kansalliset liigat, DBV-ryhmät ja 8 alueellista yhdistystä)

Yhdistykset

Säännöt ja koulutusvinkit

Nykyinen