Pomo

Pomo Yeti (vasemmalla) ja Linux- maskotti Tux SuperTux- pelissä

Boss (myös pomo kutsutaan, muut vaihtoehdot ovat viimeinen pomo , Endmotz , pomoja , pomo hirviöitä tai MMORPG ammattikieltä myös BossMob ) on tietokonepelejä kuin voimakas ja kimmoisa vastustaja, pelaaja lopussa jakson pelin täytyy voittaa. Torjunnan pomo on kohokohta on tietenkin pelin ja merkkejä loppuun tasolle , tehtävä, joka on Dungeon tai jopa itse peliin. Joissakin peleissä, pelaaja kohtaamisia vastustajia pomo ominaisuuksia keskellä taso. Näitä kutsutaan välivaiheen vastustajiksi (tai myös minipomoiksi , keskipitkiksi väkijoukoiksi tai keskipisteiden vastustajiksi ).

Esiintyä

Pomot esiintyvät useimmissa tietokonepelilajeissa , joissa yhden pelaajan tila on upotettu kehystarinaan. Ne ovat erityisen yleisiä toimintaseikkailuissa , ensimmäisen persoonan ampujissa , roolipeleissä , hyppyjen ja juoksujen laukaisussa . Monissa peleissä onnistunutta taistelua pomoa vastaan ​​seuraa elokuvasarja, joka kertoo huipentuman tai tarinan lopputuloksen.

Ominaisuudet

Keskikokoinen päähirviö lohikäärmeen muodossa C64- pelissä

Pomot ovat yleensä graafisesti erityisen monimutkaisia, suuria hirviöitä, jotka ovat niin ylivertaisia ​​pelaajaa kohtaan, että niiden voittamiseksi tarvitaan erityisiä tekniikoita. Aiheen mukaan viimeinen pomo sopii pelin edellisen osan suunnitteluun. Tontin suhteen lopullisen pomon rooli vastaa usein antagonistia , joka on vihamielinen pelaajan esittämään hahmoon. Pomo-vastustajat seuraavat usein tiettyjä liikemalleja ja heillä on erityisiä heikkoja kohtia. Pelaajan täytyy nähdä nämä läpi ja kehittää sopiva taktiikka. Usein loppupomot, etenkin lopullisten pomojen kohdalla, esiintyvät useina peräkkäisinä muotoina ( inkarnaatioina ), jotka on voitettava yksi toisensa jälkeen. Taistelussa loppupomoa vastaan ​​näytetään usein vastustajan jäljellä olevat osumapisteet tai vastaava inkarnaatio, joka kertoo kuinka paljon vahinkoa hänelle on aiheutettava ennen kuin hänet kukistetaan. Harvoin taistelu pomoa vastaan ​​voi kestää useita minuutteja, yksittäisissä tapauksissa yli puoli tuntia. Menestyneen taistelun jälkeen pelaaja saa usein palkkion, esim. B. bonus tai ryöstö .

3D-peleissä taistelu loppupomoa vastaan ​​tapahtuu usein erityisesti luodulla tasolla, joka on yleensä sijoitettu suuren päähuoneen ympärille ja on alueellisesti rajoitettu, jotta pelaajalle ei tarjoutuisi vetäytymistä. Ei ole harvinaista, että suunnittelussa tason erityinen rooli voittamisessa lopullinen pomo, esimerkiksi läsnäolon ansoja että pelaajalla on aktivoimaan (esimerkki: lopullinen pomo Chthon vuonna Quake ). Suurimman osan ajasta huoneen suunnittelu on räätälöity lopullisen pomon hyökkäystaktiikalle ja taidoille. Esimerkki tästä on muun muassa korkeammat tasot, joille pomo voi hypätä ylöspäin vahvemman hyökkäyksen valmistelemiseksi.

nettilinkit

Wikisanakirja: lopullinen pomo  - selitykset merkityksille, sanan alkuperälle, synonyymeille, käännöksille

asiaa tukevat dokumentit

  1. Peter Winkler: Tietokone Lexikon 2010: Koko digitaalinen maailma etsimään , s.532, Verlag Markt und Technik 2009, ISBN 978-3-8272-4519-9