Luettelo snookerin ehdoista

Pallojen perusasetukset snookerissa, valkoisen pelipallon sijainti D: ssä on vaihteleva
väri arvo
punainen 1 piste
keltainen 2 pistettä
vihreä 3 pistettä
ruskea 4 pistettä
sininen 5 pistettä
vaaleanpunainen 6 pistettä
musta 7 pistettä
Valkoinen Lyöntipallo
Joe Davis (noin 1920) hallitsi snookeria 1900-luvun alkupuoliskolla
Steve Davis , 6-kertainen maailmanmestari ja hallitseva 1980-luvun snookeripelaaja
Stephen Hendry , 7-kertainen maailmanmestari ja hallitseva 1990-luvun pelaaja: esitteli "pitkän punaisen" ja keskitaskuisen pelin vakiona modernissa snookerissa
Ronnie O'Sullivan , 6-kertainen maailmanmestari: Vielä aktiivisella englannilla on useita snooker-ennätyksiä
John Higgins , nelinkertainen maailmanmestari: Vielä aktiivinen skotti voitti 30 maailman ranking-turnausta

Tämä artikkeli tarjoaa kattavan yleiskuvan snookerin ehdoista ja säännöistä . Sääntöjä koskevat lausumat noudattavat Maailman ammattimaisen biljardi- ja snookeriliiton (WPBSA) virallisia sääntöjä marraskuun 2019 versiossa käytettyjen nimitysten osalta, osittain myös Saksan kansallisten yhdistysten ( DBU ), Itävallan säännöt. ( BSVÖ ) ja Sveitsi ( SBV ) saksankieliselle alueelle.

Termit, joilla on oma merkintä tähän luetteloon, kirjoitetaan kursiivilla, kun ne esiintyvät ensimmäisen kerran muiden lukujen tekstissä .

Oikealla on joitain historian tärkeimpiä snooker-pelaajia.

16 punaisen välys

A16 punaiset välys on yhteensä välys , jossa on katkos lisäksi 15x punainen + väri + kaikki kuusi värit endgame väreistä , joka on vapaa pallo punaisena ja toinen väri stanssataan alussa . Tällainen vapaapallo saavutetaan, kun valkoinen pallo snookered kaikkiin punaisiin palloihin vastustajan virheen jälkeen ennen kuin ensimmäinen punainen pallo lyötiin. Tässä tapauksessa enimmäistaukoon vaaditaan 155 pistettä (147 pistettä normaalille maksimille + 1 piste vapaalle pallolle + 7 pistettä mustalle), koska tähän vaaditaan aina suurin mahdollinen pisteiden lukumäärä. Ainoa ammattilaisten turnauksessa koskaan saavutettu 16 punaista puhdistumaa, joten skotlantilainen Jamie Burnett pelasi vuonna 2004 korkeimman virallisesti dokumentoidun tauon karsintapelissä Leo Fernandezia vastaan Ison- Britannian mestaruudesta 148 pisteellä.

Arkistointi ja turvallinen arkistointi

Varastona määritellään piste pöydän , valkoinen lyöntipallo jälkeen vaikutus olisi pysyttävä. Jos olet hyvä tauolla ja pöydällä oleva kuva on jatkoa, valitset paikan mahdollisimman halvalla seuraavalle pallolle, kun työnnät sopivalla pyöräytyksellä ja nopeudella . Jos voit lyödä seuraavaa palloa turvallisesti vain tai jos haluat pelata turvallisuutta heti , valitset turvallisen paikan, joka on mahdollisimman kaukana vastustajan seuraavasta pallosta ja / tai hyvin lähellä lautaa . Pelipallon turvallinen tallettaminen on erityisen tärkeää myös pilkatussa mustassa tai mustassa pallopelissä .

Mennä umpeen

Jos palloja pelataan tai lyödään hyvin hitaasti, voi tapahtua, että pallo poikkeaa suorasta ilman, että pelaaja on pyöriä . Tätä ei-toivottua käyttäytymistä kutsutaan raukeammaksi , koska se vahingoittaa iskun tarkkuutta . Varsinkin jos palloja pelataan hyvin ohuesti, se voi johtaa virheeseen ja epäonnistumiseen . Se voi myös tapahtua, koska soitetun tai pallon pitkin bändin pelkästään seuraavaan laukkuun pitäisi kulkea lochbar, jättää tämän ja tauko päättyi.

potkitaan

Avauspotku snookerissa

Aloitus on alkuyritys kehyksessä , jossa kaikki pallot ovat perusjoukkueessa. Tätä varten aiemmin ausgeloste ja kicker sijoittavat itse määritetyn valkoisen lyöntipallon D: n sisään . Se voidaan sijoittaa, kunnes pallo osuu lyöntiin . Punainen pallo on aina päällä aloitettaessa . Koska ensimmäisellä laukauksella ei käytännössä ole mahdollisuutta suoraan reikään väkijoukossa tai sitä vastaan , laukaus suoritetaan aina turvallisuutena . Potkaava pelaaja yrittää myös olla saattamatta palaavan lyöntipallon kosketuksiin sinisen pallon kanssa, jotta vastustaja ei jää aloittelijaksi . Puhekielellä: "Mitä ikinä teet, älä lyö sinistä"

Kehyksen tai pelin hylkääminen

Kehyksen tai pelin ennenaikainen lopettaminen tai hylkääminen z. B. turhautumisesta tai valkoisen pesun uhkaamisesta, ei yleensä sallita normaalissa pelissä. Jos on terveydellisiä syitä, niistä on ilmoitettava välittömästi erotuomarille , joka tekee päätöksen. Onko runkopallo jo lävistetty, d. Toisin sanoen, jos pelaaja tarvitsee lisää virheitä vastustajalta voittaakseen kehyksen itse , hän voi hylätä kehyksen, jos hänen tulisi palata pöydälle ja vastustaja antaa lyhyellä hyväksymisliikkeellä merkin , ettei hän vaadi. pelaamisen jatkamisesta. Herrasmiesurheilun vuoksi on kuitenkin kiellettyä poistua areenalta ennenaikaisesti , kunhan johtaja on edelleen pöydässä.

Värillisten pallojen asettaminen (pilkkaaminen)

Värilliset pallot on sijoitettu on taulukko , jonka erotuomari yhdessä punainen kohde pallot ennen alkua kehyksen tai jos kyseessä on uudelleen telineeseen . Kehyksen aikana, kaikki värit, jotka noudattavat sääntöjä tai jotka ovat laittomia tai jotka eivät ole enää pöydällä koska pallon pois pöydän tilanne huomataan niin kauan kuin on olemassa edelleen punainen palloja pöydällä. Jos pelaaja on lyönyt viimeisen punaisen oikein, hän voi lyödä mitä tahansa väriä, joka myös laitetaan takaisin päälle. Seuraavassa värejä koskevassa loppupelissä rei'itetyt värilliset pallot eivät palaa takaisin pöydälle, ellei kyseessä ole vapaa pallo tai pallot, joita ei ole pallolla . On toinenkin hyvin harvinainen tapaus, jossa väri tulee takaisin pöydälle loppupelissä: taskussa reunalla pysähtynyt pallo putoaa myöhemmin ilman, että toinen pallo osuu siihen. Jos kehyksen lopussa on tasapeli, tietyissä tapauksissa myös pelissä tai ottelussa, finaalin jälkeen on jälleen täplikäs musta , jossa musta laitetaan jälleen päälle. Värilliset pallot sijoitetaan vastaaviin paikkoihinsa tai, jos ne ovat muiden pallojen käytössä, varattujen paikkojen sääntöjen mukaisesti sopivassa paikassa.

Jos yhtä tai useampaa palloa ei ole asetettu oikein ja virhe havaitaan ennen seuraavaa laukausta, pallot tuodaan oikeaan asentoon. Jos virhe havaitaan vasta, kun pelaaja on jo tehnyt uuden laukauksen, pallot katsotaan sijoitetuiksi oikein seuraavia laukauksia varten. Ammutun laukauksen väärin sijoitetuista palloista huolimatta ei katsota pelaajan virheeksi. Jos väriä ei ole väärin pöydällä, se on asetettava takaisin heti, kun se huomataan. Jos kyseinen pallo ei erotuomarin virheen vuoksi ollut pöydällä potkun tapahtuessa, ei myöskään ole pelaajan virhe. Jos pelaaja on kuitenkin potkaissut ennen kuin erotuomari pystyi koskettamaan palloa, tämä on virhe, josta rangaistaan ​​vähintään 4 pisteellä riippuen virheestä korkeimman pallon tai, jos vielä tärkeämpää, pallon arvosta päällä. Jos väri määritetään virheellisesti väreille loppupelin aikana , se poistetaan pelipinnalta heti, kun virhe on havaittu, ja peli jatkuu tältä paikalta, vaikka pelaajilta olisi ollut potkuja tällä välin. Myös tässä tapauksessa pelaajat eivät ole rikkoneet.

Laita punaiset pallot päälle

Punaiset pallot on sijoitettu on taulukko , jonka erotuomari yhdessä värillinen esine pallot ennen alkua kehyksen tai jos kyseessä on uudelleen telineeseen . Ne ovat mahdollisimman lähellä toisiaan tasapuolisessa kolmiossa vaaleanpunaisen ja mustan täplän välillä . Kolmion kärjessä oleva punainen pallo on mahdollisimman lähellä vaaleanpunaista palloa pöydän pituusakselilla, mutta koskematta siihen, ja kolmion vastakkainen jalka on yhdensuuntainen pääpannan kanssa . Tuomari käyttää erityistä mallia, standardoitua kolmiota, sijoittamaan punaiset pallot oikein.

Punaisia ​​palloja, jotka on lävistetty tai hypätty pöydältä sääntöjen mukaisesti tai sääntöjen vastaisesti, ei vaihdeta kehyksen aikana, paitsi jos kyseessä on uudelleen teline. Poikkeus: Virheen ja epäonnistumisen jälkeen vastustaja päättää toistaa lyönnin ja pöydän kuvan ennen viimeisen lyönnin palauttamista. Myös kahdessa muussa erittäin harvoissa tapauksissa punainen pallo tulee takaisin pöydälle: taskussa reunalla pysähtynyt pallo putoaa myöhemmin ilman, että toinen pallo osuu siihen, tai pallo, johon ei ole lyöty toinen pallo tai pallo, jota toinen pallopelaaja ei ole löytänyt, on pudonnut.

Poistu (tauko poistuminen)

Poistuminen pöydän hallitusti ja suunnitellusti tavalla, koska ei ole olemassa turvallista jatkoa taulukon kuva, kutsutaan poistumisen siitä tauko . Riippumatta siitä, mikä pallo on , pelaaja pelaa turvallisuutta . Tällainen irtautuminen on mahdollista milloin tahansa, eikä sillä ole väliä onko aikaisemmin pisteitä tehty tauolla. Jos pelaaja on jo lyönyt kehyspallon , ei ole itse suurella tauolla ja hänellä on riittävä pisteiden tyyny, vastustajaa voidaan kannustaa luopumaan kehyksestä ennenaikaisesti omalla poistumisella .

pallo

Täydellinen snooker-pallosarja, vasen etuosa, valkoinen sotilas

Kehyksen alussa makaa snookerissa 22 palloa pöydällä : Valkoinen leikkikalu (lyöntipallo) ja 21 esinepalloa, jotka koostuvat 15 punaisesta ja 6 värillisestä pallosta. Joillakin erityisillä snookerimuodoilla, kuten B. Kuusi punaista snookeria pelataan myös alle 15 punaisella pallolla. Snooker-pallot valmistetaan yleensä fenolihartsista ja painavat 130-150 g. Sarjassa pallojen tulisi olla mahdollisimman yhtä painavia, jolloin kevyimmän ja raskaimman pallon välinen painoero ei saa olla suurempi kuin 3 g. Pallojen halkaisija on 52,5 mm ja toleranssi ± 0,05 mm.

Pallo taskun reunalla

Jos esine pallo putoaa osaksi taskussa aikana aivohalvauksen ilman lyödä toinen pallo , se palautuu entiselle paikalleen ja kaikki pisteitä yksittäisessä iskun pisteytetään. Tätä ei kuitenkaan voida soveltaa, jos lyöntiin liittyvä pallo olisi osunut siihen, se olisi silti ollut pöydällä . Tässä tapauksessa kaikki pallot palautetaan paikoilleen ennen potkua. Jos lyönti on tehty sääntöjen mukaisesti, pelaaja voi toistaa lyönnin tai tehdä minkä tahansa muun lyönnin vanhasta asennosta. Tämä pätee myös tapauksissa, joissa virhe olisi tapahtunut, jos pallo olisi vielä ollut pöydällä, esim. B. koska pudonnut pallo ei ollut pallo päällä ja se olisi lyöty. Kuitenkin, jos sokki on laiton, so. Tämä tarkoittaa, että virhe on tapahtunut, pelaaja rangaistaan ​​vastaavilla virhepisteillä ja vastustaja päättää, pitäisikö hänen tulla itse pöydälle vai pitäisikö toisen pelaajan jatkaa pelaamista palautetulta paikalta. Pallot, jotka putoavat taskuun jostain syystä kahden osuman välillä, palautetaan edelliseen sijaintiinsa.

Jos palloon, johon osui työntövoima, heiluu tai tasapainottuu hetkeksi taskun reunalla, mutta putoaa sitten siihen, sitä pidetään lyötynä eikä sitä palauteta paikalleen taskun reunalla.

Pallo jengissä

Jos pelaaja pelaa turvatarkastusta hallitusti päästäkseen välttämättömästä tauosta , hän yrittää pelata snookeria ja / tai laittaa pallon hyvin lähelle lautaa, jotta vastustajan jatkuva peli olisi mahdollisimman vaikeaa. tekninen näkökulma. Jos lyöntipallo on erittäin lähellä lautaa, vastustaja voi pelata sitä vain yläpuolella - ellei samalla laudalla olevaa palloa voida pelata ja lyödä - mikä lisää lyöntipallon hallinnan mahdollisuuksia lyödä esineitä ja saavuttaa pelattava pöytäkuvia tai korkeita taukoja on hyvin vähän.

Pallo, jota liikutetaan eri tavalla kuin pöydän pelaaja

Jos pallo liikkuu jotenkin muuten kuin pelaaja on pöydän , se on palautettu edelliseen asemaansa erotuomari . Jos pallon liikkeen muuttaa joku muu kuin pöydässä oleva pelaaja, erotuomarin on siirrettävä pallo asentoon, jossa hänen mielestään se olisi pysähtynyt ilman muutosta. Sama pätee, jos jokin tai joku saa pöydän pelaajan liikuttamaan palloa tai muuttamaan sen liikettä. Kuitenkin, jos pallo liikkuu pelipinnan vian vuoksi, sitä ei nollata, ellei palloa ole juuri kosketettu uudelleen ja seuraava laukaus ei ole vielä tapahtunut. Pöydässä oleva pelaaja ei tee virhettä missään tapauksessa eikä siksi saa rangaistuspisteitä.

Pallo kädessä

Pallo kädessä kuvaa tilanteen tilanteessa, jossa pelaaja voi sijoittaa valkoisen lyöntipallon mihin tahansa D: n kohtaan ja tehdä ensimmäisen laukauksensa sieltä . Pallo kädessä tapahtuu aina aloituspelissä ja mustavärinä ja kun lyöpallo on pudonnut taskuun tai poistunut kokonaan pöydästä . Erotuomari on soitin pyynnöstä ilmoittaa, onko pelipallo, d oikein. H. ei sijoitettu D-linjan ulkopuolelle. Pallon kosketuspiste on tässä ratkaiseva. Lyöntipallo pysyy kädessä, kunnes se potkaistaan ​​oikein tai virhe tehdään, kun se on pöydällä. Niin kauan kuin sen sijainti voi silti - jonojen avulla , mutta ei vihjeen kärjellä ( katkera oranssi ), korjata haluamallaan tavalla. Jos vihjeen kärki koskettaa lyöntipalloa sen ollessa sijoitettuna, tätä ei katsota virheeksi, jos erotuomari tunnistaa, ettei se ole yritys työntää ja pallo on edelleen kädessä, eli ei vielä pelissä. Virheellinen pallo kädessä, esim. B. jos pallo ei ole sijoitettu D, on virhe , joka on rangaistaan tasolla on pallo , mutta vähintään 4 pistettä.

Pallo pelissä

Lyöntipallo on pelissä, kun ei ole pallo kädessä tilanteessa. Kohteen pallot ovat pelissä kehyksen alusta, kunnes ne on lyöty tai pallo on pois pöydältä . Värit ovat taas pelissä heti, kun ne asetetaan takaisin (pilkataan).

Pallomerkki

Pallomerkit apuna erotuomarille

Pallo merkki, jota usein kutsutaan markkerina lyhyt, on tuki, jota erotuomari merkitä makuuasennossa on taulukko , kun puhdistus pallot tai mitata väliseen tilaan paikka , joka on reoccupied ja ympäröivän pallot ( katso Miehitetyt paikat ). Tätä varten pallomerkintä on toisaalta tehty pallomaiseksi sisäpuolelta pallon sovittamiseksi, ja toisaalta ulkomitta vastaa tarkalleen koko halkaisijaa leveyttä ja puolta pallon halkaisijaa syvyydessä. Koska on tilanteita, joissa tiukat pallot on ensin poistettava, kun palloja laitetaan takaisin, erotuomarilla on aina useita näitä pallomerkkejä mukanaan.

Niin kauan kuin pallomerkki on pöydällä merkitsemään pallon sijaintia, sitä itse pidetään pallona ja sillä on arvo. Myös tästä syystä kaikki pelaajan kosketukset tai liikkeet pallomerkinnöissä ovat virheitä ja rangaistaan ​​pallomerkkien arvoa vastaavilla virheellisillä pisteillä edellyttäen, että merkki on vähintään 4 pisteen arvoinen eikä suurempaa arvoa ole pallo päällä.

Pallo päällä

Pallo viittaa kohdepallolla , joista yksi tai esineen pallo, joka on osunut ensin joita pelipallo seuraavan iskun , samoin kuin pallo tai palloja, jotka voidaan rei'ittää tämän iskun aikana. Voidakseen täyttää kriteerin, että pallo osuu ensin, lyöntipallon ei tarvitse päästä suoraan siihen; sitä voidaan pelata myös yhden tai useamman laudan yli. Niin kauan kuin pöydällä on vielä punaisia palloja , punainen ja yksi värinen pallo ovat aina vuorotellen tauolla , aina punaisella ja mahdollisesti vapaalla pallolla tauon ensimmäisellä painalluksella. Vuonna endgame väreistä , alin arvo värit eivät pöydällä on aina yksi plus mahdollisesti vapaa pallo pallo.

Jos värillisillä palloilla pelataan, pallo, jonka pelaaja oli suullisesti nimittänyt ennen laukausta, on päällä. Värillisen pallon ilmoittamisesta voidaan luopua, jos pelitilanteesta on selvää, mitä väriä pelataan. Tässä tapauksessa, jota esiintyy useimmin pelin aikana, jonoon kohdistamista pidetään säännönmukaisena värin nimityksenä, ellei erotuomari pyydä ilmoitusta yksittäisissä tapauksissa . Lisäksi värien loppupelissä ei tarvitse mitään muuta ilmoittaa määrätyn järjestyksen vuoksi. Pelipallon on ensin osuttava käytössä oleva väri ja vain tämä voidaan lyödä, jos tarpeen, jos se on ajoittain kosketuksissa muiden esineiden pallojen kanssa. Jos vapaapallo on värien loppupelissä, vapaa pallo on lyötävä ensin, yksin tai samanaikaisesti todellisen värin ollessa päällä, ja vapaa pallo ja / tai päällä oleva väri voidaan lyödä, mutta vain kerran pistettä yhtä suuri kuin siellä oleva väri.

Kun pelataan punaisilla palloilla, mitään ei tarvitse ilmoittaa, koska kaikki punaiset pallot ovat päällä. Kun punainen pelataan ensin, toinen punainen voidaan tasoittaa ja useita punaisia ​​palloja voidaan lyödä ja / tai pudota samanaikaisesti yhdellä painalluksella. Pätevät ovat myös punaiset rei'itetyt pallot, jotka putoavat punaisen-punaisen-punaisen yhdistelmän läpi, jos punainen pallo osui oikein ensin ja mikään värillinen pallo ei putoa. Jos vapaata palloa on, se täytyy ensin lyödä - yksin tai samanaikaisesti punaisella pallolla - ja vapaa pallo ja / tai jokainen punainen pallo voidaan lyödä. Pelaaja saa yhden pisteen jokaisesta rei'itetystä punaisesta pallosta ja myös vapaasta pallosta, mutta saa sen jälkeen pelata vain kerran värillisellä pallolla. Useiden punaisten pallojen lyönti samanaikaisesti ei yleensä ole tavoite, koska tämä vähentää saavutettavien pisteiden kokonaismäärää ja on siten epäedullista, ellet johda riittävän korkealle "ottamaan pisteitä pöydältä" vastustajalta.

Jos pallo, joka ei ole päällä, osuu ensin tai samaan aikaan kuin pallo, tai jos se lyötään tai jos vapaata palloa ei osuta ensin, se on virhe . Se rangaistaan ​​sen pallon arvon mukaan, joka on rikkomuksessa, tai jos se on korkeampi, rikkeeseen liittyvä korkein pallo, mutta vähintään 4 pistettä ja tilanteesta riippuen epäonnistuminen .

Pallo pöydältä

Pallo pöytätilanteesta tapahtuu, kun pallo pysähtyy jossakin muussa kuin pelipinnassa tai taskussa , tai kun pelaaja noutaa sen pöydässä tai liikuttaa sitä tarkoituksella käsin pelin aikana ja pysähtyy aina virhe . Tällainen virhe rangaistaan arvoon pallo tai, jos tärkeämpi, korkein pallo mukana pelin, mutta vähintään 4 pistettä. Lyöntipallo pallon kädessä tilanteessa on tietysti suljettu pois tästä .

yhtye

Jengit ovat sisempi rajoja pelialueen klo snooker pöydän . Lyhyen kaistaan palkki-line kutsutaan jalka bändi ja yksi vastapäätä, lähellä mustan päällä , on nimeltään pää bändi . Laudat koostuvat puuliuskoista, joihin on liimattu, yleensä L-muotoinen luonnonkumiprofiili , päällystetty samalla kankaalla kuin mitä käytetään pelipinnan peittämiseen. Tuloksena on pystysuora iskupinta levyn yläosassa. Alaosa kulkee vinosti kankaan läpi, joka peittää pöydän reunaa kohti. Snookerissa olevien lautojen korkeudelle ei ole WPBSA : n standardia ; se on yleensä 40 mm. Snookerissa laudat edustavat aktiivista pelielementtiä pelkän rajauksen lisäksi. Esimerkiksi turvallisuustilanteessa sijoita ne turvallisesti lähelle lautoja tai "leikki laudojen yli", jotta pallot eivät makaa suoralla tiellä. Jos pöytäkuvan vuoksi se on välttämätöntä työntöä varten , pukin käsi tai sen sormi voidaan sijoittaa myös laudalle. Tarvittaessa voit venyttää kehosi pöydän laudojen yli ja istua pöydän reunalla, kunhan pidät jalkaasi maassa ja palloon ei kosketa vartaloa tai vaatteita.

Baulk-viiva (jalka)

Baulk-line (perusviiva) on ohut tallennettu rajat viiva snooker pöytä , etäisyydellä 29 tuumaa (= 736,6 mm) yhdensuuntainen jalka rautatie , ja suoran linjan D . Keskellä linjan muodostaa myös ”ruskeaa” paikalla , kaksi kulma kohdat D ovat ”keltainen” ja ”vihreä” paikalla . Muussa tapauksessa Baulk-rivillä ei ole muita merkintöjä tai sääntötoimintoja.

Miehitetyt paikat

Kehyksen alussa kaikki pallot ovat paikoillaan

Jos värillinen pallo on lyönyt pöydän pelaajan työnnöllä tai on hypännyt pöydältä, se asetetaan aina alkuperäiselle paikalleen . Poikkeus tähän on sääntö-yhteensopiva, rei'itetty pallo on endgame väreistä , jos se ei ollut vapaata palloa . Jos yksi tai useampi muu pallo estää paikan, pallo sijoitetaan arvokkaimmalle vapaalle paikalle. Jos joudutaan asettamaan useita värejä niiden pisteille, joiden pisteet ovat varattuja, pallot jaetaan vapaille paikoille niiden arvon järjestyksessä: Korkein arvo korkeimman arvon vapaalla paikalla jne. Jos kaikki paikat ovat varattuja, pallo mahdollisimman lähellä, mutta koskematta toiseen, sijoitettu lähelle hänen pistettään, lyhyimmälle viivalle kyseisen paikan ja pääpannan välillä , tai, jos siellä ei ole tilaa (mustan tai vaaleanpunaisen pallon sijoittamiseksi), paikka ja pohjalevy . Tällöin erotuomari pyytää pelaajaa olemaan hieman kärsivällisempi tarkan sijoittelun suhteen lyhyellä varoitusajalla.

Paras

Paras-moodi tarkoittaa sitä, että pelaaja voittaa pelin , jos hän voittaa enemmän kuin puoli pariton määrä määritellyn kehysten (esim. 4 ulos 7. .. 18 35), ja peli on ohi. Seuraavia kehyksiä ei enää tarvitse toistaa. Suurin osa peleistä on turnauksia ( ottelut ) ovat best-of-9 pelejä, lopullinen pelit ovat yleensä parhaiten 17 tai mikä parasta 19. snooker maailmanmestaruus , pelejä vaihtelevat parhaista 19 (pätevyys, 1. kierros) ja paras 35 (finaali).

Musta pallopeli

Jos väreissä viimeisen pelin lävistämisen jälkeen pöydällä on vain musta ja pisteiden ero kehyksessä on alle 7 pistettä, tapahtuu ns. Musta pallopeli, jossa seuraava seuraava arviointi (lyöty oikein tai virhe ) kehys- tai jopa tuo ottelupäätöksen. Jos pelaaja on 7 pistettä jäljessä ja nyt mustat aukot oikein tai saa 7 rikkopistettä vastustajalta, mustaa on edelleen merkitty uudelleen, koska pisteet tasaantuvat lopullista päätöstä varten . Loppuotteluun 1985 Snooker MM vasta päätetty musta pallo peli on päättäjä .

Vuohen käsi

Vasenkätinen Neil Robertson Paul Hunter Classic 2010 : ssä tasaisella ojennetulla oikean vuohen kädellä

Buck-käsi tai "buck" on liitoksen edessä oleva ankkuripiste ja välttämätön vihjeen turvalliselle ohjaamiselle . Jos lyöntipallo päässä nauhan on taulukko , sijaitsee joka - riippuen kätisyydestä - oikealla tai vasemmalla kädellä ensimmäisen fingerspreizend ja tasainen kangas, optimaalisesti noin käsi pituus ennen pelin pallo. Sitten käden keskiosa vedetään hieman ylöspäin, mikä luo pienen ontelon käden alle, kun käden sormenpäät ja kantapää ovat päällä, ja peukalo painetaan käteen. Tämä luo "uran" vihjeen ohjaamiseksi.

Jos leikkikalu pöydän reunalla tai sen lähellä, Bock-käsi nauhalle asetettu ja jono peukalon ja etusormen välillä. Mikä tehdään yleensä jonon yläosassa jengi raidallinen.

Jos lyöntipallo on niin takana ryhmä palloja , että pelaaja ei ole riittävästi tilaa sijoittaa kätensä "normaalisti", kuten Buck tai pelata avulla yksinkertaisen ylimääräisten cue (X-Rest), "korkea pukki "tai" hyökkäys "on usein tulos" Käytetty. Pelaaja asettaa kolme sormea ​​pöydälle tueksi ja ohjaa sitten vihjettä etusormen ja peukalon väliseen uraan. Korkeaa buckia käytetään myös silloin, kun lyöntipalloa työnnetään tarkoituksella jyrkästi ylhäältä, esim. B. keulapallolle .

Jousipallo

Keula pallo on vaativa laji potkia joka sallii sinun lyödä palloa suoraan jolle todella snookered . Tätä varten pelaat spinillä . Jono on tätä tarkoitusta varten - jyrkempi kuin normaali jopa lähes pystysuora ( "pää kuhmu") kautta - riippuen arkin koko leikkikalu tunnustettu, ja Einstoßpunkt sivuttain puolella, joka levy on ajaa. Jos pallon on tehtävä kaari vasemmalle, katkeran oranssin vihje on aloitettava keskeltä vasemmalle ja päinvastoin. Seuraava pätee: mitä enemmän sivusuunnassa ja mitä vähemmän jyrkkä, sitä suurempi on valkoisen pallon käyrä. "High buck" (katso buck käsi ) käytetään usein .

Tauko

Sanalla break on kaksi merkitystä snookerissa:

Kun se kuvaa sarjan palloja, jotka on lyöty sääntöjen mukaisesti, kun pelaaja on jatkuvasti pöydässä , eli siitä hetkestä lähtien, kun pelaaja tulee pöydälle, kunnes hän joko kaipaa taskua tai tekee virheen eikä häntä pyydetä jatka vastustajan peliä. Saksalainen taukotermi on äänitys. Ensimmäisen tauon aikana isku on pallo aina punaisella plus mahdollisesti vapaa pallo, kun vielä punaiset pallot ovat pöydällä, ja sitten värien viimeisessä pelissä voi aina olla vähiten merkittävä, joka vielä makaa pöydällä väri plus a vapaa pallo Katkaisupisteet sisältävät aina vain suoraan pisteytetyt pisteet, eli pistetyt pallot, mutta eivät hyvitetyt, jotka vastustaja saa virheestä. 100 pisteen tai enemmän taukoa kutsutaan vuosisadan tauoksi . Kokonaispuhdistuma joka lävistää mahdollisimman monta pistettä, toisin sanoen Toisin sanoen jokaista punaista palloa seuraa musta pallo, jota kutsutaan suurimmaksi tauoksi ja joka on suhteellisen harvinaista. Suurimmalla tauolla on yleensä 147 pistettä (15 x (1 piste punaisella + 7 pistettä mustalla) + 27 pistettä värien loppupelissä ), kun 16 punaisen välystä on 155 pistettä (147 pistettä + 1 piste vapaa pallo korvaa punaisen + 7 pistettä mustalle). Ainoa aiemmin kirjattu 155 tauon pelasi Jamie Cope vuoden 2005 harjoitusottelussa; korkeimman tauon virallisessa turnausottelussa saavutti skotti Jamie Burnett vuonna 2004 hänen karsintapelissä Leo Fernandezia vastaan Ison- Britannian mestaruudesta 148 pisteellä. Pisteiden lukumäärä kehyksessä ei ole rajoitettu mahdollisten virheellisten pisteiden takia, ja se voi siten olla myös suurempi kuin 147 tai 155.

Lisäksi sana break tai sisäänajoa myös merkitsee kick-off (avaaminen potkia ) jokaisen pelin snooker (myös pool ).

Vuosisadan tauko

Century Tauko , usein kutsutaan vain Century, on sarja vähintään 100 pisteitä yksittäisessä tauko (nauhoitus), jolloin mikä tahansa virhe kohtia , joita voidaan hyvittää ovat ei lasketa, ja on siksi erityinen saavutus pelaaja. Siksi yleisö kunnioittaa sitä aina suosionosoituksilla turnauksissa ( otteluissa ). Jos oletetaan, että reiän menestys on optimaalinen, eli kukin punainen + musta = 8 pistettä, tarvitset vähintään 26 virheetöntä laukausta (13 × 8 = 104 pistettä) peräkkäin. Century voidaan tietysti saavuttaa myös "pienemmillä" väreillä , mutta vaatii sitten vielä enemmän liitoksia.

Kiinalainen snooker

Pelaaja on snookannut vihreän läpi punaisille palloille kiinaksi

Tätä termiä (englanniksi: kiinalainen snooker) käyttävät snookeripelaajat leikillään. Se kuvaa pelitilannetta, jossa suora polku esinepalloon on vapaa, mutta pallopallo on niin lähellä toisen pallon edessä, ettei turvallista osumaa voida tehdä. Tässä tapauksessa, lyöntipallo on työntää jyrkästi edellä joko korkea buck tai apu- cue , joka tarkoittaa sitä, että se ei ole täysin hallittavissa, koska ei spin voidaan soveltaa. Tai hän pelataan sivuttain pallo noin jengi kokouksesta, johon liittyy lisääntynyt riski. Lisäksi on suuri riski koskettaa loukkaavaa palloa ja aiheuttaa siten virhe .

Vapautus

Puhdistuma tarkoittaa "selvitys" ja taulukon , jossa kaikki jäljellä olevat pallot , jotka ovat vielä pöydällä ovat uponneet on tauko (tallennus). Yksi puhuu kokonaispuhdistuma kun kaikki pallot makaa pöydällä alussa on kehyksen vajosivat vain yksi laukaus. Lisäksi on 16 punaisen välys, jos tauon alussa on vapaa pallo ja toinen väri 15x punaisen + värin lisäksi. Maksimi tauko tuloksia, kun musta pallo on rei'itetty jokaisen punainen pallo, mukaan lukien mahdolliset vapaa pallo korvikkeena punaisena.

D.

D on piirretty puoliympyrän yläpuolella keskellä palkki-line kohti jalka aluksella , jonka säde on 11 ½ tuumaa (= 292,1 mm). Sen keskellä, kosketuksen piste on (Engl. Piste ) ja ruskea pallo oikeassa kulmassa katsottuna jalka rautateitä että keltainen ja vasemmassa yläkulmassa vihreä pallo. Jos rikoksen tai muun pallo-in in kädetilanteet , pelaajat voivat sijoittaa lyöntipallon vain D: n sisään tai sen viivoille.

Päättäjä

Pelin päättäjä (englanniksi "päättää"; .. Dt päättää ) päättävä kehys pelissä . "Best of" -säännön mukaisessa pelissä on aina pariton määrä kehyksiä vaarassa , ja jos enimmäiskehysten viimeinen viimeinen vain sidotaan pelipäätöksen sijasta, päätös on tarpeen. Kuten jokaisen istunnon alussa, pelaajat kättelevät uudelleen etukäteen . Kehyksen numeron sijaan erotuomarin ilmoituksessa lukee nyt: "Tämän pelin viimeinen ruutu, [pelaajan nimi] rikkoa."

Nelinpelit (neljän käden snooker)

Kahden tai neljän käden snooker on muunnelma snookerista, jossa kaksi pelaajaa pelaa yhdessä joukkueena. Nelinpelissä molemmat kumppanit aloittavat vuorotellen kehykset , joille heidän joukkueensa avaa potkun ( aloitus ). Seuraava pelijärjestys, toisin sanoen mikä vastustajajoukkueen pelaaja seuraa avaustaukoa soittanutta pelaajaa, on määritettävä kehyksen alussa. Sitä ei voi enää muuttaa kehyksen aikana, mutta se voidaan määrittää uudelleen jokaisen uuden kehyksen kanssa. Jos rikkomus on tehty ja vastustaja on pyytänyt jatkamaan peliä, rikkomuksen tehnyt pelaaja pysyy pöydässä, jolloin pelaajien järjestys seuraaville taukoille ei muutu. Jos virhe ilmoitetaan käännöksen ulkopuolisesta pelistä , ts. Jos väärä pelaaja on tullut pöydälle , rikkojan kumppani menettää tauon, ts. Toisin sanoen, tauon päättymisen jälkeen vastustajajoukkue tuo pelaajan pöydälle, joka seuraa säännöllisesti rikoksentekijän kumppania. Tämä pätee myös, jos vastustajajoukkue on pyytänyt jatkamaan pelaamista ja virheellinen pelaaja pysyy aluksi pöydässä. Jos kehyksen (tai pelin tai ottelun ) lopussa mustaa pilkataan tasan tuloksena, ensimmäisen lyönnin pelaava joukkue voi valita, kumpi pelaajista alkaa. Kehyksen edellinen järjestys säilyy mahdollisten myöhempien iskujen varalta.

Kummankin kumppanin saa puhua keskenään kehyksen aikana, mutta ei niin kauan kuin toinen pelaajista on pöydässä eikä hänen tauonsa ole vielä päättynyt. Jälkimmäinen tarkoittaa virhettä, josta rangaistaan ​​rikkomuksen yhteydessä olevan pallon arvon perusteella , mutta vähintään 4 pisteellä, tai kun se on lyönyt oikein punaisella, mutta ennen värin nimeämistä, 7 pisteellä. Rikkominen sääntöjenvastaisesta pelaamisesta rangaistaan ​​saman vertaisilla pisteillä.

Double ja Cross Double

Tapauksessa kaksinkertainen, pallo ei ole ollut suoraan, mutta kautta levyt - enemmän tai vähemmän terävän kulman - osaksi tasku , joka on pelaajan puolella, toisin sanoen vasten iskun suunnassa. Useimmissa tapauksissa tämä on yksi keskitaskuista. Jos valkoinen pallo ylittää objektipallon tulevan polun ennen kuin se tulee takaisin jengistä, sitä kutsutaan ristikaksoiseksi.

Kaksinkertainen suudelma

(Kaksoiskosketus, Double Kiss -laskuri kutsutaan) sitä kutsutaan, kun eri pelaajien pallo koskettaa estettä ja toisen kerran palautuvan pallon osuu. Tätä ei yleensä ole tarkoitettu, koska vaikutusta lyöntipalloon on vaikea laskea. Jos tahattoman kaksoissuudelman jälkeen saadaan positiivinen tulos, tämä on klassinen esimerkki fluke .

Työnnä laukaus

Jos Cue on edelleen kosketuksessa cue pallo jälkeen potkia tai jos oppia on edelleen kosketuksessa lyöntipallo kun se osuu kohdepallon The erotuomari päättää viedä läpi (push laukaus). Tunkeutuminen on virhe, josta rangaistaan ​​sen pallon arvon mukaan, joka on rikkomuksessa , tai jos se on arvokkainta , korkeimmasta rikkeeseen liittyvästä pallosta, mutta vähintään 4 pistettä. Erityinen puhkeamisen vaara on, kun pelipallo ja esinepallo ovat lähellä toisiaan. Tällaisessa tilanteessa sitä ei kuitenkaan pidetä tunkeutumisena, jos pelaaja lyö esinepallon mahdollisimman ohuen uloimpaan reunaan.

Pyöritä

Spin [ɛfeː] (FR. Effect) on kierre, pelaaja valkoinen pallo voi antaa, riippuen siitä, missä hän tapasi jonon lyöntipallo kosketti. Tehdään ero paluiden (pallojen vetäminen) välillä, joissa lyöntipallo juoksee takaisin kohti pelaajaa kosketuksensa kanssa objektipalloon, taaksepäin juostajiin, joissa lyöntipallo kulkee esinepallon takana, ja sivuvaikutuksiin, joissa lyöntipallo ei ole "luonnollisessa" kulmassa (nousukulma). Kohteen pallo tai jengi vanhenee. Paluu ja seuranta voidaan yhdistää sivuvaikutukseen, esim. B. tuottaa keulapalloja . Pyöräytyksen tarkoituksena on hallita lyöntipalloa ja saattaa se optimaaliseen asentoon voidakseen pelata seuraavaa esinepalloa. Linkous voidaan myös siirtää esinepalloon pienessä määrin.

Aloittelijoille

Aloittelija on punainen pallo , jonka vastustaja jättää lyötäväksi pöydälle virheiden tai epäonnistuneiden potkujen yhteydessä . Jos lyöntipallo punaiseen pallo tai punaista taskussa on on kattaa yli puolet pituudesta pitkä puolelle pöytää, puhutaan "pitkä aloittelija". Pitkistä aloittelijoista on tullut vakiopotkuja vasta 1990-luvun alusta, jopa ammattilaisen snookerin korkeiden vaatimusten vuoksi.

Lopeta peli väreissä

Kun kaikki punaiset pallot ovat poissa pelistä, ja jos viimeinen punainen pallo on lyöty uudelleen oikein mille tahansa värille, värien loppupeli alkaa: Tätä varten kaikkien värien on oltava peräkkäin, mutta niiden arvon on kasvettava eli aloitetaan keltaisesta (2 pistettä) vihreään (3), ruskeaan (4), siniseen (5) ja vaaleanpunaisesta (6) mustaan ​​(7), minkä vuoksi väriä ei enää tarvitse nimetä ennen liitosta . Jos olet jo vähintään 8 pistettä kehyksessä vaaleanpunaisen lyönnin jälkeen, voit luopua viimeisen mustan pallon lyönnistä, koska pisteet ovat aina vain 7 pistettä. Finaalissa voidaan saavuttaa enintään 27 pistettä, ellei vielä ole yhtä tai useampaa vapaata palloa . Rei'itetty väri ei pelaa viimeisessä kokoonpanossa (täplikäs), paitsi että se on vapaapallo tai pallo, jota ei ollut päällä. Poikkeus: Virheen ja epäonnistumisen jälkeen laukaus toistetaan ja pöydän kuva palautetaan ennen viimeistä laukausta. Kaksi muuta erittäin harvinaista poikkeustapausta ovat: Taskureunaan pysähtynyt pallo putoaa myöhemmin ilman, että toinen pallo lyö sitä, tai pallo, jota on siirretty eri tavalla kuin pöydän pelaaja .

Jos joku ei osu palloon loppupelissä tai pallo ei putoa sen päälle tai osuu ensin tai samaan aikaan pallon kanssa, tämä on virhe . Jos vapaapallotilanteessa vapaata palloa ei osu ensin, yksin tai samaan aikaan kuin varsinainen pallo, tämä on myös virhe. Tällaiset virheet rangaistaan ​​sen arvon mukaan, joka on pallolla tai, jos se on merkittävämpää, korkeimpaan virheeseen liittyvään palloon, mutta vähintään 4 pistettä.

fluke

Koska Fluke tunnetaan Snookerissa, odottamaton tulos shokissa , kuten silloin, kun pallo pelattaessa taskussa palautuu, mutta sitten satunnaisesti, mutta putoaa tai jos, jopa toisessa laukussa. Kun pelataan punaisella, yksi tai useampi muu punainen pallo tai väri putoaa taskuihin punattavan pallon vieressä tai sijasta. Joskus flukeja voidaan havaita useissa jengissä . Fluke voi estää pelaajaa poistumasta pöydältä lyömällä palloa oikein odottamattomasti tai estämällä pallon, joka ei ole päällä, odotetun putoamisen satunnaisen pallotörmäyksen seurauksena. Samoin fluke voi myös luoda snookerin tai muita vaikeita paikkoja vastustajalle tai itse pöydän pelaajalle, mitä ei olisi syntynyt pallojen tosiasiallisen ajon aikana. Jos useita punaisia ​​putoaa vahingossa, sillä voi olla haitallinen vaikutus, koska se vie vaaditut pisteet pöydältä.

Koko runko ja pelin voittaa sekä enintään tauot on jo saavutettu avulla valaan pyrstö. Syistä herrasmiesten urheilua , se on yleistä snooker että pelaaja anteeksi vastustajansa jälkeen onnenpotku, joka oli positiivinen hänelle.

väärä

Virhe on laiton työntö tai muu laiton käytös, joka lopettaa pelaajan tauon pöydässä, ellei vastustaja käske häntä jatkamaan peliä. Sääntöjen rikkominen, joka ei vaikuta tauolla olevaan pelaajaan, on rangaistuksia . Tuomari päättää virheen , ilmoittaa ja rangaistaan ​​virheellisillä pisteillä, jotka hyvitetään vastustajalle. Useimpien virheiden kohdalla pisteiden määrä vastaa pallon tai korkeimman rikkomukseen liittyvän pallon arvoa , jos se on arvokkaampi kuin päällä oleva pallo, mutta on vähintään 4 pistettä, mutta joillekin virheille se on aina 7 pistettä. Enimmäismäärä virhe pisteitä aikana tai ennen laukaisimen 7 - ei ole kertymistä ”useita” sitoutunut virheitä (esim. Punainen on päällä, väri ja pelipallo laskee) vuonna snooker. Jos virhe tehdään lyönnin aikana, pelaaja ei saa myöskään pisteitä lyönnillä lyötyistä palloista. Kaikki tauon aikaisempien osumien pisteet säilytetään. Virhe on voimassa vain, jos erotuomari on ilmoittanut tai vastustaja väittää sen ennen seuraavan laukauksen ottamista.

Jos pelaaja on tehnyt virheen, vastustaja voi joko antaa hänen jatkaa peliä tai jatkaa pelaamista itse. Jos virhe on tehty kahden lyönnin välissä tai jos erotuomari päättää epäonnistumisesta , rikkoutuneella vastustajalla on myös mahdollisuus toistaa isku. Tätä varten erotuomarin on palautettava edellinen tilanne, ts. Laitettava missin liikuttamat pallot takaisin paikalleen ennen potkua. Tuomari voi antaa missaamisen, kunnes pelaaja tarvitsee lisäpisteitä (virheistä) voittaakseen kehyksen. Jos pelaaja voi pelata palloa suoraan ja täydellisesti, erotuomarin on varoitettava toisen epäonnistuneen yrityksen jälkeen (virhe ja yleensä myös epäonnistuminen), että toinen virhe merkitsisi kehyksen menetystä. Jos valkoinen pallo ei ole enää pelipinnalla, sovelletaan palloa kädessä -sääntöä. Vastustaja ei voi kumota päätöstä sallia rikkeen syyllistyneen pelaajan jatkaa pelaamista nykyisestä sijainnista tai saada laukaus toistetuksi, ja jatkamista pelattava henkilö päättää itse, minkä laukauksen pitää tehdä ja minkä lyönnin haluaa .

Virheet, joista rangaistaan ​​pallon arvon vuoksi, ovat:

  • Lyöntipallo putoaa taskuun , sitä kosketetaan useammin kuin kerran laukauksen aikana, tai sitä pelataan väärin kädessä olevasta pallosta tai sitä käytetään hyppylaskuun .
  • Lyöntipallo snookeroidaan vapaan pallon takana , ellei pöydällä ole vain vaaleanpunaisia ​​ja mustia.
  • Mikään esine pallo ei osu.
  • Pelaaja ei kosketa maata ainakin yhdellä jalalla työnnettäessä.
  • Potku tapahtuu ennen kuin erotuomari on lopettanut koskettaa vapaapallona pelattua pukua tai ennen kuin vastustajan tauko on päättynyt.
  • Pelaaja pelaa kaksinkertaisella (nelikätisellä snookerilla) järjestyksessä tai keskustelee kumppanin kanssa, kunhan toinen näistä on vielä pöydässä ja tauko ei ole ohi.
  • Ei-standardin mukainen jono on käytössä.

Virheet, joista rangaistaan ​​pallon tai korkeimman rikkomukseen liittyvän pallon arvon verran, sikäli kuin tämä on korkeampi kuin pallo, ovat:

  • Pallo, joka ei ole päällä, osuu ensin tai samanaikaisesti pallon kanssa tai lyödään, tai vapaata palloa ei osu ensin tai ei samanaikaisesti varsinaisen pallon kanssa, tai pallo pomppii pöydältä tai tunkeutuminen tapahtuu.
  • Laukaus tapahtuu ennen kuin erotuomari on lopettanut koskettamisen värilliseen palloon, joka ei ollut vapaa pallo, tai ennen kuin kaikki edellisen laukauksen pallot ovat pysähtyneet.
  • Pallo tai pallo merkki kosketetaan ruumiin, käsi, cue tai ylimääräiset cue , vaatetus ( vaatteet virhe ) tai liitu noppaa, lukuun ottamatta pallo kädessä. Pelaaja yleensä ilmoittaa tällaisista virheistä, koska erotuomari ei usein näe niitä tarkkailupaikansa vuoksi.

Seitsemällä pisteellä rangaistavat virheet ovat:

  • Virhe tehdään sen jälkeen, kun punainen pallo tai vapaa pallo on puhkaistu sääntöjen mukaisesti, mutta ennen kuin väri on nimetty, tai epäonnistuminen pallon nimeämisessä ennen potkua huolimatta pelitilanteesta tai erotuomari sitä pyytää.
  • Muita palloja kuin valkoista palloa käytetään lyöntipallona.
  • Kun palaat edelliseen tilaan epäonnistumisen jälkeen, palloa kosketetaan tai jotakin käytetään 'palloa pöydästä' .
  • Apuvälineitä käytetään etäisyyden ja etäisyyden mittaamiseen, mukaan lukien liitu .

Esimerkkejä virheellisistä kohdista:

  • Sininen on päällä, osuu ensin ja myös uppoaa, mutta lyöntipallo putoaa myös taskuun . Tästä virheestä rangaistaan ​​viidellä rangaistuspisteellä.
  • Sininen on päällä, mutta musta osuu ensin. Vastustaja saa seitsemän pistettä.
  • Sininen ilmoitetaan ja pelataan oikein taskuun, mutta myös vaaleanpunainen pallo putoaa, vastustaja saa kuusi pistettä (vaaleanpunainen) ja molemmat pallot laitetaan takaisin.

Kehys

Snookerissa, kehys on yksikkö laskenta, samanlainen kuin virke in tennis . Pelaaja, joka saa eniten pisteitä kehyksestä, voittaa sen. Pelin voittaa pelaaja, joka voittaa eniten kehykset on kokoelma- tilassa. Eri turnauksissa ( otteluissa ) ja pelikierroksissa on pelattava eri määrä kehyksiä. Snooker Main Tourin virallisten turnausten enimmäismäärä kehyksiä on tällä hetkellä 35 Snooker World Championshipin finaalissa . Lähes kaikissa turnauksissa kehysten lukumäärä on pariton parhaimman tilan takia. Poikkeuksena on Premier League Snooker , jossa on pelattava kuusi kehystä ja tasapeli on mahdollista. Mutta on myös turnauksia, joissa voitettujen kehysten määrä ei ole ratkaiseva voiton kannalta, vaan pelin tai turnauksen kaikkien kehysten pisteiden summa.

Kehys alkaa, kun kaikki pallot peruslinja-up taulukon on ja pelaaja, joka määräytyy sääntöjä push ajaa (aukko tauko), kun taas työntää lyöntipallo kanssa cue kärki koskettaa.

Kehyksen loppuun on useita vaihtoehtoja:

  • Kaikki esinepallot oli taskussa tai virhe tehtiin, kun vain musta pallo oli pöydällä. Koska pistemäärä on mahdollista vain seitsemällä pisteellä, voit luopua viimeisen mustan pallon pelaamisesta edellyttäen, että pelaajien välillä on yli seitsemän pisteen ero ja pelien tai turnausten kehyksistä saatujen pisteiden summa on ei ole merkitystä. Jos loppupelissä on solmio sen jälkeen, kun kaikki värit on rei'itetty, tapahtuu uudelleen täplikäs musta . h., musta pallo on taas hänen paikalla kiinni ja lyöntipallo on tultava pisteeseen D pelataan. Seuraava arviointi päättää sitten kehyksen, mahdollisesti myös pelin tai turnauksen. Tätä varten joko Black on tasoitettava tai pelaaja tekee virheen ja päättää kehyksen epäedulliseen asemaansa.
  • Yksi pelaajista luovuttaa kehyksen eikä hänen vastustajansa vaadi pelaamista. Pelaajan on oltava pöydässä voidakseen lähettää kehyksen. Pelaaja voi luopua kehyksestä vain, jos hän voi voittaa vain lisäpisteillä vastustajan virheistä , ts . Kehyspallo on jo lyöty. Tämän säännön rikkomisesta virallisissa turnauksissa rangaistaan ​​takautuvasti. Turnauksissa, joissa pelataan kehyksistä saatujen pisteiden summa, vastustaja saa enimmäismäärän vielä pöydällä olevia pisteitä nykyisen kehyksestään saamiensa pisteiden lisäksi, jolloin kaikki värit, joita ei ole laittomasti pöydällä, otetaan huomioon palautetaan ja lasketaan. Jos vastustaja saa seuraavan kehyksen, hän saa vielä 147 pistettä.
  • Jälkeen neiti , vastustaja päättää toistaa aivohalvaus ja pelaaja ei onnistu lyödä pallo sääntöjen mukaisesti kolmannessa yritys samasta paikasta , vaikka hän olisi voinut ollut pallo kokonaisuudessaan saatavilla suora linja. Tuomarin on kuitenkin varoitettava pelaajaa toisen epäonnistuneen yrityksen jälkeen, että kehys myönnetään vastustajalle kolmannella epäonnistuneella yrityksellä.
  • Jos pelaaja käyttää loukkaavaa kieltä tai eleitä, käyttäytyy tarkoituksellisesti ja sitkeästi epäoikeudenmukaisesti tai muuten ei-herrasmielisesti, tai jos hän kieltäytyy jatkamasta peliä, erotuomari voi myöntää kehyksen vastustajalleen tai erityisen vakavan väärinkäytöksen tapauksessa tai varoita pelaajaa, että jos tämä toistuu, kehys myönnetään vastustajalle. Jos pelaaja vie liian paljon aikaa laukaukseen, erotuomari antaa hänelle ensin varoituksen. Jos pelaajaa on jo kerran varoitettu käyttäytymisensä takia, erotuomarin on myönnettävä vastustajalle kehys ja erityisen vakavan väärinkäytöksen tapauksessa myös palkittava peli. Jos vastustajalle on jo annettu kehys pelaajan käyttäytymisen vuoksi, hänelle on myönnettävä peli toistamisen yhteydessä. Turnauksissa, joissa pelataan kehysten pisteiden summa, pelaaja menettää kaikki tähän mennessä kehyksessä saadut pisteet ja vastustaja saa enimmäismäärän vielä pöydällä olevia pisteitä nykyisen kehyksestään saamansa pisteen lisäksi. kaikki värit, joita ei ole laittomasti pöydällä, katsotaan laitetuiksi ja lasketaan. Jos vastustaja saa pelin, hän saa 147 lisäpistettä jokaisesta kehyksestä, jota ei ole vielä pelattu.

Runkopallo

Kehyspallo on pallo, joka upottamalla se kasvattaa pistemäärää siinä määrin, että vastustaja voi tehdä maalin vain lisävirheillä . Sisällön osalta kielellinen lause on yleisesti vakiintunut: "Hän (alempi) tarvitsee / tarvitsee snookeria nyt" tai englanniksi: "Hän tarvitsee snookeria nyt"

Esimerkki: Pelaaja on 37 pistettä edellä, pöydällä on vielä kaksi punaista palloa , punainen on päällä. Tämä tarkoittaa 43 mahdollista pistettä, nimittäin 16 merkkiä 2 × punainen + musta, plus 27 loppupelissä väreissä . Jos pelaaja lyö punaisen pallon, hänellä on 38 pistettä eteenpäin. Mutta nyt vastustajalle on pöydällä vain enintään 35 säännöllistä pistettä . Koska hänen täytyisi aloittaa uudestaan ​​punaisella, jopa välyksellä hän sai vain 8 punaisesta + mustasta ja 27 pistettä loppupelissä. Viimeinen pöydällä nyt rei'itetty punainen pallo oli kehyspallo. Tästä eteenpäin pelaaja, joka on jäljessä pisteiden suhteen, voi nyt luopua kehyksestä ennenaikaisesti. Mahdollisen virheen seurauksena pelin jatkuessa ei enää missata .

Jos peli päätetään myös tällä kehyksellä , puhutaan ottelupisteestä.

Vapaa pallo

Vapaa pallo tilanne. Jälkeen virhe , viimeinen punainen ei voi toistaa kokonaisuudessaan. Pelaaja voi ilmoittaa toisen värin (esim. Sinisen) korvaavan punaisen.

Tuomari antaa ilmaiseksi pallon, jos pelaaja snooker jälkeen virhe, jonka vastustaja. Snooker- sääntöä tulkitaan aina tiukasti . Sen jälkeen lyöntipalloa pidetään jo snookerina, jos sitä ei voida käyttää lyömään palloa sen kahdesta ulkoreunasta suorassa linjassa. Tällöin pelaaja voi nimetä toisen pallon palloksi, joka korvaa pallon, jota hän ei voi pelata vapaasti. Tämän säännön tarkoituksena on estää pelaajaa hyötymästä virheestä tarkoituksellisesti pelaamalla matalaa virhettä pakottaakseen vastustajan tekemään korkeamman virheen ja / tai vastustajan tauon jälkeen itsensä hyvään lähtöasentoon taas korkealle tauolle. olla.

Upposi pelaajan vapaana pallo ehdolla pallo, hän saa pisteitä hyvitetään arvon mukaan todellisen pallon vapaasta-pallo uudelleen sijoitetaan ja peli jatkuu normaalisti. Jos punainen pallo on päällä ja yksi tai useampia punaisia ​​palloja upotetaan nimitetyn vapaan pallon lisäksi, pelaajalle hyvitetään pisteitä, jotka vastaavat lävistettyjen pallojen lukumäärää. Jos vapaan pallon lisäksi todellinen pallo on upotettu loppupelin väreihin , hyvitetään vain varsinaisen pallon arvo; vapaa pallo laitetaan takaisin, varsinainen pallo ei ole. Voidaan pelata myös yhdistelmää , jossa vapaa pallo pelataan ja yksi tai yksi todellisista palloista lyödään vastaavalla arvosanalla. Lyöntipallon on aina osuttava ensin vapaapalloon, mutta se voi osua varsinaiseen palloon samaan aikaan. Jos vapaa pallo ei osu ensin tai jos se osuu yhdessä pallon kanssa, joka ei ole päällä, tämä on virhe. Se rangaistaan ​​sen pallon arvon perusteella, joka on rikkomuksessa, tai jos se on korkeampi, rikkeeseen liittyvän korkeimman pallon, mutta vähintään 4 pistettä.

Vapaapallon takana ei saa snookerilla lyödä palloa. Se on virhe, josta rangaistaan ​​pallon arvon mukaan, mutta vähintään 4 pistettä. Poikkeus tästä säännöstä on, kun pöydälle on jätetty vain vaaleanpunainen ja musta . Tässä tapauksessa keppi voidaan piilottaa mustan taakse, ja voit snookerilla vaaleanpunaisella.

Esimerkki vapaapallotilanteesta: Pelaaja tulee pöydälle vastustajan rikkomisen jälkeen, joten hänen on ensin uppoava punaiseen, mutta hän ei voi saavuttaa suoraan punaista, mutta sininen on hänelle suotuisa. Joten hän nimittää sinisen punaiseksi, uppoaa sen ja saa yhden pisteen (punaisen arvo). Sininen laitetaan takaisin paikalleen ja pelaaja jatkaa pelaamista yhdellä värillä.

Jalka maahan

Ronnie O'Sullivan pelaa keppiä ja koskettaa vain palloa

Jokaisen lyönnin aikana ainakin osan pelaajista (= osa jalasta) on aina koskettava maata. Tätä varten riittää, jos z. B. vain kengän kärki koskettaa näkyvästi maata, vaikka pelaajan olisi muuten ojennettava kokonaan pöydälle työntääkseen. Jos näin ei ole lyöntihetkellä, hän tekee virheen, josta rangaistaan ​​vastaavan pallon arvon verran. Pyörätuolin käyttäjät eivät kuitenkaan ole velvollisia. Pienet pelaajat tai lapset voivat käyttää apuvälineitä (esim. Jakkarat).

Nilkkanauha

Jalkakisko on lähellä D: tä tai Baulk-linjassa sijaitsevaa jengiä pöydän lyhyellä puolella , pelaajat myös silloin, kun rikos on kehyksen alussa . Virallisissa turnauksissa pelaajien paikat ovat jalkalevyjen takana riittävän kaukana pöydästä.

Herrat urheilevat

Snooker on urheilu, joka sisältää oikeudenmukaisuutta ja kurinalaisuutta. Pelattaessa vastustajaa ei yleensä estetä tai häiritä. Pelaaja, joka ei ole tauolla, pysyy siten kohtuullisella etäisyydellä pöydästä ja välttää seisomista pelaajan näköyhteydessä pöydässä, liikkumista tai tekemistä mistä tahansa, mikä voi häiritä toisen pelaajan keskittymistä. Omat virheet , joita erotuomari ei voinut nähdä ja jotka eivät siksi voineet ilmoittaa, ilmoitetaan välittömästi. Kanssa onnenpotku , sinun anteeksi teidän vastustaja nostamalla kätesi hieman. Istunnon alussa ja lopussa sekä ennen päätöksentekokehystä ihmiset tervehtivät toisiaan kädenpuristuksella. Voittaja onnitellaan myös kädenpuristuksella lopussa ja onnistuneen maksimitaukon jälkeen . Virallisten turnausten ammattialueella on myös pukeutumissääntöjä. Suurin osa turnauksista pelataan tavallisessa vaatekaapissa (nahkajalkineet, pitkät mekot, pitkähihaiset yksiväriset paidat, edessä leikatut yksiriviset hihattomat liivit, mukaan lukien rusetti tai harvoin solmio). Poikkeukset tähän, kuten tavalliset urheilukengät tai rusettista luopuminen, myönnetään vain lääketieteellisistä syistä, jos heille on esitettävä lääkärintodistus.

Jos pelaaja ei käyttäydy herrasmielisesti, esim. Esimerkiksi käyttämällä loukkaavaa kieltä tai eleitä, toimimalla tarkoituksella ja pitkäjänteisesti epäoikeudenmukaisesti tai kieltäytymällä jatkamasta peliä, erotuomari voi varoittaa häntä, että kehys peruutetaan, jos hän toistaa häntä , tai hän voi antaa pelaajalle kehyksen heti, erityisen vakavien väärinkäytösten tapauksessa kieltää peli . Jos pelaaja kestää liian kauan ottaa laukaus , erotuomari ensin antaa hänelle varoituksen. Jos pelaajaa on jo kerran varoitettu käyttäytymisensä takia, erotuomarin on kiellettävä häneltä kehys ja erityisen vakavan väärinkäytöksen tapauksessa myös peli. Jos pelaajalle on jo evätty kehys käyttäytymisensä vuoksi, peli on evättävä toistamisen yhteydessä.

Oikeudenmukaisuutta ja kurinalaisuutta koskevat vaatimukset asetetaan yleisölle myös virallisissa turnauksissa. Kävelystä aiheutuvat häiriöt, levoton tai kova käyttäytyminen ja muut huonot tavat, kuten matkapuhelinten soittaminen ja valokuvien häiritseminen, rangaistaan ​​johdonmukaisesti, mahdollisesti karkottamiseen saalista saakka.

Kahden pallon lyöminen samanaikaisesti

Lyöntipallo must on järkytys ensimmäinen useista kohdepallot osui samaan aikaan, jos kaikki pallo ovat. Kuitenkin, jos keppi koskettaa palloa, joka ei ole päällä samanaikaisesti, kun pallo syötetään, tämä on virhe, joka rangaistaan ​​sen pallon arvon mukaan tai, jos se on merkittävämpää, korkeimpaan palloon liittyvään palloon. virhe, mutta vähintään 4 pistettä. Jos vapaata palloa on , vapaan pallon on oltava ensin osuvien pallojen joukossa, muuten tämä on myös virhe, josta rangaistaan ​​yhtä paljon.

Apujonot

Kolme erilaista ohjetta

Apujonot (tunnetaan myös nimellä sillat tai puhekielessä "isoäidit", englanninkielinen lepo) ovat apuvälineitä, jotka ovat käytettävissä pöydässä tai tuomari tai pelaaja tuomaan vihjeen . Johtuen koko snooker taulukon, on tilanteita, joissa pelaaja vuohi käsi ei voi saada tarpeeksi lähelle kuin pelipallo ilman sitouttaa virhe , esim. B. ei jalkaa maassa tai pallojen koskettamista vartalollasi tai vaatteillasi. Voidakseen silti pelata valkoista palloa kohtuullisesti hallitusti , pelaaja käyttää sitten lisäkiinnityksen yläosassa olevaa kiinnitystä vihjeen tukipisteenä. Pelimiehellä ei kuitenkaan ole lyöntipallon ohjausta kuten käsiohjaimessa, joten hän käyttää apuvihjettä vain, jos muuta vaihtoehtoa ei ole. Jos hän on oppinut turvallisen pelin sekä oikeakätisenä että vasenkätisenä pelaajana, apuvälineiden käyttöä työntöä varten voidaan vähentää merkittävästi.

Shaun Murphy leikkii yksinkertaisen X-Restin kanssa

Yksinkertainen apujono on ylivoimaisesti yleisimmin käytetty. Sen akselin kärjessä on x-muotoinen tuki, jossa ohjain ohjataan ja jolla on erilaiset tukikorkeudet pyörimisen mukaan. Se on yleensä saatavana myös pöydässä variantissa, jossa on pitkä varsi. X-Rest-mallia varten on laajennuksia, jotka voidaan liittää yhteen x-haarasta ja jotka tarjoavat enemmän vihjeohjausta V-muodossa. Erityisiä apumerkkejä ovat Spider , Extended Spider ja Swan sekä äskettäin kehitetty koukutuki . Tarvittaessa apumerkit voidaan varustaa lisäpidennyksillä, mukaan lukien teleskoopit , jotka voidaan säätää sopivalle pituudelle. Sopivia laajennuksia on saatavana myös pelaajan jonoon. Kaikkien ammattiturnauksissa käytettävien apujonojen ja laajennusten on oltava WPBSA: n hyväksymässä muodossa.

Pelaaja ottaa yleensä yksinkertaisen X-lepotilan ulos pidikkeestä pää- tai jalkalaudan alla , pitkä X-lepo, erityiset apumerkit ja teleskooppipidennykset luovutetaan hänelle erotuomarin pyynnöstä. Siihen asti, kun isku on suoritettu, pelaaja ei kuitenkaan saa käyttää apujonoa edes silloin, kun jo pöydällä olevat valmiit apuvälineet muuttavat mielesi ja toisen tai mahdollisesti. Tuomari tyhjentää sitten kaikki apumerkit ja laajennukset, mukaan lukien X-lepo, takaisin paikalleen. Pallon koskettaminen lisämerkinnällä on virhe. Se rangaistaan kosketetun pallon arvon mukaan, tai jos arvokkaampi, pallo päällä , mutta vähintään 4 pistettä. Pelaajan tulisi siksi pitää apuviesti työnnön aikana, jotta hän voi ottaa sen nopeasti pois pöydältä, jos lyöntipallo tai esinepallo juoksee takaisin hänen suuntaan. Tästä syystä sekä siksi, että on myös mahdollisuus käyttää useita kertoja peräkkäin, erotuomari ei koskaan poimi itse lisäapua pöydältä, vaan odottaa, kunnes pelaaja antaa sen hänelle uudelleen käytön jälkeen.

Hit-and-hope

Hit-and-toivoa kutsutaan snookerissa shokiksi , jossa pelaaja joko ei suunnittele, snookerista merkityksellisen jatko-osan pelaamiseen tai koska pöydän kuva on niin avoin, ettei missään ole enää tilaa kohtuulliselle turvallisuudelle tai vain toinen riskialtis jatko on edelleen. Sitten hän työntää tavallista kovemmin ja toivoo sitten positiivista tulosta. (Motto: "Työnnä ja toivoa").

Koukutuki

Hook Lepo on viime aikoina kehitetty apu- jonoon ja äskettäin hyväksytty viralliset turnaukset joita WPBSA . Sitä käytetään, kun pelaaja tarvitsee apuviivan pallon työntämiseksi, mutta pallon takana on yksi tai useampi esinepallo iskusuunnassa katsottuna, mikä estää yksinkertaisen apuviivan (X-lepo) sijoittamisen . Koukku Loput teoksia, kuten X loput , koska se on sama X-muotoinen tuki yläosassa, mutta viimeinen n. 30 cm akselin on kaareva tai kulmikas siten, että esine, pallot takana peli pallon ohitetaan ylimääräisten vihje. Edellytys käyttäen koukku loput on, että välissä on riittävästi tilaa pelin pallo ja kohteen pallot sijoittaa tuki cue ja voi ohjata pelaaja oppia alhaisella korkeudella koskematta kohdepalloja. Siksi se on vaihtoehto hämähäkille , laajennetulle hämähäkille tai joutsenelle tietyissä tapauksissa , joita on vaikeampaa käyttää ja joissa lyöntipallon hallinta on rajoitetumpaa.

Hyppy

Hyppäämisen lyöntipallo ilman hyppää yli muiden pallot

Hyppypallot, ns. Hyppylaukot, ovat kiellettyjä snookerissa. Niin kauan kuin se ei ole koskettanut palloa kunnolla , lyöntipallo ei saa hypätä toisen pallon yli . Jos näin tapahtuu, se on virhe, josta rangaistaan ​​pallon arvon ollessa päällä, mutta vähintään 4 pistettä. Hyppylaukaisua varten ei ole välttämätöntä, että esinepallo ohitetaan keskeltä, riittää, jos jokin pallon osa ylittää pelipallon. Jos cue-pallo pomppii päälle potkia ja koskettaa palloa kulkematta toinen pallo, potku oli laillinen. Vastaavasti lyöpallo voi hypätä muiden pallojen yli, kun se on koskettanut palloa ensimmäistä kertaa. Lyöpallo voi myös ohittaa pelatun pallon, kun se on osunut oikein ja sitten koskettanut joko lautaa tai muuta palloa.

potkia

Potku tai "huono kontakti" on satunnaisesti esiintyvä ilmiö, jossa pallot "tarttuvat" hetkeksi toisiinsa törmätessään ja siten "nousevat". Syynä on pallojen likaantuminen kuiduilla ja liidutähteillä . Tämä negatiivinen ja joskus selvästi kuultavissa vaikutus on erityisen selvästi havaittavissa leikkii spin , koska valkoinen pallo tarttuu värillinen pallo jonkin aikaa, ennen kuin se kimpoaa. Tämä muuttaa vaikutuspistettä ja voi tehdä työn tuloksen arvaamattomaksi. Lyöntipallo menettää paljon sen pyöriminen ja nopeus. Potku johtaa usein reikäyrityksen epäonnistumiseen tai pallon huonoon sijoitteluun . Potkun jälkeen pelaaja yleensä pyytää erotuomaria puhdistamaan kyseiset pallot ennen seuraavaa potkua .

Vaatteet ovat virheellisiä

Jos pelaaja koskettaa yhtä tai useampaa palloja makaa on taulukko , jossa on osa hänen vaatteet aikana peli toimi , hän on tekemässä ns vaatteet virhe. Vastustajalle annetaan virheellisiä pisteitä korkeimman arvon sisältävän pallon arvoon tai, jos arvo on korkeampi, pallon päällä olevaan palloon, mutta vähintään 4 pistettä. Jos pukuvirhe tehdään sen jälkeen, kun punainen pallo on lyöty ja ennen kuin väri on nimetty, vastustaja saa 7 virhepistettä. Pelirikkomukset ilmoitetaan yleensä heti pelaajien itsensä toimesta, varsinkin jos erotuomari ei voinut nähdä rikkomusta itse tarkkailupaikansa vuoksi.

Pienet värit

Kolme pallot keltainen, vihreä ja ruskea, joiden paikoista tehdä tyhjäksi-linja on jalka on taulukon , epävirallisesti kutsutaan pieni värejä, koska niiden alhainen arvo (keltainen 2, vihreä 3, ruskea 4 pistettä) .

Yhdistelmä (kasvi)

Yhdistelmä, joka tunnetaan myös kasvin, on pelaaminen on pallo , joka sitten iskee toinen pallo ja nieluja että muut pallo. Sekä pelatun pallon että lävistetyn pallon on oltava pallon päällä , minkä vuoksi kahden pallon yhdistelmä on mahdollista vain punaisilla, mutta ei värillisillä palloilla, ellei vapaata palloa käytetä loppupelissä väreissä edustamaan varsinaista palloa lävistää. Yhdistelmät ovat mahdollisia myös useammalla kuin kahdella pallolla, sitten myös yhden värin osallistuessa sarjassa punainen (tai vapaa pallo) -väri-punainen tai loppupelissä väreissä sarjassa vapaa pallo-väri-väri.

Kun pelataan punaisella, on mahdollista käyttää toista, mutta hyvin harvoin soitettua yhdistelmävaihtoehtoa, jota kutsutaan "tykiksi": Pallopallo tai vapaa pallo osuu ensin lyöntipalloon niin, että se osuu sitten toiseen punaiseen tai väriin ja upotti ne. Nimi Cannon (saksalainen carom) on englanninkielinen termi, joka on lainattu carom-biljardista .

Esimerkki yhdessä pallot: Vain pallot tai musta ovat jääneet pöydän , ja olet snookered vihreää jälkeen virhe , jonka vastustaja . Vihreä pallo on hyvin lähellä taskua ja sininen pallo piilottaa sen. Sitten voit pelata sinistä ilmaisena pallona ja käyttää sitä vihreän lyöntiin. Vihreä pallo ei tule takaisin pöydälle loppupelin todellisena värinä . Jos kuitenkin vain sininen pallo tai molemmat pallot (vihreä ja sininen) lävistetään, sininen asetetaan takaisin vapaana pallona. Jokaisessa näistä tapauksista on kuitenkin vain yksinkertainen pistearviointi todellisen värin määrästä.

Pääpanta

Päänauha on lähellä Black Spotin suosittua nauhaa pöydän lyhyellä puolella . Virallisissa turnauksissa merkki , suuret tulostaulut ja siirrettävät televisiokamerat sijaitsevat pääpannan sivulla riittävän etäisyydellä pöydästä .

liitu-

Biljardi liitu on tärkeä apuväline pelaajille käyttää niiden pelaamista laitteeseen, Cue . Täten cue kärki pomeranssia kutsutaan ennen jokaista iskun intensiivisesti lisäämään kitkaa hierotaan sen välittämisessä törmäysenergiaa leikkikalu että ehdottoman välttämättömiä halutun käynnissä ja Abprallrichtung Effet mitzugeben. Liitu pelissä aiheuttaa pallojen ja pöydän kankaan saastumisen. Tästä syystä erotuomari puhdistaa pallot säännöllisesti tai pelaajien pyynnöstä potkujen välttämiseksi. Pelaajat hierovat kangasta myös tasaisella kädellä ajoittain likaantumisen aiheuttamien ei-toivottujen palloliikkeiden vähentämiseksi. Biljardiliitu on saatavana eri väreinä. Snookerissa käytetään kuitenkin vain vihreää liitua pöydissä olevan vihreän kankaan takia , jotta vältetään suuremmat näkyvät jäljet ​​pelipinnalla.

Jokaisella pelaajalla on oma liidukuutio housuissaan tai liivitaskussa. Vammaisille asetetun kuution avulla monimutkaisissa nivelissä, joissa pöydälle ojennetut pelaajat asettavat ruokailuvälineen myös jengille . Jos pelaaja pudottaa liidun pöydälle ja koskettaa yhtä tai useampaa palloa, tämä on virhe, josta rangaistaan ​​korkeimman kosketetun pallon tai, jos tärkeämpää, pallon päällä, mutta vähintään 4 pistettä.

Liitu ei ole sallittua sijoittaa laudalle siten, että sitä voitaisiin käyttää oppaana pelien yli laudojen yli. Tämä liidumuotin käyttö olisi virhe, josta rangaistaan ​​7 pisteellä.

Lay

Lag on nimi haihtumista ennen kunkin kehyksen on snooker shoot-out . Voit tehdä tämän , kaksi pelaajaa mukana, jotka seisovat vierekkäin klo pöydän , joka on perustettu etukäteen , työntää toisiaan ja baulk-linjan omia valkoinen pallo , yksi vasemmalle ja toinen pää oikealla pienistä väreistä pääpannan suuntaan . Pallonsa pelaaja erotuomarin arvostelussa seuraavista jalkajousista tallettaa , voittaa viiveen ja määrittää, kuka aloittaa molemmat osapuolet.

Pitkä pallo

Termi ”pallon”, jota ei ole tarkasti määritelty, käytetään yleensä silloin, kun lyöntipallo on pallo tai laukauksen taskuun kattaa enemmän kuin noin puolet pitkän puolella pöydän .

merkki

Sanamerkillä on kaksi merkitystä snookerissa:

Toisaalta merkintää käytetään usein lyhyeksi muodoksi pallomerkille .

Toisaalta merkki on myös erotuomarin avustajan nimi , jota käytetään virallisissa turnauksissa. Hän käyttää näyttöjä ns. Haukka-silmässä , asettaa pistemäärän näyttölevylle ja käyttää kameratekniikkaa auttaakseen televisiopöytien pöytätuomaria palauttamaan edellinen pelitilanne, jos laukaus on toistettava epäonnistumisen tai jostain muusta syystä . Jos ei ole omaa sihteeriä , hän vastaa myös otteluprotokollasta .

ottelu

Snooker-sääntöjen mukaan ottelu (turnaus) on sovittu tai määrätty määrä pelejä .

Ottelupallo

Toista kutsutaan joskus ottelupistekehyksen palloksi, kun siihen liittyvä kehys samaan aikaan valittu peli voisi.

Suurin tauko

Suurin tauko

Enintään tauko on yhteensä välys , jossa mahdollisimman pisteiden määrä on taulukon alussa, että runko on rei'itetty. Tätä varten pelaajan on rei'itettävä musta pallo tauossa jokaisen 15 punaisen pallon jälkeen , jolloin tuloksena on yhteensä 15 × 8 = 120 pistettä ja sitten lyödä kaikki värilliset pallot loppupelin väreille oikein, mikä on vielä 27 laskuria ja lisätään yhteen lopussa Tulokset 147 pistettä. Onko 16 punaisen puhdistuma , so. H. Kokonaispuhdistuma, jossa pelaaja lyö myös vapaan pallon korvaavana punaisena, jota seuraa väri tauon alkaessa , vaaditaan maksimaaliseen taukoon myös vapaan pallon mustana korkeimpana värinä. Tässä tapauksessa enimmäis tauon arvo on 1 (vapaa pallo) + 7 (musta) + 147 ("normaali" maksimimäärä) = 155 pistettä. Tällaisen 155 tauon on saavuttanut Jamie Cope vasta vuoden 2005 harjoitusottelussa . Tähän mennessä nopeimman enimmäis tauon turnauksen aikana saavutti Ronnie O'Sullivan pelissä Mick Price vastaan 1997 vuoden snooker-maailmanmestaruuskilpailussa 21. huhtikuuta 1997 5 minuutissa ja 8 sekunnissa tai 5 minuutissa ja 20 sekunnissa.

Suurimpien taukojen pelaamisesta ammattiturnauksissa myönnetään yleensä erityinen bonus, jonka jälkeen vastustaja ja erotuomari onnittelevat pelaajaa kädenpuristuksella.

Väliaika

Saat pelien tai istuntoja yli seitsemän kehystä, on tauko kerran neljän kehyksen Ottelun midsession väli, jonka pituus on 15 minuuttia. Tänä aikana pelaajat voivat rentoutua ja kerätä tai pelata harjoituspöydällä. Tarvittaessa pöydät voidaan puhdistaa. Historiallinen alkuperä on siinä, että aiemmin pelaajat osallistuivat myös juomamyynnin tuloihin ja tämän tauon aikana yleisölle olisi annettava mahdollisuus ostaa juomia.

Neiti

Miss määräytyy erotuomari . Se annetaan aina virheen yhteydessä, jos erotuomari uskoo, että joko oli olemassa helpompi ratkaisu, joka olisi välttänyt virheen, tai että pelaaja ei yrittänyt oikein lyödä kykynsä mukaan. Varma osoitus epäonnistumisesta on, jos pelaaja pelaa yli lautojen eikä pisteitä, vaikka suoraa mahdollisuutta olisi ollut (ilman lautoja), tai jos lyöntipallo pelataan huomattavan hitaalla nopeudella suoran syötön aikana ja epäonnistuu näin pallo .

Epäonnistumisen jälkeen virheellinen henkilö (kuten minkä tahansa virheen yhteydessä) voi paitsi päättää, pitäisikö hänen jatkaa peliä uudelta paikalta, mutta hänellä on myös mahdollisuus vaatia edellisen pelitilanteen palauttamista ja rikkoneen henkilön tämän laukauksen on toistettava. Tässä ei ole ratkaisevaa, että kaikki pallot asetetaan takaisin tarkkaan lähtöasentoonsa, mutta että laukauksen perusvaikeudet rakennetaan uudelleen. Pelit osallistuvat myös vihjeillä mahdollisimman tarkkaan palauttamiseen. Asennettua kameraa ja tallennustekniikkaa käytetään myös silloin, kun pelejä pelataan televisiopöydissä. Tätä varten merkki , avustava erotuomari, asettaa pelitilanteiden kuvat näytölle "ennen-jälkeen" ja auttaa siten erotuomaria asettamaan pelin. Täällä jopa monimutkaiset pöytäkuvat palautetaan yhteneväisesti lyhyessä ajassa. Lopuksi erotuomari kysyy molemmilta pelaajilta, onko luotu tilanne riittävä, ja jos kaikki ovat samaa mieltä, peli jatkuu.

Erityinen tilanne syntyy, kun pelaaja pelaa virheitä useita kertoja, vaikka hän voisi pelata palloa suoraan ilman snookeria esimerkiksi luomaan edullisemman sijainnin . Tällöin erotuomari antaa toisen epäonnistumisen jälkeen varoituksen, että kehys menetetään, jos tällainen virhe toistuu. Jos pelaaja tekee tällaisen virheen kolmannen kerran, hän menettää koko kehyksen ("kolmen missin sääntö").

Ohitusta ei voida antaa, jos toinen pelaajista on ennen virhettä tai virheen takia yhtä monta tai useampaa pistettä jäljessä kuin pöydässä vielä olevien pisteiden enimmäismäärä .

Epäonnistuminen ei lisää rikkomuksesta annettujen rangaistuspisteiden määrää. Se on vain ylimääräinen varoitus pelaajalle, niin sanotusti. Pelin epäonnistuminen on, että rikkoja ei voi hyötyä uudesta (epäsäännöllisestä) pelitilanteesta.

Paitsi piste- eroja, joita ei voida korvata ilman snookeria , virheet, joissa pallo jätettiin lyömättä ja pallo ei putoa taskuun, ilmoitetaan aina puutteina ammattimaisessa snookerissa hyvin harvoilla poikkeuksilla. Maailmanluokan pelaajien kanssa tuskin olisi mahdollista erottaa vahingossa tapahtuvaa ja taktista virhettä, minkä vuoksi missisääntöä sovelletaan tässä erittäin tiukasti. Koska pelaajien oletetaan tosiasiallisesti tekevän virheen jokaisella annetulla virheellä, tämä lähestymistapa ei ole kiistaton, mutta säilytetään ilman vaihtoehtoa.

Sukupuolineutraalisuus

Snookerissa ei ole jakoa naisten ja miesten luokkaan. Sekä pelaajien että erotuomareiden alueella se riippuu yksinomaan kyseisen henkilön yksilöllisistä kyvyistä, ja myös keskenään käydään valimatonta "sekakilpailua" toisiaan vastaan ​​ja arvioidaan.

Esine pallo

Punaista tai värillistä palloa, jota pelataan valkoisella lyöntipallolla, kutsutaan objektikuuliksi . Kehyksen alussa pöydällä on 21 esinepalloa : 15 punaista palloa ja 6 väriä keltainen, vihreä, ruskea, sininen, vaaleanpunainen ja musta. Punaisten pallojen arvo on kukin 1 piste, keltainen 2, vihreä 3, ruskea 4, sininen 5, vaaleanpunainen 6 ja musta 7 pistettä. Mikä pallopallo on osuma ensin seuraavalla lyönnillä pelitilanteessa tai mikä voidaan lyödä riippuu pallosta tai palloista, joissa pallo on . Jos pallo, joka oli pussittaa sääntöjen mukaisesti, eli ilman sitouttaa virhe , kyseisen pelaajan saa pisteitä arvoa pallon, kun kyseessä on vapaa pallo, arvo todellisen pallo. Jos vastaava pallo pomppii taskussa , sen ei katsota olevan rei'itetty eikä pelaaja saa siitä pisteitä, vaikka näin tapahtuisi, koska tasku on ylikuormitettu. Kohteen pallot ovat ennen kehyksen alkua tai uudelleen telineessä , samoin kuin z. T. kehyksen aikana punaisten pallojen asettamisen tai värillisten pallojen asettamisen (pilkkaamisen) sääntöjen mukaisesti (uudelleen). Lävistetty tai muista syistä, kuten. B. Ball pöydältä , värilliset pallot, jotka eivät ole enää pöydällä palata pöydälle uudelleen ja uudelleen kehyksen aikana. Ainoa poikkeus: pallo, jossa on reikiä väreissä loppupelissä , jos se ei ole vapaa pallo. Harvinaisia ​​poikkeustapauksia lukuun ottamatta punaisia ​​palloja ei laiteta takaisin.

Pallojen koskettaminen tai vaihtaminen on yksinomaan välimiehen vastuulla . Pelaajien kosketukset esineiden pallojen kanssa vartalon, käden, vihjeen tai apuviivan tai vaatteen kanssa sekä liitu-noppien kautta ovat virhe, joka kannattaa ainakin pallon päällä olevaa palloa tai, jos korkeampi, korkeinta palloa mukana rikkomuksessa, mutta rangaistaan ​​4 pisteellä. Tämä pätee myös, jos palloa, joka ei ole päällä, lyödään tai lyödään ensin tai samaan aikaan kuin pallo, tai vapaata palloa ei osu ensin tai jos pallo hyppää pöydältä. Jos mitään palloa ei osu, tämä on rikkomus, jonka arvo on pallo, mutta vähintään 4 pistettä.

Rangaistus

Englanninkielinen rangaistus on mikä tahansa sääntöjen rikkominen, joka ei ole virhe , ts. Tämä tarkoittaa, että sillä ei ole vaikutusta siihen, mikä pelaaja on tauolla, eli hänen annetaan antaa seuraava lyönti.

Katkera oranssi

Neljä nahkaliima-asiaa

Pomeranssia on kärki cue joka siirtää iskuenergia on oppia pallo . Se on osa, joka liitetään ennen jokaista iskua kitkan lisäämiseksi. Se on valmistettu nahasta ja liimataan yleensä nopeasti kovettuvalla liimalla, jotta se voidaan nopeasti vaihtaa tai korjata jopa pelin aikana vaurioiden varalta. Lisäksi käytetään ns. Koloja sen varmistamiseksi, että katkera oranssi hyväksyy liidun paremmin . Tällöin ne karhentavat törmänneen, puristetun ja siten sileän nahan uudelleen. Katkeran oranssin vaihtaminen kehyksen aikana on pelaajalle haitta, koska se "toistetaan" optimaalisesti vasta tietyn ajan kuluttua.

Potten (valaminen) ja taskuihin asettaminen

Potten viittaa sääntöjen mukaiseen pallon lyöntiin . Englanti, pussittamalla on laiton lävistys on pallo , eli stanssauksen pelipallo tai pallo ei, vaan myös pallo, jos rikottiin sitoutunut aikana aivohalvauksen .

Pöytäkirjan pitäjä

Virallisissa ottelut (turnaukset), sihteeri käytetään usein osana riistanhoito lisäksi erotuomari ja hänen avustajansa, merkki . Pöytäkirjan pitäjä merkitsee jokaisen lyönnin , virheen ja kaikki pisteet sekä taukot . Jos ei ole omaa virkailijaa, tämä on merkki.

Nippu (punainen nippu)

Ryhmä on kokoelma lähekkäin punainen palloja on taulukko . Koska pelin aikana joukko ilman kätevä varastointi on pelipallo tuskin todellinen reikä mahdollisuus syntyy, liuottamalla se jatkaa tauko jopa yhden edeltävän iskuja kanssa split päällä. Punaisia ​​ryhmiä syntyy usein pelattaessa turvapaikkoja vuorotellen . Koska punainen pallo on aina päällä alussa ja kehyksen tai sen jälkeen uudelleen telineeseen on kick-off , lyöntipallo välttämättä menee tai ainakin punainen ryhmä peruskokoonpanon pallot kanssa tämän ensimmäisen maalin .

jonottaa

Snookerissa käytetään yleensä vihjeitä, joiden pituus on 140-150 cm. Virallisten snooker-sääntöjen mukaan merkki ei saa olla lyhyempi kuin 914 mm (3 jalkaa), eikä se saa poiketa perinteisestä kapenevasta muodosta, kun katkera oranssi on kiinnitetty ohueseen päähän. Tarvittaessa jonossa käytetyillä eripituisilla laajennuksilla ja teleskoopeilla on oltava myös WPBSA: n hyväksymä lomake. Epätyypillisen jonon käyttö tarkoittaa virhettä, joka rangaistaan nykyisen pallon arvolla , mutta vähintään 4 pisteellä.

Rack uudelleen

Jos pelaajat ovat "jumissa" eikä mitään mielekästä jatkokehitystä ole näkyvissä, molemmat pelaajat voivat sopia , että erotuomari antaa pallot uudelleen. Tuomari voi myös tarjota pelaajille takaradan, jos hänen mielestään kehys on umpikujassa tai on kohti sitä. Jos pelaaja ei suostu tähän, pelin tulee jatkua sillä ehdolla, että tilanne muuttuu erotuomarin määrittelemässä ajassa, yleensä kolme kertaa lisää potkuja pelaajaa tai joukkuetta kohti. Jos tilanne ei muutu olennaisesti tänä aikana, erotuomarin on aloitettava kehys uudelleen. Jos pisteet on saatu siihen mennessä, ne vanhentuvat ja kehys alkaa uudelleen kohdasta 0: 0 ilman, että se näkyy tilastoissa. Useita uudelleen telineitä on mahdollista myös yhdessä kehyksessä. Uudelleen telineen kohdalla uusi laukaisu tehdään aina pelaajaan, joka aloitti myös kehyksen alkuperäisen laukaisun , tai jos väärä pelaaja aloitti kehyksen, hänen olisi pitänyt suorittaa se. Kun kyseessä on tuplaa (neljä kädellä snooker), järjestys pelata alussa perustettu kehyksen säilyy. Jos uudelleenpisteytyneen mustan tilanteen aikana on umpikuja, vain musta pallo laitetaan takaisin paikalleen ja pelaaja, joka on tehnyt ensimmäisen työnnön uudelleenpisteytetyllä mustalla, alkaa jälleen pallosta kädessä .

Uudelleen täplikäs musta

Jos kehyksen päässä on solmio , on ns. Uudelleen täplikäs musta. Voit tehdä tämän, musta pallo on sijoitettu sen paikan uudelleen . Seuraavan kolikonheiton voittaja päättää kuka alkaa pallolla kädessä . Jos kyseessä on uudelleen täplikäs musta, analoginen loppupelin viimeisen mustan kanssa , väreille on vain yksi luokitus: joko musta oikein uppoava pelaaja voittaa tai pelaaja tekee virheen esim. B. reikää pallon tai menettää mustan pallon ja menettää siten kehyksen. Samaa menettelyä noudatetaan, jos pelin tai ottelun lopussa on tasapeli , jolloin kaikkien kehysten kokonaispisteet päättävät pelin tai ottelun voittajan.

Turvallisuus

Turvallisuus on turvapysähdys. Sitä pelataan, kun pelaaja ei näe mahdollisuutta lyödä palloa tai kun hän tarvitsee virheitä vastustajalta voidakseen silti voittaa kehyksen, koska kehyspallo on jo lyöty. Kehys on lähes aina aukeaa turvallisuus sitä vauhtia ei reikää vaihtoehto punainen pallo on, paitsi hyvin harvinainen onnenpotku .

Turvallisuuden vuoksi pelaaja yrittää jättää vastustajan mahdollisimman vaikeaksi pöydälle, eli sijoittaa pelipallo ja pallot, kun vastustaja ottaa tauon siten, että vastustajalla ei ole mahdollisuutta tehdä reikä tai jopa pakotetaan pelaamaan virhe . Tämän saavuttamiseksi pelaaja tilanteesta riippuen monella tavalla: Se voi kokeilla peliä pallo niin pitkälle kuin mahdollista pois seuraavan pallon lay . Hän yrittää pelipalloa ja / tai palloa mahdollisimman lähellä jengiä sijoittamaan, jolloin pelipallon hallinta tai Anspielbarkeiten on pallon päällä vastustajan kannalta hyvin rajoitettu. Parhaassa tapauksessa hän onnistuu myös piilottamaan lyöntipallon sellaisen pallon takana, joka ei ole päällä niin, että vastustaja snookeroidaan palloon . Jos lyöntipallo on hyvin lähellä palloa, jota ei voida lyödä tästä paikasta, se voi napauttaa sitä vain kevyesti jättääkseen vastustajan samaan vaikeaan tilanteeseen. Jos molemmat osapuolet pelaavat turvatarkastuksia liian usein peräkkäin ilman merkittäviä muutoksia pöydän kuvaan, mikä on erityisen yleistä jälkimmäisessä tapauksessa, erotuomari kannustaa pelaajia ryhtymään aktiivisempiin toimiin pöydässä ilmoittamalla uudelleentelineen . Moninkertainen, keskinäinen Safetys-pelaaminen, vaikka pöydällä on vielä useita punaisia ​​palloja, johtaa usein joukkueiden punaisiin palloihin.

Jos on mahdollista reikä, mutta riski on suuri, että se ei onnistu, pelaaja joskus pelaa pimeitä yritys ja turvallisuus, ns ammuttu mitään .

tuomari

Tuomari Jan Verhaas kiinnittää huomiota mahdolliseen Mark Selbyn virheeseen potkaistessaan

Snookerissa The erotuomari on pöydässä on aktiivinen rooli. Yhdessä mahdollisen merkin , tallentimen ja tarvittaessa muiden ihmisten kanssa hän muodostaa pelinhallinnan .

Ensinnäkin, kuten muissakin urheilulajeissa, hän vastaa yleisten sääntöjen ja periaatteiden valvonnasta. Hän on ainoa oikeudenmukaisen ja epäoikeudenmukaisen pelin tuomari, ja hänellä on vapaus tehdä reilun pelin hyväksi päätöksiä tilanteissa, joita ei ole riittävästi selvitetty säännöissä. Hän tekee suullisia ilmoituksia pelin aikana, esim. B. joka aloittaa kehyksen, laskee nykyiset pisteet ja katkokset , tarkistaa ja selittää pallon koskettamisen , antaa ja ilmoittaa virheistä ja mahdollisista epäonnistumisista ja varmistaa yleisen häiriöttömän ilmapiirin pelattaessa yleisön edessä turnauksissa. Hän ei saa antaa pelaajille mitään tietoja määrätystä pelin kulusta, esim. B. mikä pallo on päällä tai milloin kehyspallo saavutetaan tarkalleen . Pelaajat, joilla on väri-ametropia (esim. Peter Ebdon ), voivat kuitenkin pyynnöstä ilmoittaa tietyn pallon värin. Pelin aikana ja varsinkin push , hän valvoo pakollisia kosketuksissa maahan (toe riittää) pelaaja, kiinnittää huomiota kaikkiin mekko virheitä ja moitteeton suorittaminen push kokonaisuutena, kuten lyödä pallo tai ettei pudota palloja, jotka eivät ole päällä. Jos erotuomari ei ole huomannut tapahtumaa, hän voi käyttää päätöksensä tueksi merkin , muiden pelihallinnon jäsenten tai parhaiden näkymien omaavien katsojien lausuntoja sekä tapahtuman kamera- / videotallenteita.

Mutta hän on myös vastuussa asettaa palloja alussa kunkin kehyksen . Kehyksen aikana, niin kauan kuin on olemassa edelleen punainen palloja on pöydän , hän asettaa the Fallen värejä, ja endgame , ilmainen pallot , jotka ovat pudonneet värien ja värit, jotka eivät olleet, laittaa takaisin vastaaviin päällä ja pitää ne , joita käytetään usein pelin kulun mukaan. Ilmaiset taskut siirtämällä pallot muihin taskuihin. Värillisillä palloilla erotuomari ilmoittaa pisteiden lukumäärän vasta, kun hän on asettanut pallon oikein, ja vapauttaa pelin vasta sitten. Pisteitä ilmoitetaan punaisista palloista vasta sen jälkeen, kun hänelle on selvää, ettei merkittäviä muutoksia ole tehty ennen kuin pallot ovat levänneet. Lopussa on tauko , ilmoitus tehdään seuraavasti: ... (pelaajan nimi ja numero pisteitä) ... ja jos riittävästi pisteitä saavutetaan tai vastustaja antaa lyhyen nyökkäys osoittaa, että hän on menettänyt runko - .. .ja kehyksen ... . Jos erotuomari päättää myös ohittaa virheen, hän palauttaa virheellisen pelaajan pyynnöstä edellisen pöydän tilanteen mahdollisimman tarkasti sen perusvaikeuksissa, jotta rikkoja voi toistaa saman lyönnin. Lisäksi virheen sattuessa hänen on tarkistettava, onko rikkottu pelaaja snookannut , ja tässä tapauksessa myös myönnettävä vapaa pallo.

Poikkeusmenettelyä jatkuvasti Einkreiden pelin Pomeranzen saastuminen esiintyvät pallot puhdistetaan säännöllisesti tuomari, jonka kuljettaa sitä hieman kostea valkoinen puuvillakäsineitä pyytäessä pelaajia. Vain poikkeustapauksissa, esimerkiksi kun pallo putoaa pöydältä lattialle, hän (ja täytyy) tarkistaa ja puhdistaa pallon ilman pyyntöä. Kun pelaat apumerkkeillä, erotuomari tarjoaa tukea: pieni, yksinkertainen apukiekko (lepo) poistetaan soittimesta sen jälkeen, kun hän on noutanut sen pöydältä ja ripustettu vastaavan pidikkeen lautojen alle, josta se on annettu. poistettiin . Jos värillisiä palloja on laitettava takaisin päälle, tämä tehdään ja pelaajan on laitettava itse apuviiva. Tuomari hakee itse suuremmat apumerkit, mukaan lukien teleskooppipidennykset, joita pelaaja voi pyytää suluista, sijoittaa ne pelaajan pöydälle ja laittaa ne käytön jälkeen takaisin asianmukaisiin pöydän säilytystiloihin. Hänen tai pelaajan tulee pelaajan pyynnöstä siirtää ja pitää poissa valonlähdettä, joka estää pelaajaa ja jonka tulee antaa apua vammaisille pelaajille tarvittaessa.

nokka

Schnabel on osa oppia Pomeranian että pukki . Jos vihjeen kärki työntyy pelitilanteen takia tavallista pidempään, sitä kutsutaan "pitkäksi nokaksi".

istunto

Istunto on osa useiden kehysten pelit yksi toisensa jälkeen on peli . Paras 17- peleistä - eli yhdeksän voitettavaa kehystä - jaetaan kahteen (tai useampaan) jaksoon. 1. istunnossa on ennalta määritetty määrä toistettavia kehyksiä. Istunnoissa , joissa on yli 7 kehystä, on myös keskijaksoväli , noin 15 minuutin tauko neljän kehyksen jälkeen . Pelikumppanien arvonnasta, pelijärjestyksestä ja turnauksen aikataulusta riippuen on mahdollista, että pelaajien ja myös erotuomarin on kilpailtava kaksi istuntoa yhdessä päivässä. Pelin kulusta riippuen esim. Esimerkiksi valkoisella pesulla kokonaiset istunnot voidaan peruuttaa. Snooker-maailmanmestaruuden finaali z. B.-peliä pelataan enintään 35 kehyksellä neljässä istunnossa kahden päivän aikana.

Laukausaika

Ei ole mitään yleistä aikarajan push . Kunnes palloon on koskettu, toiminta voidaan peruuttaa, muuttaa, tutkia tai harkita useita kertoja. Apujono voidaan myös asettaa, eikä sitä voida käyttää tai korvata toisella. Jos erotuomari katsoo kuitenkin, että pelaaja viivästyttää tarkoituksella aikaa, hän antaa varoituksen. Jos pelaajaa on jo varoitettu tästä tai muusta ei- herrasmielisestä käyttäytymisestä, erotuomarin on myönnettävä vastustajalle kehys ja erityisen vaikeissa tapauksissa myös peli. Jos vastustajalle on jo annettu kehys tästä syystä, hän on palkittava, jos peli toistetaan.

Snooker-ampumisen tapauksessa laukausajat rajoitetaan 15 sekuntiin ensimmäisten 5 minuutin aikana ja 10 sekuntiin toisen 5 minuutin aikana. Tämän ylittäminen katsotaan virheeksi , rangaistaan vastustajalle 5 pisteellä ja pallolla kädessä .

Ammuttu mitään

"Ammuttu tyhjään" (saksaksi "ammuttu siniseen") kuvaa turvallisuuden yhdistämistä ja yritystä upottaa pallo . Pelaaja pelaa palloa niin, että pelipallon varastointi iskun jälkeen on mahdollisimman turvallista riippumatta siitä, onko pallo uponnut vai ei. Jos pallo on tasattu, pelaaja jatkaa pelaamista, jos se ei putoa, turvatoiminto tulee peliin ja on vastustajan vuoro. Ammunta tyhjästä käytetään melkein yksinomaan, kun punainen pallo on päällä, sen asettaminen värille on toissijaista. Jos pallo lyödään , on usein ainakin mahdollisuus snookata vastustaja jäljellä olevilla punaisilla . Tätä työntömuotoa käytetään pääasiassa vaikeissa tilanteissa, ja yritys vain lyödä palloa taskussa aiheuttaa liian suuren riskin.

snooker

Pelaaja on snookannut kahdella punaisella pallolla mustan ja vihreän läpi

Kuten snookerilla tarkoitetaan tilannetta, jossa suora vaikutus suorassa linjassa kuhunkin palloon ainakin yhteen palloon estetään kokonaan tai osittain d. eli pallot eivät ole pallon ja lyöntipallon välissä . Ainakin yhden pallon päällä on oltava täysi molemmin puolin, so. H. sekä vasen että oikea ovat mahdollisimman ohuita. Jos se on osittain peitetty, pelaaja voi lyödä sitä suoraan, mutta ei missään vaiheessa, ja siksi hänen pelinsä on rajoitettu. Joten se on snooker. Tämä koskee myös palloa kädessä -tilannetta, jos valkoista pelaajaa estetään pelaamasta täyttä palloa mistä tahansa sijainnista D- linjalla tai sen linjalla. Snookeria ei ole, jos lyöntipallon pyöristetty osa, ts. H. joko pallo päällä tai keppi on taskussa . Tämä tarkka snookerin määritelmä on tärkeä määritettäessä, saako pelaaja, jolle on tehty virhe , ilmaisen pallon .

Sanotaan, että pelaaja, joka makaa takana, tarvitsee snookerin, kun pöydällä ei ole enää tarpeeksi pisteitä kompensoimaan vastustajan etumatka yksin. Tässä tapauksessa hän tarvitsee lisäpisteitä. Tarkkaan ottaen on myös mahdollista ottaa kiinni ilman snooker vahingossa likaantumisen johtajan (esimerkiksi jos pallo putoaa). Jos pelaaja jo tarvitsee snookeria, kukaan pelaaja ei menetä virhettä . Poikkeuksena tästä on tilanne, jossa pelaaja on unohtanut pallon, jolla hän pystyi pelaamaan täysillä suoralla tiellä, eikä lyö palloa uudelleen, kun lyönti toistetaan . Miss on annettava tässä riippumatta pisteiden erosta.

Harvinainen erikoistapaus on 'mahdoton Snooker ", jossa pelipallo muilta aloilla ja / tai bändi on kavennettu, että kokouksessa pallo välttämättä virhe pelataan. Tässä pelaajan on yksinkertaisesti pelattava ikään kuin hän haluaisi lyödä häntä pallon nopeudessa ja suunnassa ja saa virheen, mutta ilman epäonnistumista. Jotta pelaaja ei saa mitään etuja, vastustaja voi antaa hänen jatkaa pelaamisensa luotua kuvaa (kuten jokaisen virheen jälkeen). Itse asiassa mahdoton snooker on aina luonut onnenpotku .

Jakaa

Jaettuna , erotusta kutsutaan joukkueiksi läheisesti sijoitetuista punaisista palloista , Scan pelaa niitä ja sijoita lochbar. Tätä tarkoitusta varten lyöntipallo työnnetään siten, että se avaa yleisön joko suoraan tai kävelemällä eteenpäin pallon pelaamisen jälkeen . Split on aina tarpeen, jos pelaaja ei ole enemmän vapaa punaisia palloja booli, mutta hän silti haluaa jatkaa tauko ja koska asennossa split näyttää hänelle edullisempi kuin varten exit kanssa turvallisuutta . Koska kehyksen ensimmäinen laukaus menee väistämättä punaisten pallojen joukkoon tai ainakin siihen, potku on yleensä jako.

Hämähäkki ja laajennettu hämähäkki

Ylimääräinen hämähäkki
Laajennettu hämähäkki

Spider ( "Hämähäkki") on apu- jono , jota käytetään kun pelaaja työntää pelipallo edellyttää ylimääräisiä jono, mutta järkytys suuntaan katsottuna takana leikkikalu yhden esineen pallo on, jonka yli jonossa on tehtävä asialle ja yksinkertaisen apuviivan (X-lepo) sijoittaminen on estetty. X-muotoisen tuen sijasta hämähäkin yläosassa on levy, jonka yläosassa on kolme syvennystä vihjeen ohjaamiseksi (yksi keskellä, toinen vasemmalla ja toinen oikealla) ja kaksi pitkää jalkaa. Turnauksissa tavallisen hämähäkin lisäksi pelaajilla on yleensä käytössään pitkä varsi (pitkä hämähäkki).

Jos lyöntipallon takana on useita esineitä, jotka on silloitettava, käytetään Joutsenen lisäksi laajennettua hämähäkkiä. Laajennetulla hämähäkillä levy ja ohjaimen ohjaimet siirtyvät jalkojen tason eteen. Joutseneen verrattuna laajennettu hämähäkki on yleensä hieman korkeampi ja ulottuu huomattavasti pidempään pöydän kosketuspisteen ulkopuolelle . Jatkettua hämähäkkiä, kuten Joutsenia, käytetään vain silloin, kun se on väistämätöntä, koska se rajoittaa pelipallon hallintaa huomattavasti enemmän kuin yksinkertaisen apuviivan tai Hämähäkin kanssa. Jotkut pelaajat suosivat yhdistelmää Spider ja X-Rest laajennetun Spider (tai Swan) sijaan. Tätä varten X-lepo sijoitetaan hämähäkin ohjainohjaimeen ja työnnetään niin pitkälle eteenpäin kuin tarvitaan pöydän tilanteen mukaan, jolloin kahden apuviivan akselit makaavat päällekkäin ja pidetään yhdessä yhdellä kädellä.

Joissakin tapauksissa koukutuki on myös vaihtoehto (laajennetulle) Spiderille ja Swanille, koska se mahdollistaa paremman pallopallon hallinnan.

Peli

Snooker-sääntöjen mukaan peli on sovittu tai määritetty määrä kehyksiä . Yksi tai useampi peli muodostaa ottelun (turnauksen). Kehysten lukumäärä on yleensä pariton, koska snookeria pelataan enimmäkseen best-of- tilassa, jonka mukaan pelin voittaja on se, joka on voittanut yli puolet kehyksistä. Poikkeus tähän on z. B. Premier League Snooker , jossa tasapeli on mahdollista kuudella pelattavalla kehyksellä. Joissakin turnauksissa voiton määrää kuitenkin pelin tai turnauksen kaikkien kehysten pisteiden summa, ei voitettujen kehysten lukumäärä. Pelit, joissa on paljon kehyksiä, on jaettu useaan kertaan . Peleissä tai istunnoissa, joissa on yli seitsemän kehystä, on myös lyhyt tauko neljän kehyksen jälkeen, keskijaksoväli . Englanninkielisessä maailmassa peliä käytetään joskus synonyyminä kehyksen kanssa.

Lyöntipallo

Valkoista palloa kutsutaan lyöntipalloksi . Hän voi kussakin shokki aina ainoa, jolla on jonossa tehdään ja on sen jälkeen ensimmäinen asia joka yksi pallo , jonka vapaa-pallo täysin vapaasti pallo, saada yhdessä, ja tämä on myös siteitä voi tapahtua. Tietyissä tilanteissa kyseessä on pallo kädessä -menetelmä, johon pelaajan lyöntipallo missä tahansa D-alueella voi sijoittua. Mikä tahansa valkoisen pallon pudotus taskuun , pallon puuttuminen, hyppylaukaus , väärä pallosta kädessä pelaaminen tai toistuva kosketus valkoiseen palloon lyönnillä on virhe, joka on pallon arvoinen, mutta siitä rangaistaan ​​vähintään 4: llä. pistettä. Sillä törmäämättä (push laukausta) tai pallo-by-pöytä on olemassa tilanteita virhe kohtia arvon pallo tai sitä korkeampi laatu, korkein haasteena pallot, mutta myös vähintään 4 pistettä takia. Lyöntipallo on pallo, joka erotuomarin on puhdistettava useimmiten pelin aikana.

Pelin hallinta

Erotuomari yhdessä hänen avustajansa - merkki , jos lainkaan - The pitäjän minuuttia ja tarvittaessa muita henkilöitä ovat vastuussa ohjaa pelin .

Spot

6 merkitty kosketuskohta olevia värillisiä palloja on snooker taulukko , jonka värit ennen alkua kehyksen kello uudelleen telineeseen tai sen jälkeen, kun ne on rei'itetty (lukuun ottamatta vastaavien pallo värit on endgame ) viitataan täpliksi tai täpliksi. laitetaan takaisin päälle. Jos toinen pallo on vastaavassa kohdassa kehyksen aikana, varattuihin paikkoihin sovelletaan sääntöä . Täplät ovat kaikki keskiakselin taulukon välillä pään ja jalka kartongin ja / tai palkki-linjan ja on puhekielen värin nimen.

Seuraava koskee värillisiä palloja:

  • Keltainen paikalla: Oikealla kulmassa D (risteyksessä puoliympyrän - 11½ tuumaa (= 292,1 mm) säteellä) - kanssa baulk linja, tämä on 29 tuumaa (= 736,6 mm) päässä jalka kiskon. Pois)
  • Vihreä täplä: D: n vasemmassa kulmassa pohjalevystä nähtynä
  • Ruskea täplä: Keskellä Baulk-viivaa, so. H. Baulk-viivan ja taulukon pitkän keskiakselin leikkauspisteessä
  • Sininen täplä: Pöydän keskellä, ts. Yhtä kaukana pää- ja jalkalaudasta tai oikealta ja vasemmalta keskitaskulta (kutsutaan myös keskipisteeksi)
  • Vaaleanpunainen täplä: Keskellä "sinisen" täplän ja pääpannan (jota kutsutaan myös pyramidipisteeksi) väliin, koska 15 punaista palloa on sijoitettu kehyksen alkuun tai jos kyseessä on uudelleen teline kolmion muodossa suoraan vaaleanpunaisen pallon vieressä)
  • Musta täplä: Vaaleanpunaisen täplän ja pääpannan välissä, 12¾ tuumaa (= 324 mm) pääpannasta

Työntää

Laukaus pidetään otettu, kun pelaaja koskettaa pallon kanssa pomeranssi ja hänen oppia . Valmiit isku vasta kun kaikki pallot ovat lopettaneet kaikki tuet ( ylimääräiset jonot , laajennukset) pois taulukosta poistettiin, mahdollisesti tarvittava uudelleen put (tiputtelu) pallot on valmis ja tuomari pisteitä ja / tai haaste julkistetaan ja siten, että kehyksen jatkaminen on vapautettu tai lopetettu. Ammuttu laukaus ennen kuin edellinen on ohi, tarkoittaa virhettä, joka rangaistaan sen pallon arvon perusteella , tai jos se on merkittävin, rikkeeseen liittyvän korkeimman pallon, mutta vähintään 4 pistettä. Miehittyneinä ja samat haastepisteet ovat Duch-isku (työntö). Pelipallon moninkertaiset kosketukset lyönnillä ja hyppylasku ovat myös virheitä; heitä rangaistaan ​​pallon arvon mukaan, mutta vähintään 4 pistettä.

Lakkoilijat ja muut kuin hyökkääjät

Englanniksi hyökkääjä on pelaaja, joka joutuu pelaamaan tai pelaa tällä hetkellä, eli pelaaja, joka on tällä hetkellä pöydässä tai jonka on tultava pöytään sääntöjen mukaisesti. Pelaaja pysyy hyökkääjänä, kunnes on suorittanut tauonsa ja erotuomari on vakuuttunut siitä, että hän on vihdoin lähtenyt pöydästä. Ei-hyökkääjä tarkoittaa pelaajaa, joka ei tällä hetkellä ole pöydässä eli ei pelaa. Jos muun kuin hyökkääjän on poistuttava huoneesta, esim. B. käymällä WC: ssä hän voi nimittää varajäsenen, joka edustaa hänen etujaan ja tarvittaessa valittaa virheistä . Hänen on kuitenkin kerrottava erotuomarille asianomaiselle henkilölle ennen kuin hän lähtee pöydältä. Termit Striker ja Non-Striker ovat z. Joskus käytetään myös saksankielisissä maissa.

Äkillinen kuolema sininen pallo ampua ulos

Äkillisen kuoleman sininen pallo ammu on erityinen sääntö shoot-out variantti : Mikäli peli on sidottu 10 minuutin kuluttua, yritetään vuorotellen booli sininen pallo sen päällä ulos D. Sininen pallo on rei'itettävä suoraan, so. h., se ei saa olla jengi yhteyttä lukuun ottamatta pyöristetty taskun sisääntulossa taskun , johon se kuuluu, muuten se ei lasketa rei'ittää. Pelaaja, joka voitti viiveen pelin alussa, voi päättää, kuka pelaa ensin. Sitten kaksi pelaajaa työntää sitä vuorotellen kierroksilla. Heti kun pelaaja on lyönyt sinisen kerran enemmän kuin vastustaja samalla lyönnillä , hän on voittanut.

Joutsen

Ylimääräiset Cue joutsen

Joutsen, joka tunnetaan myös nimellä joutsenenkaulalla, on apu- vihje , jota käytetään kun pelaaja tarvitsee ylimääräisen Cue työntää palloa , mutta on useita kohdepallot pallon takana katsottuna on suuntaan vaikutuksen , jonka yli vihje on sijoitetut on ohitettava sen yli ja jotka estävät yksinkertaisen apuviivan sijoittamisen x-muotoisella tuella (X-lepo). Joutsen saa nimensä tyypillisestä muodostaan. Siinä on kaksi pitkää jalkaa, jotka muodostavat ylösalaisin olevan U: n ja pitkän kaulan, joka on hiukan ylöspäin lopussa ja ulottuu jalkojen tason ulkopuolelle. Kaulan päässä on haarukka, jonka yli vihje kulkee. Laajennettuun Spideriin verrattuna se ulottuu vähemmän kaukana pöydän kosketuspisteen ulkopuolelle ja on yleensä vähemmän korkea. Joutsenia ja laajennettua hämähäkkiä käytetään vain silloin, kun se on väistämätöntä, koska ne rajoittavat pelipallon hallintaa vieläkin enemmän kuin yksinkertaisen apuviivan tai hämähäkin kanssa. Jotkut pelaajat suosivat Spiderin ja X-Restin yhdistelmää joutsenen (tai laajennetun Spiderin) sijaan. Tätä varten X-lepo sijoitetaan hämähäkin ohjainohjaimeen ja työnnetään niin pitkälle eteenpäin kuin tarvitaan pöydän tilanteen mukaan, jolloin kahden apuviivan akselit makaavat päällekkäin ja pidetään yhdessä yhdellä kädellä.

Joissakin tapauksissa koukutuki on myös vaihtoehto joutsenelle ja laajennetulle hämähäkille, koska se mahdollistaa paremman pallopallon hallinnan.

Pöytäteline

Kun peli tai midsession välein , taulukot puhdistetaan ja mahdollisesti myös korjata. Tämä on pöytäasentajan (pöydänhoitaja tai asentaja) tehtävä virallisilla snooker-turnauksilla. Näihin puhdistustöihin kuuluu liinan harjaaminen liidun jäännösten poistamiseksi ja kangasverkon kohdistaminen pallojen sujuvuuden varmistamiseksi . Mutta myös tarvittavat korjaukset, kuten lautojen tai liinan vaihto sekä pöytien kokoaminen ja purkaminen, ovat osa pöydän asentajan työtä.

Tasku

Snooker-pöytä

Taskut tai taskut ovat kuusi aukkoa snookeripöydän reunoissa, joihin pallot upotetaan. Erotetaan kaksi keskitaskua pitkillä sivuilla sinisen täplän korkeudella ja neljä kulmataskua. Kahta mustan pallon yläpuolella olevaa kulmataskua kutsutaan päätaskuiksi tai "mustiksi" ruukuiksi tai taskuiksi. Kahta D- kulman alla olevaa kulmataskua , joista koputus tapahtuu, kutsutaan jalkataskuksi. Värillisten pallojen pisteiden läheisyyden vuoksi jalkataskut kutsutaan yleisesti myös "keltaiseksi" tai "vihreäksi" pussiksi. Pöydän alapuolella olevien taskuaukkojen ulostulot ovat auki yläosasta, jotta pallot voidaan helposti irrottaa, v. a. kehyksen aikana , esim. B. laittaa värit takaisin päälle tai jakaa punaiset pallot täyspussista muihin pusseihin. Noin 90 mm halkaisijaltaan taskut ovat pienempiä kuin biljardipöytiä . Vastakohtana näille niillä on myös pyöristetyt sisääntulot, joten snookerissa pallo, jota ei pelata kovin tarkasti, voidaan heittää takaisin pelipinnalle helpommin kuin biljardipöydän suorilla, kulmilla. Virallisiin turnauksiin sitovien laukkujen tarkalle muodolle ja mitoille on olemassa WPBSA: n luomia malleja, joista kukin kulmataskut ja toinen keskitaskut , joita on aikaisemmin vaihdettu aika ajoin.

tempo

Iskun voimaa kutsutaan tempoksi. Työntövoiman lisäksi se on biljardin ja snookerin tärkein elementti. Varsinkin kun pelaa turvallisuus , valitun nopeuden päättää todellisesta turvallisuudesta sijoittaminen pelipallo . Valitset pelatessa palloa liian hitaasti ja lyöntipallo ei päästä häntä sen takia, on heikon iskun väistämättä haastaa vika . Toisaalta , jos nopeus on liian suuri, pallot , varsinkin kun pöytä on vielä täynnä , helistävät hallitsemattomasti ja luovat epäedullisia pöytäkuvia.

Lisäksi käyttö oikea iskunkestävyys on välttämätöntä halutun spin lyöntipallo , varsinkin kun pelaa keula pallo , sekä toistettaessa uudelleen spottet musta , jossa tärkeintä on turvallinen sijoittaminen lyöntipallo.

pöytä

Snooker taulukko on virallisesti 11 jalkaa ( Englanti jalkaa ) 8,5 (tuumaa) pitkä ja 5 jalkaa 10 leveä toleranssilla ± 0,5 (3556 mm x 1778 mm kukin ± 13 mm) mitattuna sisäreunojen lautoja , ja on siten huomattavasti suurempi kuin muut biljardipöydät. Pöydän korkeus lattiasta levyn yläosaan on 864 mm (2 jalkaa 10 tuumaa) ja toleranssi ± 0,5 tuumaa (13 mm). Laudan korkeus, jota ei ole standardoitu, on yleensä noin 40 mm, mikä johtaa pelialueen korkeuteen noin 82-83 cm. Suunnittelusta riippuen snookeripöydät voivat painaa jopa 1500 kg. Se koostuu enintään 5 cm paksuisesta liuskekivilaatasta, joka koostuu useista tiiviisti liitetyistä osista ja joka on peitetty yleensä vihreällä villalla, joka on valmistettu kammatusta langasta. Ennen pelin alkua Baulk-viiva harjaa pöydän pintaa mustan paikan suuntaan , mikä aiheuttaa pienen mutta huomattavan eron pallojen juoksunopeudessa ja vierintävastuksessa : Paalun suuntaan , vierintävastus on hieman pienempi ja ajonopeus on suurempi. Pelialue on rajattu kankailla päällystetyistä luonnonkuminauhoista . Jokaisessa kulmassa ja pitkien nauhojen keskellä on yhteensä kuusi taskua , kukin halkaisijaltaan noin 90 mm. Taskutasot ovat pyöristetyt toisin kuin biljardipöytien suorat, kulmalliset reunat. Laadukkaissa pöydissä on myös lämmitin alarakenteessa tasaisiin olosuhteisiin pidempien peliaikojen aikana. Kiinnikkeet vihjeiden ja apumerkkien pitämiseen sijaitsevat lautojen alla . Yksinkertainen ylimääräisten cue (X-rest) löytyy yleensä on pään ja jalka aluksella , mukaan pitkällä levyt enimmäkseen laajennuksia, vihjeet ja X-lepää, jolla on pitkä akseli. Turnauspöydissä pöydän alla on edelleen kehys, joka osoittaa jalkalevyä kohti, johon voidaan sijoittaa teleskooppipidennykset ja erityiset apumerkit, kuten Spider , Long Spider, Extended Spider ja Swan .

Kokonaispuhdistuma

Kokonaisvälyksen kaikki pallot makaa on pöydän alussa on kehyksen oikein lävistettyjä on tauko . Jos tauon alussa 15x punainen + väri + kaikki loppupelin kaikki kuusi väriä , vapaa pallo lisätään väreihin korvaavana punaisena ja toisena värinä, tätä kutsutaan myös 16 punaisen välykseksi . Jos lävistetään suurin mahdollinen pisteiden määrä (147 tai 155 pistettä), joissa jokaista punaista palloa tai vapaata palloa seuraa aina musta, on myös suurin tauko . Toistaiseksi vain todistettu korkein mahdollinen kokonaispuhdistuma 155 pisteellä pelasi Jamie Cope 2005 harjoitusottelussa, korkein virallinen turnausottelu Jamie Burnett 2004 -pelissä 148 pisteellä.

Koskettava pallo

Pallon koskettaminen punaisella pallolla

Jos valkoinen lyöntipallo koskettaa kohdepallon ennen vaikutus on säännöllisesti riski levinneisyys . Siksi tässä tapauksessa pelaaja täytyy pelata valkoinen päähän kohteesta pallon kyseessä ilman sitä liikkuvia johtuen työntää . Jos pelaaja ei tee tätä ja esine pallo liikkuu, tämä on tunkeutuminen ja siten virhe . Tämä ei kuitenkaan päde, jos pelaaja pelaa poispäin hänestä ja hän silti liikkuu, esim. B. pöytävirhe. Jos lyöntipallo koskettaa objektipalloa, joka ei ole päällä , pelaajan on lyödä ensin palloa. Jos lyöntipallo osuu esteeseen pallo, joka on pallo sääntöjen mukaisesti tai on nimitetty pallo pelaaja, se on koskettava pallo. Sitten pelaaja on jo täyttänyt vaatimuksen lyödä palloa tai palloa ensin, ja hänen on pelattava vain poispäin pallosta. Siksi sopivissa tilanteissa erotuomari tarkistaa huolellisesti, koskettako pelipallo palloa vai esinepalloa, pallo on päällä. Tätä varten hän yleensä pitää kämmentään juuri kyseessä olevien pallojen yläpuolella voidakseen nähdä tilanteen paremmin pimeässä. Jos palloa on koskettava, hän ilmoittaa tästä ilmoituksella ”Se koskettaa palloa!” Ja näyttää tarvittaessa, mitä palloa tai palloja pelipallo koskettaa. Jos väri on päällä ja lyöntipallo koskettaa yhtä tai useampaa värillistä palloa, pelaajan on ensin nimettävä väri (paitsi värien loppupelissä ) tai tarvittaessa vapaa pallo (loppupelissä). Tuomari ei ilmoita palloja, jotka eivät ole päällä. Hänen on kuitenkin ilmoitettava pelaajalle pyynnöstä, koskeeko lyöntipallo palloon.

Jos kiinteä esinepallo ei kosketa lyöntipalloa erotuomarin tutkinnan aikana, mutta tekee sen myöhemmin, ennen potkua, pallot palautetaan edelliseen asentoonsa. Tämä pätee myös päinvastoin koskettavalla pallolla.

Vaatimukset, jotka on täytettävä eri tilanteissa, ovat:

  • Punainen tulisi toistaa, valkoinen painaa Punaista: Tässä tapauksessa on välttämätöntä, että vain lehdistössä sijaitsevat weggespielt-punaiset. Toinen punainen pallo voidaan lyödä ja lyödä. Väri voi myös lyödä, mutta sitä ei voi lyödä. Jälkimmäinen on virhe, josta rangaistaan ​​rei'itetyn värin arvon perusteella, mutta vähintään 4 pistettä.
  • Punainen on pelattava, valkoinen on painettu väriä vasten: Tällöin lehdistössä oleva väri on pelattava poissa ja ensin on lyöttävä punainen pallo tai mahdollisesti vapaa pallo.
  • Väri on pelattava, valkoinen on punaisen vieressä : Tässä tapauksessa punainen on pelattava poissa ja väri on lyönyt ensin.
  • Väri on pelattava, valkoinen on lähellä väriä: Voit nimetä lehdistössä olevan värin väreinä (paitsi loppupelissä) tai mahdollisesti vapaana pallona (loppupelissä) ja sinun on sitten pelattava vain tästä väri. Muut värit ja punaiset pallot voivat osua, mutta niitä ei saa lyödä, lukuun ottamatta Free Ballin todellista väriä. Jos kuitenkin nimität eri värin kuin väri vapaalla pallolla tai mahdollisesti vapaapallona, ​​tai jos loppupelissä on toinen väri ja sinulla ei ole vapaata palloa, lehdistössä olevan värin täytyy pelata pois ja värin päällä tai vapaa pallo lyödään ensin.

Valkoinen pesu

Valkoinen pesu on termi, jota käytetään kuvaamaan pelin häviötä voittamatta yhtä kehystä ("nollaan tappioon"). Kyseiselle pelaajalle tämä on hämmennystä, vastustajalle merkki leikkisästä ylivoimastaan. Koska valkoinen pestä , koko aikataulun istuntoja voidaan peruuttaa.

Katso myös

Huomautukset

  1. Maailman liiton ja Guinnessin ennätysten kirjan virallisten tietojen mukaan 5:08 minuuttia; laajalle levinnyt 5:20 minuutin näyttö perustuu TV-äänityksen eri arvioihin.

Yksittäiset todisteet

  1. https://wst.tv/wp-content/uploads/2019/11/New-Rulebook-Final-Edit-25.11.2019.pdf
  2. https://www.snookerregel.de
  3. Nopein 147 tauko snookerissa . Guinnessin ennätykset , katsottu 18. helmikuuta 2019 .