Tietokonepelihahmo

Tietokone pelihahmo tai videopeli merkki (lyhyt: pelihahmo ) on hahmo , joka tietokoneen tai videopeli. Hahmoa ohjaa joko ihmispelaaja tai tietokone. Usein pelaajan hallitsemaa kuvaa kutsutaan pelihahmoksi. Toisin kuin avatar , joka edustaa henkilöä, pelihahmo on erillinen yksilö, joka voi olla erilainen kuin pelaaja. Tietokoneen hallitsemia vihollishahmoja kutsutaan yleensä yksinkertaisesti vastustajiksi tai (jos ne on suunniteltu asianmukaisesti) hirviöiksi. Tietokoneohjatut neutraalit tai rauhanomaiset pelihahmot ovat z. B. kutsutaan ei-pelaajan hahmoiksi (NPC). Muita pelaajia, joita tietokone simuloi moninpelitilassa , kutsutaan yleensä boteiksi. Näytelmähahmot esitetään usein elävinä olentoina tai keinotekoisina esineinä.

tarina

NetHack, @ on sotilas
Pac-Man

Tietokonepelien alkuaikoina pelihahmot ilmoitettiin vain perusominaisuuksista teknisten rajoitusten vuoksi ja siksi melko abstrakteja. Aikaisimmat pelit perustuivat suurelta osin ihmisen tekemiin esineisiin pelihahmoina, kuten avaruusaluksen avaruusaluksiin ja Asteroideihin . Muut pelit käyttivät ASCII: ssa käytettävissä olevia merkkejä edustamaan merkkejä (esim. NetHack ). Taitopelissä Rock n Roll pelaaja ohjaa palloa kolmiulotteisilla tasoilla. Ensimmäinen hahmo, joka oli suunniteltu eläväksi olennoksi saavuttamaan maailmanlaajuinen maine, oli Pac-Man . Pac-Man oli pelihahmo, joka rajoittui heidän visuaaliseen ulkonäköön. Sillä ei ollut geneettistä legendaa tai kuvitteellisia luonteenpiirteitä.

Castle Wolfenstein oli yksi ensimmäisistä peleistä, joissa näytettiin todellisuuteen perustuvia hahmoja. Kun ihmisen (tai humanoidin) hahmot ilmestyivät varhaisissa tietokonepeleissä, ne olivat enimmäkseen miehiä houkutellakseen alun perin pääosin miespuolista yleisöä. Ensimmäinen tietokonepeli, joka jätti pelaajan valitsemaan hahmon sukupuolen, oli isometrinen tasohyppely Ant Attack , jossa pelaaja voi joko pelastaa tytön "sankarina" tai pelastaa pojan "sankaritarina".

Uusien tietokone- ja videopelien realismin lisääntyessä pelikehittäjät painottavat enemmän pelihahmojen suunnittelua . Esimerkiksi täydelliset elämäkerrat luodaan joskus eri hahmoille . Yksi kuuluisimmista video pelihahmot on Lara Croft , The päähenkilö Tomb Raider peli sarjassa , jonka fiktiivinen elämäntarina oli myös kuvattiin .

Pelihahmo, kuten se oli tyypillistä 90-luvun napsauta ja napsauta -seikkailulle .

1990-luvun puolivälistä lähtien tunnettujen näyttelijöiden digitoituja nauhoituksia on tehty videosekvensseille. Origin Systems toteutti tämän yhtenä ensimmäisistä peleistä Wing Commander -sarjan kolmannessa osassa . Näyttelijät Mark Hamill , Malcolm McDowell ja John Rhys-Davies esiintyivät tässä pelissä . Vuotta myöhemmin Westwood seurasi ensimmäisen Command & Conquer -osan kanssa, mutta täällä palkattiin enimmäkseen tuntemattomia näyttelijöitä tai ihmisiä riveistä ( Joseph D.Kucan ) näyttelemään roolit.

Myöhemmin tuli tapana palkata tunnettuja näyttelijöitä pienempiin puhehahmoihin pelihahmoille. Rockstar Games synkronoi Grand Theft Auto -pelisarjan vuoropuhelut erityisesti tätä tarkoitusta varten tehtyjen tallenteiden kanssa. B. näyttelijät William Fichtner , Mario Perter ja Jenna Jameson .

Pelihahmot vuonna nexuiz

Pelaajan tunnistaminen merkillä

Tietokonepelit vetävät nykyään vetovoimaansa suurelta osin mahdollisuudesta pystyä toimimaan virtuaalitodellisuudessa .

Varsinkin kun koulusurmien klo Erfurtin Gutenberg-Gymnasium ja tällä Emsdettener Geschwister-Scholl-Realschule , jotkut nuoria aktivisteja arvosteli sitä, että nuorten pelaajien tunnistaa merkeillä ns ammuskelua ja sitten suorittaa nämä toimet todellisuudessa . Pelaajat hylkäävät tämän kritiikin. Jopa perheystävällisissä peleissä, kuten The Sims tai Singles , pelaaja voi ottaa hahmon roolin ja muokata heidän "elämäänsä".

Tunnetut hahmot (valinta)

Roolipeli

In roolipeleistä merkki pelaaja on suunniteltu yksittäisen kykenee kehityksen takia pelin idean ja saa oman persoonallisuuden aikana pelin, esimerkiksi ilmaisjakelu kokemuspisteitä . Näissä peleissä termit merkki ja avatar ovat siis synonyymejä. Pelaaja merkki on myös puhuttu täällä.

kirjallisuus

  • Tanja Witting: Näennäispelien virtuaalihahmot. Liittovaltion kansalaisopetuksen virasto, 20. huhtikuuta 2009.
  • Solveigh Jäger: Tietokone- ja videopelien onnistunut hahmasuunnittelu: mediapsykologinen lähestymistapa. Springer-Verlag, 2013.

nettilinkit

Commons : Videopelihahmot  - kokoelma kuvia, videoita ja äänitiedostoja
Wikisanakirja: Pelihahmo  - selitys merkityksille, sanan alkuperälle, synonyymeille, käännöksille