Tammi (shakki)
Shakkinappulat | |
---|---|
kuningas | |
nainen | |
torni | |
juoksija | |
Jumpperi | |
Viljelijä |
Nainen ( Unicode : ♕ U + 2655 ♛ U + 265B) on vahvin luku on shakki . Yhdessä tornin kanssa se on yksi raskaimmista hahmoista . Alussa pelin jokaisella pelaajalla on kuningatar. Perusasennossa se seisoo d-viivalla kuninkaan vieressä ja näyttää tältä monissa kuvasarjoissa.
Mahdollisuuksien ja arvon siirtäminen
a | b | c | d | e | f | G | H | ||
8. | 8. | ||||||||
Seitsemäs | Seitsemäs | ||||||||
6. | 6. | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
Neljäs | Neljäs | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | G | H |
Kuningatar voi siirtyä mihin tahansa vapaaseen tilaan samalla viivalla, rivillä tai lävistäjällä hyppäämättä muiden kappaleiden yli ja yhdistää siten tornin ja piispan vaikutuksen. Tämä tekee naisesta kaikkein ketterin kaikista hahmoista.
Kuningattaren vaihtoarvo on yhdeksän sotilasyksikköä ja on siten yksi sotilasyksikkö alle kaksi tornia (viidellä sotilasyksiköllä kussakin), mutta yksi enemmän kuin torni ja piispa tai ritari (jälkimmäisessä molemmissa noin kolme sotilasyksikköä) . Tämä riippuu kuitenkin myös tämänhetkisestä pelitilanteesta. Kahden tornin arvon arvioidaan olevan vahvempi, koska ne voivat peittää ja tukea toisiaan. Esimerkiksi kaksi tornia voi mattaa vastustajan kuninkaan pöydän reunalle. Tätä varten kuningatar tarvitsee oman kuninkaansa tuen.
historia
Vuonna Urschach The Chaturanga The mantrin otti paikka nykypäivän nainen. Tämä neuvonantaja tai ministeri oli taulun heikoin kappale, heidän liikkumisensa rajoittui yhteen tilaan lävistäjässä. Persialaiset kutsuttu nainen shakkipeli Farzin, joka on myös synonyymi varten Wazir , joka tarkoittaa 'ministeri'. Arabiaksi tätä shakkipalaa kutsutaan firziksi . Kun peli esiteltiin Eurooppaan, siitä tuli Ferz tai Fers . Fersin samanlaisen ääntämisen ranskan vierge (neitsyt) ja kuninkaallisen hahmon läheisyyden vuoksi termi nainen tai kuningatar tuli yleiseksi.
Noin 1490, nykyinen tapa siirtää tämä luku vallitsi. Syyt hahmon vahvistamiseen olivat mahdollisesti joidenkin keskiaikaisten kuningattarien merkittävä rooli (näin syntyi yksi nykyaikaisen siirtolaisuuden varhaisimmista lähteistä Kastilian Isabella I : n hallituskaudella ) ja Marian kunnioitus , joka on jota runoissa kutsutaan nimellä "Fierce Dieu" ('Ferz Gottes').
Kuningatar pelin kolmessa vaiheessa
Avauksessa
Kuningataria ei pääsääntöisesti pitäisi pelata liian aikaisin, koska vastustavien hyökkäysten torjuminen maksaa lisää nopeutta ja antaa vastustajalle mahdollisuuden kehittää nappulaansa. Siksi on yleensä hyödyllisempää avata ensin pienet kappaleet kehittää ritarit ja piispat sekä linna . Tärkeä poikkeus tähän sääntöön on Skandinavian puolustus , jossa päävaihtoehdon kuningatar pelataan jo toisessa siirrossa.
Keskipelissä
WM2016 , nopea shakkipeli 4
a | b | c | d | e | f | G | H | ||
8. | 8. | ||||||||
Seitsemäs | Seitsemäs | ||||||||
6. | 6. | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
Neljäs | Neljäs | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | G | H |
Vuonna keskellä pelin , kuningatar olisi keskitettävä, jotta voidaan kehittää hänen voimansa. Ennen kaikkea on pyrittävä avoimien viivojen ja diagonaalien miehitykseen, koska tässä se voi osoittaa suuren vahvuutensa, kantaman. Harvoin nainen itse suorittaa pelaajan hyökkäykset sen jälkeen, kun muut kappaleet ovat luoneet tarvittavat olosuhteet. Motiivi, joka on erittäin suosittu kirjallisuudessa, vaikkakin harvoin löytyy käytännössä, on naisen uhri . Täällä kuningatar uhrataan huomattavasti heikompia paloja vastaan saadakseen ratkaisevan edun pelissä, esimerkiksi suoran kaverihyökkäyksen ihanteellisessa tapauksessa.
Kaavio näyttää esimerkin kuningattaren uhrista: Kun Musta vältteli tarkastusta takarivillä, hän uhkasi mattaa neljällä eri tavalla: 50 ... Ra1 #, 50 ... Qe1 #, 50 .... Qf1 # tai 50 ... Qg2 #. Carlsen pelaa kuitenkin 50. Qh6 +! . Mustan on vangittava kuningatar. Jos hän ottaa kuninkaan (50. ... Kxh6) mukanaan, yksi tornin matoista: 51.Rh8 #. Jos hän kuitenkin vangitsee 50. ... gxh6 sotilaan kanssa, se on toinen torni: 51.Rxf7 #. Karjakin tajusi, että mato oli väistämätön, luopui pelistä ja Carlsen puolusti maailmanmestaruuttaan.
Loppupelissä
Kuningatar ja kuningas vastaan kuningas loppupeli on helppo voittaa. Checkmating on samanlainen kuin torni, koska vastakkainen kuningas työnnetään reunaan. Kokemattomat pelaajat joutuvat toisinaan taputtamaan vastustajaa kuninkaalle pöydän nurkkaan parittelun sijaan.
Jos molemmilla pelaajilla on edelleen pelimiehiä pöydällä ja kummallakin kuningatar, tulos on usein epäselvä. Teoksen suuren liikkuvuuden vuoksi yllättäviä käänteitä voi tapahtua enemmän kuin tornipäätteissä.
Päätepeleissä kahta tornia vastaan kuningatar on yleensä epäedullisessa asemassa, koska tornit voivat peittää ja tukea toisiaan.
Naisten saalis
a | b | c | d | e | f | G | H | ||
8. | 8. | ||||||||
Seitsemäs | Seitsemäs | ||||||||
6. | 6. | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
Neljäs | Neljäs | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | G | H |
a | b | c | d | e | f | G | H | ||
8. | 8. | ||||||||
Seitsemäs | Seitsemäs | ||||||||
6. | 6. | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
Neljäs | Neljäs | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | G | H |
Liikkeiden lukumäärän ja pitkän kantaman vuoksi ns. Kuningattaren saalis on erityisesti nimetty ja suhteellisen harvinainen shakkimotiivi : Vastakkainen kappale hyökkää kuningattarelle ilman, että hänellä olisi vetäytymis- tai kiertotiloja. Usein omat nappulat asetetaan epäsuotuisasti tai vastustajan nappulat peittävät jäljellä olevat kentät. Ensimmäisessä esimerkkikaaviossa on esitetty varhainen naisen saalis, jota musta suosi vetämällä kuningasta kiireesti. Liikkumisjärjestyksen mukaan ( katso myös : shakkikirjaus ): 1. e4 e6 2. d4 Qf6? 3. e5 Qf5 ?? 4. Bd3 kuningatar ei voi enää kiertää. Tällainen vakava materiaalihäviö on usein ratkaisevaa pelille.
Toinen avajaisvaiheen varhaisen kuningattaren saalis voi olla liikkeiden jälkeen 1. d4 Nf6 2. Nd2 e5 3. dxe5 Ng4 4. h3 ?? Ne3 syntyy ( kaavio 2 ). Ritaria ei voida ottaa, koska kuningatar hävisi h4: n jälkeen peräkkäin (6.g3 Qxg3 #). Valkoinen kuningatar on kiinni analogisesti kuninkaan " stickmattin " kanssa.
Gardez
Säännönä, jota ei enää sovellettu, oli viitata naisiin kohdistuneeseen hyökkäykseen sanalla " Gardez ".
Katso myös
kirjallisuus
- Joachim Petzold: Kuninkaallinen peli. Shakin kulttuurihistoria. Kohlhammer, Stuttgart 1987. ISBN 3-17-009405-X .
- Renate Syed: Kanauj, Maukharis ja Caturanga. Förderkreis Schach-Geschichtsforschung e. V., Kelkheim / Ts. 2001, ISBN 3-934474-09-8 .
nettilinkit
Yksittäiset todisteet
- ↑ Saeid Rezvani: Modern Persian Poetry: analyyttisen Kysely. Harrassowitz, Wiesbaden 2007, ISBN 3-447-05542-1 , luku 3: Mehdi Ahawan Talet. → Kohta 3.2.5: Ahawanin runouden sisältö ; S. 115: Huomautus 251 ( Google-kirjoissa )
- ^ Marilyn Yalom: Shakikuningattaren syntymä: historia. 2. painos. Monivuotinen, 2004. ISBN 0-06-009065-0 , s. 77, 112-114, 195.