Tammi (shakki)

Shakkikappale - Valkoinen kuningatar.jpg Shakkinappula - Musta kuningatar.JPG
Shakkinappulat
Shakkilaatta kl.svg kuningas
Shakkilaatta ql.svg nainen
Shakkilaatta rl.svg torni
Shakkilaatta bl.svg juoksija
Shakkilaatta nl.svg Jumpperi
Shakkilaatta pl.svg Viljelijä

Nainen ( Unicode : ♕ U + 2655 ♛ U + 265B) on vahvin luku on shakki . Yhdessä tornin kanssa se on yksi raskaimmista hahmoista . Alussa pelin jokaisella pelaajalla on kuningatar. Perusasennossa se seisoo d-viivalla kuninkaan vieressä ja näyttää tältä monissa kuvasarjoissa.

Mahdollisuuksien ja arvon siirtäminen

  a b c d e f G H  
8. Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg 8.
Seitsemäs Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Seitsemäs
6. Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 6.
5 Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki xxt45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 5
Neljäs Shakki xxt45.svg Shakki xxt45.svg Shakki xxt45.svg Shakki qlt45.svg Shakki xxt45.svg Shakki xxt45.svg Shakki xxt45.svg Shakki xxt45.svg Neljäs
3 Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki xxt45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 3
2 Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 2
1 Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki xxt45.svg Shakki --t45.svg 1
  a b c d e f G H  

Nainen on erittäin ketterä ja nopea hahmo. Siinä yhdistyvät mahdollisuuksista torni ja siirtää tilanteeseen, joka juoksija .

Kuningatar voi siirtyä mihin tahansa vapaaseen tilaan samalla viivalla, rivillä tai lävistäjällä hyppäämättä muiden kappaleiden yli ja yhdistää siten tornin ja piispan vaikutuksen. Tämä tekee naisesta kaikkein ketterin kaikista hahmoista.

Kuningattaren vaihtoarvo on yhdeksän sotilasyksikköä ja on siten yksi sotilasyksikkö alle kaksi tornia (viidellä sotilasyksiköllä kussakin), mutta yksi enemmän kuin torni ja piispa tai ritari (jälkimmäisessä molemmissa noin kolme sotilasyksikköä) . Tämä riippuu kuitenkin myös tämänhetkisestä pelitilanteesta. Kahden tornin arvon arvioidaan olevan vahvempi, koska ne voivat peittää ja tukea toisiaan. Esimerkiksi kaksi tornia voi mattaa vastustajan kuninkaan pöydän reunalle. Tätä varten kuningatar tarvitsee oman kuninkaansa tuen.

historia

Nainen hyväntekeväisyysleimalla (FRG 1972)

Vuonna Urschach The Chaturanga The mantrin otti paikka nykypäivän nainen. Tämä neuvonantaja tai ministeri oli taulun heikoin kappale, heidän liikkumisensa rajoittui yhteen tilaan lävistäjässä. Persialaiset kutsuttu nainen shakkipeli Farzin, joka on myös synonyymi varten Wazir , joka tarkoittaa 'ministeri'. Arabiaksi tätä shakkipalaa kutsutaan firziksi . Kun peli esiteltiin Eurooppaan, siitä tuli Ferz tai Fers . Fersin samanlaisen ääntämisen ranskan vierge (neitsyt) ja kuninkaallisen hahmon läheisyyden vuoksi termi nainen tai kuningatar tuli yleiseksi.

Noin 1490, nykyinen tapa siirtää tämä luku vallitsi. Syyt hahmon vahvistamiseen olivat mahdollisesti joidenkin keskiaikaisten kuningattarien merkittävä rooli (näin syntyi yksi nykyaikaisen siirtolaisuuden varhaisimmista lähteistä Kastilian Isabella I : n hallituskaudella ) ja Marian kunnioitus , joka on jota runoissa kutsutaan nimellä "Fierce Dieu" ('Ferz Gottes').

Kuningatar pelin kolmessa vaiheessa

Avauksessa

Kuningataria ei pääsääntöisesti pitäisi pelata liian aikaisin, koska vastustavien hyökkäysten torjuminen maksaa lisää nopeutta ja antaa vastustajalle mahdollisuuden kehittää nappulaansa. Siksi on yleensä hyödyllisempää avata ensin pienet kappaleet kehittää ritarit ja piispat sekä linna . Tärkeä poikkeus tähän sääntöön on Skandinavian puolustus , jossa päävaihtoehdon kuningatar pelataan jo toisessa siirrossa.

Keskipelissä

Carlsen-Karjakin,
WM2016 , nopea shakkipeli 4
  a b c d e f G H  
8. Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki rlt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 8.
Seitsemäs Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki bdt45.svg Shakki pdt45.svg Shakki pdt45.svg Shakki kdt45.svg Seitsemäs
6. Shakki --t45.svg Shakki pdt45.svg Shakki --t45.svg Shakki pdt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 6.
5 Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki rlt45.svg Shakki --t45.svg Shakki plt45.svg 5
Neljäs Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki plt45.svg Shakki qlt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Neljäs
3 Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki plt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 3
2 Shakki rdt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki qdt45.svg Shakki --t45.svg Shakki plt45.svg 2
1 Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki klt45.svg 1
  a b c d e f G H  
Sijoitus 49. Rc8 + Kh7 jälkeen

Vuonna keskellä pelin , kuningatar olisi keskitettävä, jotta voidaan kehittää hänen voimansa. Ennen kaikkea on pyrittävä avoimien viivojen ja diagonaalien miehitykseen, koska tässä se voi osoittaa suuren vahvuutensa, kantaman. Harvoin nainen itse suorittaa pelaajan hyökkäykset sen jälkeen, kun muut kappaleet ovat luoneet tarvittavat olosuhteet. Motiivi, joka on erittäin suosittu kirjallisuudessa, vaikkakin harvoin löytyy käytännössä, on naisen uhri . Täällä kuningatar uhrataan huomattavasti heikompia paloja vastaan ​​saadakseen ratkaisevan edun pelissä, esimerkiksi suoran kaverihyökkäyksen ihanteellisessa tapauksessa.

Kaavio näyttää esimerkin kuningattaren uhrista: Kun Musta vältteli tarkastusta takarivillä, hän uhkasi mattaa neljällä eri tavalla: 50 ... Ra1 #, 50 ... Qe1 #, 50 .... Qf1 # tai 50 ... Qg2 #. Carlsen pelaa kuitenkin 50. Qh6 +! . Mustan on vangittava kuningatar. Jos hän ottaa kuninkaan (50. ... Kxh6) mukanaan, yksi tornin matoista: 51.Rh8 #. Jos hän kuitenkin vangitsee 50. ... gxh6 sotilaan kanssa, se on toinen torni: 51.Rxf7 #. Karjakin tajusi, että mato oli väistämätön, luopui pelistä ja Carlsen puolusti maailmanmestaruuttaan.

Loppupelissä

Kuningatar ja kuningas vastaan ​​kuningas loppupeli on helppo voittaa. Checkmating on samanlainen kuin torni, koska vastakkainen kuningas työnnetään reunaan. Kokemattomat pelaajat joutuvat toisinaan taputtamaan vastustajaa kuninkaalle pöydän nurkkaan parittelun sijaan.

Jos molemmilla pelaajilla on edelleen pelimiehiä pöydällä ja kummallakin kuningatar, tulos on usein epäselvä. Teoksen suuren liikkuvuuden vuoksi yllättäviä käänteitä voi tapahtua enemmän kuin tornipäätteissä.

Päätepeleissä kahta tornia vastaan ​​kuningatar on yleensä epäedullisessa asemassa, koska tornit voivat peittää ja tukea toisiaan.

Naisten saalis

  a b c d e f G H  
8. Shakki rdt45.svg Shakki ndt45.svg Shakki bdt45.svg Shakki --t45.svg Shakki kdt45.svg Shakki bdt45.svg Shakki ndt45.svg Shakki rdt45.svg 8.
Seitsemäs Shakki pdt45.svg Shakki pdt45.svg Shakki pdt45.svg Shakki pdt45.svg Shakki --t45.svg Shakki pdt45.svg Shakki pdt45.svg Shakki pdt45.svg Seitsemäs
6. Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki pdt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 6.
5 Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki plt45.svg Shakki qdt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 5
Neljäs Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki plt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Neljäs
3 Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki blt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 3
2 Shakki plt45.svg Shakki plt45.svg Shakki plt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki plt45.svg Shakki plt45.svg Shakki plt45.svg 2
1 Shakki rlt45.svg Shakki nlt45.svg Shakki blt45.svg Shakki qlt45.svg Shakki klt45.svg Shakki --t45.svg Shakki nlt45.svg Shakki rlt45.svg 1
  a b c d e f G H  

Kaavio 1 : Varhaisen kuningattaren saalis: sijainti 4. jälkeen. Bf1 - d3

  a b c d e f G H  
8. Shakki rdt45.svg Shakki ndt45.svg Shakki bdt45.svg Shakki qdt45.svg Shakki kdt45.svg Shakki bdt45.svg Shakki --t45.svg Shakki rdt45.svg 8.
Seitsemäs Shakki pdt45.svg Shakki pdt45.svg Shakki pdt45.svg Shakki pdt45.svg Shakki --t45.svg Shakki pdt45.svg Shakki pdt45.svg Shakki pdt45.svg Seitsemäs
6. Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 6.
5 Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki plt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg 5
Neljäs Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Neljäs
3 Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki ndt45.svg Shakki --t45.svg Shakki --t45.svg Shakki plt45.svg 3
2 Shakki plt45.svg Shakki plt45.svg Shakki plt45.svg Shakki nlt45.svg Shakki plt45.svg Shakki plt45.svg Shakki plt45.svg Shakki --t45.svg 2
1 Shakki rlt45.svg Shakki --t45.svg Shakki blt45.svg Shakki qlt45.svg Shakki klt45.svg Shakki blt45.svg Shakki nlt45.svg Shakki rlt45.svg 1
  a b c d e f G H  

Kaavio 2 : Kuningattaren saalis 4. jälkeen ... Ng4 - e3

Liikkeiden lukumäärän ja pitkän kantaman vuoksi ns. Kuningattaren saalis on erityisesti nimetty ja suhteellisen harvinainen shakkimotiivi : Vastakkainen kappale hyökkää kuningattarelle ilman, että hänellä olisi vetäytymis- tai kiertotiloja. Usein omat nappulat asetetaan epäsuotuisasti tai vastustajan nappulat peittävät jäljellä olevat kentät. Ensimmäisessä esimerkkikaaviossa on esitetty varhainen naisen saalis, jota musta suosi vetämällä kuningasta kiireesti. Liikkumisjärjestyksen mukaan ( katso myös : shakkikirjaus ): 1. e4 e6 2. d4 Qf6? 3. e5 Qf5 ?? 4. Bd3 kuningatar ei voi enää kiertää. Tällainen vakava materiaalihäviö on usein ratkaisevaa pelille.

Toinen avajaisvaiheen varhaisen kuningattaren saalis voi olla liikkeiden jälkeen 1. d4 Nf6 2. Nd2 e5 3. dxe5 Ng4 4. h3 ?? Ne3 syntyy ( kaavio 2 ). Ritaria ei voida ottaa, koska kuningatar hävisi h4: n jälkeen peräkkäin (6.g3 Qxg3 #). Valkoinen kuningatar on kiinni analogisesti kuninkaan " stickmattin " kanssa.

Gardez

Säännönä, jota ei enää sovellettu, oli viitata naisiin kohdistuneeseen hyökkäykseen sanalla " Gardez ".

Katso myös

kirjallisuus

  • Joachim Petzold: Kuninkaallinen peli. Shakin kulttuurihistoria. Kohlhammer, Stuttgart 1987. ISBN 3-17-009405-X .
  • Renate Syed: Kanauj, Maukharis ja Caturanga. Förderkreis Schach-Geschichtsforschung e. V., Kelkheim / Ts. 2001, ISBN 3-934474-09-8 .

nettilinkit

Commons : Tammi (shakki)  - Kokoelma kuvia, videoita ja äänitiedostoja

Yksittäiset todisteet

  1. Saeid Rezvani: Modern Persian Poetry: analyyttisen Kysely. Harrassowitz, Wiesbaden 2007, ISBN 3-447-05542-1 , luku 3: Mehdi Ahawan Talet. → Kohta 3.2.5: Ahawanin runouden sisältö ; S. 115: Huomautus 251 ( Google-kirjoissa )
  2. ^ Marilyn Yalom: Shakikuningattaren syntymä: historia. 2. painos. Monivuotinen, 2004. ISBN 0-06-009065-0 , s. 77, 112-114, 195.