Dungeon (roolipeli)
Dungeon (yleensä Dungeon saksaksi , Englanti for ”Dungeon”, ”Dungeon”) on järjestelmä huoneita ja käytäviä sisäkkäin kuin sokkelo vuonna roolissa , kartongin ja tietokonepelejä . Pelaajat tutkivat vankityrmää, joka on usein maan alla, saadakseen takaisin tontille hyödyllisiä tai merkityksellisiä esineitä ja taistellakseen siellä piileviä hirviöitä vastaan .
layout
Kuten nimessä jo todettiin, vankityrmissä kehittyy yleensä kammottava ilmapiiri, usein ne suunnitellaan katakombeiksi tai laajennetuiksi luolajärjestelmiksi, joskus maanalaisiksi labyrinteiksi, jotka on tarkoituksellisesti luotu aarteiden piilopaikkoiksi ja hirviöiden yöpymispaikaksi.
Joskus sanan todellisesta merkityksestä poiketen termi vankityrmä laajennetaan koskemaan myös rakennuksia ja muita maanpäällisiä paikkoja, jos niillä on sama tarkoitus pelitekniikan kannalta.
vaihtoehtoja
Joissakin MMORPG: ssä on erityinen vankityyppi, ns. Instanssi . Käsitteeltään ja rakenteeltaan nämä ovat normaalia vankityrmää, kuten edellä on määritelty. Eri syistä (kuten pelikokemuksesta tai suorituskykyyn liittyvistä syistä) tämä vankityrmä luodaan kopiona jokaiselle ryhmälle, joka tulee siihen. Se voi taistella hirviöitä vastaan, ratkaista tehtäviä ja kerätä aarteita muista ryhmistä riippumatta .
Reverse Dungeon on skenaario, jossa pelaaja ottaa hirviöiden roolin sankarien sijaan. Tietokonepeli Dungeon Keeper on esimerkki käänteisestä vankilasta , vaikka se karikaturoi roolipelien stereotypioita .
True Dungeon tai Real Dungeon on luonnollisen kokoinen kopio vankityrmistä LARP- näkymässä.
Katso myös
- Tietokoneen roolipeli
- Hack and Slay , pelin periaate, joka löytyy usein vankityrmistä, mutta toimintakeskeisempi
- Rogueläinen , erityinen tyylilaji vankityrmillä
- Multi User Dungeon (MUD), toinen genre useille pelaajille
nettilinkit
- Philotomian OD & D Musings -ominaisuudet ja vankityrmien suunnittelu alkuperäisessä D&D: ssä