Eiji Aonuma
Eiji Aonuma ( Japani 青沼英二, Aonuma Eiji ; * Maaliskuu 16, 1963 , Naganon prefektuurissa kuten Eiji Onozuka (小野塚英二)) on japanilainen video pelin kehittäjä ja Nintendo ja on työskennellyt johtavassa asemassa osastoihin varten Nintendo vuodesta Legend of Zelda: Majora tyyssija videopeli sarja Legend of Zelda . Hän vastaa koko Zelda - Franchise -toiminnon koordinoinnista ja välittää kolmannen ohjelmistokehitysryhmän Nintendon osastolle Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD).
elämäkerta
Aonuma tutkittu muotoilu on Tokion National University of Fine Arts and Music 1982-1988 ja valmistui maisteriksi . Alun perin hän halusi työskennellä suunnittelijana mainonnassa, mutta kiinnostui käsityösuunnittelusta ja suunnitteli diplomityöhönsä mekaanisia, robotin kaltaisia nukkeja.
Opintojensa päätyttyä hän haki työtä Nintendolle. Haastattelun aikana hän osoitti robotinsa Shigeru Miyamoton , jolla on taipumus nukketeatteriin, ja hänet hyväksyttiin lopulta. Alun perin hän suunnitteli pikselikuvia, joita käytettiin videopeleissä.
Vuonna 1996 hän kehitti seikkailun Marvelous - Mō Hitotsu no Takarajima (julkaistu vain Japanissa) Super Famicomille Nintendo Research & Development 2 (R & D2) -osastolla . Pelin pelimekaniikka perustui kolmanteen Zelda-peliin A Link to the Past , mutta sitä kehuttiin tervetulleeksi Zelda- periaatteen innovaatioksi . Sitten Shigeru Miyamoto toi Aonuman kehitysosastolleen Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD) työskentelemään Zelda-sarjaan.
Legend of Zelda
Aonuma liittyi EAD: iin ensimmäisen 3D- zeldan, Ocarina of Time -sovelluksen, kehittämiseen Nintendo 64: lle , kun otsikon suunnitteluvaihe oli jo saatu päätökseen. Tästä Zeldasta hän vastasi pelissä esiintyvien vankityrmien suunnittelusta sekä vastustajan hahmojen suunnittelusta.
Kun Ocarina of Time oli valmistunut, EAD: n tulisi kehittää muokattu, vaikeampi versio 64DD: n otsikosta . Aonuma halusi työskennellä sen sijaan aivan uuden projektin parissa; Miyamoto siirsi vastuun tämän Zelda- pelin, Majoran naamarin, yleisestä suunnittelusta Aonumalle ja valvoi kehitystä valvojana .
Valmistuttuaan Nintendo GameCuben ensimmäisestä Zelda-nimestä , The Wind Waker , Aonuma tuli vastaamaan koko Zelda-sarjasta vuonna 2004 ja valvoo ja koordinoi siten myös Nintendon ulkopuolella tuotettuja sarjan pelejä, kuten The Minish Cap . Aonuma on asettanut tavoitteekseen asettaa The Legend of Zelda -sarjan yksittäisten pelien toimet kattavaan kontekstiin.
Toimii
Seuraava luettelo sisältää pelejä, joissa oli mukana Eiji Aonuma.
- Ihmeellinen - Mō Hitotsu no Takarajima (Super Famicom, 1996)
- Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64, 1998)
- The Legend of Zelda: Majoran naamio (Nintendo 64, 2000)
- Legend of Zelda: Tuulen herätin (Nintendo Gamecube, 2003)
- Legend of Zelda: Neljä miekkaa -seikkailua (Nintendo Gamecube, 2004)
- The Legend of Zelda: Minish Cap (Nintendo GameBoy Advance, 2004)
- The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo Gamecube / Wii , 2006)
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ( Nintendo DS , 2007)
- Legend of Zelda: Henkiraidat ( Nintendo DS , 2009)
- The Legend of Zelda: Taivaanmiekka ( Wii , 2011)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ( Nintendo 3DS , 2011)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker HD ( Wii U , 2013)
- The Legend of Zelda: Linkki maailmojen välillä ( Nintendo 3DS , 2013)
- Hyrule Warriors ( Wii U , 2014)
- The Legend of Zelda: Majoran naamio 3D ( Nintendo 3DS , 2015)
- The Legend of Zelda: Tri Force Heroes ( Nintendo 3DS , 2015)
- The Legend of Zelda: Twilight Princess HD ( Wii U , 2016)
- The Legend of Zelda: Villin hengitys ( Wii U / Nintendo Switch , 2017)
turvota
- Nintendo: Inside Zelda : Eiji Aonuma urastaan
- N-Sider.com : Tietoja henkilöstä (englanniksi)
- IGN: Zeldan historia : Eiji Aonuman luento Zelda-sarjan evoluutiosta GDC 2004: ssä (englanti)
- Eiji Aonuma klo MobyGames (Englanti)
Yksittäiset todisteet
- ↑ b GameSpy.com: jutella Eiji Aonuma ( Memento of alkuperäisen elokuusta 7, 2007 Internet Archive ) Info: arkisto yhteys oli lisätään automaattisesti, ei ole vielä tarkastettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. Haastattelu 21. heinäkuuta 2003
- ↑ 今 度 の ゼ ル ダ は 「ダ ン ジ ョ ン が い い へ ん」 し し い。 そ の 1 . Julkaisussa:ほ ぼ 日刊 イ ト イ 新聞. 28. marraskuuta 1998. Haettu 25. kesäkuuta 2013 (japani).
- ↑ a b Legend of Zelda: Eiji Aonuma -haastattelu ( Memento 27. toukokuuta 2004 Internet-arkistossa ) Haastattelu Eiji Aonuman kanssa E3 2004 : n aikana 17. toukokuuta 2004, Game Informer Magazine
henkilökohtaiset tiedot | |
---|---|
SUKUNIMI | Aonuma, Eiji |
VAIHTOEHTOISET NIMET | 青 沼 英 二 (japani); Onozuka Eiji (tyttönimi); 小野 塚 英 二 (japani, tyttönimi) |
LYHYT KUVAUS | Japanilainen pelisuunnittelija |
SYNTYMÄAIKA | 16. maaliskuuta 1963 |
SYNTYMÄPAIKKA | Naganon prefektuuri |