Eiji Aonuma

Eiji Aonuma, 2013

Eiji Aonuma ( Japani 青沼英二, Aonuma Eiji ; * Maaliskuu 16, 1963 , Naganon prefektuurissa kuten Eiji Onozuka (小野塚英二)) on japanilainen video pelin kehittäjä ja Nintendo ja on työskennellyt johtavassa asemassa osastoihin varten Nintendo vuodesta Legend of Zelda: Majora tyyssija videopeli sarja Legend of Zelda . Hän vastaa koko Zelda - Franchise -toiminnon koordinoinnista ja välittää kolmannen ohjelmistokehitysryhmän Nintendon osastolle Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD).

elämäkerta

Aonuma tutkittu muotoilu on Tokion National University of Fine Arts and Music 1982-1988 ja valmistui maisteriksi . Alun perin hän halusi työskennellä suunnittelijana mainonnassa, mutta kiinnostui käsityösuunnittelusta ja suunnitteli diplomityöhönsä mekaanisia, robotin kaltaisia ​​nukkeja.

Opintojensa päätyttyä hän haki työtä Nintendolle. Haastattelun aikana hän osoitti robotinsa Shigeru Miyamoton , jolla on taipumus nukketeatteriin, ja hänet hyväksyttiin lopulta. Alun perin hän suunnitteli pikselikuvia, joita käytettiin videopeleissä.

Vuonna 1996 hän kehitti seikkailun Marvelous - Mō Hitotsu no Takarajima (julkaistu vain Japanissa) Super Famicomille Nintendo Research & Development 2 (R & D2) -osastolla . Pelin pelimekaniikka perustui kolmanteen Zelda-peliin A Link to the Past , mutta sitä kehuttiin tervetulleeksi Zelda- periaatteen innovaatioksi . Sitten Shigeru Miyamoto toi Aonuman kehitysosastolleen Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD) työskentelemään Zelda-sarjaan.

Legend of Zelda

Aonuma liittyi EAD: iin ensimmäisen 3D- zeldan, Ocarina of Time -sovelluksen, kehittämiseen Nintendo 64: lle , kun otsikon suunnitteluvaihe oli jo saatu päätökseen. Tästä Zeldasta hän vastasi pelissä esiintyvien vankityrmien suunnittelusta sekä vastustajan hahmojen suunnittelusta.

Kun Ocarina of Time oli valmistunut, EAD: n tulisi kehittää muokattu, vaikeampi versio 64DD: n otsikosta . Aonuma halusi työskennellä sen sijaan aivan uuden projektin parissa; Miyamoto siirsi vastuun tämän Zelda- pelin, Majoran naamarin, yleisestä suunnittelusta Aonumalle ja valvoi kehitystä valvojana .

Valmistuttuaan Nintendo GameCuben ensimmäisestä Zelda-nimestä , The Wind Waker , Aonuma tuli vastaamaan koko Zelda-sarjasta vuonna 2004 ja valvoo ja koordinoi siten myös Nintendon ulkopuolella tuotettuja sarjan pelejä, kuten The Minish Cap . Aonuma on asettanut tavoitteekseen asettaa The Legend of Zelda -sarjan yksittäisten pelien toimet kattavaan kontekstiin.

Toimii

Seuraava luettelo sisältää pelejä, joissa oli mukana Eiji Aonuma.

turvota

Yksittäiset todisteet

  1. b GameSpy.com: jutella Eiji Aonuma ( Memento of alkuperäisen elokuusta 7, 2007 Internet Archive ) Info: arkisto yhteys oli lisätään automaattisesti, ei ole vielä tarkastettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. Haastattelu 21. heinäkuuta 2003  @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / archive.gamespy.com
  2. 今 度 の ゼ ル ダ は 「ダ ン ジ ョ ン が い い へ ん」 し し い。 そ の 1 . Julkaisussa:ほ ぼ 日刊 イ ト イ 新聞. 28. marraskuuta 1998. Haettu 25. kesäkuuta 2013 (japani).
  3. a b Legend of Zelda: Eiji Aonuma -haastattelu ( Memento 27. toukokuuta 2004 Internet-arkistossa ) Haastattelu Eiji Aonuman kanssa E3 2004 : n aikana 17. toukokuuta 2004, Game Informer Magazine