pelisuunnittelija

Pelisuunnittelija on henkilö, joka luo pelejä . Hän luo pelin säännöt ja rakenteet. Tämä sisältää kaikkien luokkien pelin, mistä tietokonepelit ja pöytälevy pelejä aluksella tai korttipelejä . Pelisuunnittelijalla on erilaisia ​​määritelmiä. Salenin (2003) mukaan hänellä on sama asema pelissä kuin elokuvan käsikirjoittajana. Vuodesta 2007 lähtien myös ohjaajan määritelmää on käytetty yhä enemmän . Perinteisissä peleissä termi ” peli suunnittelija” käytetään myös sijasta pelisuunnittelija .

historia

Kun ensimmäinen lautapeli keksittiin, on epäselvää. Egyptin haudoissa, jotka ovat peräisin noin 3500 eKr Peli Senet löydettiin . Vanhimmat korttipelit löydettiin Kiinasta, ja ne ovat peräisin 9. vuosisadalta jKr. Oletetaan, että noppaa tehtiin 3. vuosituhannella eKr. Keksittiin Intiassa.

Ensimmäiset tietokonepelit kehitettiin 1960- ja 1970-luvuilla. Tuolloin ei ollut mitään tapaa myydä tietokonepelejä tai ansaita rahaa kehittämällä tietokonepeliä, koska ne edellyttivät keskusyksikköä . Siksi tietokonepelien kehittäminen ohjelmoijille oli puhtaasti harrastus. Jotkut pelit ( OXO , Tennis for Two ) ovat sähköinsinöörien kehittämiä ja toimittaneet ne näyttelyesineiksi suurkonejärjestelmien vierailijoille. Muut pelit ovat kehittäneet opiskelijat ystävien ( Spacewar! , Star Trek , Dungeon ).

Jotkut tällä hetkellä luotuista peleistä, kuten Zork , Baseball , Air Warrior ja Adventure, tekivät myöhemmin harppauksen tietokonepelialalle pelisuunnittelijoidensa kanssa.

Videopelien varhaisessa historiassa pelisuunnittelija oli usein pelin pääohjelmoija, ellei ainoa ohjelmoija. Se ei muuttunut, kun tietokonepeliteollisuus laajeni 1970-luvulla. Joskus sattui myös, että pelisuunnittelija yhdisti koko taiteellisen ryhmän yhteen henkilöön. Tämä koskee esimerkiksi tunnettuja pelikeksijöitä, kuten Sid Meier , John Romero , Chris Sawyer ja Will Wright .

Kun pelit muuttuivat monimutkaisemmiksi ja tietokoneet ja pelikonsolit kehittyivät (ja avasivat siten enemmän pelimahdollisuuksia), pelisuunnittelijan tehtävät kehittyivät yhä enemmän erilliseksi työalueeksi. Pääohjelmoijan oli nyt suoritettava pelisuunnittelijan ja ohjelmoijan työ ja vaihdettava siten kahden roolin välillä. Pelien monimutkaisuus kasvoi ajan myötä niin paljon, että tarvittiin henkilö, joka vain huolehti pelin suunnittelusta . Monet vanhoista videopelien keksijöistä päättivät pelisuunnittelusta ja jättivät pelien ohjelmoinnin työntekijöilleen.

Nykyään tuskin löytyy konsoli- tai tietokonepelejä, joissa pääohjelmoija on myös tärkein pelisuunnittelija. Niin kutsutut rento pelit , kuten Tetris tai Bejeweled, ovat poikkeus tähän . Hyvin monimutkaisten pelien, kuten MMORPG- pelien tai toiminta- ja urheilupelien, joilla on suuri budjetti, pelisuunnittelijoiden määrä voi mennä kymmeniin. Tällöin on yleensä yksi tai kaksi vanhempaa suunnittelijaa ja monet alisuunnittelijat, jotka keskittyvät pelin eri alijärjestelmiin. Suurissa yrityksissä, kuten Electronic Artsissa , kaikilla pelialueilla (ohjaimet, tasosuunnittelu tai ajoneuvot) voi olla oma johtaja, vanhempi suunnittelija ja useita pääsuunnittelijoita.

kirjallisuus

  1. ^ Katie Salen, Eric Zimmerman: Pelisäännöt: Pelisuunnittelun perusteet . MIT Press, Cambridge 2003, ISBN 0-262-24045-9 , s.1
  2. Pelijohtaja ohjaajana julkaisussa: Gamestar Developer, 05/2007
  3. Pelisuunnittelija johtajana II - Johtavan pelisuunnittelijan tapa, julkaisussa: Gamestar Developer, 08/2007
  4. Pelisuunnittelija ohjaajana III - Ohjaava toiminta, julkaisussa: Gamestar Developer, 11/2007.
  5. Pelisuunnittelija johtajana IV - Interaktiivinen tarinankerronta, julkaisussa: Gamestar Developer, 02/2008.
  6. Peliohjaus - Luovan johtavan keihäänkärjen välttämättömyydestä kehityksessä julkaisussa: Bhatty, Michael, Directing Games, 1. osa, 11/2014.

nettilinkit

Uutisryhmät