Hyppää ja juokse
Kuten Jump 'n' Run ( englanninkielinen juoksu ja hyppy , hyppy ja juoksu 'tai' hyppy ja juoksu ' ) viittaa tietokonepeleihin , joissa pelaajahahmo liikkuu juoksemassa ja hyppäämässä. Tarkka hyppy on usein keskeinen osa peliperiaatetta.
ilmaisu
Termi "Jump 'n' Run" on vakiinnuttanut asemansa saksaksi tietokonepeliterminä, mutta on melko harvinainen englanniksi tyylilajina. Sen sijaan he yleensä puhuvat tasohyppelystä tai tasohyppelystä lyhyesti . Näin ollen tällaisia pelejä kutsutaan joskus myös tasohyppelyiksi tai tasohyppelyiksi saksankielisissä maissa .
ominaisuudet
Lajin pelaamisessa on yhteistä, että hahmo on navigoitava tason loppuun, kun pelaaja väistää esteitä ja hyppää alustalta toiselle. Tavoitteen saavuttaminen voi myös liittyä erityisen vahvan vastustajan voittamiseen, tietyn määrän pisteiden keräämiseen tai tietyn peliajan jäämiseen. Sille on ominaista kokeilu-erehdys- lähestymistapa, jossa pelaajan on tunnistettava vastakkaisten hahmojen liikemallit ja tason erityispiirteet toistuvasti pelaamalla samaa pelisegmenttiä ja mukautettava oma lähestymistapansa selviytyäkseen. Pelit edellyttävät siis samojen pelisegmenttien toistamista, jotta he tuntevat tarvittavan liikkeen. Vastustajien käyttäytymisen ennustettavuus on myös keskeisessä asemassa, minkä vuoksi he yleensä noudattavat yksinkertaisia malleja.
Tähän liittyy vaikeustason nousu. Pelin ensimmäisten vaiheiden ensisijainen tarkoitus on perehtyä pelaajaan pelin perusteisiin ja hallintaan. Täällä on usein helppo kerätä lisäelämiä, jotka mahdollistavat lisää yrityksiä pelin myöhemmissä osissa. Jos pelaaja on käyttänyt koko elämänsä, peli yleensä häviää ja pelisegmentti tai koko peli on aloitettava uudelleen.
2D- ja 3D -hyppy 'n' -juoksut erotetaan toisistaan . Ensimmäisessä pelikuvio ja pelisegmentti näytetään sivulta ja liike on mahdollista vain kahdessa ulottuvuudessa. Esitys voi silti tapahtua kolmiulotteisessa grafiikassa. 3D tasohyppely kulkee, pelihahmo liikkuu pelimaailman esitetty on keskeinen uloke ja sitä voidaan liikuttaa kaikkiin suuntiin. 2D-hyppy-n-ajoille on yleensä ominaista vaakasuuntainen vieritys , tyypillisesti vasemmalta oikealle, mutta myös vastakkaista tai pystysuoraa vieritystä löytyy.
Alustan virstanpylväät
- Space Panic (Universal / ADP Automaten GmbH, 1980) - Ensimmäinen tasohyppelypeli (ilman hyppyjä)
- Donkey Kong ( Nintendo , 1981) - Pidetään ensimmäinen tasohyppelypeli nykypäivän määritelmän käyttöön backstory ja elokuva sekvenssit
- Sudenkuoppa! ( Activision , 1982) - Ensimmäinen hyppy 'n' juoksu ilman ennalta määrättyä tasosarjaa
- Ant Attack ( Quicksilva , 1983) - Ensimmäinen hyppy 'n' juoksu kolmiulotteisella liikkeellä
- Lode Runner ( Brøderbund , 1985) - Ensimmäinen tasohyppely, jossa on mukana tason muokkaus
- Super Mario Bros. ( Nintendo , 1985) - Ensimmäinen sivulle vierittävä tasohyppelyja yksi tunnetuimmistatasohyppelypeleistä
- Prince of Persia ( Brøderbund , 1989 ) - animaation kehittäminen rotoskoopilla
- Commander Keen Jakso 1: Marooned on Mars ( id Software , Softdisk , 1990) - Ensimmäinen PC -vieritys
- Donkey Kong Country ( Rare , 1994) - Valmiiksi renderoidun grafiikan ensimmäinen käyttö
- Hyppäävä salama! ( Tarkka Co. & Ultra Co. , 1995) - Ensimmäinen kolmiulotteinen monikulmiohyppy 'n' juoksee ensimmäisen persoonan näkökulmasta
- Crash Bandicoot ( Tuhma koira , 1996) - Ensimmäinen monikulmiohyppy 'n' juoksu kolmannen persoonan näkökulmasta
- Super Mario 64 ( Nintendo , 1996) - Ensimmäinen kolmiulotteinen hyppy 'n' -lento, jossa on keskeinen perspektiivi ja suurelta osin vapaasti valittavissa oleva kameran sijainti
Lisää tämän tyylilajin edustajia katso: Luokka Jump 'n' Run .
nettilinkit
Yksilöllisiä todisteita
- ↑ a b c Mark JP Wolf (Toim.): Encyclopedia of Video Games - The Culture, Technology and Art of Gaming . 1. painos. Greenwood, ABC-CLIO , 2012, s. 523 ISBN = 978-0-313-37937-6 (englanti).
- ↑ Mark JP Wolf (toim.): Encyclopedia of Video Games - The Culture, Technology and Art of Gaming . 1. painos. Greenwood, ABC-CLIO , 2012, s. 43 ISBN = 978-0-313-37937-6 (englanti).
- ↑ Mark JP Wolf (toim.): Encyclopedia of Video Games - The Culture, Technology and Art of Gaming . 1. painos. Greenwood, ABC-CLIO , 2012, s. 41 ISBN = 978-0-313-37937-6 (englanti).
- ↑ Mark JP Wolf (toim.): Encyclopedia of Video Games - The Culture, Technology and Art of Gaming . 1. painos. Greenwood, ABC-CLIO , 2012, s. 161 ISBN = 978-0-313-37937-6 (englanti).
- ↑ Hyppää ja suorita pelien määritelmä ja selitys | Tietojenkäsittelyn sanasto . Julkaisussa: Informatik - oppilaille ja opiskelijoille . ( informatik-verhaben.de [käytetty 16. marraskuuta 2018]).
- ↑ Art of Gaming - Jump'n'Run | ARTE. Haettu 16. marraskuuta 2018 .