Kaeru no Tame ni Kane wa Naru

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
Alkuperäinen otsikko エ ル の 為 に 鐘 は は 鳴 る
Studio Nintendon tutkimus ja kehitys 1
Kustantaja Nintendo
Vanhempi kehittäjä Yoshio Sakamoto, Gunpei Yokoi, Makoto Kano
säveltäjä Kazumi Totaka
Erstveröffent-
lichung
4. syyskuuta 1992
alustalle Game Boy
genre Toiminta -RPG
Pelitila Yksinpeli
Kieli japanilainen

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru ( japanilainen カ エ ル の 為 に 鐘 は 鳴 る, saksa "Kello soi sammakolle" tai "Sammakko lyö hetkeä") on toimintaroolipelityypin videopeli , jonka on kehittänyt ”Team Shikamaru”, kehitti Nintendon tutkimus- ja kehitystyö 1 yhteistyössä ulkopuolisen Intelligent Systems -yhtiön kanssa . Nintendo julkaisi sen Game Boylle 4. syyskuuta 1992 Japanissa . Otsikko viittaa John Donnen teokseen Devotions over Emergent Occasions , joka sisältää lauseen "... kenelle tunti iskee".

Vuonna 2011 julkaistiin englanninkielinen fanikäännös.

juoni

Kaukana maassa Richard, vaniljakastikkeen prinssi ja Sablé -kuningaskunnan prinssi (pelin päähenkilö) ovat olleet ystävällisessä kilpailussa lapsuudesta lähtien. He mittaavat usein itseään toisiaan vastaan, vaikka heidän väitteensä päättyvät yleensä tasapeliin tai tiukkaan voittoon. Miekkailussa prinssi Richard on kuitenkin aina voittaja. Eräänä päivänä pienestä naapurivaltakunnasta tulee sanansaattaja ja varoittaa ruhtinaita, että paha kuningas Delarin on tunkeutunut Mille Feuillen valtakuntaan ja vanginnut kauniin prinsessa Tiramisun. Toisessa ylpeässä yrityksessä voittaa Sablé Prince, Richard tarttuu veneeseen ja tunkeutuu valtakuntaan. Sablé Prince yrittää saada kiinni. Matkallaan hän, Richard ja muut muuttuvat sammakkoiksi paljastamaan, mitä tässä valtakunnassa todella tapahtui.

päähenkilöt

Promen of Sablé (joskus kutsutaan myös nimellä Prince Sabure , Prince of Sabure , Prince Sablé , Sablé-Prince , Prince Sable tai Prince of Sable ) on pelin päähenkilö (pelaajan nimeämä alussa). Hän on hyväntahtoinen ja hyväsydäminen poika, vaikka häntä ei ole kasvatettu maailman tavoilla. Hän häviää aina prinssi Richardille, kun he aitaavat. Siitä huolimatta he ovat luonteeltaan huolettomia, mutta silti ystäviä. Sablén valtakunta, maan rikkain ja vaikutusvaltaisin kansa, on antanut hänelle mukavan elämän tähän asti; hänen ei tarvinnut koskaan huolehtia rahasta. Tämän kasvatuksen sivuvaikutus oli, että Sablé Prince sai ajatuksen siitä, että jokin ongelma voitaisiin ratkaista heittämällä rahaa siihen, mitä hän usein tekee pelissä. Juomalla kaksi noita -mandolan valmistamaa juomaa hän saa kyvyn muuttua sammakkoksi ja käärmeeksi ja käyttää näitä muutoksia edistyäkseen.

Prinssi Richard - Hän on vaniljakastikkeen prinssi. Sablé -prinssi on hänen hyvä kilpailijansa ja lapsuuden ystävä. Pelin edetessä Sablé Prince ja Richard taistelevat siitä pelastaakseen prinsessa Tiramisun. Outot tapahtumat tekevät hänestä sammakon koko armeijansa kanssa.

Prinsessa Tiramisu - Hän hallitsee Mille Feuillen valtakuntaa. Legenda sen vertaansa vailla olevasta kauneudesta on levinnyt laajasti ympäri maata. Kuningas Delarin ja hänen palvelijansa, kroaatit, etsivät heidän kättään (väkisin) avioliitossa ja hyökkäsivät maaseudulle ja piirittivät linnan. Prinsessa on mystisesti kadonnut.

Jam - varas A La Mode -kaupungista. Hän oli aluksi vihamielinen Sablé -prinssiä kohtaan ja luuli olevansa Kroatian armeijan jäsen. Heidän toisessa kokouksessaan hän varasti kaikki Sablé -prinssin rahat. Lopulta he ymmärsivät väärinymmärryksen ja tulivat ystävällisiksi toistensa kanssa. Hänellä on silmälaastari ja hän näyttää merirosvolta. Myös Mandola muuttaa hänet sammakkoksi.

Mandola - noita, joka käyttää laseja. Hän yksin osaa tuhota kuningas Delarinin ja palauttaa valtakunnan. Hänellä on lemmikkieläimenä lintu, kondorimainen lintu nimeltä Polnareff. Hän osaa myös valmistaa taikajuomia. Pelin lopussa käy ilmi, että Mandola ja prinsessa Tiramisu ovat yksi ja sama.

Kuningas Delarin - Hän on tittelin vastustaja. Hän vangitsi prinsessa Tiramisun ja vapautti Kroatian armeijan tuhoamaan Mille Feuillen valtakunnan. Myöhemmin paljastuu, että hän on todellakin käärme ja aikoo koota kaikki sammakot valtakunnassa juhlaa varten.

DR. Arewo Stein - ( tohtori Knitt Witt tuuletinkäännöksessä) työskentelee tiedemiehenä Nantendo Inc: ssä. Hän rakastaa wasabia ja luo useita keksintöjä, jotka auttavat prinssi Sablea, etenkin Ikari -Z: tä, pyörillä varustettua mechiä soittamalla Z -huilupurkkia kutsutaan.

genre

Pelattavuus

Pelin liike on jaettu kahteen tyyppiin:

Lintuperspektiivinen vieritys - Ylhäältä katsottuna näkyy vain kylissä, kaupungeissa, pelloilla ja vastaavilla alueilla. Kuten Legend of Zelda -pelisarjassa, Sablé Prince liikkuu ylös, alas, vasemmalle ja oikealle D + Padilla tähän suuntaan. Vastustajat ovat näkyvissä ja pelaaja voi aloittaa taistelun kohtaamalla heidät. Suurin osa pelistä tapahtuu tässä tyylissä.

2D -tasohyppely - Sivunäkymä, joka näkyy vain vankityrmissä, luolissa, linnoissa ja muissa vastaavissa paikoissa pelissä, kuten Metroid , Kid Icarus ja muut sivuttaisesti vierittävät tasohyppelyt. Ohjauslevy siirtää Sablé Princeä vasemmalle ja oikealle, kun taas kiipeilytikkaat ovat varattuja ja katsovat ylöspäin. Kun katselee, prinssi Sablé voi suorittaa superhyppyn. Kuten ylhäältä katsottuna, viholliset näkyvät tästä näkökulmasta; Pelaaja voi aloittaa taistelun työntämällä heihin. Metroid ja Metroid II: Return of Samus olivat ainoat aiemmat pelit Makoto Kanohilta, pelin tuottajalta. Samanlainen mekaniikka löytyy myös The Legend of Zelda: Link's Awakeningista .

Vihollisen taistelut

Kun pelaajat saavat Sablé Princen koskettamaan vihollista, peli ei muutu taistelukohtaukseksi. Sen sijaan pölypilvi syntyy, kun taistelu katoaa näkyvistä. RPG -lajityypistä erillään pelaaja ei valitse valikkosarjoista. Sen sijaan pelaaja vain seuraa taistelua. Tämä johtaa fyysisen voiman menetykseen, kun Sablé Prince ja vihollinen hyökkäävät toisiaan vastaan. Jos Sable -prinssi on merkittävästi vahvempi kuin edessään oleva vihollinen, vihollinen voitetaan välittömästi, joten voit ohittaa tämän taistelun. Voitto tai tappio tyypillisessä taistelussa mitataan Sablé Princen vahvuudella ja aseella, hyökkäysnopeudella, panssarilla ja puolustuksella sekä vastakkaisilla tilastoilla. Kun näppäintä painetaan taistelun aikana, pelaaja voi halutessaan käyttää esinettä tai paeta. Objektit tekevät erilaisia ​​asioita taistelussa. Esimerkiksi Wasabi tainnuttaa väliaikaisesti vihollisia ja sahoja, jotka aiheuttavat massiivisia vahinkoja puun vihollisille. Pakeneminen voi epäonnistua, ja on mahdotonta paeta tiettyjä vihollisia, yleensä pomoja. Pomojen osalta pelaajan on täytettävä Sablé Princen elämänpalkki ja löydettävä tehokkaimmat kohteet tietyistä pisteistä ennen kuin taistelee jokaista pomoa vastaan ​​voittaakseen heidät. Jos Sablé -prinssi voittaa, hän saa rahaa, sydämiä tai muita esineitä. Jos hän häviää, hän aloittaa uudelleen "sairaalasta" kaupungissa, jossa hän viimeksi vieraili, mutta säilyttää rahat, jotka hänellä oli kuollessaan. Kun hänet on elvytetty sairaalassa, prinssi saa vain kolme sydäntä, jotka joudut maksamaan paranemisesta tai poistumaan kaupungista etsimään sydämiä muualta.

Muutokset

Tarinan edetessä Sablé Prince voi muuttua sammakkoksi ja myöhemmin käärmeeksi. Sammakkoilla, käärmeillä ja ihmisillä on kullakin omat erityiskykynsä, joista osa on vaihdettava, jotta peli pääsee läpi.

Ihminen - Muoto, jolla Sablé Prince alkaa. Ihmisellä on suurempi hyökkäysvoima kuin kahdella muulla muodolla. Jos prinssi yrittää päästä veteen ihmisenä, hän joko hukkuu tai muuttuu sammakkoksi (vasta Mandolan ensimmäisen juoman juomisen jälkeen). Muuttuakseen takaisin tähän muotoon Sablé -prinssi joutuu syömään ilon hedelmän tai kuolemaan. Hän palaa ihmisen muotoon, kun hän herää sairaalassa.

Sammakko - Kun Mandola on antanut Sablé Princelle sammakkojuoman, Sablé Prinssi voidaan muuttaa humanoidiseksi sammakkoksi kävelemällä vesistöillä. Tällä muodolla on suurin hyppykorkeus. Tällä lomakkeella prinssi voi turvallisesti mennä veteen ja puhua todellisten sammakoiden ja joidenkin sotilaiden kanssa (taistelematta niitä vastaan). Jos sammakon muotoinen prinssi koskettaa hyönteisen kaltaista vihollista, hän ei puutu taisteluun - hän "syö" sen ja voittaa sydämen. Tämä muoto ei voi taistella käärmeitä tai muita vihollisia kuin hyönteisten kaltaisia ​​vihollisia vastaan, ja käärmeet vetävät puoleensa. Prinssi Richard, Sablé -prinssi, Jam ja monet muut voivat ottaa tämän muodon.

Snake - Juomalla Mandolan toista juomaa vain Sablé Prince voi ottaa tämän muodon. Kun Sablé Prince syö Hot Springs -munaa, hän muuttuu käärmeeksi. Sen avulla Sablé -prinssi voi kävellä tiukkojen reikien läpi ja puhua todellisille käärmeille taistelematta niitä vastaan. Vaikka tämä muoto ei voi taistella, voit purra heikkoja vihollisia ja muuttaa heidät lohkoiksi. Käärmeen muodolla on pienin hyppykorkeus. Kun Sablé -prinssi kohtaa käärmeen muotoisen sammakon, hän pelottaa sen, antaa sen paeta ja siirtyy pois näytöltä.

Aiheeseen liittyviä julkaisuja

Virtuaalikonsoli

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru julkaistiin 5. syyskuuta 2012 Japanissa ladattavana virtuaalikonsolin otsikkona Nintendo 3DS: ssä . Pelin hinta on 400 jeniä .

musiikkia

Kaksi Club Nintendo Japanin virallista CD -albumia sisältävät kappaleen Kaeru no Tame ni Kane wa Narulta . Yksi albumi on Peach - Healing Music Album, joka sisältää alkuperäisen säveltäjän Kazumi Totakan hitaasti uusitun version ylämaailman teemasta . Toinen albumi on Luigi - B -Side Music Album, joka sisältää ylimaailman alkuperäisen teeman.

Kuuluisa laulu Totaka's Song, jonka on säveltänyt Kazumi Totaka, löytyy tästä pelistä. Kuullakseen sen pelaajan on palattava satamakaupunkiin linnan kolmannen tehtävän jälkeen, mentävä vasemmalle ja veneen vieressä olevaan kauppaan ja odotettava kolme minuuttia ja 30 sekuntia. Pääteeman remix -versio näkyy lukitsemattomana levynä WarioWare DIY : n japanilaisessa versiossa .

Muita esiintymisiä mediassa

Useat Kaeru no Tame ni Kane wa Narun hahmot ja esineet , mukaan lukien prinssi Richard, ovat saaneet kamerakuvia Game Boy -nimikkeessä The Legend of Zelda: Link's Awakening . DR. Arewo Stein (Dr. Knitt Witt tuuletinkäännöksessä), Nintendon työntekijä Kaeru no Tame ni Kane wa Naru , esiintyy Wario Land 4 : ssä tutkijana bonushuoneissa ja ammuksena. "Tarra" Sablé Princestä (jota kutsutaan pelissä nimellä Sabure Prince) voidaan kerätä Wii -nimisen Super Smash Bros. Brawl -rahaston raha -alueelle . Päähenkilö esiintyy nimellä Sablé-Prinz hahmona, joka on kutsuttu Super Smash Bros. -palkintotoiminnolla Nintendo 3DS: lle ja Wii U: lle.

nettilinkit