Moduuli (tietokonepelit)
Moduuli (Englanti patruuna , "kasetti") on tallennusmedia, jota käytettiin pelikonsolit ja kotitietokoneet kuin tietovälineen pelien ohjelmisto. Tässä yhteydessä on myös kutsutaan pelin ( t ) moduuli . Fairchild Channel F- ja Atari 2600 -alustojen alkaessa sitä käytettiin alun perin melkein kaikkialla, mutta se korvattiin suurelta osin optisilla muisteilla ja muistikorteilla 2000-luvulla . Sen jälkeen konsolien moduuleja käytettiin enimmäkseen vain muistikortteina pelien varmuuskopiointiin, kunnes ne vanhentuivat konsolin sisäisen muistin avulla.
Tiedot (ohjelma, grafiikka ja ääni) tallennetaan sähköisiin ROM- moduuleihin tai PROM- moduuleihin . Suurin osa myöhemmistä moduuleista käyttää EEPROM- tiedostoja pelin tallentamiseen .
Kotelo on valmistettu muovista; Sisällä on piirilevy , jolla yhdessä muiden elektronisten komponenttien kanssa ovat ROM-levyt. Komponentteihin liitetyt johtokiskot päättyvät kullattuihin koskettimiin, jotka ulottuvat moduulin alapuolelta. Laittamalla se pelikonsolin korttipaikkaan (mikä on tehtävä, kun laite kytketään pois päältä), mikroprosessorilla on pääsy ulkoisiin ohjelmatietoihin.
Erikoismoduulit ovat Xonoxin kaksoispäätteet , joilla on koskettimet sekä ylä- että alaosassa ja siten kaksi pelimoduulia vain yhdessä kotelossa.
edut
- Lyhyt (tuskin havaittavissa oleva) latausaika verrattuna optiseen ja magneettiseen tallennusvälineeseen, koska tietojen lukemiseen ei tarvita mekaniikkaa.
- Valmistajan näkökulmasta on edullista, että moduulin kopiointi on erittäin aikaa vievää eikä sitä siksi käytännössä harjoitella. Erikoislaitteilla on kuitenkin helppo lukea moduulin enimmäkseen tekijänoikeuksin suojattu sisältö ja tallentaa se binaaritiedoina muille tietovälineille, kuten kiintolevylle tai flash-moduulille.
- Moduulit ovat pienikokoisia, vankkoja ja herkkiä tärinälle, koska ne eivät sisällä liikkuvia osia (erityisen tärkeää kannettaville pelikonsoleille).
- Moduulit voivat sisältää ylimääräisiä laitteita, jotka ylittävät konsolin alun perin suunnitellut vaihtoehdot, esimerkiksi grafiikkasirun erikoistehosteiden luomiseen. Näkyvä esimerkki on Super FX -piiri, jota käytettiin joissakin SNES- pelimoduuleissa.
- Moduulit ovat energiatehokkaampia kuin optiset tallennusvälineet.
- Moduulit ovat hiljaisempia kuin optiset tallennusvälineet, koska tietojen lukemiseen ei tarvita liikkuvia osia.
haitta
- Korkeat tuotantokustannukset verrattuna optisiin tallennusvälineisiin, kuten CD-ROM ja DVD .
- Suhteellisen pienen tallennuskapasiteetin vuoksi tuskin mitään video- ja äänisekvenssejä voidaan integroida peleihin.
- Pelit, jotka on tallennettu moduuliin paristojen avulla, menetetään, kun paristo on tyhjä. Tämä voidaan korvata manuaalisesti.
- Loppukäyttäjille ei ole saatavana laitteita varmuuskopioiden tekemiseen moduuleista, joita voidaan käyttää normaalisti uudelleen moduuleina. Erityislaitteistolla varmuuskopiot voidaan kirjoittaa muille tietovälineille, kuten flash-muistille tai kiintolevylle. Kiintolevyn ROM-levyjä voidaan jäljitellä tietokoneissa emulaattorin avulla .
Väärinkäyttö
Koska kannettava pelikonsoli edustaa täydellistä elektronista laitteistoympäristöä (prosessori, näyttö, virtalähde), pelikonsoleita ja niiden moduuleja käytetään muihin tarkoituksiin mittaus- tai ohjaustehtävien suorittamiseksi. Moduuleja muokataan siten, että pelikonsolit suorittavat vastaavan ohjausohjelman näiden moduulien kautta ja että sähköinen yhteys ulkomaailmaan on olemassa.
Esimerkiksi Elektor- lehti on julkaissut projekteja, joissa kuvataan, kuinka Game Boy -sarjan pelikonsoleiden moduulit on muunnettava, jotta pelikonsolia voidaan käyttää digitaalisena tallennusvälineoskilloskooppina , ohjelmoitavana logiikkaohjaimena tai elektrokardiografina .
Modulaarista tekniikkaa käyttävät pelikonsolit ja kotitietokoneet (aikajärjestys)
- Fairchild Channel F (markkinoidaan Saksassa nimellä SABA Videoplay, Nordmende Teleplay tai ITT Tele-Match Processor, 1976)
- Atari 2600 (tunnetaan myös nimellä Atari VCS, 1977)
- Interton VC 4000 (1978)
- Philips G7000 (tunnetaan Yhdysvalloissa nimellä Odyssey², 1978)
- MB Microvision (1979)
- Atari 400 / Atari 800 (1979)
- Älykkyys (1979)
- Texas Instruments TI-99/4 (1979) ja TI-99 / 4A (1981)
- Commodore VC 20 (tunnetaan ulkomailla nimellä VIC 20, 1981)
- Commodore 64 (1982)
- Atari 5200 (1982)
- ColecoVision (1982)
- MSX (1982)
- Atari 600XL / Atari 800XL (1983)
- Bit-60 (1983)
- Bit-90 (1984)
- Sega Master -järjestelmä (SMS, 1984)
- Atari 7800 (1984)
- Nintendo Entertainment System (NES lyhyesti, 1985)
- Sega mega-asema (1988)
- Nintendo Game Boy (1989) - Kommentit - Leffatykki
- Atari Lynx (1989) - Kommentit - Leffatykki
- Amstrad GX4000 (1990)
- PC-moottori GT (1990)
- Super Nintendo Entertainment System (SNES lyhyesti, 1990)
- Sega-pelivarusteet (1990)
- Neo Geo (1991)
- Atari Jaguar (1993)
- Nintendo 64 (1996)
- Neo Geo Pocket , Game Boy Color (EEPROMien avulla pelin tilan tallentamiseksi, 1998)
- Neo Geo Taskuväri (1999)
- Nintendo Game Boy Advance (2001)
Flash-kortteihin (aikajärjestykseen) perustuvat pelikonsolit :
- Nokia N-Gage (2003)
- Nintendo DS (2004) Eurooppa / Australia (2005)
- Nintendo 3DS (2011)
- PlayStation Vita (2012)
- Nintendo Switch (2017)
galleria
PC Engine GT- ja HuCard- pelit
Yksittäiset todisteet
- ↑ Kuinka vaihtaa paristo Pokemon kulta / hopea Gameboy-kärryyn - Ohjeet Game Boy -moduulin pariston vaihtamiseen
- ↑ Game Boy DSO: na
- ↑ Game Boy hahmona PLC ( Memento 4. marraskuuta 2013 Internet-arkistossa )
- ↑ Game Boy EKG: nä