Ei-pelaajahahmo

NPC ( NPC ) tai usein Englanti NPC ( NPC ) on luokan pelihahmot . Englanniksi lainattu nimi perustuu väärään ystävään ( englantilainen merkki dramaturgiassa: ' Rolle , Figur '), jolloin ei-pelaajan hahmo olisi tarkempi saksankielinen käännös. Termi löytyy pääasiassa roolipeleistä, mutta se sisältää periaatteessa kaikki luvut, jotka näkyvät peleissä, joita pelaaja ei pelaa suoraan.

In kynä ja paperi roolipeleistä , NPC: t ohjataan bingoemäntä , tietokonepeleissä, joka perustuu periaatteisiin tekoälyä, ne ohjataan tietokoneella. Roolipelin edustavassa muunnoksessa LARP , NPC: t ovat ihmisten ruumiillistamia.

Termiin sisältyvät juonessa olevat toimijat sekä extrat : Tämä perustuu käsitteeseen, jonka mukaan pelaajat ovat pelin kulun päähenkilöitä .

Kynä- ja paperiroolipelit

Vuonna kynä ja paperi roolipeleistä , ei-soitin merkkejä ulkoasun virtuaalimaailmaan taustaa vasten jonka peli tapahtuu. Pelin päällikkö kuvaa ne ja ne välittävät taustatietoja. Pelaajille voidaan antaa vaikutelma ympäristöstään valitsemalla kielityyli , kuvaamalla ulkonäköä ja tapoja useiden NPC: n välillä. Painopiste on vuorovaikutuksessa pelaajan hahmojen kanssa. Tämä suorittaa erilaisia ​​toimintoja, esim. B. pelaajien yksinkertainen viihde (osallistuminen taisteluihin, kiistoihin, väärien kappaleiden asettaminen, tilanteet, jotka edellyttävät tietokoneiden väliintuloa), keskeisten tietojen välittäminen (kohdennettujen yhteyshenkilöiden välityksellä tai rennosti tarttuvien keskustelujen kautta) ja myös tarinan mainostaminen (kautta NPC: n ohjaava toiminta, vastustajan paljastus, korkean persoonallisuuden puuttuminen).

Live-roolipeli

Vuonna live roolipeli (LARP), ei-soitin merkkejä kätkeytyvän ihmisiä. Pelinhallinta antaa heille taustatietoa ja sopivaa vaatetusta tehtävälleen ja toimii itsenäisesti annetuissa puitteissa. NPC: n vastakohta on ns. Pelaajahahmo (lyhyt: SC tai PC pelaajan hahmosta ), jonka päätöksiä ja toimia ohjaa melkein yksinomaan pelaajan tahto.

Live-roolipelissä ero ns. Springer NPC: n ja kiinteiden roolien välillä on vakiintunut - etenkin toimijoiden suhteen . Vaikka kiinteän roolin NPC: t on integroitu pelisuunnitelmaan pidemmällä aikavälillä tai toistuvasti, Springer NPC: t kattavat hetkeksi esiintyvät hahmot (hirviöt, haamut, "ohikulkijat" jne.). Termi viittaa hyppäämiseen eri roolien välillä tarpeen mukaan.

Tietokonepelit

Nick Montfort professori Digitaalisen median klo Massachusetts Institute of Technology , määritellään NPC: tä tietokonepelit kuin tietokoneohjattuja hahmoja, jotka ovat simuloituja pelin sisällä maailma, eivät ole täysin suorassa valvonnassa soittimen ja ei pelkästään mainita. Ne on myös erotettava moninpelissä käytetyistä robotteista , jotka ottavat ihmisen pelaajan paikan tietokoneiden avulla ja joilla on siksi vain rajalliset mahdollisuudet vuorovaikutukseen. NPC: llä on usein ensisijainen kertomistoiminto : heidän kanssaan pelaaja voi esimerkiksi käydä keskusteluja, käydä kauppaa (tavallista tietokonepelipeleissä ) tai hyväksyä tilauksia, jotka määräävät pelin etenemisen.

Päinvastoin kuin roolipeleissä , joissa NPC: llä on yleensä kuvallinen ulkonäkö ( ts. Ne ovat sellaisinaan ruudulla ), niitä ei yleensä ole edustettuina (kuvaannollisesti) reaaliaikaisissa strategiapeleissä , vaan enimmäkseen vain nimeltään NPC . Tämä nimeäminen tehdään yleensä vain peliasetuksissa ( esim . Ns. Kiusaustilassa , englantilaisesta riidasta "taistelua" tai "riitaa" varten), jossa tietokoneen vastustajien määrä tai heidän vahvuutensa (eli vaikeustaso) on asetettu tai muutettu tölkki. Esimerkkinä voidaan mainita Command & Conquer: Tiberium -pelisarja, jossa taustatarinaan integroidut KIs EVA ja CABAL kilpailevat (ihmisen) pelaajan kanssa.

Pelien ulkopuolella

Tietokone- ja roolipelien ulkopuolella ohjattavien roolien NPC-kaltaiset sovellukset ovat mahdollisia: Tietokonesimulaatioissa (esim. Väkijoukon käyttäytymistä varten) tällaisia ​​merkkejä kutsutaan myös virtuaalisiksi agenteiksi , joista kukin vastaa NPC: tä, ts. H. jokaisella NPC: llä on oma rutiini , mukaan lukien käyttäytyminen.

Syyskuusta 2018 lähtien jotkut 4chan- ja Reddit- verkkosivustojen käyttäjät ovat käyttäneet termiä ”NPC” häpäisemään politiikasta poikkeavia ihmisiä, etenkin progressiivisen liberalismin alalta tulevia ihmisiä , niin sanottuja liberaaleja . Lähtökohtana oli oletus, että liberaalit omaksuvat heijastamattomia mielipiteitä. Tästä termin "NPC" uudelleentulkinnasta kehittyi meemi , NPC-meemi .

Yksittäiset todisteet

  1. ^ A b D.Cook: Dungeon Master -oppaat . Julkaisussa: AD & D2E . TSR, 1989, ISBN 978-0-88038-729-3 .
  2. Focus Online Technik-Lexikon: NPC (ei-pelaaja-merkki). Haettu 26. tammikuuta 2016 (saksa).
  3. Ina Dahm: LARP - loistava harrastus . Taikasulka, 2013, ISBN 978-3-938922-38-5 .
  4. LarpWiki: NSC. Haettu 25. tammikuuta 2016 (saksa).
  5. Nick Montfort: Twisty Little Passages - lähestymistapa interaktiiviseen fiktioon . MIT Press, Cambridge, Massachusetts 2003, ISBN 0-262-13436-5 , sivut. 33 .
  6. NYTimes.com: Mikä on NPC, Pro-Trump Internetin uusi suosikki loukkaus? Haettu 20. maaliskuuta 2019 .
  7. Cicero.de: Olemme kaikki NPC. Haettu 20. maaliskuuta 2019 .