Nintendo Entertainment Analysis & Development

Nintendo Entertainment Analysis & Development

logo
juridinen lomake Nintendon osasto
perustaminen Syyskuun lopussa 1983
resoluutio 16. syyskuuta 2015
Syy purkamiseen Yhdistyminen Nintendo SPD: n kanssa Nintendo EPD: n muodostamiseksi
Istuin Kioto , Japani
hallinto Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka (hajoamiseen asti)
Työntekijöiden määrä > 400 (2005)
Haara Tutkimus ja kehitys

Kehittäjästudio Nintendo Entertainment Analysis & Development ( japanilainen 任天堂 情報 開 発 本部, Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu , saksalainen "Nintendo Information and Development Department"), joka tunnetaan lyhyesti nimellä Nintendo EAD , oli japanilaisen videopeli- ja konsolivalmistajan johtava ja suurin sisäinen osasto. Nintendo . Hän palveli videopelien kehittämistä ja on vastuussa menestyvistä sarjoista, kuten Super Mario , The Legend of Zelda ja monista muista.

Yritys työllisti yli 400 henkilöä. Tämä jaettiin osastoihin, jotka puolestaan ​​jaettiin useisiin ryhmiin; Pelin tuottaja Shigeru Miyamoto vastasi koko studiosta ja Takashi Tezuka pelikehityksestä . EAD: n ydin oli ohjelmistokehitysosasto, joka sijaitsi Nintendon pääkonttorissa Kiotossa . Se koostui viidestä ryhmästä, jotka kehittävät pelejä toisistaan ​​riippumatta. Toinen kehitysosasto oli Tokion ohjelmistokehitysosasto , joka tunnetaan myös nimellä EAD Tokyo, johon kuuluu noin 65 henkilöä.

Kehitysosastojen lisäksi on ääniryhmä, jota johtaa säveltäjä Koji Kondo ja ohjelmointiosasto, EAD Technology. EAD työskentelee myös ohjelmoinnissa ulkoisen yrityksen SRD kanssa Toshihiko Nakagon johdolla . SRD-studio sijaitsee Nintendon Kioton rakennuksessa. SRD: n ohjelmointiryhmässä on 200 henkilöä.

Nintendo EAD perustettiin vuonna 1983 nimellä Nintendo Research & Development 4 , jota johtaa Shigeru Miyamoto, joka kaksi vuotta aiemmin loi erittäin onnistuneen pelin Donkey Kongin kanssa . Vuonna 1989 hänen osastonsa nimettiin uudelleen EAD: ksi. Yrityksen sisäisen uudelleenjärjestelyn aikana vuonna 2004 Nintendon presidentti Satoru Iwata kokosi kehitystudion uudelleen, ja jotkut Nintendo Research & Development 1: n ja Nintendo Research & Development 2: n työntekijät toimivat siitä lähtien EAD-tunnuksella. EAD Tokyo -ryhmä liittyi vuonna 2003.

14. syyskuuta 2015 Nintendo ilmoitti, että Nintendo EAD sulautuu Nintendo SPD: hen ja siitä tulee Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD) 16. syyskuuta 2015 . Shinya Takahashi on ollut osastopäällikkö siitä lähtien .

Asema Nintendo-yhtiössä

Lisäksi Nintendo Software Design & Development , Nintendo Software Planning & Development , Nintendo verkkopalvelu Development , Nintendo Integrated Research & Development , Nintendo teknologian kehityksen , Nintendo Research Engineering & Development ja Nintendo Software Technology, Nintendo EAD on tällä hetkellä yksi 16 ensimmäisen osapuolen kehitys studiot ja yksi Nintendo Co., Ltd: n 34 yksinomaisesta kehitystudiosta Jakamalla osasto eri kehitysryhmiin, joilla on omat vastuualueensa ja pelisarjansa, Nintendo EAD on itse asiassa useiden klassisessa mielessä kehitystudioiden verkosto. Nintendo EAD toimii itsenäisenä yrityksenä, joka kuuluu Nintendoon, mutta suunnittelee ja kehittyy itsenäisesti, vain emoyhtiö Nintendon muutamalla eritelmällä.

tarina

Luova osasto (vuoteen 1983 asti)

Kun Nintendo aloitti leluliiketoiminnan 1970-luvulla, yhtiö palkkasi useita suunnittelijoita ns. Luovalle osastolle. Makoto Kano oli yksi ensimmäisistä suunnittelijoista. Tuolloin, kun hän työskenteli Game & Watch -palvelun parissa , 1980-luvun alussa luova osastolla oli viisi suunnittelijaa. Kano on työskennellyt vuodesta 1972 Nintendossa, aluksi tutkimus- ja kehitystyössä (saksaksi: Forschung- & Development ), joka oli sitten yksi kehitysosasto. Tuotekehityksessä oli noin 20 työntekijää, ja se jaettiin myöhemmin kolmeen osastoon. Shigeru Miyamoto aloitti myös luovan osaston.

Nintendo Research & Development 4 (1983–1990)

Hänen arcade-pelinsä Donkey Kongin menestyksen jälkeen Shigeru Miyamoton ympärille luotiin uusi kehitysosasto .

Donkey Kongin suuren menestyksen jälkeen Nintendon silloinen presidentti Hiroshi Yamauchi päätti perustaa uuden kehitysosaston Shigeru Miyamoton ympärille jo olemassa olevien tutkimus- ja kehitystoiminnan osastojen lisäksi . Hän perusti Research & Development 4: n vuonna 1983 . Uuden osaston pääjohtaja oli Hiroshi Ikeda , joka oli aiemmin työskennellyt Toei Animationissa . Miyamoto toimi päätuottajana osastolla.

Famicom oli Nintendon ensimmäinen suuri kotikonsolilla.

Vaikka tuotekehitysosasto kehitti pääosin laitteistoa , tuotekehitysosasto oli tarkoitettu puhtaaksi ohjelmistokehitysosastoksi. T & K4 kilpaili suoraan R & D1: n kanssa , joka oli Nintendon pääkehittäjä tuolloin. Yksi ensimmäisistä peleistä oli Mario Bros. , jonka Miyamoto kehitti Donkey Kong -pelin perusteella, joka johti divisioonan luomiseen. Vielä ei pystynyt ohjelmoimaan peliä niin kokematon joukkue, R & D1 ohjelmoi sen Miyamoton ja Gunpei Yokoin johdolla . Yksi ensimmäisistä täysin kehitetyistä peleistä ja yksi Famicom- järjestelmän ensimmäisistä oli Super Mario Bros. (1985), Mario Brosin seuraaja. Peli asetti standardit, joilla oli pysyvä vaikutus jump 'n' run -lajiin, ja oli myös iso menestys. Tämän pelin avulla Nintendo onnistui myös lopettamaan vuonna 1983 alkaneen amerikkalaisen videopelikriisin .

Nintendo Entertainment Systemistä, joka ei ole japanilainen vastine Famicomille, tuli suuri menestys, kiitos suurelta osin EAD: n peleistä (esitetty Super Mario Bros. 2 -moduulin ollessa asennettuna ).

Vuonna 1986 R & D4 kehitti muun muassa The Legend of Zeldan , jonka puolesta Miyamoto toimi taas ohjaajana. Sekä Mario että Zelda tulivat Nintendolle kaupallisesti erittäin menestyvistä peleistä. Tämän seurauksena molempien pelien seuraajia syntyi NES: ssä: Vuonna 1986 Super Mario Bros. 2 julkaistiin Japanissa, muunnos Super Mario Brosista Tezukan johdolla (peli ilmestyi vasta vuonna 1993 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa nimellä Super Mario Bros. : SNES-järjestelmän menetetyt tasot ). 1987 ilmestyi Yume Kojo: Doki Doki Panic , kehitetty Kensuke Tanaben johdolla , joka ilmestyi seuraavana vuonna 1988 Yhdysvalloissa ja 1989 Euroopassa muutetussa muodossa otsikolla Super Mario Bros.2 . Myös vuonna 1987 R & D4 tuotti Zelda : Zelda II: The Adventure of Link -sovelluksen seuraajan , jonka kehitystä johti Tadashi Sugiyama . Nämä seuraajat olivat myös menestyviä ja varmistivat, että muut yritykset olivat kiinnostuneita lisensseistä pelin päähenkilöille. Vuonna 1988 kahden vuoden kehityksen jälkeen ilmestyi toinen Mario- seuraaja NES: lle: Super Mario Bros.3 .

Game Boy -kämmenlaitteen kehitti Gunpey Yokoi, jonka T & K-osasto huolehti laitteen peleistä, kun taas R & D4 syrjäytti sen pääkehittäjänä.

Ajan myötä R & D4 syrjäytti Gunpein T & K-osaston tärkeimmänä sisäisenä Nintendon kehittäjänä. R & D1: ssä Metroid ja Kid Icarus , kuten Metroid ja Kid Icarus, luotiin NES-aikakaudella , mutta ne eivät rakentuneet Mario- tai Zelda- menestykseen . Vuonna 1989 julkaistiin kädessä pidettävä Game Boy , Yokoin luomus. Siitä lähtien hänen osastonsa huolehti Game Boy -pelien kehityksestä - esimerkiksi Super Mario Landin alkutunnus tuli häneltä - kun taas R & D4 oli melkein yksin vastuussa konsolipeleistä.

Nintendo Entertainment Analysis & Development (1990-2004)

Super Nintendo Entertainment Systemin aikaan (1990–1996)

SNES, Nintendon toinen kotikonsoli, ohjaimella ja liitetyllä Super Mario All Stars -moduulilla. Super Mario World oli yksi SNAD : n EAD-käynnistyspeleistä .

Super Mario Bros. 3 pysyi R & D4: n ainoana pelinä kahden vuoden ajan. Tänä aikana osasto kehitti ensimmäiset pelit Super Nintendo Entertainment Systemille (SNES), NES: n seuraajalle, joka tuli markkinoille vuonna 1990. Tuolloin osastolle tehtiin uudelleenjärjestelyjä: T & K1: n, T & K2: n työntekijät ja suuri osa T & K3: sta nimitettiin osastolle, joka nimettiin uudelleen Entertainment Analysis & Development (EAD) ja joka oli suoraan Miyamoton johdolla. Vuonna 1990 uusi joukkue julkaisi SNES: lle kolme peliä: Pilotwings , F-Zero , joka paitsi esitteli uusien konsolien suorituskykyä myös mullisti niiden tyylilajit; ja Super Mario Worldistä , jonka parissa työskenteli kolme vuotta kolmen vuoden ajan, tuli SNES: n käynnistyspeli. Vuonna 1991 markkinoille tuli SimCityn SNES-portti , jonka ohjelmoija oli T & K4.

Argonaut Gamesin kehittämä Super-FX-Chip lisäsi SNES: n graafista suorituskykyä ja sitä käytettiin muun muassa Star Foxille ; Super-FX-2-Chip näkyy Super Mario World 2: Yoshin saari -piirilevyllä .

Muita SNES: n tärkeimpiä EAD-kehityksiä ovat The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991), joka jatkoi Zelda- franchising-ohjelmaa, Super Mario Kart (1992), jota pidetään hauskan kilpa-tyylilajin perustajana, ja Super Mario All-Stars (1993), neljän NES- Mario- pelin uusintaversio . Vuonna 1992 EAD työskenteli Argonaut Gamesin kanssa Super FX -piirissä , joka rakennettiin moduuliksi parantamaan SNES: n graafisia ominaisuuksia. Argonaut Games kehitti sirulle ampujateknisen demon, josta Miyamoto piti niin paljon, että hänellä oli siitä kehitetty peli. EAD suunnitteli hahmoja ja tasoja, Argonaut Games työskenteli 3D-ohjelmoinnin parissa. Tuloksena oli Star Fox (1993). Sirulle perustuen EAD kehitti itsenäisesti kaksi seuraajapeliä: Star Fox 2 , joka valmistui, mutta jota ei koskaan julkaistu, ja Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995), joka perustuu sirun seuraajaan, Super FX 2.

N64: n aikaan (1996-2001)

Vuonna 1996 ilmestyi Nintendon kolmas kotikonsoli, N64 , joka on erityisesti rakennettu 3D-peleille. EAD vastasi myös tärkeästä osasta laukaisutarjontaa ja kehitti Marion seuraajaa Wave Racen lisäksi . Super Mario 64 vaati suuren kehitystiimin. EAD aloitti uusien seuraajapelien kehittämisen vähän myöhemmin kuin näille kahdelle pelille. Julkaisemattomasta Star Fox 2: sta vastuussa oleva tiimi kehitti Star Fox 64: n , Yoshi's Story tuli Yoshin saaren valmistajilta , Mario Kart 64 muusta EAD-ryhmästä, joka oli aiemmin tuottanut Super Mario Kartin . Super Mario 64 ilmestyi N64: n alussa ja mullisti platforming-tyylilajin, Wave Race 64 tuli markkinoille muutama kuukausi myöhemmin, ja jälleen kuukausia myöhemmin Star Fox 64 ja Mario Kart 64 .

Vuoden 1997 lopulla Nintendo julkaisi vihdoin Yoshin tarinan , jonka kriitikot arvioivat yhdeksi vuosien pahimmista Nintendo-peleistä. Wave Racesta vastaava tiimi jakoi työskentelemään rinnakkain 1080 lumilautailun ja F-Zero X: n parissa; molemmat pelit olivat valmiita markkinoille vuonna 1998. EAD tuotti yhdessä HAL-laboratorion kanssa Pokémon-stadionia ja Super Smash Brosia.

Nintendo 64DD -levytarvikkeen (liitteenä alla) tulisi täydentää N64: ää, joka perustuu yksinomaan moduuleihin.

N64 luotti edelleen moduuleihin, vaikka CD-ROM-levyt olivat tuolloin yleisiä kilpailijoiden keskuudessa. Nintendo käytti moduuleja, koska latausaika oli paljon lyhyempi kuin CD-levyillä, mutta mahdollinen tallennuskapasiteetti oli hyvin rajallinen. Tämän vuoksi kolmannen osapuolen kehittäjät eivät vastaanottaneet konsolia hyvin, minkä vuoksi Nintendo yritti korjata tämän virheen Nintendo 64DD -lisälaitteella, joka pystyi lukemaan levyjä.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time -sarjasta tuli toinen EAD-projekti, joka vaati suurta noin 120 työntekijän tiimiä. Peli edusti Zelda- sarjan siirtymistä 2D: stä 3D: hen, minkä vuoksi kehitysprosessi venyi. Aluksi se on suunniteltu erityisesti N64 DD: tä varten, myöhemmin taas tavallisena N64-moduulina. Ocarina of Time ilmestyi marraskuussa 1998 ja mullisti pelisarjansa ja oman tyylinsä aivan kuten Super Mario 64 oli jo tehnyt. Sen lisäksi, että se oli kaupallisesti menestyvä, se on silti kaikkien aikojen paras videopeli.

Jälkeen Ocarina of Time , aika kokeilujen alkoi EAD tavoitteena oli luoda uudenlaisia kokemuksia sijaan jatkuvasti sivutuotteena saman sarjan pelit. Tähän päätökseen vaikutti merkittävästi se, että Nintendo menetti yhä enemmän suosiotaan ja merkitystä N64-aikakaudella. Nintendo työskenteli muiden kehitystudioiden kanssa uusilla pelilinjoilla, Sin and Punishment , Mario Party , Mario Golf ja Mario Tennis ; Capcomin Studio Flagship työskenteli kahden Zelda- pelin parissa Game Boylle. EAD alkoi itse kokeilla tunnettuja pelisarjoja, joista osa oli tarkoitettu N64 DD: lle. Suurin osa näistä kokeista ei koskaan nähnyt päivänvaloa. Super Mario 64 2 ilmoitettiin, mutta kehitys peruutettiin; Ura Zeldan piti olla Ocarinan of Time jatke ja mahdollistamaan ideoita, jotka eivät olleet mahdollisia moduulissa, mutta eivät myöskään koskaan ilmestyneet. Samanaikaisesti Ura Zeldan kanssa Nintendo työskenteli myös Zelda: Gaidenilla , josta tuli vuoden 1999 The Legend of Zelda: Majoran naamio -peli . Se perustui Ocarina of Time -moottoriin .

EAD loi sarjan ohjelmia N64 DD: lle Mario Artist -tunnisteella , jotka julkaistiin vuosina 1999/2000. Toinen laitteistopeli oli F-Zero X Expansion Kit . Lisälaitetta itse lykättiin yhä uudelleen tänä aikana ja siitä tuli lopulta kaupallinen vika, Nintendo ei koskaan antanut sen edes ilmestyä Japanin ulkopuolelle. Tämän seurauksena Nintendo joutui peruuttamaan useita N64 DD -tuotteita, mukaan lukien Pilotwings 64 II , 1080 Snowboarding II , Super Mario 64 2 , Ura Zelda , Cabbage ja Jungle Emperor . Kehityskeskeytykset johtuivat osittain ajan puutteesta ja siitä, että Nintendo halusi käyttää resurssejaan muualla. EAD: n viimeinen N64-peli on Animal Crossing , joka julkaistiin Japanissa huhtikuussa 2001 ja Japanin ulkopuolella vuonna 2002/2004 GameCubessa .

GameCube-aikakauden alku (2001-2003)

Pelin poika etenee. EAD kehitti neliosaisen sarjan uusia Mario- painoksia tälle kämmenlaitteelle .
GameCube (näkyy ohjaimen kanssa) on N64: n seuraaja. Se oli ensimmäinen konsoli, jolla ei ollut alussa markkinoilla Mario- peliä; sen sijaan se alkoi EAD-pelillä Luigi's Mansion .

N64 korvattiin vuonna 2001 tai Euroopassa vuonna 2002 seuraajalla GameCube, samana vuonna Game Boy Advance (GBA) korvasi aiemmat Game Boy -mallit. GBA: lle EAD kehitti Super Mario Advancen , neliosaisen sarjan vanhoja Mario- pelejä. GameCuben alussa ei ollut ensimmäistä kertaa saatavilla mitään Mario- peliä, mutta EAD-peli Luigi's Mansion , jonka päähenkilö on Marion veli. Samana vuonna Pikmin debytoi noppaa. Mario peli ilmestyi vuonna 2002 GameCube, Super Mario Sunshine , ja lopussa vuoden Zelda sivuhaara Legend of Zelda: The Wind Waker . Vuonna 2003 Mario Kart seurasi: Double Dash !! .

Rakenneuudistus (2004)

Vuosina 2002--2015 Satoru Iwata oli Nintendon presidentti.
Sininen ensimmäisen sukupolven Nintendo DS. Innovatiivisen DS: n avulla Nintendo onnistui siirtymään uuteen kohderyhmään.
Nintendo Wii -konsoli, jossa on ohjain, joka voi rekisteröidä liikkeet. WAD Sports , jonka EAD tuotti ja josta tuli kaikkien aikojen myydyin videopeli, lanseeraa tittelin , joka perustuu tähän toimintoon .

Vuonna 2002 Satoru Iwatasta tuli Nintendon presidentti, joka oli ollut HAL-laboratorion puheenjohtaja vuosina 1993-2000. Iwata korvasi Hiroshi Yamauchin, joka oli johtanut yritystä noin puoli vuosisataa. Vuonna 2004 yhtiö esitteli Iwatan johdolla kannettavan Nintendo DS: n , jossa on kaksi näyttöä, joista toinen on kosketusnäyttö . Tavoitteena oli mahdollistaa innovatiiviset peliideot ja houkutella uusia ostajaryhmiä. Nintendo noudatti samaa strategiaa Wii- konsolin kanssa, joka ilmestyi vuonna 2006. Alun perin Revolution- projektinimellä tunnettu Nintendo ei luottanut uuden konsolin tekniseen suorituskykyyn, vaan liikeohjauksen mahdollistamiin innovatiivisiin peliideoihin .

Valmistellakseen Nintendoa tälle filosofian muutokselle Iwata organisoi sisäiset kehitysosastot uudelleen vuonna 2004. T & K1, T & K2 sekä erikoissuunnittelu ja -kehitys purettiin. Tämän osaston työntekijät on osoitettu EAD: lle, joten EAD: n ohjelmistokehityksen painopiste on Miyamoton johdolla. Valtava EAD-osasto jaettiin useisiin pienempiin ryhmiin. Jokainen ryhmä on tuottajan johdolla, jolle Iwata nosti useita pitkäaikaisia ​​johtajia, kuten Eiji Aonuma, Hideki Konno, Tadashi Sugiyama, Takao Shimizu tai Shinya Takahashi, tuottajan asemaan.

Yrityksen nykyinen rakenne

EAD: ta johtaa Shigeru Miyamoto, joka toimii ylimmän toimitusjohtajan ja toimitusjohtajan tehtävissä. Studio on jaettu kahteen kehitysosastoon, joiden hallinnoinnista vastaa Takashi Tezuka: Kioton ohjelmistokehitysosasto ja Tokion ohjelmistokehitysosasto. Ensin mainittu on jaettu viiteen ryhmään, Tokion osasto kahteen ryhmään, joista kukin toimii itsenäisesti ja vastuullisen tuottajan johdolla. Samanaikaisesti on ääniryhmä Kōji Kondōn ja EAD-teknologiaosaston valvonnassa, jota johtaa Takao Sawano. EAD Technology on jaettu Technology Design Groupiin ja Development Environment Groupiin, joilla puolestaan ​​on omat johtajansa. Hallinnosta huolehtiva kokonaisvaltainen ryhmä, jota Miyamoto ja Tezuka johtavat, toimii ylemmän tason viranomaisena.

Seuraava on kaavakuva EAD: n sisäisestä rakenteesta vuoden 2004 uudelleenjärjestelyn jälkeen.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EAD: n kattava ryhmä
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tokion ohjelmistokehitysosasto
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ohjelmistokehitysosasto
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tokion ohjelmistokehitys 1
 
Tokion ohjelmistokehitys 2
 
Ohjelmistokehitys 1
 
Ohjelmistokehitys 2
 
Ohjelmistokehitys 3
 
Ohjelmistokehitys 4
 
Ohjelmistokehitys 5
 
EAD-tekniikka
 
EAD-ääniryhmä
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Teknologian suunnitteluryhmä
 
Kehitysympäristö-ryhmä
 
 

Huomautuksia: Yksittäisistä kehitysryhmistä ei ole juurikaan virallista tietoa, mutta useat lähteet puhuvat seuraavasta erittelystä. Pelit jaetaan ryhmään hyvityksiin merkittyjen tuottajien perusteella, koska ryhmän tuottaja nimetään aina tuottajaksi ryhmän peleissä.

Ryhmien englanninkieliset nimet ovat peräisin virallisista Nintendon raporteista ja saksankielisistä asiakirjoista, joten niitä ei ole käännetty.

EAD: n kattava ryhmä

Manager / tuottaja: Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka

Kattava ryhmä (saksankielinen: linjaryhmä ) on poikkihallinnollinen elin, jota johtaa Miyamoto ja Tezuka. Työntekijät huolehtivat budjetin hallinnosta, nimeävät työntekijöitä projekteihin ja ottavat käyttöön uusia konsepteja. Vaikka ryhmä ei ole kehitys-, vaan hallinto-osasto, sanotaan, että se on kehittänyt suoraan Super Mario 64 DS: n . Miyamoto todisti myös työskentelevänsä uudessa projektissa pienemmän tiimin kanssa. Tästä oletetaan, että hän kehittää peliä kattavan ryhmän kanssa.

Ohjelmistokehitysosasto

Nintendon pääkonttori Kiotossa; Siellä sijaitsevat EAD: n Kioton osastot ja SRD: n Kioton osasto.

Ohjelmistokehitysosasto (saksa: Software-Entwicklungsabteilung ) on Nintendo EAD: n tärkein ja suurin osasto. Tämä osasto kehittää ainakin osan pelien ohjelmistoarkkitehtuurista tai pelimoottorista . Tämä sisältää grafiikkamoottorin , ohjaimen ja useita muita ohjelmakoodiosia. Koko pelimoottorin osalta työskentelemme yleensä EAD Technologyn, toisen EAD-osaston, kanssa. Lisäksi ne lähinnä luovat tasosuunnittelu ja juonen pelejä. Kuten tavallisesti tietokonepeleissä, juoni on yleensä kirjoittanut yksi tai useampi kirjailija, jotka ovat myös osa Nintendo EAD -tiimiä.

Ohjelmistokehitysryhmä 1

Johtaja / tuottaja: Hideki Konno

Hideki Konno

Ohjelmiston kehittäminen ryhmä 1 Kioton kehityksen osaston johdossa Hideki Konno, joka on työskennellyt on Mario sarjan jälkeen Super Mario Bros 2 . Hän on ollut näiden pelien johtaja Mario Kart -sarjan ensimmäisestä osasta lähtien . Tämän kehitysosaston tuottajana hän ohjaa uusien Mario Kart -haarojen luomista . Hän oli myös tuottaja ensimmäisissä Nintendogsissa . Nintendogs + Cats julkaisi tämän pelin seuraajan vuonna 2011 . Kun peliä kehitettiin, osasto työskenteli samanaikaisesti Mario Kart 7 : n kanssa , mutta hänet pyydettiin viimeistelemään ensin Nintendogs. Koska Mario Kart 7: llä ei ollut henkilökuntaa, he työskentelivät yhdessä Retro Studiosin kanssa .

Vuoden 2011 loppu vahvisti Konnon uudessa Wii U: n Mario Kart -pelissä .

Ohjelmistokehitysryhmä 2

Manager / tuottaja: Katsuya Eguchi

Katsuya Eguchi

Toista Kioton studiota johtaa Katsuya Eguchi, joka aloitti työnsä Nintendossa Super Mario Bros. 3: n suunnittelijana . Myöhemmin hänestä tuli ensimmäisen Animal Crossing -osan ja myös seuraavien pelien johtaja . Rakenneuudistuksen myötä hänestä tuli sarjan tuottaja. Sen lisäksi, että Animal Crossing pelejä, studio on kehittänyt erittäin onnistunut pelejä, kuten Wii Sports . Ryhmä julkaisi viimeisen pelinsä vuonna 2009. He työskentelevät parhaillaan Animal Crossingin 3DS-haaran parissa , jonka on määrä ilmestyä Japaniin vuonna 2012, ja se on nyt vahvistettu Euroopassa vuoden 2013 ensimmäiselle puoliskolle, ja Nintendo Land , minipelikokoelma, joka lanseerataan Wii: n alussa. U: n pitäisi näkyä.

Ohjelmistokehitysryhmä 3

Manager / tuottaja: Eiji Aonuma

Eiji Aonuma on kolmannen ohjelmistokehitysryhmän johtaja ja Zelda- sarjan tuottaja .

Kolmas ohjelmistokehitysryhmä vastaa Zelda- sarjasta. Eiji Aonuma on ryhmän tuottaja ja ollut sarjassa Ocarina of Time -sarjasta lähtien . Ryhmä on jaettu kahteen joukkueeseen, joista toinen kehittyy kämmenlaitteessa , toinen kiinteä Zelda- konsoli .

Ohjelmistokehitysryhmä 4

Manager / tuottaja: Hiroyuki Kimura

EAD-ryhmää 4 johtaa Hiroyuki Kimura. Ryhmä on vastuussa erilaisista sarjoista, kuten Big Brain Academy tai Pikminin uusista versioista . Hän kehitti myös kaksi viimeistä 2D Mario -haaraa. Uusi Super Mario Bros.Wii julkaistiin vuonna 2009, ja se oli EAD 4: n viimeisin julkaistu peli. Vuonna 2008 Miyamoto vahvisti työn Pikmin 3: lla . Se julkaistaan ​​Wii U: ta varten. Ryhmä työskentelee myös New Super Mario Bros. 2: n ja New Super Mario Bros. U: n parissa , joiden molempien on määrä ilmestyä vuonna 2012, ensimmäinen 3DS: lle ja toinen Wii U: lle.

Ohjelmistokehitysryhmä 5

Manager / tuottaja: Tadashi Sugiyama

NiiTendon entisen työntekijän Tadashi Sugiyaman johdolla Wii Fit ja sen seuraaja ovat tältä osastolta. Näitä kaupallisesti menestyviä pelejä varten he työskentelivät laitteisto-osaston kanssa lisälaitteiden Balance Boardissa. Ryhmä kehitti myös Steel Diverin ja Lylat Warsin 3D- remakeen (Star Fox 64). Tällä hetkellä ryhmä käyttää Wii Fit U: ta .

Tokion ohjelmistokehitysosasto

EAD Tokion toimisto

Vuonna 2003 perustettua Nintendo EAD -haaraa kutsutaan usein yksinkertaisesti nimellä EAD Tokyo tai EAD Tokyo. Se on Nintendon ensimmäinen sisäinen divisioona Kioton ulkopuolella. Osastolla on noin 65 työntekijää ja se on jaettu kahteen ryhmään.

Tokion kehitysryhmä 1

Manager / tuottaja: Takao Shimizu

Ensimmäistä ryhmää EAD Tokiosta johtaa Takao Shimizu. Hänen ensimmäinen peli, Donkey Kong Jungle Beat , voitti useita innovaatiopalkintoja. Sen jälkeen joukkue halusi kehittää pelin uusilla hahmoilla, mutta Miyamoto sanoi, että ryhmä oli valmis kehittämään uuden Mario- pelin. Super Mario Galaxy luotiin vuoden 2000 Super Mario 128 -demoon perustuvan konseptin perusteella , joka julkaistiin Wii: lle vuonna 2007. Siitä lähtien tiimi ei ole julkaissut suurempaa omaa projektia, mutta on osallistunut esimerkiksi Ocarina of Time 3D -projekteihin .

Tokion kehitysryhmä 2

Johtaja / tuottaja: Yoshiaki Koizumi

Yoshiaki Koizumi johtaa toista Tokion kehitysryhmää, joka vastasi muun muassa Super Mario Galaxy 2: sta .

Yoshiaki Koizumi, joka on ollut Nintendossa vuodesta 1991, johtaa toista Tokiossa sijaitsevaa kehitystiimiä. Latausohjelman Flipnote Studio ja uuden version jälkeen ryhmä kehitti Super Mario Galaxy 2: n . Välittömästi kesän 2010 julkaisun jälkeen aloitettiin vuoden 2011 lopussa ilmestyneen Super Mario 3D Land -työ. Vuoden 2011 puolivälissä Koizumi vahvisti työn 3D Super Mario -pelissä Wii U: lle.

EAD-ääniryhmä

Kuuluisa videopelisäveltäjä Kōji Kondō johtaa ääniryhmää, joka työskentelee EAD-pelien musiikin ja äänen parissa.

Manager / tuottaja: Kōji Kondō

EAD-ääniryhmä on joustava tiimi, johon kuuluu noin 40 säveltäjää, äänitehos taiteilijaa ja kehittäjää. Ryhmää johtaa Kōji Kondō, joka on säveltänyt Mario- ja Zelda- sarjoihin alusta asti. Super Mario Brosin (NES 1985) päämelodiaa pidetään suosituimpana videopelimelodiana. Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64 1998) pidetään Kondon tärkeimpänä pelinä, jonka hän sävelsi yksin . Seuraaja Majoran naamio (N64 2000) on viimeinen peli, jonka sävystä Kondō vastasi yksin. Tämän pelin jälkeen hän huolehti ääniryhmän ohjauksesta ja ohjaa muiden säveltäjien työtä, joillekin peleille hän säveltää muutaman kappaleen.

Ääniryhmä työskenteli ensin orkesterin kanssa The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube / Wii 2006) -elokuvassa. Peli luotiin EAD Kyōtossa, kun taas pelin kaksi orkestroitua kappaletta sävelsi EAD Tokion työntekijä Mahito Yokota . Pelin musiikin kannalta EAD Kyōto teki yhteistyötä EAD Tokion kanssa. Sitten EAD käytti orkesterimusiikkia uudelleen Super Mario Galaxy: ssä (Wii 2007), joka kehitettiin talon sisällä EAD Tokiossa. Yokota sävelsi suurimman osan kappaleista, kun taas Kondō vastasi neljästä kappaleesta. Seuraajaan Super Mario Galaxy 2 (Wii 2010), myös EAD Tokioon, liittyi suurelta osin Yokotan musiikki orkesterin avulla. Zelda- sarjan uusimmassa osassa Skyward Sword (Wii 2011) EAD Kyōto työskenteli jälleen EAD Tokion kanssa äänen saamiseksi. Peli sisältää lähes 200 kappaletta, joista suurin osa on orkesteroitu. Kymmenen työntekijää oli vastuussa soittomusiikista, viisi heistä säveltäjinä, mukaan lukien jälleen Yokota ja Kondo, jotka tekivät teoksen. Tämä tekee siitä EAD-pelin, jossa on eniten äänityöntekijöitä.

EAD-tekniikka

Pää: Takao Sawano

EAD Technology (saksaksi: EAD Technik ) on osittain vastuussa EAD-hankkeiden ohjelmoinnista. Toisin kuin ulkopuolinen yritys SRD, joka toimii myös EAD: n kanssa ohjelmoinnissa, EAD Technology on sisäinen osasto, joka huolehtii esimerkiksi prototyyppikehityksestä, kehittäjien työkaluista tai teknisestä tuesta. Haastattelussa osaston päällikkö Takao Sawano kertoi työskentelevänsä usein suoraan Miyamoton kanssa. Hän ja hänen tiiminsä tarjoavat joko teknistä tukea tai suunnittelua.

Joissakin tapauksissa EAD Technologyn työntekijät siirretään suoraan ohjelmistokehitysosastolle, esimerkiksi Wii Fit -kehityksessä. Tätä peliä varten Sawano oli ohjelmistokehitysosaston alainen ja työskenteli Takeshi Nagaredan kanssa Nintendon integroidusta tutkimus- ja kehitystyöstä lisälaitteiden Wii Balance Boardissa .

EAD Technology on jälleen jaettu kahteen ryhmään:

Teknologian suunnitteluryhmä

Pää: Keizo Ota

Teknologiasuunnitteluryhmää (saksaksi Technik-Designgruppe ) johtaa Keizo Ota, ja se huolehtii pääasiassa prototyyppien kehittämisestä. Esimerkiksi Keizo Ota oli vastuussa GameCube-demosta Super Mario 128 , jonka johtaja oli Yoshiaki Koizumi. Vaikka sen sanottiin olevan täysi peli pitkään, Super Mario 128: ta ei koskaan julkaistu. Sen sijaan osa demosta meni otsikoihin, kuten Pikmin tai Super Mario Galaxy .

Keizo Ota johdolla Technology Design Group kehitti myös ohjelmistokehityspaketin (SDK) lisälaitteelle Wii Motion Plus .

Tiimi oli vastuussa myös Wii: n teknologiademoista. Ota kokeili joukkuettaan jo ennen kuin todettiin, että Wii-ohjain oli kaukosäädin. Tässä yhteydessä Ota johti tenniskehitystä Wii Sportsissa . Tätä projektia varten hänet nimitettiin ohjelmistokehitysosastolle.

Kehitysympäristö-ryhmä

Pää: Yasunari Nishida

Toinen osa EAD-tekniikkaa on Development Environment Group (saksankielinen: Environmental Development Group ). Sen johtaja on Yasunari Nishida. Hän oli alun perin SRD: n ja ohjelmoitujen pelien kuten Super Mario Bros. ja The Legend of Zelda jäsen , mutta myöhemmin liittyi EAD: iin.

SRD

KK SRD (株式会社SRD , Kabushiki Kaisha SRD ), lyhyt Systems Research & Development (saksaksi: "Systemforschung und -entwicklung"), on japanilainen yritys, joka kehittää CAD paketteja ja ohjelmat pelien tilauksesta. Pääkonttori on Osakassa , sivuliike Kiotossa ja se sijaitsee Nintendon pääkonttorissa. SRD: n toimitusjohtaja on Toshihiko Nakagō , hän oli yksi yrityksen perustajajäsenistä. SRD perustettiin vuonna 1979, ja Nakagō ohjelmoi esimerkiksi taulukkolaskentaohjelmia. Vuonna 1982 aloitimme yhteistyön Nintendo R & D2: n kanssa , joka vastaa laitteiston kehittämisestä. Nakago ohjelmoi pelihallit Famicomille, koska hän tunsi Famicomiin rakennetun 6502-sirun muunnelman. Hän vastasi esimerkiksi Donkey Kongin Famicom-satamasta . Donkey Kong siirrettävyyttä valmistettu Miyamoto tietoisia Nakago ja neuvoi häntä töihin hänen kanssaan Excitebike .

Kun Miyamoto kehitti Excitebikea Nakagōn kanssa, hän työskenteli myös Tezukan kanssa Devil Worldissä , joka ilmestyi ensimmäisenä ja oli R & D4: n ensimmäinen peli. Osaston seuraava projekti oli Super Mario Bros. , jossa Miyamoto työskenteli ensin samanaikaisesti Tezukan ja Nakagon kanssa. Legend of Zelda luotiin samaan aikaan . Siitä lähtien Miyamoto ja hänen R & D4-tiiminsä ovat tehneet läheistä yhteistyötä SRD: n ja Nakagōn kanssa.

SRD: n ja R & D4: n, myöhemmin EAD: n, välinen yhteistyö on edelleen olemassa. SRD vastasi muun muassa muiden Mario- ja Zelda-haarojen ohjelmoinnista. 25 vuoden yhteistyön takia Miyamotoa, Tezukaa ja Nakagoa pidetään kultaisena kolmiona .

SRD: n hallituksen jäsen Kazuaki Morita on myös ohjelmoinut Nintendoa Super Mario Brosista lähtien ja suunnitellut kalastuspelin esimerkiksi The Legend of Zelda: Ocarina of Time -sarjasta . Hän on SRD Kyōto -haaran johtaja.

vastaanotto

"Shigeru Miyamoton ja Takashi Tezukan johdolla EAD tunnetaan yhtenä edelläkävijöistä mullistamassa tapaa, jolla yleisö pelaa ja havaitsee videopelejä. Tiimi on paljon enemmän kuin joukko suunnittelijoita, taiteilijoita ja ohjelmoijia, jotka on heitetty yhteen. EAD on Pablo Picasso videopeliteollisuudesta, ja hänen ennätyksensä Mona Lisan luomisesta on tehty useaan otteeseen. "

"Shigeru Miyamoton ja Takashi Tezukan johdolla EAD tunnetaan edelläkävijänä mullistamassa tapaa, jolla yleisö pelaa ja havaitsee videopelejä. Tiimi on paljon enemmän kuin joukko suunnittelijoita, taiteilijoita ja ohjelmoijia, jotka on heitetty yhteen. EAD on videopeliteollisuuden Pablo Picasso , joka on onnistunut luomaan Mona Lisan useaan otteeseen. "

- Anthony JC, Pete Deol : [1]

Monet EAD: n peleistä ovat olleet erittäin onnistuneita ja saaneet erittäin hyviä arvosteluja. Jotkut studion peleistä mullistivat peliteollisuuden kokonaan.

Maaliskuussa 2012 Wii Sports oli myynyt melkein 79 miljoonaa kertaa - osa siitä myytiin yhdessä Wii-konsolin kanssa - tehden siitä ylivoimaisesti myydyimmän videopelin. Sitä seuraa Super Mario Bros. 40 miljoonalla myydyllä laitteella ja Mario Kart Wii vajaalla 32 miljoonalla.

Metascore-arvolla 99/100 The Legend of Zelda: Ocarina of Time pidetään kaikkien aikojen parhaana videopelinä. Myös Ocarina of Time on parhaiden pelaajien rankingissa . Metacriticin 4. ja 5. sijalla olevat Super Mario Galaxy ja Super Mario Galaxy 2 seuraavat toista ja kolmatta sijaa.

Vuoden 1985 NES-peliä Super Mario Bros. pidetään virstanpylväänä videopelien historiassa, koska sillä oli pysyvä vaikutus tasohyppelylajiin ja levitystekniikoihin , kuten vieritys . Menestyksensä takia peli lopetti niin sanotun videopelien kaatumisen , kotivideopelimarkkinoiden romahduksen vuodesta 1983. Vuonna 1992 Super Mario Kart loi hauskojen kilpailijoiden tyylilajin. Super Mario 64 perusti vuonna 1996 3D-tasohyppelylajin ja muovasi myöhempien 3D-pelien kehitystä pitkään; Toinen esimerkki 3D-peleistä oli kaksi vuotta myöhemmin julkaistu The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Monet myöhemmät EAD-pelit saivat myös kiitosta innovatiivisesta pelattavuudestaan, mukaan lukien Pikmin (2001), Nintendogs (2005), Wii Sports ( 2006). IGN Entertainment kuvasi kaksi vuonna 2011 lanseerattua Super Mario 3D Land- ja The Legend of Zelda: Skyward Sword -peliä uraauurtavaksi autostereoskooppisten 3D- tai liikkeenohjauspelien tulevaisuudelle.

Luettelo EAD: n kehittämistä peleistä

Yksittäiset todisteet

  1. William Audureau: Marion historia . 1981-1991: Kuvakkeen nousu myytteistä todellisuuteen. Pix'n Love Publishing, 2014, ISBN 978-2-918272-23-6 , s. 189 .
  2. http://nintendo-online.de/news/22971/nintendo-umstrukturierung-ead-umbenannt-miyamoto-nicht-mehr-abteilungsleiter
  3. http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/news/iwata/iwata_fragt_game_watch_44907_44908.html  ( sivu ei ole enää käytettävissä , etsi verkkoarkistoistaTiedot: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de  
  4. http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/volume_8_14207.html#top
  5. B a b c d e f g h i j k Gamecube-kehittäjän profiili: EAD. Haettu 4. maaliskuuta 2012 .
  6. a b http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=319
  7. a b c Mitä Nintendon kehittäjät tekevät? EAD-ryhmät. 2. helmikuuta 2011, luettu 2. helmikuuta 2012 .
  8. jatka Hideki Konnoa osoitteessa mediasrc.nintendo.com (PDF). (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 30. maaliskuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malline: Dead Link / mediasrc.nintendo.com  
  9. http://www.shacknews.com/article/71287/retros-help-with-mario-kart-7-an-act-of-emergency
  10. http://wiiu.nintendo-online.de/news/9335/hideki-konno-bestaetigt-mario-kart-fuer-wii-u/  ( sivu ei ole enää käytettävissä , hae verkkoarkistoistaInfo: Linkki tallennettiin automaattisesti nimellä merkitty viallinen. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malline: Toter Link / wiiu.nintendo-online.de  
  11. Katsuya Eguchin ansioluettelo osoitteessa mediasrc.nintendo.com (PDF). (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 30. maaliskuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malline: Dead Link / mediasrc.nintendo.com  
  12. Curriculum Vitae Eiji Aonuma osoitteessa mediasrc.nintendo.com (PDF). (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 30. maaliskuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malline: Dead Link / mediasrc.nintendo.com  
  13. http://wii.ign.com/articles/891/891395p1.html
  14. a b IGN: Nintendo EAD Tokio. (Ei enää saatavana verkossa.) IGN, arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2012 ; luettu 4. helmikuuta 2012 . Info: Arkistolinkki lisättiin automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkistettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / games.ign.com
  15. http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/news/iwata/iwata_fragt_super_mario_galaxy_16785_16865.html  ( sivu ei ole enää käytettävissä , etsi verkkoarkistoistaTiedot: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de  
  16. Yoshiaki Koizumin ansioluettelo osoitteessa media.nintendo.com (PDF). (Ei enää saatavilla verkossa.) Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2011 ; Haettu 30. maaliskuuta 2012 . Info: Arkistolinkki lisättiin automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkistettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / media.nintendo.com
  17. kopiosta ( muisto alkuperäisen tammikuusta 2 2012 in Internet Archive ) Info: arkisto yhteys oli lisätään automaattisesti, ja vielä tarkastettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / wii.ign.com
  18. Ge Edge-toimitustiimi: Soundtracking Mario. EDGE (aikakauslehti), arkistoitu alkuperäisestä 16. syyskuuta 2013 ; luettu 31. tammikuuta 2012 (englanti).
  19. http://www.glitterberri.com/ocarina-of-time/special-interview-koji-kondo/
  20. Squareenixmusic.com : Elämäkerta Kondo. Haettu 27. helmikuuta 2012 .
  21. Iwata kysyy: Legend of Zelda: Taivaanmiekka. (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 27. helmikuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de  
  22. Iwata kysyy: Legend of Zelda: Taivaanmiekka. (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 27. helmikuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de  
  23. a b Profiili Takao Sawano. Haettu 27. helmikuuta 2012 .
  24. Iwata kysyy: Wii Fit. (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 27. helmikuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de  
  25. Iwata kysyy: Wii Motionplus. (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 27. helmikuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de  
  26. N-sider: Yleiskatsaus GameCube. (Ei enää saatavilla verkossa.) Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2015 ; Haettu 27. helmikuuta 2012 . Info: Arkistolinkki lisättiin automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkistettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / www.n-sider.com
  27. a b Iwata kysyy: Wii. (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 27. helmikuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de  
  28. Iwata kysyy: Wii. (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 27. helmikuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de  
  29. gamespot: Wii Sports. Haettu 27. helmikuuta 2012 .
  30. ^ Yasunari Nishidan profiili. Haettu 27. helmikuuta 2012 .
  31. D a b 会 社 概要 SRD . (Ei enää saatavana verkossa.) SRD, aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 23. huhtikuuta 2013 (japani).  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.srd.co.jp  
  32. Iwata kysyy: Uusi Super Mario Bros. Wii. (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 27. helmikuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de  
  33. Iwata kysyy: Uusi Super Mario Bros. Wii. (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 27. helmikuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de  
  34. a b Iwata kysyy: Zelda-pelien historia käsikonsolille. (Ei enää saatavana verkossa.) Aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 27. helmikuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää saatavana , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus.@ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de  
  35. http://www.vgchartz.com/gamedb/
  36. http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time
  37. http://www.gamerankings.com/browse.html