Nintendo Land

Nintendo Land
Studio Nintendo EAD Group 3
Kustantaja Nintendo
Vanhempi kehittäjä
Erstveröffent-
lichung
Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka18. marraskuuta 2012 30. marraskuuta 2012 30. marraskuuta 2012 8. joulukuuta 2012
EuroopassaEuroopassa
AustraliaAustralia
JapaniJapani
foorumi Wii U
genre Pelikokoelma
Pelitila Moninpeli, yksinpeli
hallinta Wii Remote, Nunchuk, GamePad
Ikäraja
USK vapautettu 6
PEGIä suositellaan 7-vuotiaille ja sitä vanhemmille
PEGI-sisällön
luokitus
Peli sisältää väkivaltaa Peli sisältää pelkoa

Nintendo Land on Nintendon pelikokoelma . Vaikutti siltä maailmanlaajuisesti kuin alkaa otsikko varten Wii U , Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa kuin pakkaus-in konsolin palkkio nippu. Peli on eräänlainen virtuaalinen huvipuisto, jossa on kaksitoista nähtävyyttä. Jokainen vetovoima perustuu tunnettuun Nintendo- franchising - sarjaan ja koostuu minipelistä, jossa on useita tiloja. Jotkut nähtävyydet on suunniteltu enintään viidelle pelaajalle, kun taas toisilla on vain yhden pelaajan tila. Nähtävyydet käyttävät paljon Wii U -ohjainta, nimeltään GamePad, jossa on kosketusnäyttö. Nintendo Land palvelee pääasiassa pelikonseptin "epäsymmetrinen pelattavuus" esittelyä.

Nintendo Land esiteltiin E3 2012 -pelimessuilla . Se julkaistiin 30. marraskuuta 2012.

Pelattavuus

Ylämaailma

Peli sijaitsee virtuaalisessa huvipuistossa Nintendo Land , jossa erilaiset pelit ovat saatavilla nähtävyyksinä. Pelaajan mukana on kelluva näyttö nimeltä Monita, joka opastaa hänet puiston läpi ja selittää tarvittaessa pelisäännöt. Yksinkertaisen leimojen muodossa olevan menestysjärjestelmän lisäksi pisteitä kerätään jokaisen pelin korkeista pisteistä . Lisäksi pelaaja saa kolikoita jokaisen kierroksen jälkeen pelinsä menestymisen perusteella. Ne voidaan käyttää yksinkertaisessa minipelissä Nintendo Landin laajentamiseksi koriste-esineillä ja pienillä laitteilla, kuten jukeboksilla. Nintendo Land -pelien tarkoituksena on esitellä soittimelle erilaisia ​​tapoja käyttää Wii-U-peliohjainta.

Nähtävyydet

Moninpelin nähtävyydet

The Legend of Zelda: Battle Quest - The Legend of Zelda: Haaste taisteluun

Peli perustuu The Legend of Zelda -sarjaan, ja se paljastettiin E³ 2012: ssa. Jopa neljä pelaajaa voi pelata vetovoimaa, jopa kolme pelaajaa on miekkamiehiä Wii-kaukosäätimellä, ja yksi pelaaja ampuu nuolia vastustajia kohtaan GamePadilla.

Pikmin-seikkailu - Pikmin-seikkailu

Tämä Pikmin- pohjainen vetovoima näytettiin yleisölle ensimmäisen kerran syyskuun 2012 tapahtuman aikana . Se on strategiapeli. Yksi GamePadin pelaaja ottaa kapteeni Olimarin roolin ja ohjaa Pikminia, kun taas jopa neljä muuta pelaajaa pelaa yksittäistä Pikminia Wii-kaukosäätimen avulla, vastustajat voivat puuttua asiaan ja kerätä mettä. On olemassa erilaisia ​​tasoja, jotka kaikki eroavat toisistaan ​​rakenteeltaan.

Metroid Blast - Metroid-ampuma

Tämän Metroid- vetovoiman idea ulottuu vuoden 2011 Battle Mii -demoon . Lopullisessa versiossa peli näytettiin syyskuussa ilmoittamalla Game Informerilta . Se on peli jopa viidelle pelaajalle, seikkailutilassa ja kahdessa tilassa. Neljä ihmistä ohjaa Wii-kaukosäädintä ja Nunchuk-hahmoja Samus-puvussa ja tulessa kohdistamalla kaukosäädintä. Viides pelaaja hallitsee avaruusalusta, jolla hän voi ampua vastustajia tai muita pelaajiaan. Hän käyttää GamePadia tähän. On monia erilaisia ​​vastustajia, joilla on erilaiset kyvyt.

Kilpailunähtävyydet

Mario Chase - Huntia

Alun perin vuonna 2011 Chase Mii -nimellä esitelty vetovoima peitettiin Mario- nimisenä ja paljastettiin vuoden 2012 E³-tapahtumassa. Neljä ihmistä pelaa Toad-puvussa ja heidän tehtävänsä on kaapata Mario. Viimeksi mainitulla on toisaalta etumatka kilpailijoihinsa nähden, joten se voi piiloutua. Koska hän voi nähdä kaikkien pelaajien sijainnit kartalla peliohjaimen näytöllä, mutta vastustajat näkevät vain heidän osuutensa, Mario-pelaaja voi reagoida vastaavasti.

Luigi's Ghost Mansion - Luigin haamukartano

Peli on samanlainen kuin Animal Crossing: Sweet Day . GamePad-soitin pelaa täällä haamua, ja hänen tehtävänään on vangita neljä vastustajaa takaapäin valaisematta taskulampulla. Peliohjaimen näytöllä hänellä on yleiskatsaus koko areenasta, mutta hän on vastustajille näkymätön, ja he saavat vain tärinän muodossa signaalin, että yksittäinen pelaaja on lähellä. Luigin kartanoon perustuva vetovoima esiteltiin E³ 2012: ssä ja se on viimeinen Versus-nähtävyyksistä.

Eläinten ylitys: Suloinen päivä - Eläinten ylitys: suloinen päivä

Tämä vetovoima perustuu eläinten risteykseen ja esiteltiin E³: n aikana. Yhteensä viisi pelaajaa voi pelata täällä, joista neljän on kerättävä makeisia neljänneksellä televisioruudulla. Viidennen pelaajan tehtävä on käyttää GamePadia samanaikaisesti ohjaamaan kahta vahtikoiraa, joiden on tarkoitus kaapata keräilijöitä.

Yhden pelaajan nähtävyydet

Yoshin hedelmäkori - Yoshin hedelmävaunu

Tämän Yoshi- franchising- sovelluksen ympärille rakennetun vetovoiman nimi vahvistettiin syyskuussa 2012, kuvia ei ole vielä julkaistu. Tarkoituksena on ohjata Yoshi kurssin läpi ja kerätä hedelmiä, jotka näkyvät vain TV-ruudulla, ei GamePadissa.

Octopus Dance - mustekalan tanssi

Mustekala-tanssia ei ole vielä paljastettu virallisesti. Vetovoima perustuu Game & Watch -peliin Octopus vuodelta 1981. Se on musiikkipeli, jossa hahmojen liikkeitä televisioruudulla on jäljiteltävä GamePadissa, johon pelaaja käyttää analogisia sauvoja ja gyrosensoria.

Donkey Kongin kaatumiskurssi - Donkey Kongin kaatumiskurssi

Tämä peli on saanut inspiraationsa vuoden 1981 Donkey Kong -pelikoneesta . E³ 2012: ssa esitelty vetovoima sisältää yhden pelaajan tilan, jossa pelaajan on ohjattava kärry onnistuneesti kaksiulotteisen radan läpi kallistamalla GamePadia.

Takamarun Ninja-linna - Takamarun ninja-linnoitus

Tämä vetovoima perustuu vähän tunnettuun Japanin yksinomaiseen toimintaseikkailuun Nazo no Murasamejō vuodelta 1986. Koska alkuperäisellä pelillä ei ollut seuraajaa myöskään Japanissa, Takamarun Ninja-linna on tämän franchisingin elpyminen. Heitä ninjaheittotähtiä GamePadilla vihollisjoukolle.

Kapteeni Falconin Twister Race - Kapteeni Falconin nopeatempoinen kilpailu

Lyhyt, varhainen ote tästä F-Zero -pelistä näytettiin E³ 2012: ssä , ja vetovoima ilmoitettiin täysin syyskuussa. Se on yhden pelaajan vetovoima , pelaaja saa hallintaansa F-Zero- ajoneuvon ja joutuu navigoimaan siinä kappaleiden läpi. Toisen pelaajan pitäisi pystyä tarjoamaan tukea GamePadille, jota ei vielä tunneta yksityiskohtaisesti.

Balloon Trip Breeze - ilmapallomatka kovassa tuulessa

Game Informer esitteli myös syyskuussa 2012, ja se on peli Balloon Fight -sarjasta. 2D-näkymässä ilmapallojen kanssa lentävää miestä navigoidaan sivuttain lukemattomien vaarojen kautta, joita on vältettävä. Sitä ohjataan vetämällä tuulivirta GamePadille.

Kehittäminen ja ilmoittaminen

kehitystä

Nintendo Landin on kehittänyt Nintendo Entertainment Analysis & Development Group 3, tuottanut Katsuya Eguchi . Hänen mukaansa pelin pitäisi olla enimmäkseen vakaa 60 kuvaa sekunnissa (FPS) . Kehitystä johti kaksi ohjaajaa: Takayuki Shimamura ja Yoshikazu Yamashita . Ääniohjaaja oli Hajime Wakai , kun taas Ryō Nagamatsu on listattu 200-kappaleisen ääniraidan säveltäjänä.

Ilmoitukset

Tällä E3 näyttelyssä 7. kesäkuuta 2011 Nintendo julkisti Wii U ja esitetään kolme demo pelejä: Battle Mii , Chase Mii ja Shiel Pose , joka tuli Eguchi tiimi. Näitä demoja kehitettiin edelleen niin, että ne rakennettiin Nintendo Landiin minipeleinä . Vuodesta Battle Mii , vetovoima oli Metroid Blast käsite Chase Mii käytetty Animal Crossing: Makea päivä .

Katsuya Eguchi esittelee Nintendo Landin E3 2012 -tapahtumassa.

Vasta vuotta myöhemmin, 5. kesäkuuta 2012, Nintendo ilmoitti Nintendo Landista . Kolme nähtävyyttä paljastettiin ilmoituksen aikaan. Seuraavan kerran tiedot muista pienistä peleistä ilmoitettiin vähitellen.

vastaanotto

arvostelut
julkaisu Luokitus
GBase.ch 8/10

GBase.ch-lehti antoi Nintendo Landille arvosanan 8,0 10 mahdollisesta pisteestä. Testiraportti kiitti onnistuneita minipelejä ja ohjaimen järkevää käyttöä. Vastineeksi kritisoitiin esimerkiksi verkkotilan puuttumista.

Myyntiluvut

Joulukuuhun 2014 mennessä Nintendo Land oli myynyt 4,44 miljoonaa kappaletta. Nintendo Land on maailmanlaajuisesti myyty 5,19 miljoonaa kappaletta, ja se on Wii U: n viidenneksi myydyin peli.

nettilinkit

Yksittäiset todisteet

  1. a b c d e f http://kyoto-report.wikidot.com/nintendo-land
  2. B a b c d Lucas M. Thomas: Nintendo Landin 12 nähtävyyttä, tarkastettu uudelleen. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 14. syyskuuta 2012, luettu 6. elokuuta 2015 .
  3. B a b c d Lucas M. Thomas: Nintendo Landin 12 nähtävyyttä, tarkastettu uudelleen. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 14. syyskuuta 2012, luettu 6. elokuuta 2015 .
  4. B a b c d Lucas M. Thomas: Nintendo Landin 12 nähtävyyttä, tarkastettu uudelleen. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 14. syyskuuta 2012, luettu 6. elokuuta 2015 .
  5. b Thomas Reiher: Viimeiset kolme nähtävyydet Nintendo Land paljasti. Julkaisussa: Nintendo-Online. 17. lokakuuta 2012, luettu 14. huhtikuuta 2019 .
  6. Eguchi siitä, että Wii U: ta ei myyty tappiolla, VC, resoluutio, Nintendo Land enimmäkseen 60 kuvaa sekunnissa ( Memento 2. marraskuuta 2012 Internet-arkistossa )
  7. Katsuya Eguchi Wii U: ssa ( Memento 3. huhtikuuta 2013 Internet-arkistossa )
  8. http://www.nintendoworldreport.com/preview/31618
  9. E3 2012: Legends Unite Nintendo Landille. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 5. kesäkuuta 2012, luettu 6. elokuuta 2015 .
  10. B a b Daniel Dyba: Pois seikkailumaasta Nintendo Wii: n ilmestymisen jälkeen minipelimallistot ovat olleet valmistajalle sekä kirous että siunaus. Julkaisussa: gbase.ch. 2012, käytetty 2018 .
  11. Eguchi ei myy Wii U: ta tappiolla, VC, resoluutio, Nintendo Land enimmäkseen 60 FPS: llä. Julkaisussa: nintendo.co.jp. 2015, käytetty 2017 .
  12. IR-tiedot: Taloudelliset tiedot - myydyimmät tuotemyyntiyksiköt - Wii U -ohjelmisto. Haettu 29. helmikuuta 2020 .