Pachisi

Patsiisi (lausutaan Patsiisi , mistä Hindi पच्चीस paccīs 'kaksikymmentäviisi') on yksi niistä peleistä, joihin ”peli kulttuuri” Eurooppa on rakennettu. Alunperin Intiasta , se tuotiin länteen Englannin ja Yhdysvaltojen kautta 1800-luvulla, mikä loi monia uusia variantteja. Erityisesti Saksassa Mensch ärgere dich nicht on yleinen, Sveitsissä Haste jonkin aikaa ja englanninkielisissä maissa, erityisesti Ludo ja Parcheesi .

Käsintehty peli
1800-luvun pachisi
Pachisi-pelaajat Mandalayssa , Myanmarissa

Pachisi on nuorempi ja yksinkertaisempi pelin muunnelman Chaupar (myös Chaupad , Chaupur , Chaupat , Chausar tai Pat on sanskritin ). Chaupar-lauta on sama, vain säännöt ovat monimutkaisempia. Chaupar oli aristokraattisempi peli, Pachisi oli suosittu peli. Nykyään Chaupar on yhtä suosittu Intian väestön keskuudessa kuin Pachisi.

historia

Chauparin historia

Shiva pelaa Parvati Chauparin (1694/95) kanssa

Chauparin tarinaa ei käytännössä voida erottaa Pachisin tarinasta. Pelin uskotaan kehittyvän 4. vuosisadalla korealaisen Yut- pelin muunnoksena , joka levisi kauan sitten länteen ja tuli siten Intiaan. Chaupar nähdään enemmän kohtelias peli. Chauparissa löydät pelisäännöt, jotka tunnetaan korealaisesta Yut-pelistä, esim. B. mahdollisuus yhdistää kaksi pelikappaletta. Tämä osoittaa myös läheisen suhteen Yutin ja Chauparin ja Pachisin välillä.

Vuonna Delhi ja Agra , iso marmorinen peli laudat löytyivät palatseja, mikä viittaa siihen, että eläviä lukuja toistetaan. Legenda kertoo, että 1500-luvulla Mughal Mughal Akbar I pelasi peliä ulkona kuudellatoista haaremiorjalla, jotka oli pukeutunut neljään eri väriin suurella marmoripelilaudalla normaalien sotilaiden sijaan. In Ā'īn-i Akbari , niin peli Chaupar ja jatkokehitystä Chandal Mandal on selitetty jo kuusitoista pelaajille. Litografia tästä vuodelta 1855 sisältää sille piirustuksia.

Pachisin tarina

Pachisi tai Chaupar lattialla Fatehpur Sikrissä

Euroopan vanhin kirjallinen viite löytyy Thomas Hyde De Ludis orientalibuksen kirjasta vuodelta 1694. Siksi voidaan päätellä, että pelin toivat Eurooppaan englantilaiset matkailijat.

Peli Pachisi luotiin 6. vuosisadalla. Se tuli ensin brittiläisiltä Intiasta Eurooppaan 1800-luvulla Patchesinä Englantiin ja Patcheesinä Yhdysvaltoihin. Näistä kahdesta versiosta on ajan myötä syntynyt monia muutoksia. Ensimmäinen muutos on peli John Jaques & Son, Lontoo , vuodelta 1863. Suosittu Patchesi-peli vuodelta 1863. Toinen pelin varhainen muunnos on Parcheesi, The Game of India , julkaistu vuonna 1874 Selchow & Righterin toimesta ja tekijänoikeuksin suojattu.

Vuosisadan loppupuolella tästä syntyi Eile mit Weile -peli Sveitsissä ja Saksassa . Peli on käytännössä kadonnut Saksassa, koska 1900-luvun alussa syntyneestä uudesta Parachisi-jälkeläisestä tuli erittäin suosittu: Mensch ärgere dich nicht .

Yksittäisten maiden muutosten syy olisi voinut olla tavaramerkkilaki. Hieman muokattu peli voidaan julkaista ilman ongelmia, mutta alkuperäinen ei.

Muunnelmia ovat espanjalainen Parchís , englantilainen lastenpeli Ludo ja ranskalainen Jeu des petits chevaux .

Pachisi

säännellä

Seuraavat säännöt on otettu David Parlettin julkaisusta The Board of Board Games (1999) .

Kuinka vedetään

Jokainen neljästä väristä pelaa neljällä kivellä (hahmolla), jotka vedetään keskeltä ( char koni ) pelaajaa kohti olevan varren keskipolun yli. Palat vedetään sitten vastapäivään vasemman ja oikean kaistan yli ja lopuksi takaisin keskikaistan yli keskelle.

Pelaajat, joilla on mustat ja punaiset kivet ( goti , "hevoset"), muodostavat joukkueen ja vihreällä ja keltaisella kivellä olevat vastustajat. Molemmat joukkueet pelaavat toisiaan vastaan. Joukkueen pelaajat istuvat toisiaan vastapäätä. Joukkueen pelaajat eivät heitä toisiaan. Jos jollakin pelaajista on kaikki kivensä maalissa, hän heittää noppaa ja pisteet asetetaan kumppanin kivien kanssa.

heitä noppaa

Eri lehmät

Heität noppaa viidestä seitsemään cowrie-etanaa ja lasket aukot ylöspäin.

Aukot päällä viisi cowrie-kuorta kuusi cowrie-kuorta seitsemän cowrie-kuorta
0 25+ 25+ Seitsemäs
1 1 10+ 11+
2 2 2 2
3 3 3 3
Neljäs Neljäs Neljäs Neljäs
5 5+ 5 25+
6. 6+ 30+
Seitsemäs 16

25 on paras heitto viidellä ja kuudella karjaalla, ja tästä seuraa pelin nimi. In Hindi , 25 tarkoittaa ”Pachis”.

Ensimmäinen pelaaja vedetään vastapäivään. Jokainen heittää kerran. Pelaaja, jolla on korkein heitto, menee ensin. Hän heittää etanat uudelleen ja asettaa sitten kuvan keskelle ja vetää sen polkua pitkin niin monta askelta kuin hänen heittonsa vastaa. Jos pelaajalla on heitto, joka on merkitty taulukossa (+), hän voi joko siirtää jo pelattavaa nappulaa täsmälleen yhden tilan eteenpäin tai uusi pala (oman, ei kumppaninsa) tuoda peliin. Sitten hän voi heittää uudelleen. Kolmen (+) - heiton jälkeen saa rangaistuksen, joka voi vaihdella variantista riippuen.

Pelaajan ei tarvitse vetää heitettä, jos hän ei halua, esim. B. jos tulos johtaisi huonompaan asemaan.

Voita palat

Pala vastustajapelaajaa kaapataan, kun oma kappale tulee vastustajan kappaleen kentälle, joka ei ole turvallisella kentällä (yleensä X: nä). Vastustajan on pantava kaapattu pala takaisin peliin tavallisten sääntöjen mukaisesti. Jos tunnus on turvallisessa tilassa, mitään muuta tunnusta ei voida siirtää tähän tilaan.

Laita palat yhteen

Jotkut variantit antavat kahden kappaleen liittyä yhteen, kuten Chauparin tapauksessa. Kaksi samanväristä kappaletta voidaan sitten koota yhdeksi. Ne on piirretty kuin kivi, ja ne iskutaan myös kuin kivi. Suuremman hyödyn (nopeampi eteenpäin liikkuminen) lisäksi on suurempi riski (kaksi kiveä osuu samanaikaisesti).

Rajat

Esteiden muodostuminen tapahtuu vain monilla länsimaisilla Pachisi-jälkeläisillä. On kyseenalaista, tulevatko nämä todella tämän intialaisen pelin muunnelmasta.

Kaksi samanväristä kiveä muodostaa tukoksen, kun ne tulevat samaan tilaan. Tämä tukos säilyy niin kauan kuin mitään lohkon muodostavaa kuviota ei vedetä pois. Muita pelinappeja ei saa siirtää saarten ohi. Ainoa poikkeus on kappale, joka on liitetty toisiinsa.Vain yhteen liitetyn kappaleen saa läpäistä tällaisen eston, ja heti kun se tulee suoraan tukokseen, se osui molempiin tukoksen muodostaviin kappaleisiin.

Pelataan

Jos osapuolen molemmilla pelaajilla on kivet maalissa, joka on saavutettava tarkasti jokaisen kiven kanssa, peli on ohi. Jos kappale tarvitsee kappaletta siirtyäkseen tarkalleen keskelle, heitto (+): lla on heitettävä.

symboliikka

Unkarilainen pelitutkija András Lukácsy näkee Pachisin Kaukoidän symbolismin heijastuksena. Ihmiset "syntyvät" aloittamalla keskustasta siirtymällä maailmaan (he matkustavat eri suuntiin ympäri maata), vain saavuttaakseen lopulta takaisin syntymäpaikkaansa. Jos matkalla olevalle pelaajalle tapahtuu suuri epäonnea ja hän kuolee (pelihahmo voitetaan), hänen on "syntynyt uudestaan". Jos hän lopulta saavuttaa tavoitteen , hän on saapunut paratiisiin, eikä hänellä ole enää reinkarnaatiota edessään.

Vanhukset, jotka pelaavat chauparia (1790)

Säännöt Chauparissa

Erot Pachisista ovat seuraavat.

  • Ei ole useita heittoja tietylle määrälle piikkejä.
  • Turvallisia pelikenttiä ei ole.
  • Pelin osat alkavat kentiltä 6, 7, 23 ja 24.
  • Kuten Yut- pelissä , kaksi pelinappulaa voidaan yhdistää heti, kun he kohtaavat, ja sitten ne piirretään yhdeksi sotilaksi. Ne voidaan kaapata vain toisella sulatetulla kappaleella.
  • Keskeyttäminen ei ole sallittua.

Jälkeläiset

Pachisi-derivats.svg

Maailmassa on melko paljon muokattuja pachiseja. Ne kaikki syntyivät suoraan tai epäsuorasti tästä muinaisesta intialaisesta pelistä.

  • 11. huhtikuuta 1862 peli nimeltä Peli Puchese patentoitiin varten herrat Puu ja Arathoon , mutta sitä ei koskaan julkaistu.
  • Vuonna 1863 John Jaques & Son toi pelin Suosittu Patchesi Game Englannin markkinoille. Peli rekisteröitiin tavaramerkiksi 4. maaliskuuta 1864.
  • Vuonna 1867 Patcheesi- peli tuotiin Yhdysvaltain markkinoille ja nimettiin uudelleen Parcheesiksi vuonna 1868 . Vuonna 1874 Selchow and Righter Company rekisteröi pelin tavaramerkiksi.
  • Noin 1880, Ludo- peli keksittiin Patchesin perusteella ja patentoitiin Englannissa vuonna 1896 numerolla 14636.
  • Ennen vuosisadan vaihtoa Parchin pelit ilmestyivät Espanjassa ja Eile jonkin aikaa Saksassa. Ja samaan aikaan, peli nimeltä Chinesenspiel tuli saksalaisiin lastenhuoneisiin.
  • Peli Jeu rutto chevaux tuli suosittu Ranskassa aikana Belle Epoque .
  • Vuonna 1907/1908 Josef Friedrich Schmidt muutti englantilaista peliä Ludo . Hän kutsui sitä Mensch ärgere Dich nichtiksi ja käynnisti sen Saksassa vuonna 1914.

Joitakin tunnettuja jälkeläisiä aakkosjärjestyksessä:

Kiinalainen peli

Kiinan peli on lasten peli 19. vuosisadan ja on ominaista valtava yksinkertaistamista pelin periaatetta. Jokainen pelaaja saa yhden sotilaan. Kuutio on värikuutio ja vain yksi kenttä siirretään eteenpäin, jos väri on oikea.

Kiire tekee jätettä

Kiire hetken kuluttua, noin 1900

Kiire hetken ajan , joka luotiin ensimmäisen kerran 1800-luvun puolivälistä loppuun, on nyt muunnelma pääasiassa Sveitsissä pelatusta pachisis-tilanteesta. Nykyään sitä myydään usein yhdessä Mühlen tai Halman pelin kanssa. Aihe on vaellus kotoa kaupunkiin tai pubiin. Eri kustantajat julkaisivat sen nimellä Tie kohti hostellia , varovasti kohti tavoitetta ja aina eteenpäin . Tätä peliä pelataan vastapäivään.

Täällä nappaa nappulat vastustajan pääsemällä samalle neliölle tai ohittamalla. Kappaleita ei saa siepata turvallisille neliöille (ruskeat "penkit"), ja kahden kappaleen saarto on sallittu vain turvallisilla neliöillä. Nopat heitetään 6-puolisella suulakkeella, jolloin heitetty kuusi laskee kahdesti.

Ota hattu kiinni

Ota hattu kiinni

Catch the Hat on muunnelma Pachisis-ohjelmasta, jolla on seuraavat erityispiirteet: Päihittyneitä paloja ei laiteta takaisin, vaan "syödään" (kiinni). Hahmot voivat liikkua kaikkiin suuntiin. Voittaja on pelaaja, jonka väri säilyy.

Noidatanssi

Tämä muunnelma on suunniteltu teeman mukaan. Hahmot ovat noita, jotka tanssivat kattilan ympäri. Toisin kuin useimmat Pachisi-pelit, joissa pelin värit ovat selvästi näkyvissä, ne ovat piilossa näissä kuvissa. Joten pelaajan on muistettava, mitkä hänen pelinsa ovat. Jokainen pelaaja voi siirtää mitä tahansa pelihahmoa.

Jeu des petits chevaux

Jeu des petits chevaux

Jeu rutto chevaux ( "pikku hevonen peli") on ranskalainen muunnos. Sitä kutsutaan niin, koska kun se julkaistiin noin vuosisadan vaihteessa, se vapautui shakki puserot simuloida hevoskilpailujen. Sitä myydään edelleen enimmäkseen pienten hevosten kanssa junahahmoina. Jokaisessa värissä on kaksi hevosta. Sitä soitetaan myötäpäivään.

Omia ja vastakkaisia ​​hevosia ei saa ohittaa, ja kaikkien, jotka osuvat vastakkaisen hevosen lähtökentälle, on palattava talliin . Tukoksia ja lepotiloja ei tarjota.

Ludo

Nimi Ludo tulee latinankielisestä ludosta , mikä tarkoittaa "pelaan".

Ludo on yksinkertaistettu versio Pachisi-pelistä, ja se julkaistiin Englannissa vuonna 1896 erityisesti lapsille. Sitä pidetään pelin englanninkielisenä versiona Mensch ärgere dich nicht . Sitä soitetaan myötäpäivään , aivan kuten Mensch ärgere dich dich , mutta saartot ovat sallittuja alkuperäisessä. (Saartosääntö voidaan jättää pois yksinkertaisuuden vuoksi tänään). 6 vedetään ulos.

Haitta

Myöhempi jälkeläinen: Maleficent

Maleficentin keksi Werner Schöppner vuonna 1959 . Tässä Pachisi-jälkeläisessä ristin muotoinen lauta on kadonnut. Joitakin Pachisi-pelin periaatteita on vahvistettu. Joten hahmot pääsevät toistensa tielle hyvin nopeasti. Vastakkaisten kappaleiden sieppaaminen on identtistä Pachisin kanssa. Siepatun vastustajan nappula on palautettava lähtöaukkoon. Sitä ei tarvitse vetää ulos tietyllä heitolla, mutta se voidaan tehdä milloin tahansa. Lähtökentän kentät lasketaan pelikentiksi, joten ne lasketaan heitettyjen putkien määrällä.

Saartoissa on suuri muutos: Saartoja ei ole enää asetettu luvuilla, vaan ne ovat heidän omia merkkinsä. Tukoksen voittamiseksi tunnuksen on laskeuduttava täsmälleen tukitilaan heittämällä noppaa. Sitten pelaaja asettaa saartokiven mihin tahansa muuhun pelilaudan tilaan (lukuun ottamatta pelaajien lähtöalueita). Voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä siirsi yhden hahmonsa täsmälleen kohdealueelle ylemmällä puolella heitettyään tarvittavan määrän pistoja.

Älä suutu

Älä suutu

Tämän saksankielisen version julkaisi vuonna 1910 Josef Friedrich Schmidt julkaisussa Schmidt-Spiele -Verlag. Se on hyvin yksinkertaistettu pachisi, jossa ei ole tukoksia. Samoin et siirry keskustaan, mutta kaikki kappaleet on siirrettävä omalle neljälle neliölle, joita käytetään muissa Pachisi-peleissä "portaina" keskustaan. Ulosvetoon käytetään rullaa 6. Vastakkaiset kappaleet kaapataan, kun pala tulee heidän tilaansa. Peliä pelataan myötäpäivään.

Kukaan ei voi tehdä minua!

Kukaan ei voi tehdä minua! ilmestyi vuonna 1928 Ravensburgin Otto Maier Verlagin Elo-sarjassa , jossa myöhemmin klassikoksi tullut Fang den Hut -peli julkaistiin myös vuonna 1927 , graafinen toteutus tuli myös Fritz Ehlotzkylta .

Parcheesi

Parcheesi on ollut erityisen suosittu Yhdysvalloissa siitä lähtien, kun Selchow & Righter lanseerasi sen vuonna 1874. Pelisuunnitelma uudistettiin toistuvasti. Aluksi levy oli puusta. Pahviversio seurasi 1900-luvulla ja oli markkinoilla pitkään. Sillä välin monet uudet levyt kaupassa, neljän värisen sijasta ovat Pöppelin pienet vihreät vesipuhvelit , punainen tiikeri , sininen norsu ja keltaiset kamelit ovat kuin Zugfiguren.

Parcheesiä käytetään leikkimään kahdella noppalla, ja saartoja (kaksi kuvaa yhdessä tilassa) voidaan asettaa mihin tahansa. Pala, jonka summa on 5 tai jos yksittäinen muotti osoittaa 5, vedetään ulos. Vastakkainen pala kaapataan heti, kun se siirtyy samalle neliölle. On myös turvallisia kenttiä, joihin et voi lyödä. Tätä peliä pelataan vastapäivään.

Parchís

Parchís on espanjalainen muunnos, ja sitä pelataan kuin kiire hetken sillä erolla, että palat otetaan kiinni heti, kun ne laskeutuvat samalle neliölle. Kun vangitset vastustajan nappulan, voit siirtää 20 kenttää edelleen, minkä vuoksi pelikentät numeroidaan 1: stä 68: een. Jos olet sijoittanut yhden viidestä hahmostasi taloon, voit siirtää mitä tahansa 10 omaa tilaa. Heität kolme kertaa kuusi peräkkäin, yksi on jälleen tunnuksen kanssa takaisin odotusympyrään.

Parques

Tätä Kolumbiassa soitettua varianttia pelataan kahdella noppalla. Voit joko jakaa heittosi pistojen lukumäärän mukaan tai lisätä ne yhteen vain yhdelle luvulle. Kappaleet tuodaan pelikentälle kaksoisheitolla (1-1, 2-2 jne.).

Tock

Pelaaminen marmoreilla ja korteilla: Tock

Tock on kanadalainen Pachisin jälkeläinen, joka tunnetaan nimellä Koira Sveitsissä . Tämän johdannaisen erityispiirre on, että lauta on enimmäkseen puinen ja siinä on syvennyksiä marmoreille, joita käytetään sotilaiden sijasta. Käytetään myös siltakortteja eikä noppaa. Seuraavan siirron valitseminen kädestä käteen ja yhteistyö kumppanipelaajan kanssa johtaa pelivarianttiin, jossa on paljon enemmän taktisia elementtejä.

kirjallisuus

nettilinkit

Commons : Pachisi  - kokoelma kuvia, videoita ja äänitiedostoja

Yksittäiset todisteet

  1. A' i-Akbari Abu al-Fazl, sir Syed Ahmad litografi. Julkaisussa: Archive.org . 20. huhtikuuta 2010, käytetty 31. heinäkuuta 2020 (englanti, persia, digitoitu versio).
  2. ^ David Parlett , Lautapelien Oxfordin historia , Oxford ja New York, 1999, ISBN 0-19-212998-8
  3. András Lukácsy: Pelit ympäri maailmaa. Budapest 1972; lainannut Erwin Glonnegger : Das Spielebuch. Hugendubel ja Otto Maier, 1988, ISBN 3-473-42601-6 , sivu 10.
  4. Erwin Glonnegger : Pelikirja : lauta- ja sijoituspelit kaikkialta maailmasta; Alkuperä, säännöt ja historia . Uehlfeld: Drei-Magier-Verlag, 1999, sivu 23: "... tärkeitä elementtejä klassisissa juoksupeleissä, kuten ... Pachisi ... [palaa] tänne"
  5. Ravensburger European Game Collectors Guild -kilpailussa, mukaan lukien ELO-pelisarjan esittely.
  6. Kukaan ei voi tehdä minua! Julkaisussa: Erwin Glonnegger : Pelikirja . Lauta- ja sijoituspelit kaikkialta maailmasta - alkuperää, sääntöjä ja historiaa. Drei Magier, Uehlfeld 1999, ISBN 3-9806792-0-9 , s.17.
  7. Cyber parques ( Memento of alkuperäisen 30. syyskuuta, 2011. Internet Archive ) Info: arkisto yhteys on asetettu automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkastettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / pwp.etb.net.co