Uima-allas

Biljardipöytä pubissa. Matalasti pöydän yläpuolella riippuvat lamput ovat myös tyypillisiä.
Biljardipöytä. Lyöntipallo pääpisteessä, keltainen pallo (1) jalkapäässä
Pelipallo punaisilla pisteillä
16 poolipalloa, joissa on kolme liidunoppaa
Ungekreidete ja gekreidete Pomeranze

Biljardi on muunnelma biljardia jossa tavoitteena on pelata värillisiä kohdepallot tiettyjen sääntöjen mukaisesti kuudessa taskuihin kanssa valkoinen pelipallo ( ja taskuun niitä ) . Lyöntipallo on ainoa pallo, jota pelataan vihjeen avulla . Pelaajat vuorottelevat jokaista äänitystä . Tallennus on ohi, kun pelaaja ei ole pystynyt lyömään palloa oikein yhdellä laukauksella.

historia

1840-luvulla peli biljardia pelattiin niin kutsutun (julkinen) "pool salit" on Yhdysvalloissa , sillä pöydät olivat hyvin kalliita ja usein jouduttu tuomaan Euroopasta. Sana "pool" viittasi tuolloin uhkapeliin, mutta sitä käytettiin nopeasti amerikkalaiseen taskupiljardiin. Nykyään lyhyttä versiota "pool" käytetään melkein yksinomaan yleisessä kielenkäytössä.

1900-luvun puoliväliin asti biljardi uima-altaalla ei ollut erityisen suosittua; siihen asti neljän pallon karomilla pelattiin suurelta osin . Pool kehittyi englantilaisesta biljardista , joka on snookerin edeltäjä . Kun pallo ja pussit poistettiin englantilaisessa biljardissa , pallojen määrää uima-altaalla lisättiin ja pussit pidettiin. Kokemattomien pelaajien pöytien yksinkertaistamiseksi taskutasot vaihdettiin klassisesta englantilaisen biljardin pyöreästä versiosta suoraksi, suppilon muotoiseksi, joka on edelleen yleinen.

Ensimmäisen uima-altaan mestaruuden voitti vuonna 1878 kanadalainen Cyrill Dion (hän ja hänen veljensä Joseph keksivät " Amerikkalaisen sarjan "). Peliä kutsuttiin "61-Pooliksi", koska pallojen numeroiden (1–15) summa on 120, joten voittoon vaaditaan 61 pistettä. Tämä tarkoitti sitä, että ihannetapauksessa sinun piti upottaa vain 5 palloa (11, 12, 13, 14 ja 15), ts. Vain kolmasosa käytettävissä olevista palloista. Tuntui oikeudenmukaisemmalta, että voittaaksesi joudut sijoittamaan taskussa kahdeksan palloa, joka on tämän päivän tunnetuin versio altaasta . Tämä " 8-Ball " -versio kehitettiin noin vuonna 1900. Vuonna 1920 " 9-Ball " luotiin ensimmäisen kerran . Viime aikoina tämä peli on kuitenkin suurelta osin korvattu edelleen kehitetyllä " 10-pallolla " vaikeustason lisäämiseksi.

materiaalia

pöytä

Biljardipöytien kansainvälinen standardi on yhdeksän jalkainen biljardipöytä. Sen standardoitu pelialue on 2,54 × 1,27 m, ja se potkaistaan ​​pään kentältä, joka on ensimmäisen neljänneksen alue, jolla piste sijaitsee, joka on pään linjan keskellä. Sitten tulee keskiviiva keskipisteen kanssa. Jalkapiste ja jalkaviiva ovat pöydän alaosassa. Timantit, joita kutsutaan alkuperäisen muodonsa vuoksi, jotka jakavat jokaisen jengin tasa-arvoisiksi osiksi, ovat apuvälineitä jengipelissä.

Luodit

Tämän päivän pallot on valmistettu fenolihartsista, niiden halkaisija on 57,2 mm ja paino 170 g.

Väriluokitus:

  • Ottelupallo: valkoinen tai valkoinen punaisilla pisteillä 1
  • 1/9 = keltainen
  • 2/10 = sininen
  • 3/11 = punainen
  • 4/12 = violetti tai vaaleanpunainen 1
  • 5/13 = oranssi
  • 6/14 = vihreä
  • 7/15 = tummanpunainen tai ruskea 1
  • 8 = musta

1 Normaalien pallosarjojen ja television välillä on eroja, joissa värit poikkeavat hieman alkuperäisistä väreistä paremman näkyvyyden vuoksi televisiossa. Ottelupallot, joissa on punaisia ​​pisteitä, välittävät paremmin käytetyn kierroksen yleisölle .

Jotta biljardipeli - jossa on kolikkopeli pelille, jossa värilliset pallot vähitellen "uppoavat" ja pidetään kiinni - pitää valkoisen pelipallon palauttamisen loppuun asti, sen on oltava erotettavissa. Suurimmaksi osaksi valkoisuuden halkaisija on 3 mm, so. 60,2 mm, toisaalta tarjotaan pienempiä - 50,8-54 mm -, identtinen halkaisija 57,2 mm ferromagneettisen ytimen kanssa on kalliimpaa. Pienemmät ja suuremmat putoavat alas, kun ne liikkuvat asteittain laajenevan uran yli kahden valssatun reunan välillä eri pisteissä. Magneettinen voima vetää kytkimen rautaytimellä olevan pallon toiselle puolelle.

Biljardi keppi ja liitu

Vihje on keppi, jolla palloa potkutaan biljardissa. 1700-luvun puolivälistä lähtien vihjeet olivat suosittuja siihen asti käyneiden kaarevien mailojen sijaan. Altaalla ne koostuvat yleensä kahdesta osasta, ylä- ja alaosasta.

Suurin osa klubipelaajista käyttää ns. Kick-offia tai englantia pelijonon lisäksi. Tauko jono, joka on usein kolmessa osassa. Kolmiosaisen tauko / hyppy-vihjeen alaosa jaetaan uudelleen siten, että se voidaan lyhentää noin 1 metriin avaamalla paksu alaosa, jotta hyppyjen estepallojen yli olisi helpompaa.

Biljardiliitu levitetään kitkerän appelsiinin kohdalle. Se varmistaa paremman tarttuvuuden kitkerän oranssin ja lyöntipallon välillä, varsinkin kun pyöritetään.

Ehdot

Sijoittaminen kuvaa selektiivisen saostumisen pelin pallon (ja vähemmässä määrin kohde pallot) pöydälle. Ihannetapauksessa, kun esine pallo on lyöty, lyöntipallo juoksee pelaajan antamaan paikkaan. Tämä on tärkeää, jotta voisimme jatkaa pelaamista tehokkaasti jälkikäteen. Tämä vaatii paljon harjoittelua ja taitoa. Peli spin on tärkeä keino ohjattaessa oppia pallo.

Teline tai lauta on nimi, joka annetaan pallojen alkuperäiselle rakenteelle (enimmäkseen kolmiossa; joillakin aloilla kuitenkin myös muilla geometrisilla muodoilla) pelin alkaessa.

Tauko

Aukko potku tai kick-off kutsutaan myös break tai sisäänajoa altaassa biljardia .

Tiettyjen alojen mahdollistaa soittamisen ns turvallisuus (Engl. Safety ). Tämä on ilmoitettava ennen pursketta. Jos näin tapahtuu, pelaajan ei pidä jatkaa pelaamista, vaikka esine pallo olisi uponnut. Tätä käytetään enimmäkseen silloin, kun pelaaja jo epäilee, että uppoamisen jälkeen ei ole enää mahdollista jatkaa peliä tai että vastustaja on vaikeassa alkutilanteessa.

Jos esinepallo on piilotettu siten, että sitä ei voida pelata suoraan, sanotaan, että pallo on tumma, kuollut tai turvallinen.

Tallenne on ajanjakso, jonka pelaaja on pöydässä jatkuvasti.

Ässä tai komitea (tai kansainvälisesti päässä Englanti: table-run ) kuvaa pelin voittaa pois tauko laukaus, eli ilman vastustajan voi toteuttaa push.

"Pallo kädessä" tarkoittaa vapaan paikan parantamista koko pöydässä, joka annetaan rangaistuksena vastustajan virheestä.

Hyppy tai jumpshot on push joka antaa vihjeen pallon lentoon, jotta hypätä yhden tai useamman esineen palloja. Kierre nostetaan siten, että lyöntipallo "työnnetään" pöydään niin, että se palautuu takaisin pöydästä. Edellytys tavalliselle hyppyräiskälle on, että lyöt palloa sen päiväntasaajan yläpuolelle. Hyppyt, jotka saavutetaan pelaamalla palloa päiväntasaajan alapuolella, eivät ole sääntöjen mukaisia. Hyppykuvien ottamiseen on erityisiä hyppyjonoja.

Pysäkki pallo on potku, jossa oppia Pallo pelattiin siten, että se välittömästi pysyy silti kontaktin jälkeen esineen palloa. Eräässä tainnuttaa laukaus , lyöntipallo ei osu täsmälleen keskellä objektin pallon ja siirtyy sitten yhdensuuntainen tangentti että kulkee kosketuspisteen välinen cue pallo ja kohteen pallo (pysäytys pallo tai suudella-shot tangentti) . Tarkkaan pelatun pysäytyspallon / tainnutuslaukauspallon kohdalla lyöntipallo ei välttämättä enää pyöri törmäyshetkellä. Pelaaja saavuttaa tämän lyömällä lyöntipallon keskikohdan alle niin, että liukuva kitka törmää iskuhetkellä lyöntipallon pyörimisen.

Pysäytyspallosta tulee paluu, jos lyöntipallo pyörii edelleen taaksepäin kosketuksen ollessa esinepallon kanssa. Pallo irtoaa luonnollisesta kulmasta pelaajan suuntaan. Jos pallo osuu keskelle, se tarkoittaa, että lyöntipallo juoksee takaisin suuntaan.

Kun kyseessä on seuraaja , lyöntipallo irtautuu pelaaja luonnollisessa kulmassa. Seuranta tapahtuu, kun pelaaja osuu lyöntipalloon ylhäällä (eteenpäin suuntautuva vaikutus) saadakseen sille lisäkierron eteenpäin, tai kun pelaaja osuu lyöntipalloon keskitetysti ja sillä on sitten pöydällä tarpeeksi tilaa kiertää liukumisen alkuvaihe.

Korotettu apujono (Spider)
Tavallinen apujono

Mummo tai silta on rakastava ilmaus apuvihjeelle , jota tarvitaan, jos et pääse siihen tai vain vaikeuksissa pelipallon sijainnin vuoksi. Apumerkkejä on erityyppisiä. Yleisimpiä ovat matala silta , korkea silta ja joutsen .

Jotta valokaari työntövoiman Kivipalloa leikattu niin paljon spin kuin mahdollista. Jos vihjeen takaosaa nostetaan, vaikutus kasvaa. Sivu- ja samanaikainen eteen- tai taaksepäin tapahtuva toiminta pakottaa tarttuvalla kankaalla olevan lyöntipallon hyperboliselle polulle.

Pankkiiri (puhuttu pankkiiri) tai nauhat tarkoittavat jengin peliä.

Kanssa yhdistelmät pelaat objektin palloa toisella upottaa sen. Koskettimien lukumäärästä riippuen tällaisia ​​liitoksia kutsutaan myös dupleteiksi , tripleteiksi jne.

Kiss-laukaus viittaa tapaukseen, jossa pelipallo ricochets pois esine pallo ja uppoaa sitten toinen esine pallo.

Toisaalta sahahammas on työntö, jossa lyöntipallon työntämä pallo muodosti vähintään kaksi laudakontaktia ennen putoamista taskuun.

Cue laajennus on apuväline, joka on sijoitettu kahvan takaosassa, oppia, jotta voi pelata lyöntipallo vaikka se on vaikea päästä. Kiinnitykseen (yleensä n. 15 cm) ja kiinnitykseen (enimmäkseen pidennettävissä n. 40-97 cm) on vihjepidennyksiä. Lyöntipidennyksiä käytetään harvoin uima-altaassa, niitä tarvitaan useammin snookerissa , koska snookeripöytä on suurempi kuin biljardipöytä.

Yleiset poolisäännöt

  • Kaikentyyppisillä uima-altailla on yhteistä, että minkä tahansa pallon on törmättävä jengiin tai upotettava törmäyksen jälkeen.
  • Heti kun pallo pomppii pöydältä, on virhe.
  • Lävistyksiä ei sallita. Lävistys tapahtuu, kun lyönnin kärki osuu lyömäpalloon toisen kerran tai silti koskettaa lyöntipalloa, kun se joutuu kosketukseen esineeseen. Tämä voi tapahtua esimerkiksi silloin, kun lyöntipallo on hyvin lähellä esineitä.
  • Pallojen työntäminen tai koskettaminen ei ole sallittua, kun pallot liikkuvat edelleen. Tähän sisältyy myös pyöriminen oman akselinsa ympäri ilman, että pallo muuttaa sijaintiaan.
  • Vielä ei saa lyödä palloja millään muulla kuin vihjeen kärjellä.
  • Aina sitoutua virhe kun osut väärän aivohalvaus. Kurista riippuen virheestä rangaistaan ​​eri tavalla.

Tieteenalat

Biljardi-altaassa on monia aloja. Klubissa järjestettyihin pelaajiin sovelletaan peliallas-biljardin sääntöjä ja muita sääntöjä. Pelit eroavat yksityiskohtaisesti yksityiskohdista, taktiikasta ja virheiden käsittelystä.

Alat, joilla on suurin merkitys ( Saksan biljardiliiton DBU : n viralliset liigalajit ) ovat:

On myös lukuisia muita tieteenaloja, kuten 3-pallo , taiteellinen uima-allas , pankki-allas , Blackball , Cribbage-allas , High Run , Kelly Pool , One Pocket ja Rotation .

8-pallo

Kohde pallot 8-pallossa ennen taukoa

8-pallon pelissä käytetään kaikkiaan viisitoista esinepalloa ja yhtä lyöntipalloa. Pallot, joiden numerot ovat yhdestä seitsemään, ovat täysin värillisiä, ja siksi niitä kutsutaan täysiksi . Sen sijaan yhdeksästä viidentoista palloon on vain yksi värillinen raita ja loput ovat valkoisia, minkä vuoksi niitä kutsutaan myös puolikkaiksi .

Molempien pelaajien on ensin yritettävä lävistää reikiä väriryhmässään kokonaan voidakseen upottaa mustan kahdeksan, mikä oikein suoritettuna johtaa pelin voittamiseen. 8-pallo on ilmoituspeli, ts. H. epäilystapauksissa sinun on sanottava, minkä pallon pitäisi pudota johonkin taskuun. Poikkeus on tauko .

8-pallo on suosituin uima-altaan variantti amatöörialalla, ja sitä pelataan pääasiassa ravintoloissa ja biljardisalongeissa.

9-pallo

Kohde pallot yhdeksällä pallolla ennen taukoa

9-pallolla pelataan numeroidut esinepallot yhdeksän ensimmäistä ja yksi lyöntipallo. Ennen taukoa ne on järjestetty timantin muotoon. Kutakin laukausta varten on ensin pelattava pienin numero. Ensimmäinen pelaaja, joka lyö pallon oikein numeroon 9, voittaa. On kuitenkin sallittua lyödä palloa, joka ei ole vielä sinun vuorosi, kunhan lyöt ensin palloa, jolla on pienin numero ("yhdistelmä").

9-pallo ei ole ilmoituspeli, joten satunnaiset osumat ovat sallittuja. 9-Ballissa ei ole turvallisuusilmoituksia, joten pelaajan on pysyttävä pöydässä myös mahdollisen osuman jälkeen. Sitä pelataan usein turnauksissa, koska se on melko nopea ja upea peli.

14 ja 1 loputon

Kohde pallot 14/1 ennen taukoa

14 ja 1 loputtomalla (lyhyt: 14/1 tai 14 / 1e; englanniksi: Straight Pool) pelataan kaikki viisitoista esinepalloa ja yksi lyöntipallo.

Se on pistepeli, jossa tavoitteena on saavuttaa tietty määrä pisteitä. Voit tasata minkä tahansa esinepallon ja saat aina yhden pisteen siitä, virheestä saat 1 pisteen. Kolme peräkkäistä virhettä vähennetään 15 pistettä. Negatiiviset pisteet ovat mahdollisia.

Nimi 14 ja 1 loputon tulee siitä, että taskussa on 14 esinepalloa. Yksi jää jäljelle ja teline rakennetaan uudelleen (alustan tila jää vapaaksi) ja voit jatkaa pelaamista. Viimeisen esinepallon tulisi olla sellainen, että voit sitten upottaa sen ja samalla löysätä telinettä pelaamisen jatkamiseksi. Siten on mahdollista saavuttaa lähtötavoite yhdellä tallennuksella .

14 ja 1 on ilmoituspeli, jossa toisin kuin 8-pallossa, tauolle ei ole poikkeussääntöä . Siksi tässä kurinalaisuudessa nähdään usein turvallisuusimpulsseja.

3 palloa

3-palloa pelataan kolmella numeroidulla esineellä, jotka on asetettu alussa kolmioon. Pelin tavoitteena on lyödä kaikki kolme palloa oikeassa järjestyksessä mahdollisimman vähän laukauksia. Jokainen työntö, myös työntö, lasketaan pisteeksi. Toisin kuin muilla aloilla, laukausta ei muuteta 3-pallossa .

10 palloa

Kohde pallot 10 palloa ennen taukoa

Kymmenen pallon tapauksessa numeroidaan kymmenen ensimmäistä palloa ja lyöntipallo. Samoin kuin yhdeksän palloa , pallot on pelattava nousevassa järjestyksessä, mutta epäselvissä tapauksissa on ilmoitettava ennen jokaista laukausta, mikä pallo missä reikässä pelataan. Tämä vähentää 9-pallossa olevaa satunnaista komponenttia.

Pelin tavoitteena on tasoittaa pallo numerolla 10 ilmoitettuaan siitä oikealla lyönnillä.

Taiteellinen uima-allas

Taiteellinen uima-allas on erityinen uima-altaan muoto, jossa näytetään outoja ja ilmeisen mahdottomia taidekuvia. Pelin tavoitteena on selviytyä ennalta määritetyistä kuoppista luettelosta. Sinulla on pääsääntöisesti kolme yritystä suorittaa laukaus, mutta saat täyden pisteen vain, jos onnistut sillä ensimmäisellä yrityksellä. Jokaista työntöä kohden on välillä 6–10 pistettä vaikeudesta riippuen.

Penkkiallas

Pankkialtaassa pelataan joko yhdeksän tai viisitoista esinepalloa ja yksi lyöntipallo. Kaikkia palloja voidaan pelata, mutta toisin kuin kaikki muut pooliversiot, se on lyöttävä pöydän yli, joten esinepallo on ensin pelattava laudalle ennen kuin se purkautuu pöydältä ja vierii kohti reikää. Bank Pool on ilmoituspeli.

Tämän lajikkeen nimi on myös johdettu tästä erikoisuudesta, koska englanninkielinen sana pankki vastaa saksankielistä sanaa bande.

Yksi tasku

Yksi tasku pelataan viidentoista esineellä ja yhdellä lyöntipallolla. Samoin kuin 14/1, kukin pallo laskee yhden pisteen, eikä pallojen välillä tehdä eroa. One-Pocketin erityispiirre on, että pelaajalle vain pallot, jotka putoavat hänen aiemmin määriteltyyn reikään. Mikä pelaaja yrittää pelata pallojaan, mikä reikä määritetään pelin alussa.

kierto

Esine pallot pyörivät ennen taukoa

Kiertoon kuuluu pelaaminen kaikkien viidentoista esinepallon ja yhden lyöntipallon kanssa. Samoin kuin yhdeksän palloa , pienimmän numeron omaava pallo on aina pelattava; ei kuitenkaan tarvitse ilmoittaa mitä lävistetään. Jokaista oikein lyötyä palloa kohden on pisteitä - sen numeron mukaan. Ensimmäinen pelaaja, joka on saavuttanut 61 pistettä 120 mahdollisesta pisteestä, voittaa.

Pallot on asetettu alussa kolmioon siten, että 1 edessä, 2 vasemmalla, 3 oikeassa kulmassa ja 15 kolmion keskellä. Avauskokeessa pelaajan on pelattava 1 ja päästettävä siten vähintään neljä palloa törmäämään jengiin tai taskuun.

Talon säännöt

Biljardi biljardina suosittuna pelinä pubeissa on ajan myötä kokenut monia talon sääntöjä, joidenkin pelaajien oletetaan myös olevan virallisia. Tavalliset vaihtoehdot voivat sisältää erilaisia ​​muutoksia turnaussääntöihin, kuten

  • Tietyt kokoonpanosäännöt numeroiden tai värisymmetrioiden mukaan
  • Värin jakautumisen määrittäminen jopa upotetuilla palloilla aloituspisteessä (kahdeksan pallon kanssa)
  • Peli ilmoittamatta kolhuista
  • Erilaisia ​​rangaistuksia kelpaamattomista lakoista, esim. B. ylimääräinen rangaistus vastustajalle ja / tai potku pöydän pääkentältä
  • Kun potkut aloitetaan pöydän pääkentältä, vain omia palloja, jotka ovat keskilinjan ulkopuolella, voidaan pelata.
  • Lupa siirtää laudalla olevia luoteja jonon leveyden päässä
  • Epäsuorat osumat vastustajan palloihin, d. H. lyöntipallon kosketuksen jälkeen lautoja ei usein pidetä virheinä.
  • Pakollinen mustan pallon peli viimeisen upotetun normaalipallon vastakkaisessa taskussa tai toisinaan samassa taskussa (8 pallon kanssa)
  • Jos pelaaja lyö mustaa palloa tauolla, hän voittaa (8-pallolla)

Kaikki nämä vaihtoehdot eivät ole vastaa jotta urheilun altaan ja niitä käytetään eri alueilla ja eri ryhmien eri yhdistelminä. Esimerkiksi kahden kuvan sääntö, ts. H. ylimääräisen laukauksen antaminen vastustajalle virheen jälkeen, olennainen osa UK: n talon sääntöjä.

Pelivariantit 3 pelaajalle

Murhamies

Rangaistuksessa pallot on jaettu kolmeen ryhmään: 1–5, 6–10 ja 11–15. Ennen peliä kukin pelaaja valitsee yhden näistä kolmesta ryhmästä omiksi palloiksi. Pelin tarkoituksena on vain upottaa vastakkaiset pallot. Jos pelaaja lyö oman pallonsa tai ei lainkaan palloa, on seuraavan pelaajan vuoro. Jos pelaajalla ei ole enää omia palloja pöydässä, hän putoaa häviäjänä ja kaksi muuta pelaajaa jatkaa pelaamista. Pelaaja, jonka pallot ovat pöydän lopussa, voittaa pelin.

Trillard

Trillard on muunnelma 8-pallon kolmesta. Pallot on jaettu 3 ryhmään niiden värien mukaan: 1, 9, 5, 13 (keltainen ja oranssi) 2, 10, 4, 12 (sininen ja violetti) 3, 11, 7, 15 (punainen ja ruskea). Ensimmäinen pelaaja voi joko tasoittaa minkä tahansa pallon jostakin näistä 3 ryhmästä, ja hänen on sitten valittava tämä omiksi palloikseen. Kaksi muuta pelaajaa voi valita kaksi muuta ryhmää heti, kun toinen heistä upottaa yhden ensimmäisistä palloista. Pelaaja on vuorossa niin kauan kuin hän upottaa omat pallonsa. Kaksi vihreää palloa (6 ja 14) katsotaan "jokereiksi", ja kuka tahansa pelaaja voi asettaa ne taskussa pelaamisen jatkamiseksi. Pelin tarkoitus on (samanlainen kuin 8-pallo) ensin upottaa omat 4 palloa ja sitten lopettaa peli mustalla 8: lla.

Pool elokuvassa

Kaksi tunnetuimmista elokuvia allas Sharks suurkaupungin 1961 ja The Color of Money kanssa Tom Cruise vuonna 1986. Paul Newman ilmentää Pool "Fast Eddie Felson" molemmissa. Erityisesti ensimmäistä osaa pidetään yhtenä kaikkien aikojen parhaista pelielokuvista. Yhtä poikkeusta lukuun ottamatta, kaikki näyttelijät tekivät näyttelijät Paul Newman ja Jackie Gleason itse; vain yksi erityisen monimutkainen työntövoima tulee Willie Mosconilta , joka on 14-kertainen maailmanmestari vuosina 1941–1957. Uusimpia uima-altaita käsitteleviä elokuvia ovat Mars Callahanin vuoden 2002 elokuva ”Poolhall Junkies” ja saksalainen Alles on sugar! kanssa Henry Hübchen .

Katso myös

Portaali: Biljardi  - Yleiskatsaus Wikipedian sisällöstä biljardiin

kirjallisuus

nettilinkit

Commons : Pool  - kokoelma kuvia, videoita ja äänitiedostoja

Yksittäiset todisteet

  1. ^ Biljardin ja biljardin historia. (URL) (Ei enää saatavilla verkossa.) Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2014 ; luettu 26. tammikuuta 2014 (englanniksi).
  2. Saksalaisen sateenvarjo-organisaation DBU virallinen pelisääntöjoukko (tila 07/2016)
  3. Saksan sateenvarjo-organisaation DBU virallinen muu pelisäännöstö (tila 07/2016)
  4. Michael Denks: Suurkaupungin haita. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Zelluloid.de. 23. lokakuuta 2008, arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2014 ; luettu 17. syyskuuta 2018 .