Kustantaja
Publisher ( englanninkielinen julkaisu "publish" tai "publish") on englanninkielinen termi julkaisijoille tai julkaisijoille . Vaikka termiä voidaan käyttää missä tahansa julkaisumuodossa, sitä käytetään usein vieraana sanana saksaksi, erityisesti yrityksille, jotka julkaisevat ja myyvät tietokonepelejä tai tietokoneohjelmia .
Toiminta-alueet
Samanlainen tehtäviä on kirjankustantaja , kustantaja vie tuotantoon tietovälineet , The markkinointiin ja jakeluun tietokonepeliä tai ohjelman. Usein hän tarjoaa myös varoja ja taitotietoa. Kustannusyhtiöillä, kuten Electronic Arts , Ubisoft ja Activision Blizzard, on yleensä oma kehitysstudio. Monilla pienemmillä kustantajilla ei sitä vastoin ole omia kehitysresursseja, ja ne rajoittuvat itsenäisten kehittäjien markkinointiin. Videopelialan suuryritysten tapauksessa ohjelmistojen julkaisu on vain yksi liiketoiminta-alueista, esimerkiksi ryhmittymissä ja pelilaitteiden valmistajissa Nintendo , Microsoft , Sony tai Tencent .
Pelin kehittämisen ja julkaisemisen ehdot määritetään kehittäjän kanssa tehdyllä julkaisusopimuksella . Kehittäjä antaa vastineeksi julkaisijalle oikeuden julkaista otsikko yhdessä tai useammassa maassa. Alueellista markkinointia varten kustantajat tekevät toisinaan yhteistyösopimuksia muiden kustantajien kanssa tai käyttävät jakelijoiden palveluja .
Jotkut kustantajat rakentavat tarjouksensa samoin kuin levy-yhtiöt tai kirjankustantajien tapauksessa painatuksia käyttämällä julkaisemalla useita etikettejä . Joten yritys ylläpitää Take 2 Interactive -tunnistetta Rockstar Games ja 2K Games , jälkimmäisillä alatunnisteilla "2K Sports" ja "2K Play".
Taloudellinen tekijä
Tietokonepeliteollisuudesta on tullut tärkeä taloudellinen tekijä. Vuonna 2007 hän odottaa noin 34 miljardin euron myyntiä . Activision Blizzard , joka on tällä hetkellä myynnin kannalta suurin tietokonepelien kustantaja , perustettiin vuonna 2008 sulautumalla ranskalaisen mediaryhmän Vivendin tytäryhtiö Vivendi Games amerikkalaiseen Activision- yhtiöön . Tämä kauppa maksoi 18,9 miljardia dollaria. Hienostuneen ja teknisesti ajan tasalla olevan tietokonepelin kehittämisestä aiheutuu nyt satojen miljoonien kehityskustannuksia.
Sijoitukset
Suuri kustantaja
Seuraavat ovat suurimmat kustantajat myynnin jälkeen miljardeina dollareina .
2018 | Kustantaja | Tulot miljardeina |
---|---|---|
1 | Tencent | 19.74 |
2 | Sonyn interaktiivinen viihde | 14.28 |
3 | Microsoft Studios | 9.75 |
Neljäs | Omena | 9.45 |
5 | Activision Blizzard | 6.89 |
6. | 6.49 | |
Seitsemäs | NetEase | 6.18 |
8. | Elektroniset taiteet | 5.29 |
9 | Nintendo | 4.29 |
10 | Bandai Namco -pelit | 2.74 |
Keskikokoiset kustantajat
Alla ovat keskisuuret videopelien kustantajat, jotka Metacritic määritteli helmikuussa 2017 pelien laadun perusteella luokituksiin verrattuna viime vuoteen.
Asema 2015 | Kustantaja | Asema 2016 |
---|---|---|
Seitsemäs | Paradox Interactive | 1 |
* | Sega | 2 |
Neljäs | Microsoft Studios | 3 |
6. | Take-Two Interactive | Neljäs |
8. | Warner Brosin interaktiivinen viihde | 5 |
1 | Bethesda Softworks | 6. |
20. päivä | Joukkue17 | Seitsemäs |
* | Degica | 8. |
* | Devolver Digital | 9 |
17. päivä | Daedalic Entertainment | 10 |
11 | Käyrä digitaalinen | 11 |
* | tinyBuild-pelit | 12 |
22. päivä | Uusi itsenäinen Amerikka | 13. päivä |
12 | Aksys-pelit | 14. päivä |
* | 505 peliä | 15. päivä |
* | Gambioiva digitaalinen ent. | 16 |
16 | Focus Home Interactive | 17. päivä |
* | Artifex Mundi | 18. päivä |
15. päivä | Koei Tecmo | 19. päivä |
* | 10 tonnia viihdettä | 20. päivä |
19. päivä | Ideatehdas | 21 |
14. päivä | Syvä hopea | 22. päivä |
* | Digerati-jakelu | 23 |
- * (uusi luettelossa) |
Pelien kustantaja saksankielisissä maissa
Videopelien kustantajia on ollut myös saksankielisissä maissa 1980-luvun puolivälistä lähtien . Yksi ensimmäisistä saksalaisista yrityksistä oli Rainbow Arts , jonka kautta julkaistiin pelejä kuten Turrican , The Great Giana Sisters ja Katakis . Kansainvälisiin markkinajohtajiin verrattuna saksalaisilla yrityksillä on kuitenkin suhteellisen vähän merkitystä tällä alalla.
Tunnettuja saksankielisten maiden aktiivisia kustantajia ovat:
- Aerosoft
- Astragon
- Bitcomposer
- Crytek
- Daedalic
- Syvä hopea
- Gameforge
- Kalypso Media
- magnussoft
- rondomedia
- TopWare Interactive
- THQ Nordic GmbH (Wien)
Tunnettu videopelien kustantajien saksankielisissä maissa, jotka eivät ole enää aktiivisia nykyään Ariolasoft , Blue Byte , CDV Software Viihde , JoWood , Rushware , Rainbow Arts , Softgold , Auringonkukka , 10tacle Studios , Software 2000 , Starbyte ja DTP Entertainment . Monet näistä entisistä yrityksistä olivat sekä kustantajia että kehittäjiä.
Ohjelmistojulkaisija saksankielisissä maissa
Aloitettiin usein IT-asiantuntijajulkaisijana, jolla oli laaja valikoima EDP- ja IT- kirjoja, ja itsenäiset ohjelmisto- osastot perustettiin julkaisemaan tietokoneohjelmia. Periaate on samanlainen kuin kirjojen tuotanto ja markkinointi. Jakelukanavat olivat edelleen identtisiä 1980-luvun alussa, koska monilla kirjakaupoilla oli laaja valikoima ohjelmistoja. Sen sijaan, että kirjailija , joka on ohjelmistokehittäjä on sopinut kehittää tietokoneohjelmaa varten kustantaja . Useimmissa tapauksissa kustantaja huolehtii tuotteen jatkokäsittelystä tai viimeistelystä tilaamalla käsikirjoittajat luomaan esittelyn ja dokumentaation ohjelmiston käytöstä. Kustantaja toteuttaa myös kielen muokkauksen, testauksen ja pakkaussuunnittelun. Ohjelmistojulkaisijan tärkein tehtävä on tuotteen markkinointi ja jakelu. Ohjelmistojulkaisija toimii jauhajana ja kokoajana tarjotakseen ohjelmistokehittäjälle mahdollisimman laajan myyntialustan.
Alan edelläkävijöitä ovat Data Becker , SYBEX-Verlag , BHV (Verlag) , Markt + Technik Verlag , jotka rakensivat ohjelmisto-osastonsa ennen vuotta 1985. Myöhemmin lisättiin Franzis-Verlag , G Data CyberDefense , SAD , tewi , United Soft Media ja Systhema .
Koska internetin ja lataa vaihtoehtoja ohjelmisto, jakelukanavien kautta kaupan kanavien, kuten kirjakaupat tai elektroniikkaliikkeistä ovat menettäneet merkitystään. Tämän seurauksena myös ohjelmistokehittäjien yhdistämistoiminto on tullut vähemmän tärkeäksi ohjelmistokehittäjille. Ohjelmistokehittäjä voi mainostaa tuotetta omalla verkkosivustollaan ja tarjota sen ladattavaksi.