Vieritys

Kuten scroll ( Englanti vieritys ), siirtyminen näytöt (tekstiä ja kuvia), tässä järjestyksessä. Tarkoituksena on näyttää laaja sisältö rajoitetussa tilassa (kuten näytöt, ikkunat, luetteloruudut jne.). Vierityksen käyttämiseksi on yleensä liukusäädin ns. Vierityspalkissa ikkunan reunalla .

"Tasainen vieritys" on termi, jota käytetään kuvaamaan siirrettävän kuvasisällön hieman viivästettyä pikselikohtaista seurantaa. Englanti, vieritys keinoja vieritys , joka tulee scroll varten selaa . Teknisesti vieritys voidaan tehdä ohjelmistolla tai laitteistolla esim. B. toteutetaan näytönohjaimen avulla.

historia

Aikaisempien tietokoneiden rajallisten grafiikkamahdollisuuksien vuoksi vierityspalkkia ei ollut, ja hiiri oli vain valinnainen. Sen sijaan vierityslukonäppäintä voitiin käyttää kohdistinnäppäinten toiminnon vaihtamiseen siten, että kohdistin säilytti pystysuoran sijaintinsa näytöllä ja kuvan sisältö siirtyi sen sijaan.

Koska vierityspyörillä varustettujen kosketuslevyjen ja hiirten suosio kasvaa , vierityspalkit näkyvät vain monissa uudemmissa käyttöliittymissä, kun käyttäjä todella vierittää. Vierityspalkin päässä olevia vierityspainikkeita ei tarvita. Tämän on tarkoitus yksinkertaistaa käyttöliittymää entisestään.

Vierityspalkki

KDE-vierityspalkki (vaaka)

Vierityspalkki on valvonta on graafinen käyttöliittymä . Heti kun vain osa todellisesta sisällöstä, esimerkiksi teksti, voidaan näyttää, näkyvissä olevaa osaa voidaan muuttaa vierityspalkkia käyttämällä ja minkä tahansa sisällön sijainnin voi saavuttaa. Useimmat vierityspalkit sisältävät liikkuvan elementin, vieritysruudun. Vierityspalkkia voidaan käyttää kosketuslevyllä tai hiirellä . Siellä on vaaka- ja pystysuuntaisia ​​vierityspalkkeja.

Vieritys tietokonepeleissä

Monet kaksiulotteinen tietokonepelit ovat puoli-vierityspalkit , vieritys mahdollistaa pelaaja tutkia alueita, jotka ovat ruudun ulkopuolelle. Tätä on erityisesti tietokonepelilajeissa Jump 'n' Run (tasopelit, kuten Super Mario ) ja Shoot 'em up (ammuntapelit). Jälkimmäisen kanssa erotetaan toisistaan, liikkuvatko ne vaaka-, pystysuora vai vinosti. Ensimmäinen vierityspeli oli kilpapeli Super Bug Atarilta, 1977. Ensimmäinen tunnettu oli Defender . Moon Patrol oli ensimmäinen, jolla parallaksi vieritettiin , ja etuala liikkui nopeammin kuin tausta.

Kineettinen vieritys

Kineettisessä vierityksessä (englanninkielinen kineettinen vieritys ) se on vieritys, usein laitteissa, joissa on kosketusnäyttö . Näytön sisältö liikkuu synkronisesti sormen kanssa, joka pyyhkäisee kosketusnäytön pintaa. Poistuessaan pinnalta vieritys ei lopu heti, vaan viivästyy hitaasti, kunnes se pysähtyy. Tästä on se etu, että sisältö voi esimerkiksi vierittää nopeammin pyyhkäisemällä nopeammin, välttäen siten aikaa vievää lineaarista vieritystä esimerkiksi asiakirjan loppuun.