Peliohjain

Suklaapeliohjain

Kuten peliohjaimet (Englanti by: peliohjain ja peli ( t ) ohjain , yleensä lyhyitä ohjain kutsutaan) tarkoitetaan kaikkia syöttölaitteet , erityisesti valvonnan tietokonepelit on tietokoneen tai pelikonsolin suunniteltu. Peliohjaimien suosituimpia versioita ovat ohjaussauvat , peliohjaimet ja ohjauspyörät. Muita syöttölaitteita ovat melat , tanssimatot ja kevytaseet . Universaaleja syöttölaitteita, kuten näppäimistöjä , hiiriä ja kosketusnäyttöjä, voidaan käyttää myös peleissä.

Mitkä syöttölaitteet voidaan käyttää tietyssä pelissä, määritetään yleensä taustalla olevan alustan (tietokone tai pelikonsolit) ja siellä käytettävissä olevien rajapintojen perusteella . Aiemmin peliohjaimet olivat lähinnä kytketty tietokoneeseen kautta peliporttiin , joka on nyt suurelta osin korvattu mukaan USB , joka on yleistymässä myös konsolin sektorilla.

lajeja

Peliohjaimia on erityyppisiä, jotka on varustettu eri tavalla tarkoituksesta riippuen.

Peliohjain

Peliohjaimet tai joypadit, jotka tunnetaan myös puhekielellä työntäjinä, ovat yleensä nykyaikaisten pelikonsolien ensisijaisia ​​ohjauslaitteita. Niitä pidetään yleensä molemmissa käsissä ja niitä käytetään sormillasi. Perinteisesti peliohjaimissa on useita toimintopainikkeita edessä, hartioilla ja joskus takana. Tätä tarkoitusta varten nykyaikaisissa peliohjaimissa on edessä yksi tai kaksi analogista sauvaa , joita kutakin käytetään peukalolla. Vanhemmissa malleissa oli jo ohjauslevy, joka suoritti samanlaiset toiminnot kuin analoginen tikku nykyaikaisemmissa peliohjaimissa. Analogisia sauvoja ja kontrolliristeitä käytetään enimmäkseen liikkeen hallintaan. Nykyaikaisissa peliohjaimissa analogisten tikkujen lisäksi ohjauslevy ei toimi liikkeenohjaimena monissa peleissä, mutta sillä on muita toimintoja. Nykyaikaisissa peliohjaimissa on usein integroitu jylinämoottori voiman palautetta varten .

Helppokäyttöisyytensä vuoksi peliohjaimet ovat usein suosittuja vaihtoehtoja tietokonealalla, jossa hiiri ja näppäimistö ovat tärkeimmät syöttölaitteet.

ohjaussauva

Ohjaussauvat ovat peliohjaimia, joissa on yleensä analoginen keppi tai kaasu ja yksi tai useampi palopainike , joita voidaan kallistaa akselin ympäri useisiin suuntiin. Niitä voidaan käyttää yhdellä kädellä, ja niitä käytetään esimerkiksi lentopeleissä. Kallistuksen lisäksi monet ohjaussauvat voivat pyöriä myös oman akselinsa ympäri. Ohjaussauvoissa on useita painikkeita. Suurimman osan ajasta on painike, joka on mallinnettu aseen liipaisimesta kepin takaosassa. Sitä käytetään etusormella. Edessä on painikkeita, joita voidaan käyttää peukalolla. Joissakin versioissa on laitteen pohjassa lisäpainikkeita, joita voidaan käyttää toisella kädellä, ja mahdollisesti virtavipu, jota voidaan jatkuvasti säätää. Joystickin kallistuksen muutokset tallennetaan joko analogisina tai digitaalina. Tunnettu ohjaussauva on esimerkiksi Competition Pro .

Pelihallin ohjaussauvat

Pelihallin joystickit ovat pienempiä ja yksinkertaisempia versioita tavallisista ohjaussauvoista, niitä käytetään pääasiassa arcade-peleissä ja ne ovat olleet noin pidempiä kuin suuremmat versiot. Yksinkertaisemman ja paljon pienemmän muotoilunsa vuoksi pelihallin ohjaussauvoja käytetään vain suunnan havaitsemiseen, eikä niissä ole muita painikkeita.

hiiri ja näppäimistö

Hiiri ja näppäimistö ovat yleensä tietokoneiden ensisijaisia ​​syöttölaitteita. Toimistotyön lisäksi ne soveltuvat myös pelaamiseen.

Näppäimet W, A, S ja D sekä nuolinäppäimet ovat erityisen tärkeitä näppäimistöä käyttävissä peleissä, koska niitä käytetään liikkeen hallintaan valtaosassa pelejä.

Nykyään tietokonehiirillä on vasemman ja oikean painikkeen lisäksi hiiren pyörä portaattomasti säädettävissä olevaan ohjaukseen ja muut painikkeet, jotka on usein kiinnitetty hiiren sivuun.

Ohjauspyörät

Ohjauspyörä ja polkimet

Ohjauspyöriä käytetään kilpa-peleissä ja simulaatioissa sekä tietokone- että pelikonsolialalla. Ohjauspyörät ovat kuitenkin yleensä valinnaisesti pelien tukemia, eikä niitä tarvitse pelata.

Ohjauspyörät tukevat usein voiman palautetta . Palautteen tyyppi riippuu kuitenkin peleistä. Pedaaleja tuetaan usein, jotta kiihdytys ja jarrutus näyttävät realistisemmilta.

Polkimet

Pedaaleja käytetään enimmäkseen yhdessä ohjauspyörien tai ohjaussauvojen kanssa. Ohjauspyörän ja polkimen yhdistelmää käytetään pääasiassa kilpa- peleissä, kun taas ohjaussauvoja ja polkimia käytetään lentosimulointipeleissä .

Kevyt ase

Kevytase on laajennuslaite, joka tähtää ruudulla oleviin kohteisiin, ja sen suunnittelu perustuu pääosin ballistisiin aseisiin.

Kevytaseita käytetään enimmäkseen ammuntapeleissä. Tätä tarkoitusta varten kevyt ase on suunnattu tietylle ruudun alueelle. Kevyiden aseiden kohdalla on vähintään yksi painallus ampumaan pelin kohdennettuun kohteeseen.

Rytmin syöttölaitteet

Tyypilliset tanssi- ja musiikkipelien peliohjaimet , joita on saatavana eri malleina ja monenlaisiin tarkoituksiin.

Tanssimatot

Pelaajan on käytettävä tiettyjä alueita tanssimatolla oikeaan aikaan, yleensä rytmissä, yhdellä tai molemmilla jaloilla. Useimmilla tanssimattoilla on neljä ja yhdeksän kenttää, ja niissä on usein nuolet suuntiin ylös, alas, vasemmalle ja oikealle.

Soittimet ohjaimina

Ohjaimina käytetään useita soittimia. Esimerkiksi DJ-peleissä on kitaroita, rumpuja, mikrofoneja ja levysoittimia.

Ohjauspallo

Ohjauspallo koostuu kotelosta, johon on kiinnitetty pallo, jota yleensä liikutetaan sormella. Pallon kierto muunnetaan signaaliksi liikkeen ohjaamiseksi.

Meloa

Mela on analoginen ohjain, joka on käytännössä poissa käytöstä näinä päivinä. Se koostuu yleensä kiertonupista ja yhdestä tai useammasta painikkeesta.

Kosketusnäyttö

Nintendo DS valinnaisella syöttökynällä

Kosketusnäyttö on syöttölaite, jossa käyttäjä on vuorovaikutuksessa suoraan näytön kanssa. Merkintä tehdään koskettamalla tiettyä ruudun aluetta.

Kosketusnäyttöjä käytetään tällä hetkellä ensisijaisesti taulutietokoneissa ja älypuhelimissa , joilla on aina yhä tärkeämpi rooli tietokonepelien alalla. Klassisissa pelikonsoleissa kosketusnäyttöjä käytetään pääasiassa Nintendo DS: ssä , Nintendo 3DS: ssä , PlayStation Vitassa , Wii U: ssa ja Nintendo Switchissä .

Jotkut järjestelmät käyttävät myös syöttökynää , jota voidaan joskus käyttää vaihtoehtona sormen kosketukselle, kuten Nintendo DS / 3DS -konsoleissa.

Liiketunnistimet

Liikehallinnalla henkilön liikkeet tallennetaan yhden tai useamman anturin avulla. Mahdolliset anturit voivat tallentaa ja tulkita optisia signaaleja tai tallentaa liikettä anturin liikkeen perusteella. Vuonna 1993 Sega julkisti Sega Activator varten Sega Genesis . Tämä mittaa pelaajan potkuja ja lyöntejä infrapuna-antureilla. Vuonna 2003 EyeToy, PlayStation 2 -kamera , tallensi pelaajan liikkeet.

Liikkeentunnistus on kaikkien pelikonsolien keskeinen piirre seitsemännestä sukupolvesta eteenpäin . Yksittäisten palveluntarjoajien järjestelmät ovat täällä:

Yleiset komponentit

-painiketta

Yksi näppäimen yksinkertaisimmista komponenteista (engl. Button , button '), "aktivoitu" ja "ei aktivoitu", eroavat toisistaan. Tämä komponentti löytyy yleensä ohjaimista ja peliohjaimista ja esiintyy siellä useita kertoja. Viime vuosina on myös vakiintunut kahden edellisen valtion välinen asteikko. Esimerkiksi ajopeleissä on mahdollista muuttaa jarrutusvoimaa tai vain käyttää kaasua hieman. Tällaiset painikkeet ovat analogisia versioita.

Hallintapaneeli

Ohjauslevy koostuu käytännössä neljästä digitaalisesta painikkeesta, jotka on järjestetty timantinmuotoisiksi ja päällekkäin ristinmuotoisiksi. Suuntatulot on tavallisesti osoitettu ohjauslevylle ja ne sijaitsevat yleensä vasemmalla puolella peliohjaimissa ja käsikonsoleissa .

Englanninkielisissä maissa ohjauslevy tunnetaan myös nimellä D-Pad ( englanninkielinen suuntatyyny , suuntalohko). Microsoft käyttää termiä myös saksankielisissä maissa terminä ohjauspaneeliksi eri Xbox-peliohjaimissa.

Koska Nintendo rekisteröi suunnatyynylle patentin vuonna 1985, jonka voimassaolo päättyi Yhdysvalloissa vuonna 2005, muiden peliohjainten toimittajien vanhemmat mallit poikkeavat ristin muodosta .

Analoginen tikku

Analogisen sauvan sen nykyisessä muodossa on pieni, ulkoneva kynää kolikon kokoinen peukalonojan. Se voidaan kallistaa mihin tahansa suuntaan kiinteään kulmaan; ilman toimintaa se pyrkii takaisin keskiasentoonsa. Sen anturit välittävät kallistuskulman ja -suunnan jatkuvasti. Analoginen sauva on muunnelma ohjaussauvasta, jota käytettiin ensimmäisen sukupolven konsolien alkuvaiheessa. Atari 5200: n vikaantumisen myötä se meni muodista lyhyeksi ajaksi, kun otettiin käyttöön digitaalinen ohjauslevy (D-Pad). Vain Nintendo 64 -versiossa se korvasi D-Padin ensisijaisena suuntaan, etenkin 3D-peleissä. Vuodesta 2016 lähtien tavallisissa peliohjaimissa on toisen analogisen tikun lisäksi ohjauslevy.

nettilinkit

Commons : Peliohjain  - kokoelma kuvia, videoita ja äänitiedostoja

Yksittäiset todisteet

  1. golem.de : Xbox 360: Parannettu peliohjain vaihdettavalla D-Padilla , 1. syyskuuta 2010
  2. Langaton Xbox Elite -ohjain / Manette sans fil: Pika-asennusopas / ... / Setup-Kurzanleitung. Tuotteen mukana toimitetut monikieliset painetut ohjeet. Microsoft 2016, s.2
  3. Yhdysvaltain patentti 4 687 200, jätetty 9. elokuuta 1985. Katso Google-patenteista: Yhdysvaltain patentti 4687200
  4. Dominic Eskofier: Gamepad- patentit ja ohjauslevy. www.gamesaktuell.de, 9. elokuuta 2011, luettu 9. tammikuuta 2017 .