Legend of Zelda: Linkin herääminen

Wikipediasta, ilmaisesta tietosanakirjasta
Legend of Zelda: Linkin herääminen
The Legend of Zelda Linkin Awakening.png
Alkuperäinen otsikko ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島
transkriptio Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima
Studio
Kustantaja Nintendo
Vanhempi kehittäjä
  • Takashi Tezuka (johtaja)
  • Shigeru Miyamoto (tuottaja)
  • Erstveröffent-
    lichung
    JapaniJapani6. kesäkuuta 1993, elokuu 1993, marraskuu 1993
    Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka
    EuroopassaEuroopassa
    foorumi Game Boy
    genre Toimintaseikkailu
    Aihe Fantasia
    Pelitila Yksinpeli
    keskipitkällä Game Boy -moduuli
    Kieli Saksa, englanti, ranska, japani
    Ikäraja
    USK vapautettu 0: sta
    PEGI-suositusta yli 3-vuotiaille

    The Legend of Zelda: Link's Awakening (esimerkiksi: The Legend of Zelda: Links Awakening ; jap. ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み 島 島, Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima , esimerkiksi: The Legend of Zelda: Dreamed saari , lyhyesti sanottuna: TLoZ: LA ) on toiminta-seikkailu videopeli vapautuu mukaan Japanin pelikonsoli valmistajan Nintendo varten Game Boy 1993. Se on The Legend of Zelda -sarjan neljäs erä ja sarjan ensimmäinen peli, joka julkaistaan kannettavaan konsoliin . Linkin Awakeningin kehitti Zeldan perustajien Takashi Tezukan johdolla Nintendo Entertainment Analysis & Development -studion tiimi .

    Pelin periaate perustuu sarjan edeltäjän A Link to the Past ( SNES , 1991) periaatteeseen. Lintuperspektiivistä pelaaja ottaa päähenkilön Linkin, joka on jumissa kuvitteellisella Cocolintin saarella haaksirikon jälkeen. Täällä voit tutkia maisemia, taistella taisteluita ja ratkaista pulmia. Pelin tarkoituksena on herättää tuulikalaksi kutsuttu olento, jotta voit poistua Cocolintista uudelleen.

    Kaupan lehdistössä enimmäkseen myönteiset arvostelut Linkin herätyksestä ylistivät nimen nimen laajuutta ja teknistä toteutusta, kun otetaan huomioon heikosti menestyvä Game Boy -laitteisto. Noin neljän miljoonan yksikön myydessä peli osoittautui kaupallisesti menestyväksi. Vuonna 1998 Nintendo toi värillinen uudelleen painos varten Game Boy Color markkinoille, joihin valmistaja julkaistiin uudelleen 2011 voidaan ladata varten Nintendo 3DS . Linkin Awakeningia pidetään uraauurtavana Zelda- sarjassa juonen, sen kertomustyylin ja ilmapiirin sekä pelattavuuden suhteen.

    Helmikuussa 2019 Nintendo Direct ilmoitti pelin HD-versiosta Nintendo Switch -konsolille , joka julkaistiin saman vuoden 20. syyskuuta.

    Pelin kuvaus

    juoni

    Sen jälkeen, kun päähenkilö Link on voitettu sarjanumeron antagonisti Ganon lopussa Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons , hän sitoutuu koulutusta matka, joka vie hänet meren yli. Kun hän purjehtii Hyrulen kuningaskuntaan kuukausien matkan jälkeen, hän joutuu myrskyn alle ja joutuu haaksirikkoon . Peseytynyt tajuttomana Cocolintin saaren rannalla, paikallinen Marin löysi hänet. Link haluaa lähteä saarelta jatkaakseen matkaa; paikalliset väittävät kuitenkin, että saaren ulkopuolella ei ole muuta kuin vettä.

    Kun hän etsii hänen miekkansa rannalla Cocolint , Link oppii puhuvan huuhkaja , että hän voi vain lähteä saarelta herättämällä windfish sen nukkumaan. Tämä olento lepää munassa, joka on Cocolintin korkeimman vuoren huipulla. Tuulikalan herättämiseksi Linkin on löydettävä sireenien kahdeksan instrumenttia, jotka ovat piilossa kaikkialla Cocolintissa. Noudattamalla ohjeita Link tutkii saarta ja ystävystyy joidenkin sen asukkaiden kanssa, mukaan lukien Marin. Hän tunkeutuu myös labyrinttitemppeleihin, joista jokaisessa on yksi kahdeksasta hirviöiden suojaamasta instrumentista.

    Seikkailunsa aikana Link saa tietää, että Cocolint ei ole todellinen , vaan se on olemassa vain tuulikalan unessa. Jos hän herättäisi tämän olennon, hän voisi todella paeta tästä maailmasta, mutta samalla lopettaa saaren ja sen asukkaiden olemassaolon. Saarella ja temppeleissä olevat hirviöt haluavat välttää olemassaolonsa ja saaren loppumisen ja taistella Linkiä vastaan, jotta hän ei pääse sireenien soittimiin. Puhumisen huuhkaja, joka antaa neuvoja Link hänen seikkailu on oikeastaan osoitus on windfish tajunnan .

    Lopuksi Link onnistuu palauttamaan kaikki kahdeksan instrumenttia. Kun hän on soittanut Marinin opettaman tuulikalan balladin okariinalla tuulikalamunan edessä , muna avautuu ja sankari astuu siihen. Kuten Link havaitsee ulos, windfish on vaivannut jonka painajaisia , jotka vievät fyysistä muodot pomoja peräisin edellisestä Zelda -pelejä, kuten Ganon n. Kun Link on voittanut taistelussa nämä painajaiset, jotka tunnetaan nimellä Dethl, hän soittaa taas tuulikalojen balladin. Sitten tuulikala herää yhdessä Linkin kanssa ja saari ja sen asukkaat hajoavat. Ajelehtimalla vedellä Link palaa tajuihinsa ja näkee tuulikala lentävän pois. Sitten hän jatkaa matkaa Hyruleen.

    Pelattavuus

    Linkin Awakening on suunniteltu Game Boy -konsolille. Konsolipainikkeet v. l. Oikealla: D-pad, Select, Start, B ja A

    Linkin Awakening on toimintaseikkailupeli, jonka pelattavuus - sekoitus etsintää, taisteluita ja pulmia - perustuu edeltäjänsä A Link to the Past -tapahtumaan . Pelaaja ohjaa Link merkki siitä kolmannen persoonan näkökulmasta kanssa avulla Game Boy säätörasia vaakasuorassa ja pystysuunnassa. Pelin maailma on jaettu yksittäisiin, näyttö-täyttö alueita, joista suurin osa on esitetty siitä lintuperspektiivistä ; jotkut maanalaiset osat on kuitenkin esitetty sivulta. Jos merkki poistuu nykyiseltä ruudun osiosta, peli pysähtyy hetkeksi ja seuraava alue näytetään vierittämällä . Laitteistosta johtuen pelin grafiikka on mustavalkoinen eikä puhetta tuoteta . Ruudun alaosassa peli näyttää tietoja laitteista, hahmon terveydestä ja kerättyjen rubiinien määrästä .

    Peli alkaa ns. "Mövendorfissa" Cocolintilla. Aluksi hahmolla on vain miekka ja kilpi . Pelin edetessä se saa enemmän esineitä ( eriä ), kuten ahne kynän, jolla hän voi hypätä, tai vallan rannekoru voidaan nostaa, koska sen raskaita esineitä. Nämä kohteet mahdollistavat erityistoimenpiteet, jotka ovat välttämättömiä Cocolintin muille alueille ja vankityrmiin (nimeltään pelissä "temppelit") pääsemiseksi ja niiden läpi matkustamiseksi. Pelaaja voi vapaasti määrittää kohteet Game Boy -näppäimelle A tai B; Ensimmäistä käytetään myös tilannekohtaisesti merkkien osoittamiseen, merkkien lukemiseen ja muihin vuorovaikutuksiin. Joihinkin pelin toimintoihin on käytettävä kahta kohdetta samanaikaisesti.

    Vasen terveystila visualisoidaan elämänpisteillä , joita pelissä kutsutaan "sydänsäiliöksi" . Jos vastustajat vahingoittavat hahmoa tai jos se putoaa syvennyksiin tai laavaan, sydämen näyttö palaa vastaavasti, ja heti kun kaikki sydämet on käytetty, peliyritys päättyy ja peli alkaa uudelleen viimeisen sisäänkäynnin kohdalla. Sydämet, jotka pelaaja voi saada voittamalla vastustajat tai leikkaamalla ruohoa, parantavat hahmon terveyttä. Pelin aikana pelaaja voi kerätä lisää sydänsäiliöitä, ja sydänosat ovat piilossa pelimaailmassa, joista neljä avaa toisen sydänsäiliön.

    Tavoitteena Linkin Awakening on jäljittää kahdeksan luolastoja määrätyssä järjestyksessä, syöttää, tutkia ja voittaa niiden pomo vastustajansa . Pelaaja kohtaa pulmia ja vastustajia. Heti kun hän kerää Dungeon karttaa, kaavamaisen yleiskuvan kunkin labyrintti on hänen käytettävissään. Lisäksi pelaaja voi saada haltuunsa kompassin, joka merkitsee kartalla vankityrmässä olevien muiden aarteiden sijainnin ja tuottaa äänimerkin, kun pelaaja astuu huoneeseen avaimella, joka voi avata labyrintin aiemmin lukitun oven. Toinen vankityrmissä oleva esine on pöllöpatsaan nokka, joka aktivoi niihin liittyvät patsaat, jotka antavat pelaajalle vihjeitä pulman ratkaisemisesta. Pelin valuuttana toimivien rubiinien lisäksi aarrearkkuissa on usein avaimet, jotka on jaettu sekä temppeleissä että ylemmässä maailmassa, joilla voidaan avata lisää vankityrmän huoneita. Jos hahmo saavuttaa vankityrmän pomon vastustajan olinpaikan ja kukistaa hänet taistelussa, hän saa ylimääräisen sydänsäiliön ja yhden sireenivälineistä ja hallitsee luolan. Kun kaikki sokkelot on hallittu, pelaaja vapauttaa taistelun pelin viimeistä pomoa vastaan. Heti kun tämä on voitettu, peli päättyy.

    Alkuperähistoria

    kehitystä

    Koska Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) -studio ei ollut vielä kehittänyt peliä Game Boylle ja EAD: n yhteistyöyrityksen Systems Research & Development (SRD) työntekijälle ja yhdelle edellisten Zelda- osien pääohjelmoijille Kazuaki Moritalle . , halusi selvittää sen potentiaalin ja tutustua sen arkkitehtuuriin. Suoritettuaan A Link to the Past vuoden 1991 lopulla hän kokeili studion ainoaa Game Boy -kehittäjäkonsolia. Kun tulokset ylittivät Zelda- tiimin odotukset , he päättivät kehittää Zelda- pelin Game Boylle ja sisällyttää kokeiluista saadut kokemukset siihen. Joten Morita liittyi muutamiin muihin Nintendo-kehittäjiin. Aluksi projekti oli epävirallinen; ryhmä selvitti sen määrättyjen työaikojen jälkeen. Vuonna 2009 kehittäjät vertasivat tämän alkuvaiheen ilmapiiriä työpajaan . Lopulta vuonna 1991 Zeldan perustaja Takashi Tezuka haki virallisesti Zelda- pelin kehittämistä Game Boylle, jolle joukkue sai toisen kehittäjäkonsolin. Alunperin Tezuka ja hänen kanssaan kehittäjät suunnitellut Game Boy täytäntöönpano on Link to the Past .

    Linkin Awakening kesti vuoden ja puoli kehittää . Tezukan mukaan se oli suoraviivaista ja hauskaa kehitystiimille. Vuonna lopputekstien 13 osallistuvien kehittäjät kutsutaan. Johtajana Tezuka johti kaikkia pelikehityksen näkökohtia, jotka Morita ja toinen SRD-ohjelmoija ymmärsivät. Yōichi Kotabe toimi kuvittajana . Zelda- luojan ja EAD-johtajan Shigeru Miyamoton , joka oli mukana projektissa tuottajana , yhteistyö rajoittui pelien koeajoihin ja niihin perustuvaan palautteeseen.

    Pelin suunnittelun luonnos, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2011 kirjassa Hyrule Historia , visualisoi suunnitellun pomotaistelun kahden hahmon välillä. Yhdessä käsinkirjoitettu muistio vieressä luonnos sivustoja suljetaan Destructoid että kehittäjä Linkin Awakening co-op suunniteltu kaksi pelaajaa, he hylkäsivät myöhemmin.

    Suunnitelma ja skenaario

    Tezuka, joka suunnitteli pienempää peliä sen jälkeen, kun hän oli kehittänyt linkin menneisyyteen , teki joitain eritelmiä tontille, joka kehitettiin uudelle projektille. Aikaisemmin julkaistujen The Legend of Zelda -pelien keskeisistä osista tulisi luopua, esimerkiksi saman niminen prinsessa, maaginen Triforce tai Hyrulen valtakunta pelimaailmana. Tezuka tarkoitti myös pelinsä juoni ja ilmapiiri vaikuttavan tuolloin suositusta Yhdysvaltojen mysteeri-, rikos- ja kauhutelevisiosarjasta Twin Peaks . Esimerkiksi Linkin herätyksen hahmot on suunniteltu "epäilyttäviksi" ja juoni on "oltava helposti ymmärrettävissä sen laajuuden kannalta, mutta silti sille on ominaista syvälliset ja erottuvat hahmot".

    Kensuke Tanabe , joka aloitti työn Linkin herätyksessä suhteellisen aikaisin, kirjoitti juonen perusteet ja toi ideansa, joka on ollut olemassa A linkki menneisyyteen -hankkeen kehityksen jälkeen , saaren vuoren huipulla lepäävästä jäästä. . Lisäksi hän keksi monet hahmot ja kirjoitti - paitsi tuulikalan ja pöllön - kaikki pelin vuoropuhelut . Joukkue palkkasi myöhemmin Yoshiaki Koizumin , joka oli aiemmin työskennellyt A Link to the Past -tapahtumassa . Linkin heräämisen pääjuttu tulee Koizumista .

    Vuonna Linkin Awakening on ruutukuvissa merkkejä muista Nintendon pelejä, kuten hahmot Super Mario -sarjan tai Kirby saman sarjan. Haastattelussa Tezuka perusteli sellaisten kuvien sisällyttämisen vapaaseen ilmapiiriin projektikehityksen alussa, jonka vaikutus voidaan tuntea lopputuotteessa. Koska tuloksena oli pelin ilmapiiri, joka aikaisempina Zelda ei antanut -Toista, development've huopa kun kehittää Zelda - parodia .

    musiikkia

    Soundtrack of Link heräämisen tulee kynä Nintendon säveltäjä Kozue Ishikawa ja Minako Hamano sekä antoi pelin sen säveltäjän debyytti. Kazumi Totaka oli vastuussa varten äänitehosteet ja äänen ohjelmointiin . Teos nimeltä "Totaka's Song", jota Totaka käytti pääsiäismunana melkein kaikissa peleissä hänen osallistuessaan, on myös Linkin Herätys .

    Osana maailmanlaajuista konserttikiertue Legend of Zelda: Symphony Jumalattarien , orkesterin järjestely balladin että windfish alkaen Linkin herääminen oli pelattu.

    Julkaisu ja myynti

    Alun perin Zelda IV -nimisen pelin oli tarkoitus alun perin julkaista Pohjois-Amerikassa keväällä 1993. Japanissa se ilmestyi 6. kesäkuuta 1993 otsikollaゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島, Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima , käännettynä: Legend of Zelda: Unelmoitu saari . Nintendo julkaisi pelin Pohjois-Amerikassa elokuussa 1993 ja Euroopassa saman vuoden marraskuussa. Se julkaistiin noin neljä vuotta Game Boy -julkaisun jälkeen, ja lukuun ottamatta vuonna 1989 Game & Watch -julkaisuna julkaistua sivuhaaraa, se on ensimmäinen kämmenlaitteen Zelda- peli. Linkin Awakening sijaitsee Game Boy -moduulissa , jonka ROM-levyn muistikapasiteetti on 4 megabittiä . Pelin tekstien englanninkielisen käännöksen teki Daniel Owsen; Saksan markkinoille tarkoitetun version käänsi Club Nintendo -lehden silloinen päätoimittaja Claude M.Moyse.

    Vuonna 2004 Eiji Aonuma , The Legend of Zeldan myöhempi tuottaja , vahvisti, että Linkin Awakeningin Game Boy -versiota oli myyty 3,83 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Mukaan Enterbrain , Nintendo myi noin puoli miljoonaa yksikköä Japanissa.

    Uudet versiot

    The Legend of Zelda: Linkin Awakening DX

    The Legend of Zelda: Linkin Awakening DX
    Studio
    • JapaniJapani Nintendo R & D2 (suunnittelu, suunnittelu ja ääni)
    • JapaniJapani SRD (ohjelmointi)
    • JapaniJapani Nintendo EAD (valvova)
    Kustantaja Nintendo
    Vanhempi kehittäjä
  • Yoshinori Tsuchiyama (johtaja)
  • Takashi Tezuka ( ohjaaja )
  • Shigeru Miyamoto (tuottaja)
  • Erstveröffent-
    lichung
    Game Boy Color 12. joulukuuta 1998 , joulukuu 1998 1. tammikuuta 1999 Nintendo 3DS 7. kesäkuuta 2011, 8. kesäkuuta 2011, 8. kesäkuuta 2011, 8. kesäkuuta 2011
    JapaniJapani
    YhdysvallatYhdysvallat
    EuroopassaEuroopassa

    YhdysvallatYhdysvallat
    JapaniJapani
    EuroopassaEuroopassa
    AustraliaAustralia
    foorumi Game Boy, Game Boy Color , Nintendo 3DS
    genre Toimintaseikkailu
    Pelitila Yksinpeli
    hallinta Gameboy (väri)
    keskipitkällä Gameboy- laajennusmoduuli , Lataa
    Kieli Saksa, englanti, ranska, japani
    Ikäraja
    USK vapautettu 0: sta
    PEGI-suositusta yli 3-vuotiaille
    tiedot Tukee Game Boy -tulostinta

    Nintendon tutkimus- ja kehitystoiminnan 2 (R & D2) osasto kehitti yhteistyössä EAD: n kanssa Game Boy Color (GBC) -pelille uuden värillisen version nimellä The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Peli, jota voi pelata myös Game Boyllä, julkaistiin Japanissa 12. joulukuuta 1998, Pohjois-Amerikassa samassa kuussa ja Euroopassa 1. tammikuuta 1999.

    Linkin Awakening DX: n uutta versiota täydennettiin yhteensopivuudella muun muassa Game Boy -tulostimen kanssa.

    Linkin Awakening DX sisältää ylimääräisen vankityrmän, joka perustuu väripulloihin, jotka voidaan avata vain Game Boy Colourilla. Lisäksi kehittäjät lisäsivät DX- version valokuvakaupan. Pelin päähenkilö valokuvataan tietyissä kohdissa, ja pelaaja voi katsella tuloksena olevia valokuvia myöhemmin ja tulostaa ne myös Game Boy -tulostimella . Linkin herätyksen saksankieliseen versioon verrattuna saksankielisen version uudessa versiossa seksuaalisia viitteitä sisältävät vuoropuhelut korvattiin vaarattomilla muunnelmilla. Lisäksi amerikkalaisen version muutokset hyväksyttiin myös Euroopassa. Japanilaiseen versioon verrattuna merenneidon kadonnut bikinin yläosa on korvattu helmikaulalla ja kevyesti verhottu hahmo on muuttunut.

    Vuonna 1999 IGN: n kirjoittaja Adam Cleveland kiitti uuden version väritystä, ylimääräistä vankityrmää ja tulostimen yhteensopivuutta. Vuonna 2002 Peer Schneider kuvaili sitä niin sanotuksi tappajasovellukseksi, joka voi lisätä Game Boy Colourin myyntiä. Uusi painos myytiin 2,22 miljoonaa kertaa maailmanlaajuisesti, 300 000 niistä Japanissa.

    Uudelleenjulkaisu

    Vuonna 1996 Nintendo käynnisti Linkin Awakeningin osana ”Player's Choice” -merkkiä Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa osana ”Nintendo Selects” -sarjaa halvemmalla.

    Vuonna 2011 Nintendo päästää takaisin Linkin Awakening DX kuin ladattava virtuaalikonsolista tittelin eShop on Nintendo 3DS handheld konsoli . Pohjois-Amerikassa satama ilmestyi 7. kesäkuuta 2011, seuraavana päivänä Euroopassa, Japanissa ja Australiassa. Koska 3DS: n näyttö tarjoaa suuremman tarkkuuden kuin Game Boy, 3DS-toteutuksen kuvalähtö skaalataan ; Vaihtoehtoisesti Linkin Awakening DX voidaan myös toistaa alkuperäisessä resoluutio. Lisäksi 3DS: ssä on käytettävissä lisätoimintoja, kuten pelin tilan kattava tallennus .

    Kuten markkinatutkimusyhtiö Forecasting & Analyzing Digital Entertainment arvioi vuonna 2012, Linkin Awakening DX: n latausjulkaisu ladattiin vuonna 2011 noin 338 700 kertaa ja tuotti Nintendolle noin 2,3 miljoonan dollarin myyntiä. Näin ollen se oli vuoden 2011 menestynein peli 3DS eShopissa.

    Uusi painos Nintendo Switchille

    Helmikuussa 2019 Nintendo ilmoitti pelin HD-uusintaversiosta Nintendo Switchillä, jonka on kehittänyt Grezzo . Peli tarjoaa uuden kameran, joka seuraa pelaajaa paitsi osissa, myös dynaamisesti pelimaailmassa, ja se julkaistiin 20. syyskuuta 2019.

    vastaanotto

    Arvostelut

    IGN: n tai Nintendo Life: n kaltaiset verkkosivustot nimittivät The Legend of Zelda: Linkin Awakeningin Game Boy -lehden parhaaksi peliksi ja yhdeksi parhaista monitasoisista peleistä. Lisäksi Linkin Awakeningia pidetään N-Zone- kaltaisten julkaisujen mukaan parhaana kädessä pidettävänä Zelda- pelinä.

    Vuonna 1993 saksalainen videopelilehti Mega Fun ylisti otsikon laajuutta, syvyyttä, vaikeustasoa ja teknistä toteutusta. Lisäksi pelille on ominaista uusi tarina ja uudet pelielementit. Peli tarjoaa "virheetöntä" toimintaruokaa. Sitä kritisoitiin hieman, että kehittäjät ottivat monia elementtejä suoraan edellisestä pelistä.

    Brittiläinen videopelilehti Official Nintendo Magazine (ONM) totesi vuoden 2011 peliarvostelussa, että Linkin Awakening oli hyvin samanlainen kuin muut lintuperspektiiviset toimintapelit järjestykseltään ja tyyliltään, mutta otsikko voitiin erottaa sen asetuksesta . Huolimatta kliseisistä paikoista, kuten lumottu metsä tai aavikko, kompakti pelimaailma takaa hauskanpidon. Lisäksi piirtämällä Linkin herääminen huumorilla. ONM-toimittaja Neil Long kuvaili pelin vankityrmät korkealaatuisiksi ja totesi, että "anteeksiantamattoman vankityrmämallin" korkea vaikeustaso vaatii pelaajan suurta keskittymistä. Neil tiivistää, että " Linkin herääminen on kerralla loistava, arkaainen, hauska, turhauttava - mutta ei koskaan, koskaan vähemmän kuin fantastisesti viihdyttävä").

    Sivusto Nintendon Elämä kirjoitti tarkastelu on Linkin heräämisen vuonna 2009 , että peli periaate suunniteltiin "loistavasti" ja grafiikka olivat vaikuttavia vaikka pieni ja yksivärinen Game Boy näyttö. Optiikan suhteen pelille on ominaista suuri huomio yksityiskohtiin ja ääniraita on "legendaarinen". Nintendo Life katsoi, että rajoitetusta laitteistosta huolimatta uudet sävellykset olivat tarttuvia ja remiksit kuulostivat hyviltä. Peli ei kuitenkaan ole melkein lähellä A Link to the Past -sävyä . Samalla verkkosivustolla vuonna 2011 julkaistussa katsauksessa pelin graafista tyyliä ja pelimaailman kokoa kehuttiin erityisen hyvin. Sivustolla korostettiin myös vankityrmien suunnittelua ja vaikeuksien tasaista kasvua pelin edetessä.

    Vuonna 2011 saksalainen kuukausilehti N-Zone, joka on erikoistunut Nintendoon, kiitti pelin "miellyttäviä hahmoja, [erinomaisen pelattavuuden ja [haastavien temppelien]". Pelin laajuus, joka ei ole millään tavoin huonompi kuin edeltäjän A Link to the Past , on huomattava, kun otetaan huomioon heikko Game Boy -laitteisto.

    Mukaan Carolyn Petit on Englanti verkkosivuilla GameSpot , Linkin Awakening on ominaista vaikutelman ”leikkisyyttä ja kokeilua”. Kirjoittaja selittää tämän pelin alkuperällä hyväksymättömänä sivuprojektina. Vaikka syntyy vaikutelma, että se ei ole tyypillinen Zelda- peli, otsikossa on silti kaikki sarjaan ominaiset elementit: "Kannattaa tutustua, haastavat vankityrmät ja jännittävä tunne olla legendan arkkityyppinen sankari arkkityyppisessä Mission zu sein "('palkitseva etsintä, haastavat vankityrmät ja jännittävä tunne, että olet arkkityyppinen legendan sankari arkkityyppisissä tehtävissä'). Hän tiivisti:

    Linkin Awakening on yllättävä ja upea tapa yhdistää nämä [The] Legend of Zelda -sarjan perinteisimmät ja määrittävimmät elementit kokeilun tunteeseen. Se on kaunis siten, että se kuorii hitaasti verhonsa maailman salaisuudesta ja tavasta, jolla muiden Nintendo-pelien hahmot ja elementit ajautuvat usein tähän. Jos Nintendolla olisi sielu, joka kykenisi unelmoimaan, niin sen unelmat saattavat näyttää.

    " Linkin Awakeningissa on yllättävää, kuinka se yhdistää Zelda- sarjan tutut komponentit typeryteen upealla kokeellisella tavalla , kuinka se paljastaa vastahakoisesti pelimaailmaansa liittyvän salaisuuden ja kuinka se yhdistää muiden Nintendo-pelien hahmoja ja elementtejä. toiminta. Jos Nintendolla olisi sielu, joka kykenisi unelmoimaan, unelmat näyttäisivät tältä peliltä. "

    - Carolyn Petit : GameSpot, 2011

    Luokituspeili

    GameRankings-verkkosivustolla Linkin Awakeningin keskimääräinen luokitus on 89,82% kahdeksan rekisteröidyn perusteella. Se on verkkosivuston mukaan parhaiten arvioitu Game Boy -peli. Uuden painoksen Linkin Awakening DX: llä on hiukan korkeampi keskimääräinen luokitus, 91,21%, joka laskettiin 12 luokituksesta.

    Seuraava taulukko antaa yleiskuvan Linkin heräämisen saamista luokituksista . "Versio" -sarakkeessa on tietoja pelin kolmesta versiosta, jotka on arvioitu.

    Lehti / verkkosivusto Luokitus Päivämäärä versio
    Cubed 3 9/10 15. maaliskuuta 2006 alkuperäinen
    Cubed 3 9/10 28. kesäkuuta 2011 Uusi painos
    GameSpot 8.7 / 10 28. tammikuuta 2000 Uusi painos
    IGN 10/10 17. syyskuuta 1999 Uusi painos
    IGN 9.5 / 10 14. kesäkuuta 2011 Uusi painos (3DS)
    Mega hauskaa 87% 1. tammikuuta 1993 alkuperäinen
    Modojo 5/5 1. tammikuuta 2011 Uusi painos
    Nintendo Life 10/10 16. elokuuta 2009 alkuperäinen
    Nintendo Life 10/10 14. kesäkuuta 2011 Uusi painos
    Nintendo Online 9/10 12. kesäkuuta 2011 Uusi painos
    Nintendo Power 8.8 / 10 1. tammikuuta 1999 Uusi painos
    N-alue 9/10 15. kesäkuuta 2011 Uusi painos
    Virallinen Nintendo-lehti 91% 22. elokuuta 2011 Uusi painos
    RPGamer 8/10 alkuperäinen
    Kaikki yhteensä 1 1 1. joulukuuta 1988 alkuperäinen
    1Arvioitu asteille

    Tulostaulukot

    Linkin herätys sijoitettiin seuraaviin tulostaulukoihin :

    • Aikansa suurimmat 200 videopeliä (1UP, 2006): # 173
    • Kaikkien aikojen 25 parasta poikapeliä ( Game Informer , 1998): 2. sija
    • Kaikkien aikojen 25 parasta Game Boy -peliä (Game Informer, 2011): 3. sija
    • IGN Top 100 Games 2007 (IGN, 2007): 78. sija
    • 20 parasta peliä Game Boylle (Nintendo Power, 2008): 2. sija
    • Kaikkien aikojen 285 parasta Nintendo-peliä (Nintendo Power, 2012): 25. sija
    • Parhaat Zelda-pelit koskaan! (Virallinen Nintendo Magazine, 2010): 5. sija

    Tontin tulkinta

    Tom Phillips kirjoitti vuonna 2011, että Linkin heräämisen hahmot oli helppo ottaa sydämeen heidän erillisen persoonallisuutensa vuoksi. Pelin juoni on rakennettu siten, että pelaaja tutustuu ensin pelimaailmaan ja siinä asuviin ihmisiin. Kun tämä on tehty, pelaaja saa kuitenkin tietää, että pelin perimmäisenä tavoitteena on pyyhkiä maailma ja sen asukkaat. Phillipsin mukaan vaikutelmaa, että pelitapahtumat ovat vain unelma, vahvistaa lukuisat muiden Nintendo-franchising-hahmojen hahmot, mukaan lukien Princess Peach , Yoshi , parodia Dr. Wright SimCity (SNES, 1991) merkki Richard alkaen Kaeru ei Tame ni Kane wa Naru (Game Boy, 1992) ja vastustajat pois Super Mario universumissa.

    VentureBeat-verkkosivusto tunnisti elementit, jotka rikkovat neljännen seinän Linkin herätyksessä vuonna 2011 . Olennainen osa pelaamista vaatii pelaajan selvittämään, mikä pelimaailma todella on. Siksi meta-lausunnot, jotka jotkut pelaajan ulkopuoliset hahmot (NPC) lausuvat pelissä, ovat erittäin tärkeitä. Esimerkkinä verkkosivusto mainitsi "Mövendorf" -hahmon selityksen siitä, kuinka pelin edistyminen tallennetaan, minkä jälkeen hän lisää olevansa lapsi eikä ymmärrä tämän selityksen merkitystä. Myöhemmin tämä hahmo kysyy, lakkaako hän olemasta, kun tuulikala herätetään. VentureBeat kirjoitti myös, että Linkin Awakening toteaa nimenomaisesti, että pelimaailma on tuulikalan unelma. Siitä huolimatta on myös viitteitä siitä, että se on todella pelihahmon unelma. On viitteitä siitä, että hahmolla Marinilla on vahvoja yhtäläisyyksiä prinsessa Zeldaan ja että Linkin arkkikilpailija Ganon esiintyy painajaisena, jota on taisteltava. Joten on edelleen epäselvää, kenen unelma Linkin heräämisen juoni todella on. Se tosiasia, että Link saa vilauksen tuulikalasta oletetun heräämisen jälkeen, kysyy enemmän kysymyksiä kuin se vastaa, koska se tarkoittaa, että tapahtumat eivät olleet loppujen lopuksi pelkkää unta.

    Carolyn Petit kirjoitti vuonna 2011 osana Zelda- sarjan GameSpot-retrospektiiviä, että Linkin herätys luo surrealismin tunteen, joka kasvaa pelin edetessä . Pelin keskeinen motiivi, jonka Petit piti sopivana Twin Peaksin luojan David Lynchin tyyliin , ovat unelmia. Pelin juoni kohdistaa pelaajan kysymyksiin maailman alkuperästä sekä tunteeseen olla tahattomasti antagonisti. Lisäksi “leikkaava” loppu osoittaa pelaajalle, että kaiken on lopputtava. Tällä tavalla peli luo melankolisen ilmapiirin.

    Toiminta verrattuna Zelda- sarjaan

    Zeldan kolmen ensimmäisen osan juoni seurasi mallia: sankari säästää prinsessaa . Sarjan neljäntenä osana Linkin herätys kertoo toisen tarinan, jonka Tom Phillips Eurogamer 2011 -verkkoportaalista luokitteli pelin jälkikäteen tummemmaksi. Koska edellisten Zelda- pelien keskeiset juonielementit eivät näy lainkaan Linkin Awakeningissa , peli kertoo tarinan yksin. Lisäksi Phillips kirjoitti, että peli luotu vaikutelma sivuhaara Zelda -sarjan. Syitä tähän ovat, että juoni näyttää sivutarinalta Zelda- saagalle ja otsikko ilmestyi myös kädessä pidettävässä kämmenlaitteessa, joka oli teknisesti huonompi kuin kotikonsolit. Siitä huolimatta ei ole oikein merkitä Linkin Awakening sivusarjaksi. Sen sijaan se tulisi nähdä sarjan täydellisenä otsikkona ja se on yksi parhaista Zelda- peleistä juonensa ja huumorinsa vuoksi .

    Pelin periaate verrattuna Zelda- sarjaan

    Vuonna 2010 IGN-toimittaja Travis Fahs kirjoitti Zelda- sarjan takautuvasti , että Linkin Awakening ei ollut askel taaksepäin verrattuna sen 16-bittiseen edeltäjään A Link to the Past , vaikka peli oli suunniteltu 8-bittiselle konsolille, jossa oli musta -Valkoinen näyttö on suunniteltu. Kehittäjät onnistuivat omaksumaan edeltäjän pelimekaniikan ilman suuria kompromisseja laitteistoon liittyvistä rajoituksista huolimatta.

    Brittiläisen Edge- pelilehden päätoimittaja Tony Mott totesi vuonna 2011 julkaisussa 1001 Video Games You Must Play Before You Die, että Linkin herääminen on sama huolimatta eroista edeltäjiinsä ylimaailman, vankityrmien, pomot ja hahmot Zelda- peli, joka perustuu sarjan alkuperäiseen konseptiin, on selkein .

    Vaikutus Zelda- sarjaan

    Esitetty sivulta platformers Suorita -Abschnitte ovat pelin kunnianosoitus Zelda II: Adventure Link ( NES , 1987) on lisäksi johtanut. Link heräämisen uusia elementtejä Zelda sarjassa yksi. Siten sukellus Angel - Mini-peliohjelmoija Kazuaki Morita ja laajensi koko pelikorttikirjailija Questia , käsikirjoittaja Kensuke Tanaben ajatusta, joissakin myöhemmissä Zelda on -Play -sovelluksissa. Lisäksi Linkin herätyksen jälkeen kilpi on ollut tärkeämpi soittimen kannalta, ja joissakin myöhemmissä Zelda- peleissä musiikilla on suurempi merkitys juonelle ja pelattavuudelle. Lisäksi Linkin herätyksessä pelaaja voi ensimmäistä kertaa sarjan historiassa varustaa vapaasti molemmat painikkeet A ja B, mikä mahdollistaa myös ensimmäistä kertaa, ettei miekkaa ole.

    Myöhempi Zelda- tuottaja Eiji Aonuma kertoi Nintendon presidentin Satoru Iwatan haastattelussa vuonna 2009, mikä vaikutus Linkin herätykseen oli hänen mielestään sarjaan. Koska Linkin herätyksen juoni on Twin Peaksin inspiraation ansiosta ottanut eri suunnan kuin edeltäjänsä, se laajentaa Zelda- pelin sallitun rajan . Tällä oli voimakas vaikutus seuraajaan Aikana Ocarinaan ( N64 , 1998), koska Aonuman mukaan jokainen osallistuja oli aiemmin soittanut Linkin Herätystä . Siksi Aonuma päätyi siihen, että ilman Linkin herätystä Ocarina of Time olisi erilainen peli.

    Lisäksi jotkut hahmot toimivat inspiraationa myöhempien nimikkeiden hahmoille. Merkit Marin ja Tarin sanotaan olleen kummisetä merkkien Malon ja Talon päässä seuraaja Ocarina of Time ja huuhkaja sanotaan olleen mallina pöllö Kaepora Gaebora alkaen Ocarina of Time .

    seuraaja

    Viisi vuotta Linkin Awakening -julkaisun jälkeen Nintendo jatkoi Zelda- franchising-ohjelmaa Ocarina of Time -yrityksen kanssa , joka tarjosi 3D-perspektiivin ensimmäistä kertaa sarjan historiassa. Seuraavat 2D-osat The Legend of Zeldasta olivat Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC, 2001), joiden pelattavuus ja grafiikka otettiin suurelta osin Linkin Awakeningista . Tontin suhteen A Link Between Worlds (3DS, 2013) on peli, joka seuraa Linkin Awakeningia .

    kirjallisuus

    nettilinkit

    Huomautukset

    1. Vuonna Linkin Herääminen , pelaaja voi valita merkin nimi itse.
    2. mukaan pelin ohjeet, Linkin Awakening on välillä Legend of Zelda ja Zelda II . Vuonna 2011 julkaistun Hyrule Historia -kirjan mukaan , joka sisältää Zelda- sarjan virallisen aikajanan , Linkin herätys on kuitenkin asetettu Oracle- pelien jälkeen.
    3. Japaninkielisessä versiossa "Kohorinto" (コ ホ リ ン ト), englanninkielisessä versiossa "Koholint"
    4. Japaninkielisessä versiossa "Marin" (マ リ ン)

    Yksittäiset todisteet

    1. a b c d The Legend of Zelda: Linkin Awakening (1993) -pelipoika -opinnot. Julkaisussa: MobyGames. Haettu 22. heinäkuuta 2013 .
    2. b Japani kotisivu Linkin Awakening . Julkaisussa: Nintendo. Haettu 4. elokuuta 2013 (japani).
    3. B a b Pelin virallinen mikrosivusto. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Nintendo. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2006 ; luettu 30. joulukuuta 2013 .
    4. a b c d e N-alue 07/2011, s.61
    5. B a b c d Mega Fun 11/1993 kultboy.com -palvelun kautta
    6. Hyrule Historia, s.102
    7. B a b c Peer Schneider: Hyrule Times 16. osa: Legend of Zelda: Linkin herätys. Julkaisussa: IGN. 1. huhtikuuta 2002, luettu 29. heinäkuuta 2013 .
    8. a b c Hyrule Historia, s.103
    9. N-vyöhyke 07/2011, s.66
    10. B a b c Cameron Davis: The Legend of Zelda: Linkin Awakening DX -katsaus. Julkaisussa: GameSpot. 28. tammikuuta 2000, luettu 28. joulukuuta 2015 .
    11. a b Iwata kysyy: The Legend of Zelda Spirit Tracks, 2: The History of Zelda Games for Handheld Console, 1: Like a Workshop. Julkaisussa: Nintendo. Haettu 29. heinäkuuta 2013 .
    12. a b c Englanninkielinen käännös kehittäjähaastattelusta DX- versiossa. Julkaisussa: GlitterBerri. Haettu 29. heinäkuuta 2013 .
    13. a b c Englanninkielinen käännös kehittäjähaastattelusta Shogakukan-julkaisijan pelin oppaasta. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: GlitterBerri. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2013 ; luettu 29. heinäkuuta 2013 . Info: Arkistolinkki lisättiin automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkistettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / www.glitterberri.com
    14. a b c d e f Iwata kysyy: The Legend of Zelda Spirit Tracks, 2: Zelda-pelien historia käsikonsolille, 2. Kirby ja ketjukoirat Zeldassa. Julkaisussa: Nintendo. Haettu 29. heinäkuuta 2013 .
    15. Tony Ponce: Linkin Awakeningilla oli tarkoitus olla osuuskunta? Julkaisussa: Destructoid. 19. helmikuuta 2013, luettu 29. heinäkuuta 2013 .
    16. a b Iwata kysyy: Legend of Zelda Spirit Tracks, 2: Zelda-pelien historia käsikonsolille, 3. Epäilyttävät tyypit. Julkaisussa: Nintendo. Haettu 29. heinäkuuta 2013 .
    17. ^ Luke Plunkett: Salaisen Nintendo-kappaleen salaisuus. Julkaisussa: Kotaku. 11. elokuuta 2011, luettu 29. heinäkuuta 2013 .
    18. ^ Zelda: Jumalattarien sinfonia - innostuneen vierailijan raportti. Julkaisussa: Nintendo-Online. 27. kesäkuuta 2013, luettu 31. elokuuta 2013 .
    19. B a b Nintendo Power nro 44, 01/1993
    20. Inside Nintendo 25: Miksi Linkin herätys on niin ihanan hyvä. Julkaisussa: Nintendo-Online. 20. lokakuuta 2013, luettu 22. joulukuuta 2013 .
    21. ^ A b Rob Parton: RPGAMER - JAPANDEMONIUM - Xenogears vs. Tetris. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: RPGamer. 31. maaliskuuta 2004, arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2013 ; luettu 4. elokuuta 2013 . Info: Arkistolinkki lisättiin automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkistettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / www.rpgamer.com
    22. a b Enterbrain / Famitsu, Media Luo arkisto
    23. b Matt Casamassina: IGNcube Nintendo "vallankumous" FAQ. Julkaisussa: IGN. 12. syyskuuta 2005, luettu 23. heinäkuuta 2013 .
    24. a b c d The Legend of Zelda: Linkin Awakening DX (1998) -pojan poikavärit. Julkaisussa: MobyGames. Haettu 31. joulukuuta 2013 .
    25. B a b c d e f g h Adam Cleveland: Legend of Zelda: Linkin Awakening DX. Julkaisussa: IGN. 17. syyskuuta 1999, luettu 4. elokuuta 2013 .
    26. B a b Virallinen japanilainen mikrosivusto DX- versiolle. Julkaisussa: Nintendo. Haettu 30. joulukuuta 2013 (japani).
    27. a b c d e f Gamespot.com: The Legend of Zelda: Linkin Awakening DX Realease Summary ( Memento 26. huhtikuuta 2013 Internet-arkistossa )
    28. B a b 3DS-portin virallinen mikrosivusto. Julkaisussa: Nintendo. Haettu 30. joulukuuta 2013 .
    29. B a b Virallinen 3DS-portin mikrosivusto. Julkaisussa: Nintendo. Haettu 30. joulukuuta 2013 .
    30. B a b c Lucas M. Thomas: The Legend of Zelda: Linkin Awakening DX Review: Nintendo saavuttaa melkein täydellisyyden ensimmäisellä Game Boy Color -julkaisulla uudessa 3DS eShopissa. Julkaisussa: IGN. 14. kesäkuuta 2011, luettu 4. elokuuta 2013 .
    31. VGChartz.com: The Legend of Zelda: Linkin Awakening DX. Haettu 10. toukokuuta 2018 .
    32. N-vyöhyke 09/2013, s.78
    33. David Hain: Top 10: Sensuuri peleissä: 5. sija: The Legend of Zelda: Link's Awakening. Julkaisussa: Chip . 27. maaliskuuta 2008, luettu 16. elokuuta 2013 .
    34. Ens Censored Gaming: The Legend of Zelda Link's Awakening DX CENSORED - Mermaid Martha Necklace (Documentary Purpose). 10. tammikuuta 2015, luettu 12. syyskuuta 2017 .
    35. Legend of Zelda: Linkin herääminen / versioerot - leikkihuoneen lattia. Haettu 12. syyskuuta 2017 .
    36. a b Peer Schneider: Hyrule Times Vol. 16: Legend of Zelda: Link's Awakening, sivu 2. Julkaisussa: IGN. 1. huhtikuuta 2002, luettu 31. elokuuta 2013 .
    37. The Legend of Zelda: Linkin Awakening-julkaisutiedot Game Boylle. Julkaisussa: GameFAQs. Haettu 4. elokuuta 2013 .
    38. FADE tarjoaa vuoden 2011 eShop-myyntiennusteet. Julkaisussa: Nintendo Everything. 14. helmikuuta 2012, luettu 31. elokuuta 2013 .
    39. The Legend of Zelda: Linkin herätys - Järjestelmä: Nintendo Switch. Julkaisussa: Nintendo.de. Haettu 20. syyskuuta 2019 .
    40. B a b c Corbie Dillard: The Legend of Zelda: Linkin Awakening (Game Boy) -katsaus. Julkaisussa: Nintendo Life. 16. elokuuta 2009, luettu 4. elokuuta 2013 .
    41. a b officialnintendomagazine.co.uk ( Memento 28. elokuuta 2011 Internet-arkistossa ): Linkin Awakening DX -pelin katsaus 22. elokuuta 2011 (englanninkielinen sivukopio, käytetty 15. marraskuuta 2015)
    42. a b Jacob Crites: The Legend of Zelda: Linkin Awakening DX (3DS eShop / Game Boy Color) -katsaus. Julkaisussa: Nintendo Life. 14. kesäkuuta 2011, luettu 4. elokuuta 2011 .
    43. a b c Carolyn Petit: Legend of Zelda 25th Anniversary - A Look Back. Julkaisussa: GameSpot. 21. joulukuuta 2011, luettu 28. joulukuuta 2013 .
    44. The Legend of Zelda: Linkin herätys Game Boylle. Julkaisussa: GameRankings. Haettu 23. helmikuuta 2015 .
    45. The Legend of Zelda: Linkin Awakening DX Game Boy Colourille. Julkaisussa: GameRankings. Haettu 4. elokuuta 2013 .
    46. The Legend of Zelda: Linkin Awakening (Game Boy) Nintendo -katsaus. Julkaisussa: Cubed3. 15. maaliskuuta 2006, luettu 4. elokuuta 2013 .
    47. Adam Riley: Legend of Zelda: Linkin Awakening DX (Game Boy Color) Nintendo-arvostelu. Julkaisussa: Cubed3. 28. kesäkuuta 2011, luettu 4. elokuuta 2013 .
    48. Kristan Reed: The Legend Of Zelda: Linkin Awakening DX 3DS -katsaus. Julkaisussa: Modojo. 2011, luettu 4. elokuuta 2013 .
    49. ^ Philipp Gentner: Legend of Zelda: Linkin Awakening DX -katsaus. Julkaisussa: Nintendo-Online. 12. kesäkuuta 2011, luettu 4. elokuuta 2013 .
    50. Nintendo Power 12/1998, The Legend of Zelda: Linkin Awakening DX -pelissä Game Boy Color. Julkaisussa: GameRankings. Haettu 4. elokuuta 2013 .
    51. Stewart Bishop: Legend of Zelda: Linkin herääminen - arvostelu. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: RPGamer. Arkistoitu alkuperäisestä 19. toukokuuta 2013 ; luettu 4. elokuuta 2013 . Info: Arkistolinkki lisättiin automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkistettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / www.rpgamer.com
    52. Yhteensä 12/1998, The Legend of Zelda: Linkin Awakening for Game Boy (1993) MobyRank -palvelun kautta. Julkaisussa: MobyGames. Haettu 4. elokuuta 2013 .
    53. 1up.com: aikansa suurimmat 200 videopeliä ( Memento 4. joulukuuta 2013 Internet-arkistossa )
    54. Pelin tiedottaja 03/1998, Ben Reeves: Kaikkien aikojen 25 parasta Game Boy -peliä. Julkaisussa: Game Informer. 24. kesäkuuta 2011, luettu 29. joulukuuta 2013 .
    55. Ben Reeves: Kaikkien aikojen 25 parasta Game Boy -peliä. Julkaisussa: Game Informer. 24. kesäkuuta 2011, luettu 29. joulukuuta 2013 .
    56. a b IGN.com: IGN: n kaikkien aikojen 100 parasta peliä. (Ei enää saatavilla verkossa.) Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2013 ; luettu 11. toukokuuta 2018 . Info: Arkistolinkki lisättiin automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkistettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / top100.ign.com
    57. Nintendo Power listaa 20 parhaan pelin 8 Nintendo-järjestelmälle. Julkaisussa: Nintendo Everything. 1. heinäkuuta 2008, luettu 31. elokuuta 2013 .
    58. Nintendo Power sijoittuu kaikkien aikojen 285 parhaan Nintendo-pelin joukkoon. Julkaisussa: Nintendo Everything. 26. joulukuuta 2012, käytetty 31. elokuuta 2013 .
    59. officialnintendomagazine.co.uk ( Memento 10. lokakuuta 2014 Internet-arkistossa ): Parhaat Zelda-pelit koskaan! 19. maaliskuuta 2010 (englanniksi, sivukopio, käytetty 15. marraskuuta 2015)
    60. B a b c Tom Phillips: Retrospektiivi: Legend of Zelda: Linkin herätys. Julkaisussa: Eurogamer. 20. marraskuuta 2011, luettu 4. elokuuta 2013 .
    61. ^ Layton Shumway: Zeldan filosofia: eksistencialismi, neljäs seinä ja Linkin herääminen. Julkaisussa: VentureBeat. 25. helmikuuta 2011, luettu 31. elokuuta 2013 .
    62. B a b c Travis Fahs: IGN esittelee Zeldan historiaa. Julkaisussa: IGN. 27. elokuuta 2010, käytetty 31. elokuuta 2013 .
    63. Mott, luku 3
    64. Jason Cipriano: Katsaus 'The Legend of Zelda: Linkki maailman välillä' sarjatuottaja Eiji Aonuman kanssa. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Spike . 17. lokakuuta 2013, arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2016 ; luettu 29. joulukuuta 2013 . Info: Arkistolinkki lisättiin automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkistettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / www.spike.com
    Tämä versio lisättiin luettavien artikkelien luetteloon 28. tammikuuta 2014 .