Legend of Zelda: Majoran naamio

Legend of Zelda: Majoran naamio
Legend of Zelda Majora's Mask.svg
Alkuperäinen nimi ゼ ル ダ の 伝 説 ム ジ ュ ラ の 仮 面
transkriptio Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen
Studio
Kustantaja Nintendo
Vanhempi kehittäjä
  • Shigeru Miyamoto (tuottaja, ohjaaja)
  • Takashi Tezuka (ohjaaja)
  • Eiji Aonuma , Yoshiaki Koizumi (johtajat)
  • Kōji Kondō (säveltäjä)
  • Erstveröffent-
    lichung
    Nintendo 64: 27. huhtikuuta 2000 26. lokakuuta 2000 16. marraskuuta 2000 17. marraskuuta 2000 GameCube: 7. marraskuuta 2003 17. marraskuuta 2003 19. maaliskuuta 2004
    JapaniJapani
    Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka
    AustraliaAustralia
    EuroopassaEuroopassa

    JapaniJapani
    Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka
    EuroopassaEuroopassa
    foorumi Nintendo 64 , Nintendo GameCube , VC
    genre Toimintaseikkailu
    Aihe Fantasia
    Pelitila Yksinpeli
    ohjaus Nintendo 64 -ohjain , Nintendo GameCube -ohjain
    keskipitkällä 256 Mbit pelimoduuli
    Kieli Saksa englanti ranska
    Ikäraja
    USK vapautettu 12
    USK vapautettu 6
    PEGI-suositusta yli 12-vuotiaille
    PEGI-suositusta yli 7-vuotiaille
    PEGI-sisällön
    luokitus
    väkivalta

    The Legend of Zelda: Majora naamio ( engl. F. Legend of Zelda: Majora naamio , Japani ゼルダの伝説ムジュラの仮面, Zeruda ei Densetsu: Mujura ei Kamen , kirjaimellisesti: Legend of Zelda: Mujuran naamio ) on yksi Nintendon kehittämistä toimintaseikkailuvideopeleistä Nintendo 64 -konsolille. Se julkaistiin Euroopassa 17. marraskuuta 2000 kuudes erä Zelda- sarjassa ja on sarjan toinen otsikko, joka on julkaistu Nintendo 64: lle. Nimi löysi 3,36 miljoonaa ostajaa maailmanlaajuisesti.

    Vuonna 2003 Majoran naamio ilmestyi yhdessä Ocarina of Time , The Adventure of Linkin ja The Legend of Zeldan kanssa rajoitetussa pelikokoelmassa The Legend of Zelda: Collector's Edition seuraajakonsolille Nintendo GameCube . Vuonna 2009 se julkaistiin virtuaalisena konsolipelinä Wii- konsolille . Pelikokoelma sai PEGI- luokituksen "7+", Wii-julkaisu "12+". 13. helmikuuta 2015 uudistettu painos on Majora tyyssija julkaistiin varten Nintendo 3DS kannettava pelikonsoli .

    Päähenkilö on nuori Link , jonka on estettävä kuu putoamasta kaupunkiin kolmen päivän aikasilmukassa, masteroimalla neljä vartioitua temppeliä ja auttamalla eri hahmoja heidän yksilöllisistä tarpeistaan.

    juoni

    Pelin introsarja toistaa edellisen Zelda-nimikkeen Ocarina of Time tapahtumia ja rakentuu siihen juonellaan.

    Etsimään Navi , hänen keiju Ocarina of Time, Link ratsastaa syvälle Kadonnut Metsät hänen filly Eponalla . Siellä häntä vastaan ​​hyökkää kauhulapsi , lapsellinen demoni, joka tuntee Linkin jo kadonneista metsistä, ja ryösti hänen okariinansa . Kauhu-lapsi käyttää Majoran naamiota , animoitua, haitallista esinettä, joka vaikuttaa käyttäjän käyttäytymiseen. Varasta etsittäessä Link löytää itsensä Termina- nimisessä maailmassa . Kauhu-lapsi muuttaa hänet pieneksi Deku- lapseksi, humanoidiksi kasvilajiksi. Pian jonkin aikaa myöhemmin Link löytää itsensä kellotornista Unruhstadtissa , kaupungissa Terminan keskustassa. Täällä hän tapaa matkustavan naamarin jälleenmyyjän, joka paljastaa olevansa Majoran naamion todellinen omistaja ja tarjoaa Linkin auttamaan häntä palauttamaan alkuperäisen muodonsa vastineeksi varastetusta maskista. Naamamyyjä myöntää kolmen päivän ajan tähän tehtävään.

    Seuraavassa kurssissa käy ilmi, että Horror Kid houkuttelee kuun törmäyskurssille Balance Cityn kanssa ja vaikutus tapahtuu samanaikaisesti maskijakajan antaman määräajan päättymisen kanssa.

    Viimeisenä yönä ennen loppuaikaa Link onnistuu kohtaamaan Kauhulapsi ja saamaan takaisin okariinansa. Laitteen avulla hän voi matkustaa kolme päivää taaksepäin ensimmäisen tapaamisensa aikana naamarin jälleenmyyjän kanssa. Naamamyyjä opettaa Linkille kuinka vapautua Deku-lomakkeestaan ​​okariinillaan ja odottaa saavansa Majoran naamion Linkiltä vastineeksi. Kun hän huomaa, että Link ei ole saanut sitä, hän pyytää häntä hankkimaan maskin suuremman katastrofin välttämiseksi.

    Ihmisen muodossa aseenkantajana Link saa nyt poistua kaupungista. Hän tutkii maata ja vierailee neljässä suuressa temppelissä, joista jokaisen on voitettava vartija herättääkseen yksi neljästä jättiläisestä . Nämä jättiläiset edustavat Terminan suojajumalia. Päästäksesi temppeleihin Linkin on käsiteltävä kyseisen temppelin asukkaiden ongelmia ja hankittava heidän luottamuksensa. Tätä varten Linkillä on mahdollisuus muuttaa muotoaan päästäkseen itsestään yksittäisten kansojen jäseneksi.

    Kun Link on herättänyt kaikki neljä jättiläistä, hän kohtaa jälleen kauhulapsen. Laululla hän kutsuu neljä suojajumalaa neljästä pääpisteestä, jotka yhdessä ottavat kuun syksyllä ja nostavat sen kaupungin yläpuolelle ilmaan. Majoran naamio paljastaa itsensä yksilönä ja irtoaa kauhulapsesta, koska hän on kyllästynyt kauhulapsen heikkouksiin. Naamio pääsee kuuhun ja lisää sen painovoimaa , mikä uhkaa ylittää neljän jättiläisen voimat. Link seuraa Majoran naamiota kuuhun ja haastaa hänet taistelemaan. Vasemman voiton jälkeen kuu katoaa ohut ilma. Naamamyyjä ottaa nyt eloton naamion pidätykseen ja Link lähtee Terminasta.

    Pelattavuus

    Monet pelimekaniikasta ja toiminnallisuudesta otettiin käyttöön ensimmäisestä N64 Zelda -pelistä Ocarina of Time . Tämä koskee hallintaa yleensä sekä useimpien peliobjektien (" Tuotteet ") käsitettä ja käsittelyä .

    ohjaus

    Ohjain, jota käytetään Majoran naamioon .

    Pelaaja katsoo linkkiä kolmantena henkilönä ja johtaa peliä peliohjaimella . Toistohahmoa ohjataan analogisella sauvalla, jossa on ilmainen kameran ohjaus kolmiulotteisessa tilassa. Jos Link kulkee alustan pään yli tai korotetulla tasolla, se hyppää automaattisesti. Pelaaja voi vapaasti määrittää kolme nappia, ja heille voidaan antaa aseita, varusteita tai naamioita. Hyökkäys pääaseella, miekalla, ja suojaaminen kilpellä on osoitettu kiinteille painikkeille. Tilanteesta riippuen monitoimipainiketta käytetään vuorovaikutukseen muiden kuin pelaajien hahmojen (lyhennettynä NSC ) tai pelin kannalta merkityksellisten esineiden kanssa sekä erityisissä liikkumistoimissa.

    Pienen keijun muodossa oleva itsenäinen kohdistin merkitsee vastustajia ja muita vuorovaikutuskohteita pelikuvan näkökentässä. Tällä tavalla merkityt esineet, kuten vastustajat, voidaan kohdistaa napin painalluksella. Tämän toiminnon avulla Link pysyy aina kohti merkittyä kohdetta ja kameran ohjaus on asetettu siten, että sekä Link että kohde näkyvät aina samanaikaisesti. Toinen vaikutus on, että tähtäys aseilla on automaattista. Esimerkiksi vastustajia, joihin olisi vaikea lyödä käsin kohdistamalla heitä, voidaan kohdistaa ammuksilla .

    Termina- pelimaailma

    Pelimaailman keskellä on Balance City, jossa peli alkaa lyhyen esittelyvaiheen jälkeen. Kaupungin ympärillä on pelto, jonka kautta pääsee neljään temaattisesti eri alueeseen: myrkylliseen suoon, lumiseen vuorijonoon, rannalle merellä ja Ikanan valtakunnalle, jossa asuvat aaveet ja kuolleet . Jokaisella näistä alueista on yksi temppeleistä, joihin Linkin on käytävä. Asuttujen asutusten ulkopuolella pelaaja voi kohdata vihamielisiä olentoja, jotka jättävät jälkeensä kuluvia esineitä, kuten rahaa tai ammuksia, kuolemansa jälkeen. Ylämaailmassa on vuorottelu päivä-yö, muun tyyppisten vihollisten kanssa yöllä enemmän.

    Neljän labyrintin rakenne ja ilmapiiri, joita kutsutaan pelin temppeleiksi , ovat teema, joka perustuu kyseiseen ympäristöön. Esimerkiksi valtameren temppeli on pääosin veden alla, ja siinä on vesiputket, jotka ruokkivat myllyn pyöriä.

    Jokaisessa labyrintissä tavoitteena on päästä temppelin päähän ja kaataa hänet. Labyrintti koostuu erillisistä huoneista tai alueista. Ovet, jotka johtavat tilaan, jota ei ole vielä tutkittu, voidaan sulkea lukolla. Sokkeloiden yli on hajallaan arkkuja, joiden sisältö mahdollistaa tai helpottaa kompleksin edelleen tutkimista:

    • Jokaisessa temppelissä on kartta, joka kuvaa labyrintin kokonaisuudessaan; ilman korttia sinulla on vain yleiskatsaus jo käyneistä huoneista.
    • Kompassi näyttää kaikki avaamattomat laatikot kartalle, sekä huone, jossa pomo odottaa.
    • Pienet avaimet poistavat kaikkien temppelin lukittujen ovien sinetin, mutta ne ovat käytetty loppuun ja niitä voidaan käyttää vain vastaavassa temppelissä.
    • Jokaisesta temppelistä löytyy uusi laite.
    • Yleisavain poistaa erityistä tiiviste oveen pomo.

    Arkut voivat olla piilossa, kun he menevät huoneeseen, ja ne ilmestyvät vain tietyissä olosuhteissa, esimerkiksi kaikkien huoneessa olevien vastustajien tappamisen, kytkimen painamisen tai pulman ratkaisemisen jälkeen. Joskus pelaaja tarvitsee kohteen, joka löytyy nykyisestä labyrintistä, esimerkiksi jotkut vastustajat ovat haavoittuvia vain tietyllä aseella. Siten pelaaja voidaan joutua kääntymään ympäriinsä ja tutustumaan labyrinttiin muualla, jos häneltä puuttuu oikeat astiat tai pienet avaimet. Yleisavaimen ja erityinen kohde on kukin vartioi toimesta väli- vastustaja ja on taisteltava.

    Tuotteet

    Pelin aikana Link kerää laitteita, joita käytetään taistelussa vastustajia vastaan, ratkaistakseen pulmia ja päästäkseen vierailemattomille alueille. Nämä tavarat löytyvät yleensä syrjäisistä tai vartioiduista paikoista. Tällaisia ​​esineitä ovat esimerkiksi keula , pienet pommit tai tyhjät pullot, joihin nesteitä tai pieniä eläviä olentoja voidaan varastoida.

    Ajan okarina on soitin, joka on otettu edellisestä Zelda-nimikkeestä. Kun soitin on asetettu, soittaa käytetään viittä näppäintä, joista kukin edustaa nuotteja. Jokainen opittu kappale on määritelty nuottisarja, jonka jälkeen kuuluu vastaava melodia. Kappaleet avaavat erilaisia ​​toimintoja, esimerkiksi siipien laulu antaa hahmon matkustaa tiettyihin pisteisiin kartalla; laulu vapautumisen puolestaan kaappaa aaveet ja taikaa naamarit, joita voidaan sitten lisätä varaston.

    Pelin pääpaino ja myös hallitseva teema ovat naamiot . Yhteensä 24 naamiota löytyy pelistä ja laittaa hahmoon. Suurin osa naamioista saa NPC: t reagoimaan eri tavalla Linkiin ja niillä on erityinen toiminto, joka on ainutlaatuinen pelissä. Tämä erityinen toiminto voi johtua tiettyjen NPC: n reaktiosta maskiin tai mahdollistaa uuden kyvyn toimia, kuten tanssi. Joissakin naamioissa on myös hyödyllisiä taitoja pitkällä aikavälillä, kuten kanin korvat , jotka saavat hahmon juoksemaan nopeammin. Näiden suhteellisen pienillä toiminnallisilla laajennuksilla varustettujen maskien lisäksi on kolme ensisijaista transformaatiomaskia . Istuessaan he muuttavat hahmon muotoa. Link voi muuttaa itsensä osaksi Deku , kasvien kuin olisi, tulee Goron , kiven humanoidi, osaksi Zora , An kahtalaisesta meri miehen ja muuntua ns synkkä jumaluus - tämä maski voidaan käyttää vain pomoja ja on ei ole välttämätöntä pelin loppuun saattamiseksi. Jokaisessa näistä muodoista hänellä on yksilöllisiä, uusia hyökkäystekniikoita ja tapoja liikkua. Lisäksi pelaaja saa laajemman pääsyn kyseisten ihmisten tietoihin ja alueisiin, jos hän esittää olevansa muuttunut päähenkilö saman lajin jäsenenä. On olemassa kaksi muuta naamaria, jotka muuttavat Linkin käytön aikana, mutta niiden käyttö on rajoitettu taistelupomoille.

    Aikasiirtymä

    Pelin pääominaisuus on kolmen päivän aikaväli, jossa peliä pelataan.

    Pelaaja aloittaa aikasilmukan kellokaupungissa . Linkillä on kolme päivää, kunnes kuu osuu; tunti pelissä todella kestää minuutin, mikä on likimääräinen 72 minuutin aikaraja; Ei aikaa kuluu aikana automaattisesti käynnissä sekvenssit ja fade-in tekstissä vuoropuhelua. Kun pelaaja osuu ensimmäisen kerran viimeisen päivän iltana, Linkin on kohdattava kauhulapsi saadakseen varastetun okariinin takaisin. Jos tämä onnistuu, soittimelle esitellään ajan virsi lyhyessä järjestyksessä .

    Toistamalla ajan virsiä, Link hyppää takaisin siihen pisteeseen, jolloin aikasilmukka alkoi alun perin Unruhstadtissa. Hän menettää kaikki kulutushyödykkeet, kuten nuolet ja pommit, rahat ja sokkeloiden avaimet sekä erityistuotteet, jotka voidaan saada vaihtokaupoissa tai vain tietyin ehdoin. Temppeleistä hän pitää kartan, kompassin ja pokaalin pomoilta erikoisvarusteiden lisäksi.

    Samanaikaisesti tällainen aikamatka on ainoa tapa tallentaa pelitila pysyvästi. Peli voidaan sulkea otsikkoruudulle yksittäisissä, ennalta määrätyissä pisteissä ylemmässä maailmassa menettämättä edistystä. Tämä varmuuskopio ei kuitenkaan ole pysyvä ja vanhenee, kun käynnistät pelin uudelleen.

    Siksi pelaaja on aikapaineen alla, jos hän haluaa omistautua pitkiin tehtäviin, haluaa vaikuttaa ajastettuihin tapahtumiin tai tutustua johonkin suurista temppeleistä. Pelaaja voi kuitenkin käyttää niin kutsuttua "Ballad des Kronos" -taulua taaksepäin soitettuna ajan hidastamiseksi, mikä antaa pelaajalle enemmän aikaa. Jos pelin asettama aikaraja umpeutuu, näytetään jakso, jossa kuu iskee kaupunkiin ja Linkin osuu palava isku . Tällöin kaikki asiaankuuluvassa silmukka-ilmentymässä saavutetut pelin etenemiset menetetään.

    Valinnainen sisältö

    Tälle Zelda-sarjan pelille on ominaista huomattavan suuri määrä pienempiä tehtäviä (toissijaisia ​​tehtäviä) , jotka pelaaja voi suorittaa päätehtävänsä lisäksi, mikä on suhteellisen lyhyt "vain" neljän temppelin hallitsemisessa. Tällä tavoin Link saa myös suurimman osan naamioista, koska vain murto-osa niistä tarvitaan pelin lopettamiseen. Voit myös kokeilla kättäsi erilaisissa minipeleissä tai tutustua ylimaailmaan. Tämä palkitaan esineillä tai kulutustavaroiden lisääntyneellä kantavuudella.

    Monissa sivutehtävissä on mukana hahmoja, jotka seuraavat omaa aikataulua kolmen päivän aikana ja löytyvät eri paikoista tiettyinä aikoina. Nämä olosuhteet voivat muuttua pelaajien häiriöiden vuoksi. Vuonna muistikirja pommikoneiden tällaisia merkkejä kirjataan sekä osuvia paperit, palkinnot voivat jo saatu, ja asiaa kellonajat, jolloin yhteys voi olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa ajoittaa ja toimintatapoja vaikuttaa näihin merkkiä. Tätä muistikirjaa voidaan tarkastella taukovalikossa. Kellonaika näytetään aina ruudun alaosassa pelin ollessa käynnissä.

    Jokaisesta neljästä temppelistä löytyy 15 pientä, niin sanottua eksyä keijuja . Jos keräät kaikki nämä ja viet ne sopivaan keijujen lähteeseen temppelin lähellä, linkkien taisteluominaisuudet päivittyvät, esimerkiksi hyökkäyksistä saadut vahingot vähenevät. Lisäksi pelaaja voi laajentaa vasenta sydänpalkkia , joka edustaa hänen elämänenergiaansa , keräämällä sydämen osia ja sydänsäiliöitä .

    tekniikkaa

    Majora's Mask on 3D- tietokonegrafiikkapeli ja Zelda-sarjan toinen otsikko tämän tyyppisen näytön käyttämiseksi. Grafiikkamoottori on hyväksytty ja muokattu sen edeltäjä, Ocarina of Time . Suorassa vertailussa hahmomalleissa on enemmän animaatioita ja polygoneja , ja suurempi määrä niistä voidaan näyttää näytöllä samanaikaisesti. Jotkut tuotteet otettiin kuitenkin käyttöön muuttumattomina ilman, että merkintöjä muutettiin. Esimerkiksi Romani Ranchin sisäänkäynnillä on kyltti, joka tunnetaan aikakauden Ocarinassa Kakarikon kylästä, koska siellä on edelleen käännetty "Tervetuloa Kakarikoon" lukemaan. Liikkeen hämärtymistä käytetään ilmakehän leikkauksissa .

    Kōji Kondō ja Toru Minegishi ovat vastuussa pelin musiikista . Aikaisemmista Zelda-peleistä tunnettu ylemmän maailman teema on otettu uudelleen käyttöön ja se voidaan kuulla kentällä Clock Townin ympäristössä. Neljä aluetta, joissa on neljä temppeliä, peittävät hitaat kappaleet, melodian ollessa sama kaikilla neljällä alueella ja vain instrumentaalinen säestys muuttuu, mikä riippuu kyseisen alueen teemasta (synkkä ilmapiiri suoissa, kylmä ilmapiiri vuoret, jokien satama-ilmapiiri ja kanjonissa aavemainen ilmapiiri); Jos temppelin vartija kukistetaan, kuulet edellä mainitun pääteeman sen sijaan viereisellä alueella. Keskikaupungissa kullakin kolmella päivällä voi kuulla eri muunnelmissa olevan laulun, joka seuraa kasvavaa kuuta. Ylemmässä maailmassa ei toisteta taustamusiikkia öisin. Jos Link lähestyy vihamielistä olentoa, taistelun mukana oleva erityinen melodia haalistuu. Tyyliltään musiikki muistuttaa osittain kiinalaisten oopperoiden musiikin ääntä . Vuonna 2000 alkuperäisen ääniraidan julkaisemisen lisäksi julkaistiin musiikkialbumi The Legend of Zelda: Majoran Mask Orchestrations , joka koostuu sovituksista . Alun perin loputtomalle silmukalle tarkoitetuille kappaleille annettiin määritelty loppu, ja joissakin tapauksissa sävelsi myös muita osia. Otsikko ei sisällä mitään äänilähtöä, vain päähenkilön huudot ja huutomerkit yksittäisistä NPC: stä .

    Peli on 32 Mt suurella moduulilla . Edistyksen varmistamiseksi käytettävissä on kaksi tallennettua pelimerkintää; pisteet tallennetaan suoraan moduuliin EEPROM-muistisirulle . Alussa tyhjälle pisteille annetaan nimi, jolla päähenkilö on osoitettava pelissä. Pelin käyttö edellyttää konsolissa laajennuspakettia . Valinnaista Rumble Pakia tuetaan voimapalautteelle .

    kehitystä

    Kun Ocarina of Time valmistui vuonna 1998, seuraavan Zelda-projektin oli tarkoitus kehittää muokattu, vaikeampaa versiota pelistä 64DD: lle . Projektin nimi oli Ura Zelda (裏 ゼ ル ダ) ja se voidaan kääntää nimellä Alternative / Other Zelda . Eiji Aonuma , joka on vastaavan johtajan suunnittelusta sokkeloista ja viholliset niissä on Ocarina of Time , pyysi Zelda luoja Shigeru Miyamoto lupaa saada työskennellä kokonaan uudelle Zelda sijaan . Miyamoto siirsi vastuun tästä nimikkeestä, jota kutsuttiin väliaikaisesti nimellä Zeruda no Densetsu: Gaiden (ゼ ル ダ の 伝 説 外), Aonumalle ( Gaiden tarkoittaa tässä jotain samanlaista tarinaa ). Eiji Aonuma korvasi Shigeru Miyamoton Zelda- sarjan pääsuunnittelijana . Miyamoto oli mukana suunnitteluvaiheessa esimiehenä ja osallistui kehityksen loppuvaiheisiin. Aonuman täytyi luvata Miyamotulle tuo titteli vuoden kuluessa. Suunnitteluvaiheessa päätettiin, että peruskäsitteet elävät uudelleen samoja kolme päivää uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja tutkivat mukana olevia prosesseja sekä muuttavat päähenkilön muiksi hahmoiksi .

    Varsinainen kehitys alkoi elokuussa 1999. Ocarina of Time -kehitystiimi pysyi melkein ennallaan tälle tittelille. Miyamoto kehotti saattamaan kehityksen nopeasti päätökseen ja käyttämään edeltäjälle kehitettyä moottoria tehokkaasti. Aikapaine, jolle kehitystiimi joutui, löysi tiensä varsinaiseen peliin, jatkuvasti työskentelevien käsityöläisten muodossa, jotka epäilivät, voisivatko heidän rakennusprojektinsa valmistua ajoissa.

    Japaninkielisestä versiosta puuttuu joitain yksityiskohtia, jotka lisättiin myöhemmin muihin kieliversioihin. Alkuperäisessä pelissä ei ole mitään tapaa tallentaa peliä väliaikaisesti ja keskeyttää se aikarajan sisällä. Vastineeksi oli kuitenkin kolme tallennettua pelattavien pelien sijasta.

    vastaanotto

    arvostelut
    julkaisu Luokitus
    IGN 9.9 / 10
    Meta-luokitukset
    GameRankings 92%
    Metakriittinen 95

    Legend of Zelda: Majora naamio saavutti pisteet 92% on Game Rankings 33 yhteen arvioinnista ; Metacritic kootti 27 luokitusta pisteeksi 95.

    Peli arvioitiin yleensä positiivisesti. Vaativa vaikeustaso, pelin ilmapiiri, suuri määrä toissijaisia ​​tehtäviä ja erilaisten naamioiden käsite ja niiden muutosvoimat korostettiin positiivisesti. Yhdysvaltain IGN- verkosto kehui pelin laajuutta ja pelattavuutta, joka suuntautuu voimakkaasti sarjan alkuperään ja antaa siten Zelda-tunteen.

    ”Majoran naamio haastaa sinut. Riippumatta siitä, kuinka monta kertaa olet pelannut sarjan aiempia pelejä, vaikeiden pulmien, enemmän vihollisten ja aikarajan yhdistelmä testaa jopa parhaat pelaajat siellä. (Majoran naamio haastaa sinut. Riippumatta siitä, kuinka monta sarjan edellistä osaa olet pelannut, vaikeiden pulmien, useampien vihollisten ja aikarajan yhdistelmä testaa jopa parhaat pelaajat.) "

    - Craig Majaski : Gaming Age

    Majoran naamio koettiin tummemmaksi kuin edeltäjänsä. Näin Matt Casamassina (IGN) vertaa peliä arvosanalla 9,9 / 10 toiseen Tähtien sota -elokuvaan:

    "Legend of Zelda: Majoran naamio on mielestäni The Empire Strikes Back of Nintendo 64. Se on sama franchising, mutta se on älykkäämpi, tummempi ja kertoo paljon paremman tarinan. (Legend of Zelda: Majoran naamio on mielestäni Nintendo 64: n "Imperiumin vastaisku". Se on sama franchising, mutta se on älykkäämpi, tummempi ja kertoo paljon paremman tarinan.) "

    Dale Weirin (GameCritics.com) mukaan pelin aikaraja luo viipyvän jännityksen tunteen:

    ”Mikä viime kädessä erottaa Majoran naamion edeltäjistään, on tarkoituksellisesti lisääntynyt jännityksen tunne, joka läpäisee pelin. Tämä jännite toteutuu uudella aikarajalla, jonka Nintendo nyt asettaa pelaajille. "

    Satunnaista lasku ruutunopeuksilla , laatu yksittäisten kuvioita ja synteettisen kuulostava MIDI musiikkia kritisoitiin. Epätavallinen tallennusjärjestelmä ja aikaraja voivat myös estää pelaajia.

    Jotkut tekstuurit ovat matalatarkkuisia, mutta Nintendo on tehnyt upean työn hyödyntäen N64: n rajoitettua tehoa. […] Tosin ääni on hyvin N64-ish; tarkoittaa, että siellä on paljon MIDI: tä, joka kuulostaa hyvin syntetisoidulta. [...] Minulla on vain muutamia pieniä valituksia Majoran naamiosta ja se on satunnaista ruudun pudotusta ”

    - Fran Mirabella III : IGN

    Craig Majaski näkee suunnittelun johtamisen muutoksen mahdollisten puutteiden syyn:

    "Pelin alussa ajattelen, että aikamatkailuominaisuus lykkää aluksi monia ihmisiä. Se on erittäin omaperäinen Nintendo, joka saa sinut jatkuvasti aloittamaan pelin alusta, mutta se on myös epätavallinen. [...] Sen sijaan, että voisimme säästää pelin edistymistä haluamallasi tavalla, se voidaan nyt tehdä vain ennalta sovituilla pelipisteillä. [...] Jos tässä pelissä on virhe, se on se. [...] Pelin uusia ominaisuuksia ei ole täydennetty ja kiihkeä vauhti voi tuntua epätasapainolta - epäilemättä tekijä Miyamoton puuttumisen vuoksi. Näistä ongelmista huolimatta Majoran naamio on loistava paikka vierailla. "

    Edeltäjän nimeä Ocarina of Time käytettiin myös arvioinnin vertailukohtana . Esimerkiksi Fran Mirabella III: n kanssa jo tunnetut elementit eivät sisälly arviointiin. Positiiviset muutokset ovat aikuisille helpompaa toimintaa ja tarpeettomien vihjeiden poistamista:

    ”Tämä titteli olisi saanut täydellisen pistemäärän, ellei Zelda: The Ocarina of Time olisi jo esittänyt niin paljon ohjelmistojen 3D-maailmaan. Majoran naamio on niin hyvä ja parempi joillakin tasoilla. Siinä on tarina, johon aikuiset voivat vihdoin päästä, eikä jokaisen kulman takana ole opetusohjelmia, jotka loukkaavat älyäsi. "

    Muut kriitikot pitävät kuitenkin jälkimmäistä näkökohtaa negatiivisena. Fritz Schober (gamigo) “ kaipaa vähän yhteistä säiettä ja ohjaavaa kättä. Koska voit tehdä kaikki työt itsenäisesti ja pääkertomus rajoittuu alun perin yhteen työhön, nimittäin majora-naamion palauttamiseen, jokaisen suoritetun alakysynnän jälkeen tunnet usein "ja nyt? Mitä minun pitäisi tehdä nyt?". Ehkä selkeämpi tarina olisi ollut täällä parempi. ” Jeff Gerstmann kirjoitti GameSpotille , että erot edeltäjään saisivat aikaan jaettua palautetta ja arvioivat pelin 8,3: lla 10: stä:

    "Pelin aikaherkän luonteen ja sen voimakkaan riippuvuuden sivutehtäviin ja minipeleihin välillä on vaikeaa todella osallistua pelin tarinaan. [...] Majoran naamio on hieno peli, mutta se ei ole kaikille. Vaikka se käyttää samaa moottoria, jolla ajoi Ocarina of Time, ja pelattavuus on sama pinnalla, seikkailu on äärimmäisen erilainen. Jotkut arvostavat pelin eroja, kun taas toiset kokevat pelin keskittyvän minipeleihin ja sivutehtäviin tylsäksi ja hieman epätarkaksi. "

    Legend of Zelda: Majoran naamio 3D

    Legend of Zelda: Majoran naamio 3D
    Majoran naamio 3D-logo ei background.png
    Alkuperäinen nimi 3D, 3D-tiedosto
    transkriptio Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen 3D
    Studio Nintendo EAD Tokyo
    Grezzo
    Kustantaja Nintendo
    Erstveröffent-
    lichung
    13. helmikuuta 2015
    foorumi Nintendo 3DS
    genre Toimintaseikkailu
    Aihe Fantasia
    Pelitila Yksinpeli
    keskipitkällä 3DS-moduuli
    Kieli Japani, englanti, saksa ja muut
    Nykyinen versio 1.1
    Ikäraja
    USK vapautettu 12
    PEGI-suositusta yli 12-vuotiaille
    PEGI-sisällön
    luokitus
    väkivalta

    Nintendo 3DS -versio julkistettiin marraskuussa 2014; se julkaistiin 13. helmikuuta 2015 samanaikaisesti uuden kannettavan iteroinnin New Nintendo 3DS kanssa . Tätä 3DS-porttia pyydettiin eniten pidempään. Vakioversion lisäksi Euroopassa julkaistiin ylimääräistä sisältöä sisältävä Steelbook- painos sekä uusi 3DS-paketti yhdessä pelikohtaisen käsikonsolin kanssa.

    Pelin kehittäminen alkoi The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: n valmistuttua .

    Ensimmäisellä Japanin myyntiviikolla The Legend of Zelda: Majoran Mask 3D myi yhteensä 230 065 kappaletta. 3D-remake ylitti The Legend of Zelda: A Link Between Worlds -mallin, joka myi 224 143 kappaletta ensimmäisen myynti viikon aikana.

    27. helmikuuta 2015 julkaistiin korjaustiedosto, joka korjaa miekan menettämisestä koostuvan minipelin kriittisen virheen. Lisäksi suorituskykyä on parannettu.

    Manga

    The Legend of Zelda: Majoran naamio (japani:ゼ ル ダ の 伝 説 ジ ジ ュ ラ Zeruda / Zelda no Densetsu: Mujura no Kamen , kirjaimellisesti: The Legend of Zelda: Mujura's Mask ) on yksittäinen osa, joka sisältää peli The Legend of Zelda: Majoran naamio mukautettu. Japanissa Akira Himekawan otsikko julkaistiin nidottuina Shogakukanilta vuonna 2001 . Yhdysvalloissa manga julkaistiin 3. helmikuuta 2009 nimellä The Legend of Zelda, Vol. 3: Majora's Mask by VIZ Media . Tokyopop julkaisi joulukuussa 2009 mangan Saksassa.

    Jotkut mangan tapahtumat eroavat pelimallista. Link muuntaa itsensä takaisin todelliseen muotoonsa suoraan Deku-Linkistä aikahyppyjen jälkeen. Hän ei myöskään tee sopimusta maskikauppiaan kanssa. Lisäksi tämä ei lopulta ota Majoran naamiota. Link tuhoaa naamion ja ajaa jälleenmyyjän pois. Kuten pelissä, nämä neljä jättiläistä eivät kiirehdi vasemmalle okariinapelille kiinni pudottavasta kuusta Kellokaupungissa. Tulet yksin ulos ja pelastat kaupungin.

    Nide sisältää 19 sivun bonustarinan nimeltä The Legend of Zelda - Majoran naamio - Exclusive Bonus Story . Tämä seuraa Akira Himekawan jälkisanasta ja käsittelee samannimisen maskin alkuperää. Se kertoo olennosta, joka on ainoa elävä olento maailmassa. Eräänä päivänä toinen olento - soturi - tulee valtakuntaan. Olento, joka on syönyt kaikki maailman asukkaat, uhkaa soturia myös nielemään hänet. Mutta jälkimmäinen päihittää sen keskustelun aikana ja saa sen tanssimaan, kunnes se kaatuu kuolleeksi. Olennon kuoleman myötä myös sen ympärillä oleva maailma hajoaa, koska se oli olemassa vain sen kautta. Jäljellä on vain olennon panssari. Soturi ottaa säiliön ja valmistaa siitä Majoran naamion, johon hän työskentelee olennon voiman.

    kirjallisuus

    nettilinkit

    Yksittäiset todisteet

    1. mobygames.com
    2. the-magicbox.com: videopeleihin liittyvät viestit ( Memento 26. marraskuuta 2005 Internet-arkistossa ) 25. maaliskuuta 2004 (englanti, käyty 28. tammikuuta 2009)
    3. Nintendo.de: Legend of Zelda: Majoran naamio. Haettu 24. toukokuuta 2019 .
    4. Zelda.com: Inside Zelda ( Memento 11. elokuuta 2014 Internet-arkistossa )
    5. a b nintendo.com ( Memento 30. syyskuuta 2007 Internet-arkistossa ): Majoran naamarin kääntäjän päiväkirja (englanniksi, avattu 28. tammikuuta 2009)
    6. nintendo.com ( Memento 30. syyskuuta 2007 Internet-arkistossa ): Haastattelu Majoran naamion kehittymisestä Shigeru Miyamoton, Takashi Tezukan (valvoja) ja Eiji Aonuman (johtaja ) kanssa
    7. a b IGN.com: Majoran naamio. Haettu 3. toukokuuta 2017 .
    8. B a b GameRankings.com: Majoran naamio. Haettu 1. helmikuuta 2017 .
    9. B a b Metacritic.com: Majoran naamio. Haettu 1. helmikuuta 2017 .
    10. golem.de : Uusi 3DS ja Zelda näkyvät Vuoden 2015 helmikuun puolivälistä 14. tammikuuta 2015 (näytetty 14. tammikuuta 2015)
    11. MCVUK.com: Legend of Zelda: Majora's Mask re-make for 3DS vahvistettu. Haettu 24. toukokuuta 2019 .
    12. MCVUK.com: Nintendo Direct: Uusi 3DS päivätty, Majora's Mask -laitteisto ilmoitettu, digitaaliset Wii-pelit tulevat Wii U: hon . Haettu 24. toukokuuta 2019 .
    13. gamepro.de : The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Development on ollut käynnissä vuodesta 2011 alkaen 10. marraskuuta 2014 ( käyty 10. marraskuuta 2014)
    14. Tony Barthelmann: Näkymä Majoran Mask 3D : n myyntiluvuista, viesti osoitteessa jpgames.de 26. helmikuuta 2015.
    15. Eric Sohr: Ohjelmistopäivitys Legend of Zelda: Majora tyyssija 3D saatavilla - PÄIVITYS. torni, 27. helmikuuta 2015, käytetty 28. helmikuuta 2015 .
    16. ign.com Katsaus Manga-sarjaan Legend of Zeldalle (englanniksi, käyty 5. helmikuuta 2016)
    17. Legend of Zelda. Saksalainen sarjakuvaopas , käytetty 29. joulukuuta 2013 .
    Tämä versio lisättiin 11. elokuuta 2007 luettavien artikkelien luetteloon .