Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Alkuperäinen otsikko 3D, 3D-tiedosto
transkriptio Zeruda no Densetsu: Toki no Ocarina 3D
Studio
Kustantaja Nintendo
Vanhempi kehittäjä
Grezzo

Nintendo

Erstveröffent-
lichung
JapaniJapani16. kesäkuuta 2011 17. kesäkuuta 2011 19. kesäkuuta 2011, 27. syyskuuta 2012 27. lokakuuta 2012
EuroopassaEuroopassa
Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka
EteläkoreaEtelä-Korea
TaiwanKiinan tasavalta (Taiwan)
foorumi Nintendo 3DS
genre Toimintaseikkailu
Aihe Fantasia
Pelitila Yksinpeli
ohjaus Nintendo 3DS
keskipitkällä 3DS-moduuli
Kieli Japanilainen; Englanti, ranska, saksa, italia, espanja
Ikäraja
USK vapautettu 6
PEGI-suositusta yli 12-vuotiaille
PEGI-sisällön
luokitus
väkivalta
tiedot
EJRK 2013 Kaikki yli 10 vuotta .svg
CERO A.svg
Australian yleinen luokitus (G) .svg
GRAC Kaikki (전체 이용가) .svg
GSRR P logo.svg

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (japanilainen ゼ ル ダ の 伝 説 時 のオ カ リ ナ3D. Zeruda no Densetsu: Toki no Ocarina 3D ) on videopeli genre- toimintaseikkailusta . Japanilaiset pelikonsolit ja ohjelmistovalmistaja Nintendo julkaisivat sen kesäkuussa 2011 kannettavalle Nintendo 3DS: lle . Pelin on kehittänyt japanilainen studio Grezzo yhteistyössä Nintendon kanssa.

Peli on uusinta The Legend of Zelda: Ocarina of Time , jonka Nintendo kehitti ja julkaistiin alun perin Nintendo 64 : lle vuoden 1998 lopulla . Ocarina of Time oli jo siirretty muihin konsoleihin, mutta 3DS- versio on ensimmäinen tarkistettu versio.

Ocarina of Time 3D on saanut erittäin myönteisiä arvosteluja ja on yksi myydyimmistä 3DS-peleistä.

Pelin kuvaus

Ocarina of Time 3D vastaa alkuperäisen pelin juoni ja pelattavuus. Lisäksi 3DS-portti sisältää Ocarina of Time Master Questin (japanilainenゼ ル ダ の 伝 説 時 の オ カ リ ナ 3D , Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina 3D Ura ), alkuperäisen pelin laajennus korkeammalla vaikeuksia ja uusia sokkeloita.

Grafiikka on täysin uudistettu. Kaikki 3D-mallit suunniteltiin uudelleen ja luotiin uusia korkean resoluution tekstuureja. Ympäristö mukautettiin myös Nintendo 3DS: n korkeampaan graafiseen suorituskykyyn lisäämällä yksityiskohtia monilla alueilla. Esimerkiksi kaupat, joista voi ostaa jotain, on varustettu ylimääräisillä kalusteilla ja huonekaluilla.

Kehysnopeus on nyt 30 kuvaa sekunnissa, alkuperäisessä se oli edelleen 20. Lisäksi käytetään 3DS: n autostereoskooppista 3D-vaikutusta. Tämän seurauksena havainnointijärjestelmä oli ohjelmoitava uudelleen. Akustisella puolella ei kuitenkaan ole muutoksia alkuperäiseen.

Nintendo 3DS: n toista näyttöä, jota ei ollut muissa peliversioissa, käytetään enimmäkseen kyseisen alueen kartan näyttämiseen. Se näyttää myös valikon valintanäytön, mikä helpottaa laitteiden vaihtamista. Valikkoa on yleensä tarkistettu ja yksinkertaistettu. Lisäksi toista näyttöä käytetään varustettujen esineiden käyttämiseen kosketusnäytön kautta ja ensimmäisen henkilön perspektiivin aktivoimiseksi ja deaktivoimiseksi. Tätä voidaan kuitenkin käyttää vain, kun merkki on pysähdyksissä. Pelaaja voi katsoa ympärilleen ensimmäisen persoonanäkymässä kuten alkuperäisessä pelissä analogista keppiä käyttämällä . Vaihtoehtoisesti 3DS voidaan kallistaa gyro-antureiden ansiosta .

Koska Nintendo 3DS: ssä ei ole voimapalautteista moottoria , voiman takaisinkytkentävaikutusta ei ole. Koska tämä tekee "Filosofin kivestä", joka käyttää voimankytkentäefektiä kiinnittämään huomion alkuperäisen pelin piilotettuihin paikkoihin, on turha, sen toimintaa on muutettu. Tässä versiossa tämä näyttää sen sijaan kuvakkeen, jossa on tietoja salaisuuksista.

kehitystä

Tuotannon yksityiskohdat

Ocarina of Time 3D: n on kehittänyt japanilainen kehitystudio Grezzo . Grezzon perusti joulukuussa 2006 entinen Square Enixin työntekijä Koichi Ishii . Ishii: n tuottama projekti oli Grezzon toinen peli. Nintendon osastot Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) ja Nintendo Software Planning & Development (SPD) tekivät yhteistyötä Grezzon tuotannossa ja tukivat sitä.

Tuottajina olivat Zelda- tuottaja Eiji Aonuma EAD Kyoto 3: sta ja Takao Shimizu EAD Tokyo 1: stä. EAD: n pomot Takashi Tezuka ja Shigeru Miyamoto työskentelivät ylemmässä tuottaja-asemassa . Toinen tuottaja oli Shinya Takahashi SPD: ltä. Musiikin sovittivat Mahito Yokota ja Takeshi Hama . Yokota sävelsi orkesteriteoksen opintosuorituksille.

Kehitysprosessi

Kun Nintendo päätti julkaista Ocarina of Time -ohjelman uudelleen 3DS: lle, Grezzo valittiin mahdolliseksi kehittäjäksi. Tämän mahdollistamiseksi Nintendon presidentti Satoru Iwata kutsui Grezzon presidentti Ishii Nintendoon. Keskustelussa jotkut studion työntekijät tutustuivat 3DS: ään, joka oli tuolloin vielä kehitysvaiheessa, ja studio tilattiin projektin kanssa. Keskeneräisen ja uuden laitteiston takia kehityksen alussa vaadittiin pitkä kokeiluvaihe, jonka Nintendon tuottaja Shimizu ajoi uusilla tiedoilla 3DS: stä.

Kehittäjät siirtivät tietoisesti suurimman osan alkuperäisessä pelissä jo esiintyneistä pelivirheistä. Joten he halusivat toistaa pelin mahdollisimman uskollisesti, jotta pelin tunnetta ei muutettaisi. Monilla pelivirheillä oli myös eräänlainen kulttiasema fanikunnassa, jonka kultin kehittäjät halusivat säilyttää. Eiji Aonuman päämotivaatio oli vesitemppelin uudelleensuunnittelu.

3DS: ssä on neljä toimintopainiketta, kaksi vähemmän kuin N64: ssä. Jotta hallinta olisi edelleen helppoa, Grezzo kootti tiimin uuden version kehityksen varhaisessa vaiheessa tutkimaan kosketusnäytön tarjoamia mahdollisuuksia. Joten idea syntyi näyttämään lisäpainikkeita käytännössä kosketusnäytöllä. Viikkoa ennen vuoden 2010 Nintendo-konferenssia, joka isännöitiin 29. syyskuuta 2010, Aonuma ehdotti liikkeenhallinnan lisäämistä projektiin. Vain kaksi viikkoa ennen lopullisen ROM-levyn luomista joukkue laajensi tätä toimintoa Shigeru Miyamoton ehdotuksesta, jotta myös kameran pieni kääntö voidaan saavuttaa normaalitilassa kallistamalla järjestelmää.

Ilmoitus-, julkaisu- ja myyntiluvut

Electronic Entertainment Expo pidettiin kesäkuun puolivälissä 2010 . Suljettujen ovien takana, Nintendo osoitti Ocarina-of-Time 3D tekniikka demo , joka ei kuitenkaan ollut pelattavissa. Demon tarkoituksena oli osoittaa Nintendo 3DS: n ominaisuudet. Nintendon lehdistötilaisuuden aikana Nintendo ilmoitti Twitterin kautta, että se ei ollut vain tekninen demo, vaan peli, joka oli todella kehitteillä.

Se julkaistiin lopulta 16. kesäkuuta 2011 Japanissa, päivää myöhemmin Euroopassa, jota seurasi Pohjois-Amerikka 19. kesäkuuta.

31. maaliskuuta 2012 lähtien Ocarina of Time 3D oli myynyt 2,61 miljoonaa kappaletta, mikä teki siitä kolmanneksi menestyneimmän 3DS-pelin.

vastaanotto

Ocarina of Time 3D arvioitiin erittäin myönteisesti, ja se on Metacriticin parhaiten arvostettu 3DS-peli helmikuusta 2013 lähtien. Metascore, joka lasketaan 85 yksittäisestä luokituksesta, ts. Maailmanlaajuinen luokitus keskiarvo, on 94/100.

Valikoima luokituksia:

julkaisu Päivämäärä Luokitus
1up.com 17. kesäkuuta 2011 B +
4 pelaajaa 14. kesäkuuta 2011 90/100
Destructoidi 17. kesäkuuta 2011 9.5 / 10
IGN 17. kesäkuuta 2011 9.5 / 10
Eurogamer 15. kesäkuuta 2011 10/10
Joystiq 17. kesäkuuta 2011 4.5 / 5
Nintendo Power 31. toukokuuta 2011 95/100
Virallinen Nintendo-lehti 16. kesäkuuta 2011 98/100
Huoltaja 27. kesäkuuta 2011 5/5
Langallinen 17. kesäkuuta 2011 9/10
GamePro 17. kesäkuuta 2011 93/100

nettilinkit

Yksittäiset todisteet

  1. a b c d e f g h i j k hyvityksiä pelistä
  2. http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=152550
  3. a b http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D-/Vol-4-Das-Entwickler-Team/2- The-idealized-level / 2-The-idealized-level-235850.html , käytetty 17. helmikuuta 2013
  4. http://www.gamepro.de/nintendo/spiele/3ds/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/test/the_legend_of_zelda_ocarina_of_time_3d_test,47204,1969928.html
  5. http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D-/Vol-4-Das-Entwickler-Team/1-Ein- 13-vuot. / 1-13-vuosi-235799.html
  6. a b http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D-/Vol-4-Das-Entwickler-Team/3- Minun on korjattava veden temppeli / 3-minun on korjattava veden temppeli - 235888.html
  7. http://www.ign.com/articles/2010/06/15/e3-2010-ocarina-of-time-3ds-on-the-way
  8. https://twitter.com/NintendoAmerica/status/16268409393 Twitter-ilmoitus, haettu 17. helmikuuta 2013
  9. http://www.nintendo.co.jp/ir/fi/sales/software/3ds.html
  10. http://www.metacritic.com/game/3ds/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d
  11. kopiosta ( muisto alkuperäisen kesäkuusta 24 2012 in Internet Archive ) Info: arkisto yhteys oli lisätään automaattisesti, ei ole vielä tarkastettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / www.1up.com
  12. http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/3DS/Test/23283/72168/0/The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D.html
  13. http://www.destructoid.com/review-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-203972.phtml
  14. http://www.destructoid.com/review-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-203972.phtml
  15. http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-15-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-review
  16. kopiosta ( muisto alkuperäisen kesäkuusta 19, 2011. Internet Archive ) Info: arkisto yhteys oli lisätään automaattisesti, ei ole vielä tarkastettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / www.joystiq.com
  17. kopiosta ( Memento of alkuperäisen päivätty 11 helmikuu 2013 vuonna Internet Archive ) Info: arkisto yhteys oli lisätään automaattisesti, ei ole vielä tarkastettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / www.officialnintendomagazine.co.uk
  18. https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/jun/27/legend-zelda-ocarina-time-3d-review
  19. http://www.wired.com/gamelife/2011/06/ocarina-of-time-3d-review/
  20. http://www.gamepro.de/nintendo/spiele/3ds/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/47204.html