Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Legend of Zelda: Tri Force Heroes
The Legend of Zelda- Tri Force Heroes Logo.svg
Alkuperäinen nimi ゼ ル ダ の 伝 説 ト ラ イ フ ォ ー ス 3 銃 士
transkriptio Zeruda no Densetsu: Toraifōsu San-jūshi
Studio
Kustantaja Nintendo
Vanhempi kehittäjä
  • Eiji Aonuma (tuottaja)
  • Hiromasa Shikata (johtaja)
  • Erstveröffent-
    lichung
    JapaniJapani22. lokakuuta 2015 23. lokakuuta 2015 23. lokakuuta 2015 24. lokakuuta 2015
    Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka
    EuroopassaEuroopassa
    AustraliaAustralia
    foorumi Nintendo 3DS
    genre Toimintaseikkailu
    Pelitila Moninpeli (2-3), yksinpeli
    keskipitkällä Peli moduuli , lataa
    Kieli Saksa , englanti , ranska , espanja , italia , japani
    Nykyinen versio 2.1.0 (22. joulukuuta 2015)
    Ikäraja
    USK vapautettu 6
    PEGI: tä suositellaan 7-vuotiaille ja sitä vanhemmille
    PEGI-sisällön
    luokitus
    Peli sisältää väkivaltaa

    The Legend of Zelda: Tri Force Heroes ( japanilainen ゼ ル ダ の 伝 説 ラ ラ イ フ ー ー ス 3 銃 士, Zeruda no Densetsu: Toraifōsu San-jūshi , kirjaimellisesti: The Legend of Zelda: The Three Triforce Musketeers ) on videopeli, joka on kehitetty Nintendon johdolla. genren toiminta-seikkailu Nintendo 3DS -käsikonsolille . Kesäkuussa 2015 se esiteltiin yleisölle ensimmäistä kertaa Electronic Entertainment Expo ( E3 ) -kilpailussa ja sai Game Critics Awards -palkinnon parhaana kämmen- / mobiilipelinä. Se lanseerattiin maailmanlaajuisesti lokakuussa 2015.

    Peli on The Legend of Zelda -sarjan 18. otsikko . Sarjalle tyypillisesti pelaaja ottaa sankarin Linkin roolin, joka lähtee kahden seuralaisen kanssa rikkomaan noian kirouksen. Toiminta alkaa muutama vuosi Linkki maailmojen välillä -tapahtumien jälkeen .

    Videopelin on kehittänyt Nintendo Entertainment Analysis & Development ja muut studiot Hiromasa Shikatan johdolla . Idea Tri Force Heroesista juontaa juurensa vuoteen 2009, mutta suunnittelu alkoi vasta vuonna 2013 julkaisemalla A Link Between Worlds .

    Pelikriitikot arvioivat Tri Force Heroesia hyvin eri tavalla: Vaikka suurin osa heistä ylisti kolmen pelaajan peliä, he arvioivat yksinpelimoodin paljon negatiivisemmaksi. Siksi peli on yksi sarjan huonimmin arvioiduista nimikkeistä.

    toiminta

    Tri Force Heroes tapahtuu vuonna viralliseen aikajanaa Zelda -sarjan jonkin ajan tapahtumien jälkeen Legend of Zelda: Link maailmojen välillä ja tapahtuu kuvitteellinen muodikkaan maa Textilia . Pelaaja kokee tarinan yhden pelin kolmesta päähenkilöstä, jotka menevät yhdessä seikkailemaan rikkomaan kirouksen. Pelaajan hallitsema luku on linkki edelliseen peliin, kaksi muuta ovat tuntemattomia. Vaihtoehtoisesti Link voi lähteä yksin kahden nuken kaltaisen doppelgangerin kanssa.

    Textilian kuningaskunnan prinsessaa, prinsessa Rüschlindea, ihailevat muotityylinsä kaikki paitsi yksi Lumpenlandin noita Lady Maude. Lady Maude kiroaa prinsessaa, jolta ryöstetään kauniit vaatteet, ja siitä lähtien hänen on käytettävä ruma musta kokopuku, jota hän ei voi ottaa pois. Sitten prinsessa lukkiutuu häpeään pysyvästi huoneisiinsa. Heidän katoamisensa aiheuttaa maan suruun, ja asukkaat eivät enää uskalla pukea mukavia vaatteita pelätessään kirouksen. Epätoivoinen prinsessasta ja maan osavaltiosta, hänen isänsä ja maan kuningas muistuttavat totemista sankareita. Sitten hän perustaa joukon sankareita , joita kutsutaan noita metsästäjiksi , ja saa legendassa kuvatut sankarit etsimään kaikkialta.

    Peli alkaa, kun Link, nuori mies, saa tietää yhden päivän kuninkaan pyynnöstä legendan sankareille, joiden kuvaus sopii hänelle. Muiden asukkaiden rohkaisemana, jotka pitävät häntä myös sopivana ehdokkaana kuninkaan vetoomukseen, hän menee maan linnaan. Noinmetsästäjien komentaja kreivi Schnöselschick tunnistaa siellä, että legendan kuvaus koskee Linkiä, ja hyväksyy hänet joukkoon. Joukon säännön mukaan hän selittää Linkille, että saa mennä ulos vain kolmen hengen ryhmässä. Ennen kuin Link lähtee Lumpenlandiin, hän saa tietää ompelija Madame Courturelta, että hän on noidan sisar ja että hän pystyy räätälöimään mekon kirouksen rikkomiseksi. Tätä varten he tarvitsevat kuitenkin tiettyjä materiaaleja, jotka olisivat Lumpenlandissa. Kahden muun sankarin kanssa Link lähtee Lumpenlandiin, jossa monien eri paikoissa käydyn taistelun jälkeen he löytävät lopulta etsimänsä materiaalin ja noidan ja voittavat heidät.

    Back in Textilia, Link vastaanottaa nainen mekko valmistettu materiaaleista Madame Courture, jolla Link Prinsessa Rüschlinde vapautuu kirouksesta, jotta hän voi näyttää itsensä jälleen ihmisiä. Kuningas ja prinsessa juhlivat toteemi-sankaria Textilian kansalaisten kanssa. Palattuaan linnaan Link saa prinsessalta ja kuninkaalta koko vartalon sukat palkkiona toiminnastaan, jossa Rüschlinde pakotettiin viipymään Lady Mauden kirouksella. Lisäksi kuningas pyytää Linkkiä jatkamaan taitojensa käyttämistä Textilian hyväksi.

    Pelin mekaniikka

    Tri Force Heroes on toiminta-seikkailulajityyppi , jonka pelimekaniikka on suunniteltu pääasiassa määriteltyjen pelialueiden yhteiseen tutkimiseen. Tätä varten kolmen hahmon on ratkaistava pulmia yhdessä ja taisteltava vastustajia vastaan. Valitusta pelitilasta riippuen pelaaja ottaa hallintaansa yhden tai kolme merkkiä. Pelaaja näkee ja ohjaa tätä yleensä lintuperspektiivistä . Yhden pelaajan pelitilassa pelaaja ottaa haltuunsa kaikki kolme hahmoa, kun taas moninpelitilassa hän ottaa haltuunsa vain yhden merkin ja kaksi muuta ihmishallitsijaa.

    Pääkertomuksen lisäksi, jota voi pelata vain yksin tai ryhmissä, areenataisteluita on tarjolla kahdelle tai kolmelle pelaajalle. Toisin kuin pääpiirroksessa, pelaaja ei seuraa tarinaa, vaan kaikki pyörii pelaajien välisessä vahvuuden kokeilussa taistelussa toisiaan vastaan.

    Moninpelejä voi käydä sekä verkossa että paikallisesti . Pelataksesi peliä paikallisesti moninpelitilassa vähintään yhden pelaajan on omistettava peli. Kaksi muuta voivat ladata pelin pelin omistajan verkosta, mutta sitten pelata tietyillä rajoituksilla, kuten rajoitetulla tallennustilalla.

    Pelimaailma

    Lumpenlandille voi matkustaa Triforcen kautta

    Pelimaailma on tyypillisesti jaettu eri temaattisiin alueisiin, joihin kuuluvat jokimaisema, jäämaisema, tulivuorimaisema, aavikko, linnoitus, taivas, metsä ja hautausmaa. Toisin kuin useimmat muut Zelda- pelit, pelimaailma ei ole yhteydessä toisiinsa, vaan se koostuu erillisistä alueista. Näihin voi tutustua kuninkaallisesta Textilias-palatsista, joka toimii keskuksena naapurikaupungin kanssa . Peliä peittävä Triforce edustaa teleportointialustaa matkalle linnasta alueille ja alueiden sisällä taso-osasta seuraavalle tasolle. Teleportointia varten kaikkien pelaajien, joilla on hahmot tai yhden pelaajan tilassa, pelaajien, joilla on kaikki kolme doppelgangeria samanaikaisesti, on oltava Triforce kysy. Sarjalle tyypillisesti jokainen alue tarjoaa erityisiä tehtäviä, jotka on räätälöity aiheeseen.

    Kullakin alueella on neljä erilaista tasoa . Tämä tarkoittaa, että peli sisältää yhteensä 32 hallittavaa tasoa. Tason suorittamiseksi sinun on läpäistävä neljä pulmankammiota ja ratkaistava siinä olevat pulmat ja voitettava vastustajat. Joillakin tasoilla pelaaja kohtaa vahvan pomon viimeisessä palapelikammiossa . Tason suorittamisen jälkeen uusi taso voidaan valita lukitsemattomien tasojen luettelosta ja pelata.

    Palapelit ja taistelut

    Esimerkillinen todellinen toteemi (täällä puusta), koska se voi muodostaa kaksi tai kolme pelin hahmoa. Pohja ohjaa liikettä; ylin voi käyttää kohteita.

    Arvoitukset on yleensä ratkaistava yhdessä kaikkien kolmen merkin kanssa. Jotkut vastustajat vaativat myös, että hahmot työskentelevät yhdessä. Tiettyjen pulmien ratkaisemiseksi tai erityisten vastustajien voittamiseksi tarvitaan usein erityisvarusteita. Ylemmän tason tutkimiseen, tiettyjen pulmien ratkaisemiseen tai erityisten vastustajien voittamiseen on myös muodostettava säännöllisesti toteemi . Tätä tarkoitusta varten, riippuen vaaditusta toteemin korkeudesta, kaksi tai kolme pelihahmoa on pinottava päällekkäin. Laitteita voi käyttää vain toteemin ylin pelaaja. On pulmia ja vastustajia, jotka ratkaisemiseksi tai voittamiseksi tarvitsevat yhdistelmän tietystä toteemikorkeudesta ja yläosassa olevasta pelaajasta sopivilla varusteilla. Palapelien ja vastustajien vaikeus uusilla tasoilla kasvaa pelin aikana ja kasvaa, kun pelaaja etenee juoni.

    Viestintä ja koordinointi palapelien ja taisteluiden välillä pelaajien välillä, mikä on yleensä välttämätöntä moninpelissä, saavutetaan kahdeksan olemassa olevan hymiön avulla . Esimerkiksi pelaaja voi käyttää hymiötä ”Täällä!” Kertoa muille pelaajille, että heidän tulisi tulla hänen luokseen. Loppupomot, erityiset vastustajat, jotka voidaan voittaa vain oikealla taktiikalla, ovat tyypillisiä sarjalle. Vuonna Tri Force Heroes , pomot vaativat erityisen kiinteää vuorovaikutusta kaikkien pelaajien intensiivisellä viestintää ja koordinointia.

    Jos pelaaja ottaa kaikki kolme kuvaa haltuunsa yhden pelaajan tilassa, vain yksi hahmo on aktiivinen ja kaksi muuta seisovat liikkumattomana viimeisessä asemassaan. Tänä aikana kaksi passiivista merkkiä ovat myös loukkaamattomia. Palapelien ja taistelujen loppuun saattaminen edellyttää aktiivisen hahmon säännöllistä vaihtamista, koska kuten moninpelissä, hahmot pystyvät suorittamaan tason vain yhdessä.

    Kaikki kolme hahmoa jakavat elämänenergian , joka koostuu tyypillisesti tietystä määrästä sydämiä. Nämä vähenevät, kun vastustajat loukkaantuvat, joutuvat kosketuksiin pelin tiettyjen osien, kuten tulen kanssa tai putoavat syvyyteen, sydämen kautta. Kaikkien sydämien menetys tarkoittaa, että koko taso on aloitettava alusta. Vain matkalaukussa mahdollisesti olevan maksun käyttö estää tämän ja tarkoittaa, että vain nykyisen tason osa on aloitettava alusta.

    laitteet

    Pelaajien pääase on miekka, jota kaikki kantavat aina mukanaan. Lisäksi, tietyn kohteen (ns kohdetta ), kuten pommeja , jouset ja nuolet , vesi tikkuja tai bumerangi voidaan kerätä eri tasoilla . Nämä voivat olla tarpeen myös pulmien ratkaisemiseksi ja tiettyjen vastustajien voittamiseksi. Pelaajat eivät kuitenkaan saa säilyttää kerättyjä esineitä vastaavan tason suorittamisen jälkeen, ja heidän on sen sijaan löydettävä tämän tason kohteet joka kerta kun he vierailevat uudelleen.

    Tason suorittamisen jälkeen pelaajat saavat kuitenkin materiaalia, jota he voivat säilyttää pysyvästi. Näistä ompelija voi luoda uusia pukuja, jotka kuluvat antaen hahmolle erityisiä taitoja. Nämä voivat esimerkiksi johtaa siihen, että pelaaja ampuu kolme nuolta samanaikaisesti vain yhden nuolen sijasta tai kävelee laavalla . Pelissä on yhteensä 36 erityisominaisuuksilla varustettua pukua, vaikka verkkosisältöä, joka voidaan ostaa myöhemmin myöhemmin, ei sisälly. Puvut tekevät pelistä kuitenkin vain helpomman, eivätkä ne, kuten muutkin tavarat, ole välttämättömiä tason etenemiselle. Sen lisäksi, että pelaaja voi vastaanottaa materiaaleja suoraan, soittimella on myös mahdollisuus ostaa joitain materiaaleja myyjiltä käyttämällä tasoille kerättyjä rubiineja. Rubiinit edustavat valuuttaa Tri Force Heroesissa, kuten kaikissa sarjan peleissä, ja ne voidaan saada eri arvoina voittamalla vastustajat tai tuhoamalla maljakoita, pensaita tai vastaavia. Lisäksi kun pelaaja on edistynyt tietyssä määrin pelissä, hän voi kohdata erityisiä tehtäviä, joista hän voi hankkia harvinaisia ​​materiaaleja, joita hän ei löydä mistään muualta pelistä.

    Areenan taistelut

    Areenan taisteluita voidaan taistella kahtena tai kolmena eikä niitä tarvita pelin edistymiseen. Pelaajat taistelevat vain itsestään eivätkä siksi jaa mitään elämänenergiaa. Voittaaksesi areenataistelun, sinun on haettava vähemmän vahinkoa kuin vastustajien on otettava tietyssä ajassa. Areenat ovat erimuotoisia ja -kokoisia, ja ne sijaitsevat temaattisesti pääjuonen pelimaailman alueilla. Valittavana on kahdeksan erilaista areenaa, jotka, kuten pääkertomuksen tasot, valitaan äänestyksellä. Areenan voittaja palkitaan harvinaisilla materiaaleilla uusista pukuista, joita ei löydy yksinpelistä.

    Varustettavien esineiden periaate on identtinen päähistorian periaatteiden kanssa. Pelaajat voivat myös valita yhden pukuista, jotka ovat heidän käytettävissä ennen taistelua. Miekka ja esineet, joita he voivat myös kerätä areenalla, ovat heidän käytettävissä taisteluun.

    kehitystä

    yleiskatsaus

    Idea Tri Force Heroesista oli Hiromasa Shikata ensimmäistä kertaa vuonna 2009 The Legend of Zelda: Spirit Tracks -kehityksen aikana, jossa hän työskenteli pelisuunnittelijana. Shikata halusi itse kehittää moninpelin Zelda- pelin. Haastattelussa hän totesi:

    "[Me] olimme halunneet tehdä enemmän monen pelaajan Zeldaa ... ja [Henkiraidoissa] on osa, jossa ohjaat Phantomeja. Se elementti kiehtoi minua todella ja toi esiin ajatuksen, että halusin kokeilla myös moninpeliä. "

    "[Halusimme] tehdä enemmän monen pelaajan Zelda-pelejä [pelejä] ... ja [Henkiraidoissa] on paikka, jossa hallitset kummituksia. Tämä elementti kiehtoi minua ja antoi minulle ajatuksen, että halusin kokeilla myös moninpelien [pelejä] tekemistä. "

    Shikatan kiinnostus itse kehittää moninpeli Zelda kuitenkin levisi siitä lähtien seuraavan Zelda- pelin A Link Between Worlds kehittämiseen , jossa hän otti ohjaajan roolin ensimmäistä kertaa elämässään.

    Kun linkki maailmojen välillä on valmis , suunnittelu, suunnittelu ja myöhempi kehitys alkoivat. Suurimman osan suunnittelusta suoritti Nintendo Entertainment Analysis & Development -studio , Nintendon divisioona, joka sulautui toiseen Nintendo-divisioonaan ja tuli Nintendo Entertainment Planning & Developmentiksi vähän ennen julkaisua . Toisin kuin tavallinen Zelda-pelien kehittämisprosessi, tällä kertaa oli oma joukkue, joka hoiti vain Tri Force Heroesia . Tämän tarkoituksena oli estää myös kehitteillä olevan The Legend of Zelda: Breath of the Wild -pelin viivästyminen. Konsepti ja ohjelmointi toteutettiin yhdessä ulkoisten studioiden Grezzon , Systems Research & Developmentin ja Nintendon oman 1-UP-studion kanssa . Koko kehitystä johti Hiromasa Shikata, joka otti ohjaajan roolin toisen kerran peräkkäin, ja Eiji Aonuma tuottajan roolissa. Grezzo, jolla oli jo kokemusta Zelda-peleistä Nintendo 3DS: ssä, suunnitteli ja kehitti suuren osan pelistä.

    Pelin ääniraita on kirjoitettu toisen kerran jälkeen yhdyssiteenä Worlds by videopeli säveltäjä Ryo Nagamatsu että Nintendo Entertainment Analysis and Development Sound Group . Sarjoille tyypillisesti Zelda- pelit eivät sisällä äänilähtöä . Vain hahmojen huutomerkit on asetettu musiikkiin.

    Suunnitteluvaihtoehdot

    Ajatusta Tri Force Heroesista, että Link voisi käyttää erilaisia ​​pukuja pelissä, ei ollut esiintynyt sarjassa aikaisemmin. Varmistaakseen, että pelaajat omaksuvat uuden elementin, Nintendo pyysi mielipiteitä Yhdysvalloissa ja Japanissa. Kyselyn yksimielisyys oli, että vastaajilla ei ollut ongelmia Linkin pukujen kanssa, mikä raivasi tietä toteutukselle. Sen lisäksi, että kehittäjille on myönteistä vaikutusta, jonka mukaan pelaajilla on enemmän muunnelmia pelityylissään pukujen ja niiden erikoistehosteiden kautta, toivottiin, että peli olisi mielenkiintoisempi myös tytöille.

    Kun kysymys pelaajien välisestä kommunikaatiosta nousi esiin, studio päätti vastustaa puhepohjaista viestintää ja hymiöiden käyttöä. Tämän tarkoituksena oli estää pelin edistyneempiä pelaajia paljastamasta pulmien ratkaisu vähemmän edistyneille.

    Kehityksen alussa ei ollut suunniteltu yhden pelaajan tilaa, koska Hiromasa Shikata halusi keskittyä yksinomaan kolmen pelaajan moninpelitilaan. Vasta myöhemmin tuottaja Eiji Aonuma keksi ehdotuksen ja ihmiset alkoivat ajatella yksinpelimoodia. Viime kädessä heillä oli ratkaisu hallittavien nukien kanssa, jotka löysivät tiensä valmiiseen peliin.

    tekniikkaa

    Peliä voi pelata Nintendo 3DS: llä tai Nintendo 2DS: llä, ja se sijaitsee Nintendo 3DS -pelimoduulilla tai, jos se on ostettu verkosta Nintendo eShopista , latauksena konsolin sisäiseen muistiin.

    Kuten pelimoottori on edeltäjä on yhdyssiteenä maailmojen Moottori Used. Kuten edeltäjänsä, pelimaailma ja pelihahmot ovat lasketaan ja näytetään vuonna reaaliajassa käyttämällä kolmiulotteisia polygoneja . On myös mahdollista, että peli ilmestyy Nintendo 3DS joko 2D tai autostereoscopically vuonna 3D , kuten tavallista . Kuten edeltäjässä, virkistystaajuus oli 60 kuvaa sekunnissa, mikä takaa sujuvan pelinäytön. Edeltäjäänsä verrattuna kameran perspektiiviä on kuitenkin säädetty hieman eri tavalla, jotta kaikki kolme pelaajaa näkyvät paremmin yhdellä näytöllä samanaikaisesti.

    Nintendo 3DS: n ylempää ja alempaa näyttöä käytetään erilaisten tietojen näyttämiseen. Yläruudulla pelimaailma näytetään pelihahmojen ja vastustajien kanssa. Siellä on myös sydänpalkki, taikapalkki ja rubiinien määrä. Tietoja kaikista pelaajista löytyy alemmasta kosketusnäytöstä . Yksinpelimoodissa aktiivinen hahmo voidaan valita myös siellä. Siellä on myös tietoa tällä hetkellä pelattavasta tasosta ja käytettävissä olevien hengenpelastavien keijujen määrästä. Kaikki kahdeksan käytettävissä olevaa hymiötä näytetään suurissa neliökentissä, jotka voidaan aktivoida myös yhdellä kosketuksella. Aktivoitu hymiö näkyy sitten muiden pelaajien yläosassa.

    julkaisu

    ilmoitus

    Tri Force Heroes esiteltiin yleisölle ensimmäistä kertaa 16. kesäkuuta 2015 Nintendo E3 Digital -tapahtumassa , Nintendon isännöimässä online-tapahtumassa yhdysvaltalaisten tietokonepelimessujen E3 2015 kanssa. Julkaisuvuonna ilmoitettiin saman vuoden syksy. Esityksen aikana keskittyminen moninpeliin, toteemitoimintoon ja vaihdettavissa oleviin pukuihin ilmoitettiin tulevan pelin ensimmäisistä yksityiskohdista.

    Muutamaa päivää myöhemmin ilmoitettiin pelistä tarkemmin myös osana Nintendo E3 Digital -tapahtumaa . Ensimmäistä kertaa sanottiin, että juonia ei voi pelata pareittain. Sen sijaan luovutettiin mahdollisuudesta pelata peliä yksin. Kaksi tai kolme pelaajaa varten järjestetyt yksi- tai yksi-areena-taistelut on otettu käyttöön Colloseumin muotina .

    Saksan interaktiivisen kulutuselektroniikan gamescom- messuilla Kölnissä vuonna 2015 Kölnissä ilmoitettiin lopullinen julkaisupäivä 23. lokakuuta 2015.

    Tuoda markkinoille

    Peli julkaistiin lopulta Japanissa 22. lokakuuta 2015. Seuraavana päivänä Tri Force Heroes julkaistiin myös Euroopassa, Yhdysvalloissa ja Kanadassa sekä 24. lokakuuta 2015 Australiassa. Julkaisuun liittyi maailmanlaajuinen kiertuekonserttisarja The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses , joka julkaisua edeltävällä ajanjaksolla oli Tri Force Heroes -merkin alla .

    Muutama viikko julkaisun jälkeen ilmoitettiin 3. joulukuuta 2015 kattavasta päivityksestä, joka sisältää uuden tutkittavan alueen ja muita innovaatioita. Uusi alue sisältää 30 tasoa aluetta kohti tavallisten 4 tason sijaan. Toinen innovaatio, jonka päivitys tarjoaa muun muassa, on uusi matchmaking- järjestelmä, jonka pitäisi sopia pelaajiin, kun etsitään pelaajia, joilla on samanlainen pelityyli.

    Seuraava päivitys julkaistiin 22. joulukuuta 2015, joka eräiden virhekorjausten lisäksi lisäsi peliin ns. Sankaripisteitä. Ne annetaan pelaajille moninpelitilassa, jotta he voivat suorittaa tason, jota he eivät äänestäneet tason valinnassa, tai yhden pelaajan tilassa erityisten tehtävien suorittamiseksi. Tietyn määrän pisteitä varten ne voidaan vaihtaa myyjällä ylimääräisiin pukumateriaaleihin, mikä antaa pelaajille uuden mahdollisuuden saada puuttuvia materiaaleja. Sankaripisteiden avulla on luotava kannustin, että pelaajat eivät lopeta peliä ennenaikaisesti, koska he eivät olleet äänestäneet tasolle.

    Myyntiluvut

    Mukaan markkinoilla tutkimusyhtiö GfK Chart-Track , Tri Force Heroes pääsi yhdestoista kirjattuun videopeli kaavioita vuonna Britanniassa ensimmäisellä viikolla päättyneen ylihuomenna peli julkaistiin. Seuraavalla viikolla myynti laski 32. sijalle. Japanissa Tri Force Heroes esitteli videopelikaavion 1. sijaa noin 54 000 myydyllä yksiköllä. Sijoittelusta huolimatta myydyt kopiot eivät edes edes edeltäjänsä myyntiluvuista ole edes neljännes saman ajanjakson aikana. Pohjois-Amerikassa markkinatutkimusyhtiön NPD Groupin mukaan Tri Force Heroes myi noin 83000 kertaa lokakuussa 2015. Edeltäjä myi huomattavasti useammin samana ajanjaksona noin 280 000 kappaletta.

    Verkkosivusto VGChartz arvioi, että Pohjois-Amerikassa 28. marraskuuta 2015 asti kokonaismyynti oli 220 000 kappaletta (44 prosentin osuus), Euroopassa 140 000 kappaletta (27,9 prosentin osuus), Japanissa 110 000 kopiota (21,3 prosentin osuus) ja muualla maailmassa 30000 kopioon (6,7 prosentin osuus). Kaikkiaan myytiin 490 000 kappaletta.

    2. helmikuuta 2016 Nintendo ilmoitti peliensa maailmanlaajuiset myyntiluvut ja asettivat ne Tri Force Heroesiin 1,08 miljoonaan.

    vastaanotto

    Arvostelut

    Meta-luokitukset
    Tietokanta Luokitus
    GameRankings 72%
    Metakriittinen 73/100
    arvostelut
    julkaisu Luokitus
    4 pelaajaa 70%
    Destructoidi 7/10
    Reuna 6/10
    Sähköinen pelaaminen kuukausittain 6/10
    Famitsu 33/40
    GamePro 80%
    PelitRadar
    GameSpot 5/10
    GameTrailers 6,5 / 10
    GIGA 7/10
    IGN 8.5 / 10
    Nintendo Life
    N-alue 74%
    VideoGamer.com 7/10

    Tri Force Heroes sai vaihtelevia arvosteluja. Klo Game Rankings , media luokitukset verkkosivusto, peli sai keskimäärin arvosanan 72 prosenttia. Klo Metacritic , toinen tietokanta median luokitukset, se saavutti keskimääräinen arvostus on 73 pois 100 pistettä.

    Patrick Mittler saksankielisestä GamePro -tietokonepelilehdestä kiitti erityisesti moninpeliä, joka on "hauskaa kolmelle ihmiselle". Tarina on melko merkityksetön verrattuna muihin Zelda- peleihin. Viestintä hymiöiden kautta on kunnossa, muuten liian yksinkertaisista pulmista tulisi vielä helpompaa. Pelin hauska tekijä on verrattavissa uusiin Super Mario -peleihin. Koska Tri Force Heroes on hyvin hämmentävä verrattuna muihin, uusinta-arvo pidetään rajoissa. Negatiivinen asia on materiaalien keräämisen tasojen pakotettu toistaminen, koska palapelit tarjoavat toisen kerran vähemmän jännitteitä ja viimeistään kolmannesta toistosta rappeutuvat "raskaaksi toistotoimeksi". Tässä yhteydessä arvioitiin myös negatiivisesti, että jos pelaajat eivät ole yhtä mieltä tasovalinnasta, tämä päätetään sattumalta ja sinun on pakko pelata tiettyjä tasoja. Yksinpelitila arvioitiin huomattavasti vähemmän hauskaksi, ja se kärsi myös ongelmasta, että kaikkien kolmen hahmon hallinta samanaikaisesti voisi rappeutua ”melko hankaliksi sormiharjoituksiksi”.

    Pelin kotisivut GameSpot antoi Tri Force Heroes yksi pahimmista luokitukset viisi kymmenestä mahdollisesta pisteestä. Kirjailija Mike Mahardy kuvasi peliä dramaattisena poikkeamana sarjan perinteistä. Hän perustelee arviointia sanomalla, että peli näyttää joskus todellista potentiaalia, ja älykäs muotoilu kilpailee jopa sarjan parhaiden otsikoiden kanssa, mutta nämä hetket ovat harvinaisia ​​ja niiden välinen aika on hyvin pitkä. Nintendo on ehkä kertonut tuttuja Zelda- tarinoita aiemmin , mutta tämä peli vie sen entisestään. Se kertoo tarinan muotiguruista ja suunnittelijapuvuista sekä eksentristen persoonallisuuksien ja muotivinkkien avulla. Aluksi hänet kiehtoi edelleen outo juoni, mutta se katosi ajan myötä huonosti kirjoitettujen hahmojen ja "uskomattoman" huonojen juoni-pisteiden vuoksi.

    Jose Otero IGN- pelisivustolta päätyi siihen, että pelissä oli kaikki mikä tekee loistavasta moninpelistä . Nämä ovat tasoja, jotka vaativat ryhmätyötä, fiksua pelimekaniikkaa ja paljon salamannopea komediaa, joka syntyy, kun yrität ratkaista pulmia yhdessä ystävien kanssa. Peli on hauskinta, kun tasot vaativat jokaisen pelaajan pelaamaan tietyn roolin edistyäkseen. Pomo taistelee erityisesti osoittamaan, mikä tekee Tri Force Heroesista loistavan pelaajien välisen tiiviin yhteistyön ansiosta . Hänen mielestään peli yhdistää onnistuneesti myös Zelda- pelin A Link to the Past näkökulman ja pelityylin sekä klassisten Zelda- pelien tuotteet uuteen toteemiominaisuuteen.

    Matt Peckham Yhdysvaltain American Time -lehdestä kuvasi peliä vuosikymmenien kummallisimmaksi Zelda- peliksi. Se tuntuu sekä ainutlaatuiselta koko Zelda- franchising-alueella että monimutkaiselta pelin lähestymistavan kannalta valitsemalla kolmen pelitilan välillä. Mutta se ei tarkoita, että kaikki pelitilat toimivat yhtä hyvin. Hän havaitsee, että tietyt pulmat sopivat huonosti ratkaistavaksi yksinpelissä. Hän on kuitenkin kiehtonut, että Nintendo on onnistunut integroimaan kolme tällaista erilaista kokemusta yhteen peliin.

    Palkinnot

    Ennen julkaisua peli sai kolme palkintoa. E3: n tuomaristo myönsi pelille parhaan kannettavan / mobiilipelin palkinnon Game Critics Awards 2015 -pelissä . IGN myönsi omat palkintonsa E3 2015 -pelien perusteella. Tri Force Heroes voitti IGN: n Best of E3 2015 -palkinnon parhaan 3DS-pelin kategoriassa . Klo gamescom 2015, Tri Force Heroes myönnettiin gamescomissa palkinnon 2015 kategoriassa Best Mobile Game (sis. Handheld, iOS, Android, Windows).

    Luokittelu Zelda- sarjaan

    Tri Force Heroes eroaa suuresti sarjan muista osista pelin rakenteessa ja järjestyksessä. Ei ole avointa ylämaailmaa, ei laajennettavaa sydänpalkkia, ei tasoille piilotettuja esineitä, ei takaisinkytkentää huoneiden välisten pulmien ratkaisemiseen eikä tyhjiä pulloja, jotka ovat välttämättömiä tiettyjen esineiden säilyttämiseksi useimmissa sarjan peleissä. Sarjalle nimen antanut prinsessa Zelda ei myöskään näy pelissä. Tämä ei kuitenkaan ole ensimmäinen kerta, kun hän ei ole esiintynyt.

    Laitteet, joilla on tärkeä rooli kaikissa Zelda- peleissä, ovat saatavilla vain hyvin rajoitetusti. Sen sijaan, että pelaaja etsii aina uusia esineitä juonen aikana ja lisää ne kokoelmaansa, pelaajien on noudettava esineitä uudestaan ​​jokaisella tasolla. Tämän seurauksena sarjoille tyypillistä varastoa tuotteiden hallintaan ja valintaan ei ole olemassa. Samoin Linkin vakiovarusteena kilpi , joka oli läsnä monta edeltäjää ja jolla hän voi karkottaa hyökkäykset hänen vastustajansa, puuttuu .

    Sarjan muiden pelien tärkeimmällä esineellä, Triforcella , on vain hyvin alisteinen rooli teleportointialustana Tri Force Heroesissa , vaikka otsikko on samanlainen kuin esine. Muissa peleissä se edustaa kuitenkin maailman suurinta voimaa. Tällä voimalla, jonka maailman luoneet kolme jumalattaria ovat jättäneet maan päälle, on kyky täyttää omistajan kaikki toiveet ja tuoda maailma valoon tai tuhoon. pudota.

    Vaikka suurin osa Zelda- peleistä on suunniteltu kokonaan yksinpelille eikä sisällä lainkaan moninpelejä, Tri Force Heroes on suunnattu ensisijaisesti moninpeliin. Vaikka on ollut muita multiplayer Zelda pelejä, kuten Four Swords ja neljä Swords Adventures , tämä keskittyy kuitenkin nimensä mukaisesti ( engl. Neljä Swords , käännetty: Neljä Swords ), vuorovaikutukseen neljä pelaajaa. Vaikka Four Swords Adventures , toisin kuin Four Swords , tarjoaa myös yhden pelaajan tilan, se toimii hieman eri tavalla kuin Tri Force Heroesissa . Kun neljä miekka-seikkailua pelataan yksin, muut kolme hahmoa seuraavat pelaajaa peräkkäin joka käänteessä.

    Tri Force Heroesin ja sarjan muiden osien välillä on paljon eroja , joten joissakin julkaisuissa sitä kutsutaan sarjan sivutoimeksi (tunnetaan myös nimellä spin-off ). Sarjan kronologisessa virallisessa luokittelussa johtuen se ei ole alaosa, vaan osa pääsarjaa. Kronologian mukaan seuraava osa on The Legend of Zelda vuodelta 1986, sarjan ensimmäinen osa.

    kirjallisuus

    nettilinkit

    Huomautukset

    1. Pelissä pelaaja voi itse kirjoittaa päähenkilön nimen.

    Yksittäiset todisteet

    1. B a b c d e f g h i j The Legend Of Zelda: Triforce Heroes. Julkaisussa: Kioton raportti. Wikidot Inc., käytetty 23. marraskuuta 2015 .
    2. b c Tobias Schmitz: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes kehittivät Grezzo. Julkaisussa: Nintendo-Online.de. 2. lokakuuta 2015, käytetty 16. marraskuuta 2015 .
    3. a b ゼ ル ダ の 伝 説 ト ラ イ フ ォ ス 3 銃 士 | ニ ン テ ン ド ー 3DS 任天堂. Nintendo, käyty 4. syyskuuta 2015 (japani).
    4. a b The Legend of Zelda: Tri Force Heroes for Nintendo 3DS - Pelin tiedot. Nintendo of America, käyty 6. elokuuta 2015 .
    5. B a b Nintendo julkistaa tärkeät uudet versiot gamescomilla. Nintendo Germany, 5. elokuuta 2015, luettu 6. elokuuta 2015 .
    6. a b NINTENDO REVEALS KEY 2015 -PÄIVÄMÄÄRÄT JA MUOKKAUKSET. 5. elokuuta 2015, luettu 6. elokuuta 2015 .
    7. B a b Ohjelmistopäivitys: 22. joulukuuta 2015. Julkaisussa: Nintendo.de. Nintendo Co., käyty 8. maaliskuuta 2016 .
    8. Legend of Zelda: Tri Force Heroes. Julkaisussa: nintendo.co.uk. Nintendo, käyty 4. marraskuuta 2015 .
    9. B a b c d e f g h i j k l Patrick Mittler: Legend of Zelda: Triforce Heroes -testi - Kolme linkkiä on parempi kuin yksi. Julkaisussa: GamePro.de. GameStar GmbH, 21. lokakuuta 2015, luettu 6. marraskuuta 2015 .
    10. a b c Jan Wöbbeking: Test: The Legend of Zelda: TriForce Heroes. Julkaisussa: 4Players.de. 4Players GmbH, 23. lokakuuta 2015, luettu 16. marraskuuta 2015 .
    11. a b EDGE . Ei. 286 . Future Publishing, joulukuu 2015, ISSN  1350-1593 , The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, s. 121 .
    12. a b Manuaaliset Tri Force Heroes -sovellukset. (PDF) julkaisussa: Nintendo-europe.com. Nintendo Europe, käyty 26. maaliskuuta 2016 .
    13. b c d Sebastian Thor: Tri Force Heroes ei Zelda että klassisesti kytketty fanit haluavat. Julkaisussa: Eurogamer. 8. lokakuuta 2012, luettu 25. marraskuuta 2015 .
    14. B a b c d e f g h i j k l Jose Otero: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes Review. Julkaisussa: IGN . 21. lokakuuta 2015, luettu 21. lokakuuta 2015 .
    15. B a b c d e f g Matt Peckham: Nintendon uusin Zelda-peli on sen omituisin vuosikymmeninä. Julkaisussa: Time. Time Inc., 23. lokakuuta 2015, luettu 27. marraskuuta 2015 .
    16. ^ Tri Force Heroes Ultimate Costumes Guide: Kuinka pukeutua menestykseen. Julkaisussa: Gameskinny.com. 27. lokakuuta 2015, luettu 4. joulukuuta 2015 .
    17. Legend of Zelda: Tri Force Heroes. Julkaisussa: Nintendo.de. Nintendo Co., käyty 8. maaliskuuta 2016 .
    18. B a b c d e Michael McWhertor: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes on pukeutumis-, osuuskunta- ja paperinukkien peli. Julkaisussa: polygon.com. Vox Media Inc., 23. kesäkuuta 2015, käytetty 3. marraskuuta 2015 .
    19. Tobias Schmitz: Monolith Soft oli mukana elokuvassa Zelda: Link to Worlds. Julkaisussa: Nintendo-Online. 15. marraskuuta 2013, luettu 23. marraskuuta 2015 .
    20. Justin Haywald: Triforce Heroesin tarina: Haastattelu Aonuman ja Shikatan kanssa. Julkaisussa: Gamespot.com. CBS Interactive Inc., 25. lokakuuta 2015, luettu 15. marraskuuta 2015 .
    21. Benjamin Jakobs: Legend of Zelda: Tri Force Heroesilla ei alun perin pitänyt olla yhden pelaajan tilaa. Julkaisussa: Eurogamer. Extent Media GmbH & Co.KG, 27. lokakuuta 2015, luettu 25. marraskuuta 2015 .
    22. ^ Johannes K.: Nintendo lataa 22. lokakuuta 2015. Julkaisussa: Nintendo-Online.de. 20. lokakuuta 2015, käytetty 16. marraskuuta 2015 .
    23. Jeremy Parish: Linkki maailmojen välillä: näyttää kuin paska, leikkii kuin unelma. Julkaisussa: USGamer.net. 8. marraskuuta 2013, käytetty 16. marraskuuta 2015 .
    24. a b Linkki menneisiin 2 sisältää pimeän maailman, kulkee 60 kuvaa sekunnissa ja paljastaa "suuren yllätyksen". (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Edge. 6. kesäkuuta 2013, arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2014 ; luettu 16. marraskuuta 2015 .
    25. Matthias Holtmann: Zelda: Triforce Heroes - julkistus, julkaisu ja traileri 3DS-Zeldalle. Julkaisussa: GamePro. GameStar GmbH, 16. kesäkuuta 2015, luettu 10. joulukuuta 2015 .
    26. Andre Linken: Zelda: Triforce Heroes - Story tilassa kaksi pelaajaa ei ole mahdollista. Julkaisussa: GamePro. GameStar GmbH, 22. kesäkuuta 2015, luettu 10. joulukuuta 2015 .
    27. Andre Linken: Zelda: Tri Force Heroes - Nintendo nimet julkaisupäiväksi. Julkaisussa: GamePro. GameStar GmbH, 6. elokuuta 2015, luettu 10. joulukuuta 2015 .
    28. Molly Brown: Stephen Colbert isännöi Legend of Zelda -orkesteria juhlimaan Tri Force Heroes -julkaisua. Julkaisussa: GeekWire. 14. lokakuuta 2015, luettu 14. joulukuuta 2015 .
    29. Katsokaa Legend of Zeldaa: jumalattarien sinfonia myöhässä näyttelyssä Stephen Colbertin kanssa. Julkaisussa: My Nintendo News. 14. lokakuuta 2015, luettu 14. joulukuuta 2015 .
    30. Tuleva ohjelmistopäivitys: 3. joulukuuta 2015. julkaisussa: Nintendo.de. Nintendo of Europe GmbH, käytetty 15. marraskuuta 2015 .
    31. Ison-Britannian arkisto-ohjelmistokaaviot - 40 suosituinta viihdeohjelmistoa (KAIKKI HINNAT), VIIKKO LOPETTAVA 24. lokakuuta 2015. julkaisussa: GfK Chart-Track. UK Interactive Entertainment Association, 24. lokakuuta 2015, vieraili 7. joulukuuta 2015 .
    32. Ison-Britannian arkisto-ohjelmistokaaviot - 40 suosituinta viihdeohjelmistoa (KAIKKI HINNAT), VIIKKO LOPETTAVA 30. lokakuuta 2015. julkaisussa: GfK Chart-Track. UK Interactive Entertainment Association, 30. lokakuuta 2015, vieraili 14. joulukuuta 2015 .
    33. 「ゼルダの伝説トライフォース3銃士」 5万4000本, 「プリパラめざせ!アイドル☆グランプリNO.1!」 3万4000本の「週間販売ランキング+」 . Julkaisussa: 4gamer. Aetas, Inc., 28. lokakuuta 2015, käytetty 7. joulukuuta 2015 (japani).
    34. ^ Thomas Whitehead: Legend of Zelda: Tri Force Heroes lanseerataan Japanin ykkönen, mutta myynti on pitkä matka edeltäjiensä takana. Julkaisussa: Nintendolife.com. 28. lokakuuta 2015, käytetty 7. joulukuuta 2015 .
    35. ^ NPD - myynti Nintendon nimikkeille lokakuussa 2015. julkaisussa: gonintendo. 16. marraskuuta 2015, luettu 10. joulukuuta 2015 .
    36. Tobias Schmitz: NPD Group mainitsee joidenkin Nintendo-nimikkeiden myyntiluvut Pohjois-Amerikassa marraskuussa 2013. julkaisussa: Nintendo-Online. 13. joulukuuta 2013, luettu 6. maaliskuuta 2014 .
    37. Global Total Tri Force Heroes. Julkaisussa: VGChartz. VGChartz Ltd., 28. lokakuuta 2015, luettu 14. joulukuuta 2015 .
    38. ^ Marcel Kleffmann: Nintendo: Vuosikertomus: Tulos kirjattu; Splatoon- ja Super Mario Maker -piikki Wii U; 3DS-myynnin lasku; Soitettu ohjelmistomyynniksi. Julkaisussa: 4Players.de. 4Players GmbH, 2. helmikuuta 2016, luettu 16. helmikuuta 2016 .
    39. B a b The Legend of Zelda: Tri Force Heroes 3DS: lle. Julkaisussa: GameRankings . Haettu 12. joulukuuta 2015 .
    40. B a b The Legend of Zelda: Tri Force Heroes for 3DS -arvostelut. Julkaisussa: Metacritic . Haettu 3. marraskuuta 2015 .
    41. Katsaus: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes. Julkaisussa: Destructoid . 21. lokakuuta 2015, käytetty 3. marraskuuta 2015 .
    42. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes -katsaus. Julkaisussa: Electronic Gaming Monthly . 21. lokakuuta 2015, käytetty 3. marraskuuta 2015 .
    43. ^ Ensimmäinen Tri Force Heroes -katsaus saapuu Famitsusta. Julkaisussa: zeldainformer.com. 13. lokakuuta 2015, käytetty 9. marraskuuta 2015 .
    44. ^ Zelda: Tri Force Heroes saa ensimmäisen arvostelun Famitsussa. Julkaisussa: nintendoeverything.com. Haettu 9. marraskuuta 2015 .
    45. Tervetuloa Drablandsiin - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes - 3DS. Julkaisussa: Game Informer . 21. lokakuuta 2015, käytetty 3. marraskuuta 2015 .
    46. ^ A b The Legend of Zelda: Tri Force Heroes -katsaus. Julkaisussa: GameSpot . 21. lokakuuta 2015, luettu 21. lokakuuta 2015 .
    47. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes -katsaus. Julkaisussa: GamesRadar . 21. lokakuuta 2015, käytetty 3. marraskuuta 2015 .
    48. Legend of Zelda: Tri Force Heroes - arvostelu. Julkaisussa: GameTrailers . 26. lokakuuta 2015, käytetty 3. marraskuuta 2015 .
    49. Kristin Knillmann: Zelda Tri Force Heroes -testi: Vahvat yhdessä, heikot yksin. Julkaisussa: GIGA.de. 23. lokakuuta 2015, käytetty 16. marraskuuta 2015 .
    50. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (3DS) -katsaus. Julkaisussa: NintendoLife. 21. lokakuuta 2015, käytetty 3. marraskuuta 2015 .
    51. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes -testissä - luova osuuskunnan hauskuus kohtaa tylsän yksinpelimoodin. Julkaisussa: videogameszone.de. COMPUTEC MEDIA GMBH, 27. lokakuuta 2015, luettu 4. marraskuuta 2015 .
    52. The Legend of Zelda Tri Force Heroes -katsaus. Julkaisussa: VideoGamer.com . 21. lokakuuta 2015, käytetty 3. marraskuuta 2015 .
    53. Game Critics Awards - Best of E3 2015. julkaisussa: gamecriticsawards.com. Game Critics Awards -palkinnot , katsottu 7. joulukuuta 2015 .
    54. IGN: n Best of E3 2015 -palkinnot. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. Ziff Davis , 16. kesäkuuta 2012, arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2015 ; Haettu 20. marraskuuta 2015 .
    55. Dennis Reisdorf: Gamescom 2015: Gamescom-palkinnon voittajat on julkistettu. Computec Media, 8. elokuuta 2015, luettu 11. syyskuuta 2018 .
    56. Jason Schreier: Legend of Zelda: Tri Force Heroes: The Kotaku Review. Julkaisussa: Kotaku. 26. lokakuuta 2015, käytetty 14. joulukuuta 2015 .
    57. jälkeen käytännön aika, Triforce Heroes tuntuu potentiaalisesti arvokas Zelda spin-off. Julkaisussa: N4G. 25. kesäkuuta 2015, luettu 14. joulukuuta 2015 .
    58. Eddie Makuch: Zelda 3DS Spinoff Triforce Heroes saa ilmaisen DLC: n. Julkaisussa: Gamespot. CBS INteractive Inc., 12. lokakuuta 2015, käyty 14. joulukuuta 2015 .
    59. Chris Pereira: TriForce Heroesin paikka Zelda-aikajanalla paljastettu. Julkaisussa: Gamespot. CBS Interactive Inc., 25. lokakuuta 2015, käytetty 14. joulukuuta 2015 .
    Tämä artikkeli on lisätty luetteloon artikkeleista lukemisen arvoinen 11. maaliskuuta 2017 tässä versiossa .