Kolmannen henkilön näkökulma

Näyttökuva kolmannen persoonan seikkailusta ERD - Estrada Real Digital (vainoajan näkökulma)

Kolmannen persoonan näkökulmasta (näkymä kolmas henkilö , sillä katselet pelaaja) on kuvakulmasta 3D videopelit , jossa piste, jossa pelaaja tutkii maisema ulkopuolella valvotun pelin hahmo ja peli luku voi edes kuvaosassa. 2D-peleissä termiä ei yleensä käytetä, koska se on itsestäänselvyys. Tämä näkökulma on usein käytettyjä seikkailuja ja roolipelejä ja monissa toimintapeleissä . Kolmannen persoonan näkökulmasta on määritetty erilaisia ​​näyttötiloja. Nykyään käytetään pääasiassa vainon näkökulmaa. Lintuperspektiiviä käytetään edelleen reaaliaikaisissa strategiapeleissä , vankityrmissä, simulaatioissa ja vastaavissa. Kiinteän kamerakulma on vain tänään välianimaatiot ja Quick Time tapahtumia käyttöä.

Kolmannen persoonan näkökulma 3D-videopeleissä

Vainoajan näkökulma

Hakijan näkökulmasta kamera on kiinteässä asennossa pelihahmon takana ja ohjataan vapaasti synkronisesti sen kanssa ( hiiren tai peliohjaimen avulla ). Se on vakiona kolmannen persoonan ampujille ja sitä käytetään myös laajalti roolipeleissä , toiminta-seikkailupeleissä ja 3D- hyppyissä . Se on käsittelyn suhteen hyvin samanlainen kuin ensimmäisen persoonan näkymä, ja se voidaan valinnaisesti asettaa joissakin peleissä. Ensimmäisen persoonan näkökulmasta poiketen takaa-ajo-ohjaajan näkökulma mahdollistaa terävämpiä aseita ja taistelulajien hyökkäyksiä paremmin, koska enemmän kehoa voidaan nähdä. Toisaalta, ensimmäisen persoonan perspektiiviin verrattuna sitä pidetään vähemmän kiehtovana, koska se ei suoraan toista pelihahmon "maailmankatsomusta" ja siten upotuksen aste on alhaisempi. Siksi ensimmäisen persoonan näkökulmaa käytetään melkein yksinomaan VR- peleissä.

Tomb Raider (1996) -pelin suosion takia vainoajan näkökulmaa kutsuttiin lehdistössä pitkään “Tomb Raider” -näkökulmaksi. Kyky vaihtaa takaa-ajajan näkökulmasta ensimmäisen persoonan näkökulmaan on saamassa suosiota. Sitä on käytetty jo Star Wars: Battlefront II: ssa (2005), Skyrimissä (2011) ja GTA 5: ssä (2013), ja sitä käytetään myös Cyberpunk 2077: ssä (2020).

Esimerkkejä:

Lintuperspektiivi

Lintuperspektiivistä esittää pelin hahmo kulmassa ylhäältä, kun kamera on merkittävästi edelleen etäisyys luku kuin vaatian näkökulmasta. Kameraa ohjataan joko synkronisesti pelihahmon hallinnan kanssa (kuten ajajan näkökulmasta) tai erillisellä ohjausjärjestelmällä. Se tarjoaa hyvän yleiskuvan pelihahmon välittömästä ympäristöstä. Usein on jopa mahdollista nähdä vierekkäiset huoneet näyttämällä ne ilman kattoa. Selkeyden vuoksi lintuperspektiiviä käytetään usein peleissä, joissa on selvä taktinen komponentti. Lintuperspektiivi on vakio strategiapeleissä ja sitä käytetään usein myös roolipeleissä, joissa hallitset hahmoryhmää; Nämä eivät kuitenkaan yleensä kuulu kolmannen persoonan näkökulmaan (koska ei ole kiinteää viittausta pelihahmoon). Mutta on myös joitain pelejä, joissa yhtä hahmoa hallitaan lintuperspektiivistä.

Esimerkkejä:

Kiinteät kameran asetukset

Tässä hahmo liikkuu skenaarioiden läpi, joista kukin näkyy kiinteillä kameran asetuksilla. Tämä tarkoittaa, että hahmoa voidaan siirtää vapaasti avaruudessa, mutta kamera ei. Tavoitteena on saavuttaa elokuvamainen, dramaattinen tai jännitystä luova vaikutus. Pelin merkki voidaan nähdä peräkkäin monista eri näkökulmista, mikä tekee ohjaimista suhteellisen monimutkaisia ​​(kameran asetuksia voidaan siksi usein muuttaa rajoitetusti lisäpainikkeilla). Ohjausjärjestelmä voidaan suunnitella joko suhteessa pelihahmon suuntaan tai suhteessa nykyiseen kameran asetukseen. Kolmannen persoonan näkökulma kiinteillä kameran asetuksilla on hyvin yleinen selviytymiskauhun alaryhmässä ja sitä käytetään yleensä monissa toiminta-seikkailuissa .

Esimerkkejä:

Kolmannen persoonan näkökulma 2D-videopeleissä

2D-grafiikalla varustetuissa videopeleissä hahmo näkyy näkymässä sivunäkymässä (yleinen hyppyjen n ja juoksussa ), ylhäältä tai isometrisestä näkökulmasta .

Yksittäiset todisteet

  1. Tomb Raider: Pimeyden enkeli testissä - Tomb Raider 6 tuottaa pettymyksen kautta linjan. 1. syyskuuta 2003, luettu 12. kesäkuuta 2020 .
  2. Geenitutkimuksen siunaus. 7. maaliskuuta 2001, käyty 12. kesäkuuta 2020 .
  3. ↑ Ensimmäisen henkilön näkökulma vs. kolmas henkilö Cyberpunk 2077 & Co. -sovelluksessa - video. Haettu 12. kesäkuuta 2020 .