Visuaalinen tehoste

Koska visuaaliset tehosteet tai englanninkieliset visuaaliset tehosteet ( VFX ) ovat nyt viitattu digitaalisiin tehosteisiin elokuvissa, jälkituotanto voidaan toteuttaa. Ne on erotettava erikoistehosteista (SFX), jotka toteutetaan kuvaamisen aikana.

Visuaaliset tehosteet tarjoavat usein palveluna erikoistuneita VFX-yrityksiä, ns. Visuaalisia studioita . Näiden VFX-palvelujen merkitys kasvaa, ja tällä välin jopa kolmasosa suurten elokuvatuotteiden budjetista virtaa visuaalisiin tehosteisiin. Tärkeitä tehtäviä VFX-tuotannossa ovat VFX Supervisor ja VFX Producer . Olet vastuussa visuaalisten tehosteiden suunnittelusta ja toteuttamisesta ja johdat tuotantoprosessia luovasta ja teknisestä näkökulmasta. Toteutuksen toteuttavat VFX-taiteilijat, jotka tarjoavat tuotannon luovan osan.

Joka vuosi Yhdysvaltain elokuva-akatemia palkintoja Oscar on visuaalisia tehosteita luokkaan. Lisäksi Visual Effects Society jakaa vuosittain VES-palkinnot parhaista visuaalisista tehosteista elokuvissa, sarjoissa ja lukuisissa muissa kategorioissa.

tarkoitus

Visuaalisia tehosteita käytetään elokuvamateriaalin parantamiseen tai tiettyjen vaikutusten aikaansaamiseen, joita ei olisi mahdollista tai vain erittäin vaikea saavuttaa muokkaamattomalla elokuvanauhoituksella. Elokuvan VFX: n on oltava todellinen, jotta juoni-illuusio olisi uskottava katsojalle.

Tietokoneella luodut visuaaliset tehosteet on jaettu Visible VFX: ään (saksa: näkyvä VFX) ja Invisible VFX: ään (saksa: näkymätön VFX). Näkymätön VFX on tehosteita, joita et voi enää havaita valmiissa elokuvassa. Esimerkiksi kehys -by-kehys maalaus yli kaapelin tai merkki siitä, että on unohdettu vaikka kuvaamisen, tai korvaamalla vihreä näyttöjä . Kuten Visible VFX -efektit ovat silmiinpistäviä, muuntaa muuntaja-elokuvia Transformers . Vuodesta 1964, Näkyvä VFX on ollut myönnetty Oscar aiemmin myönnetään erikoistehosteita , että paras Visual Effects luokkaan.

Erityisesti näkymätöntä VFX: ää käytetään usein kustannusten säästämiseen. Visuaaliset tehosteet voivat maksaa huomattavia summia rahaa, mutta tämä on yleensä kannattavaa, koska elokuvasarjan, esimerkiksi koko keskiaikaisen kaupungin, rakentaminen olisi vielä kalliimpaa. Sama kaupunki voidaan "rakentaa" digitaalisesti tietokoneen VFX: n avulla murto-osalla kustannuksista. Usein yhdistetään useita tasoja, kuten näyttelijät osittain rakennetussa joukossa ja digitaalisesti lisätyt osat. Erityisesti historiallisia elokuvia , scifi elokuvia , katastrofi elokuvia ja fantasiaelokuvia VFX käytetään.

Seuraavat alueet voidaan laskea VFX: lle:

tekniikkaa

Ennen kuin tietokoneita käytettiin visuaalisiin tehosteisiin, ne luotiin enimmäkseen optisilla prosesseilla, esim. B. taustaprojektio , kaksoisvalotus tai useiden päällekkäisten kalvo- ja maskikerrosten valotus.

Nykyään VFX sisältää usein 3D-grafiikkaohjelmistoja , joiden käsittely edellyttää paljon kokemusta. Tunnetut 3D-grafiikkaohjelmat ovat z. B. Autodesk Maya , 3ds Max , Autodesk Softimage , Lightwave 3D , Cinema 4D , Sidefx Houdini , real3d , ZBrush ja vapaa Blender .

Teos jaetaan usein useaan työvaiheeseen:

Esituotanto (Esituotanto)

Esituotantoa käytetään elokuvan jälkituotannossa syntyvien visuaalisten tehosteiden tarkkaan suunnitteluun. Kameran asetukset, elokuvasarjat ja valaistus sekä elokuvan ulkoasu kehitetään. Visuaalisten tehosteiden luominen on parhaiden mahdollisten olosuhteiden luomista jälkituotannolle elokuvasarjassa.

Tämä voi tapahtua eri muodoissa, konseptisuunnitelmien , kuvakäsikirjoitusten luominen tai previzin (myös: previs , englanniksi previsualisoinnin) luominen on yleistä. Previz on kuvakäsikirjoituksen karkea visuaalinen toteutus elokuvaleikkeessä; tähän käytetään usein yksinkertaisia ​​3D-animaatioita. Se toimii keskustelun perustana ja pohjana kuvien ja ideoiden yhteistyöhön. Se toimii viitteenä tuotannon myöhemmissä vaiheissa. Esivisualisoinnin merkitys elokuvatuotannossa on kasvanut merkittävästi; tähän erikoistuneita yrityksiä on, kuten Kolmas kerros, ja suurissa elokuvatuotannoissa Previs Supervisorin asema.

Skriptin tarkkuuden aikana kameran asetukset ja visuaaliset tehosteet ( VFX-erittely ) suunnitellaan huolellisesti. Erityisesti monimutkaisten laukausten tapauksessa, jotka koostuvat monista tasoista, myöhemmin lisättävien elementtien tarkka suunnittelu on välttämätöntä.

tuotanto

Elokuvan kuvaamisen aikana suunnitellut VFX-asetukset sekä kaikki muut elementit, kuten vihreän näytön tallenteet, kuvataan. Tärkeä tavoite on tehdä kaikki tallenteet, jotka voivat olla tärkeitä myöhemmässä jälkikäsittelyssä. Nämä sisältävät 360 asteen panoraamat , HDR- kuvat, lidar- tallenteet tai viite- ja tekstuurivalokuvat. Tallenteita valvoo VFX-valvoja tai oma VFX-sarjan valvoja .

Jälkituotanto

Suurin osa visuaalisten tehosteiden luomisesta tapahtuu jälkituotannossa; H. ammunnan jälkeen. VFX-jälkituotannon mahdollisia osa-alueita ovat:

Ottelu liikkuu

Matchmove tai 3D-kamera raita on tarpeen, jos esitetty 3D elementit ovat integroidaan laukaus liikkuvalla kameralla. Tätä tarkoitusta varten luodaan virtuaalikamera, joka vastaa todellista kameraa.

Mallinnus

Mallinnus on tietokoneavusteinen geometristen objektien luominen. Visuaalisten tehosteiden alueella käytetään monikulmaista mallintamista. Halutusta tuloksesta riippuen saatu 3D-malli voidaan sitten väärentää tai animoida tai sitä voidaan käyttää simulaation perustana. Viimeiseksi se renderöidään.

Takila

Takila on menetelmä, jota käytetään laajalti digitaalisessa merkkiä. Siinä kuvataan ohjauselementtien luominen, jotka toimivat valmisteluna ja yksinkertaistavat animaatiota. Laiva on yleensä digitaalinen luuranko, joka on nyljetty verkkoon.

animaatio

Osana animaatiota 3D-elementtejä muutetaan ajan myötä. Animaatiolaitetta käytetään yleensä digitaalisille hahmoille. Avainkehyksiä käytetään animaatioon .

simulointi

Simulointi alalla visuaalisia tehosteita koskee pääasiassa realistinen ulkonäkö fyysisistä tapahtumista. Tärkeitä osa-alueita ovat jäykän kappaleen dynamiikka, nesteen simulointi, simulointi hiukkasia tai kaasuja.

Varjostus

Varjostus on esineiden pintaominaisuuksien kuvaus ja on siten edellytys renderoinnille.

Tekstuuraus

Teksturointi on 3D-objektien peittäminen tekstuurikartoilla. Näitä käytetään värisuunnitteluun, pinnan ominaisuuksien simulointiin (esim. Kolhukartoitus ) tai pinnan muuttamiseen ( siirtymäkartoitus ).

Valaistus (valaistus)

Valaistus kuvataan asettaminen ja suunnittelu digitaalisen valolähteitä kohtaus. Tätä näkymää hahmoteltaessa valomalleja käytetään simuloimaan valon käyttäytymistä.

Renderointi

Renderöinti on rasterization 3D objekteja kaksiulotteiseen pikselin kuvan. Koska nämä ovat usein aikaa vieviä prosesseja, renderöintitiloja käytetään usein laskentaan.

Mattamaalaus

Mattamaalaus kuvaa säveltämisessä käytettävien taustojen luomista. Matta-maalaukset voivat olla kaksiulotteisia tai 2½D- asetelmia, jotka toteutetaan projektiolla .

Säveltäminen

Vuonna sommittelu , kaikki osat edelliset vaiheet kerätään ja koota. Esitetyt 3D-elementit ja mattamaalaukset on integroitu alkuperäiseen kuvamateriaaliin mahdollisimman fotorealistisesti. Tämä voidaan vapauttaa (esim. Avaimet tai rotoskopia ).

Katso myös

kirjallisuus

  • Barbara Flückiger (2008): Visuaaliset tehosteet. Elokuva kuvaa tietokoneelta. Marburg: Stoke. 528 Sivumäärä, Taitettava esite, lukuisia värikuvia. ISBN 978-3-89472-518-1
  • Katrin von Kap-herr (2018): Näytä ja piilota. Digitaalisten visuaalisten tehosteiden kaksoiseleelle Hollywood-elokuvissa. Bielefeld: Litteraatti. 224 s., ISBN 978-3-8376-4192-9
  • Jeffrey A.Okun, Susan Zwerman (2010): The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures . Taylor & Francis. 922 s. ISBN 9780240812427

nettilinkit

Yksittäiset todisteet

  1. Elokuvateollisuuden taloudellinen merkitys Saksassa. Liittovaltion talous- ja energiaministeriö, s.77 , käyty 22. helmikuuta 2017 .
  2. Previs. Haettu 28. helmikuuta 2017 .
  3. a b Suunnittelu tekee täydellisestä | Tietokonegrafiikkamaailma. Haettu 28. helmikuuta 2017 .
  4. ^ VFX-valvoja. Crew United, käyty 5. maaliskuuta 2017 .