Ladattava sisältö

Ladattava sisältö , ladattava laajennus tai kirjaimellisesti ladattava sisältö, jota kutsutaan pian DLC: ksi , on videopelien parannusten muoto . Tämä tyypillisesti maksu lataus sisältö tarjotaan ja jaetaan kautta internetin , esimerkiksi Internet-myynnin alustoilla kuten Xbox Live , PlayStation Network , Nintendo eShop , Steam tai valmistaja sivustoja . Ne edustavat tärkeää levitysmuotoa videopelien alalla .

kuvaus

Nimi kuvaa vain alun perin käytettyä myyntikanavaa, toisaalta laajennukset voivat olla sekä lisäosia että lisäosia . DLC: t julkaistaan ​​myöhemmin, jos ollenkaan, perinteisissä väliaineissa. Lisäksi ladattu sisältö maksaa yleensä vähemmän kuin perinteiset laajennukset, mutta tarjoaa myös vähemmän laajuutta.

Season Pass

Jos valmistaja aikoo julkaista useita latauslaajennuksia, hän tarjoaa joskus niin sanotun Season Passin. Tämä on nipputarjous, joka antaa ostajalle pääsyn tuleviin ja / tai jo julkaistuihin latauslaajennuksiin. Tarjouksen tarkka muotoilu on valmistajan harkinnan mukaan, esimerkiksi Season Pass ei aina anna pääsyä kaikkiin koskaan julkaistuihin DLC-tiedostoihin. Useimmissa tapauksissa Season Passin ostaminen on kuitenkin halvempaa kuin mukana olevien laajennusten yksittäinen osto.

motivaatio

Valmistajan etuja ovat säästöt jakeluvälineissä, kuljetuskustannukset ja mahdollisesti myös jakelija. Valmistajien motivaationa yhä ladattavammille DLC-osille nykyisissä peleissä oletetaan myös, että tämä on myyntitoimenpide, joka on suunnattu ensisijaisesti käytettyjen pelien ostajia vastaan. Toisin kuin mediaan sidotut lisenssit, yksilöllisiä lisenssejä (esim. Steam- lisenssejä) ei voida siirtää.

vastaanotto

DLC: stä on kiistoja niiden sisällön vuoksi, joka on usein pieni verrattuna perustuotteeseen, ja sen vuoksi sen katsotaan olevan ylihinnoiteltu tai huono hinta-laatusuhde . Kuuluisa esimerkki hyödyttömästä ja ylihinnoitellusta DLC-sisällöstä on Horse Armor -paketti roolipelille The Elder Scrolls IV: Oblivion .

DLC: t saavat myös kritiikkiä jatkuvasti tarvittavien mikrotransaktioiden muodossa peleissä. Tunnettu esimerkki on EA: n toimitusjohtajan John Riccitiellon ajatus kerätä $ 1 joka kerta ampumatarvikkeiden uudelleenlataamisesta Battlefield 3: ssa , jonka hän esitteli osakkeenomistajien kokouksessa.

Termi "Day-One-DLC" kritisoi mahdollisuutta jakaa olemassa oleva sisältö pieniksi, erikseen myytäviksi DLC-levyiksi, jotka ovat saatavana julkaisupäivänä ensimmäisenä päivänä voiton maksimoimiseksi. Kun The Consumerist äänesti EA: n pahimmaksi yritykseksi Amerikassa huhtikuussa 2012 Golden Poo Trophy -palkinnolla, tämän käytännön käyttö mainittiin yhtenä syynä EA: n valintaan.

Lisäksi kritiikkiä esiintyi tapauksissa, joissa sisältöä jaettiin DLC-muodossa, mutta todettiin, että tämä oletettavasti uusi sisältö oli jo osa alkuperäistä peliä ja että se oli vain avattu. Esimerkiksi Street Fighter X Tekkenille DLC: ksi myyty ylimääräinen pelihahmo sisältyi jo alkuperäiseen asennusvälineeseen.

Yksittäiset todisteet

  1. Mikä on kausikortti? Selitys ja esimerkkejä nukkeista
  2. Daniel Raumer: Electronic Arts -… taistelee käytettyjä pelejä vastaan . Julkaisussa: GameStar . IDG . 18. helmikuuta 2010. Haettu 11. heinäkuuta 2011.
  3. Adam Satariano, Cliff Edwards: Elektroninen taide: Kadonnut muukalaismaisemassa . businessweek.com. 10. helmikuuta 2010. Haettu 17. joulukuuta 2013: " Project Ten Dollar" -kuponkiohjelma, jolla palkitaan ihmiset, jotka ostavat uuden pelin ladattavalla sisällöllä ja päivityksillä. Ihmiset, jotka ostavat käytettyjä pelejä, maksavat ylimääräisen 10 dollaria tai enemmän samoista herkkuista. "
  4. Walk John Walker: Ajatus: Omistammeko Steam-pelimme? ( Englanti ) Rock, Paper, Haulikko . 1. helmikuuta 2012. Haettu 1. heinäkuuta 2013.
  5. Jim Sterling: Oblivion's Horse Armor DLC myydään edelleen! ( Englanti ) Destructoid. 13. maaliskuuta 2011. Haettu 18. kesäkuuta 2013: " The Elder Scrolls IV: Oblivionin ladattava" Horse Armor "-sisältö on tullut tunnetuksi huonon DLC: n tärkeimpänä esimerkkinä. Se on turhaa rahan tuhlausta, joka antaa jotain täysin hyödyllistä hahmolle, jota tuskin käytät. "
  6. Rans James Ransom-Wiley: Lataa Oblivionin hevoshaarniska hintaan ( englanniksi ) Joystiq. 3. huhtikuuta 2006. Haettu 17. joulukuuta 2013.
  7. Tim Smith: Muistetaan: EA: n toimitusjohtaja ja hinnoittelu Pelin Ammo - Mikro-liiketoimet johtavat EA: n John Riccitiello veloittaa Battlefield Uudelleenlataukset ( Englanti ) spong.com. 3. heinäkuuta 2012. Haettu 24. syyskuuta 2013.
  8. EA: n toimitusjohtaja John Riccitiello pelimikrotapahtumista (27. kesäkuuta 2011, englanti)
  9. Ik Erik Kain: Miksi Day-One DLC ei ole vain huono pelaajille, se on yrityksille ( englanniksi ) Forbes Magazine . 14. marraskuuta 2011. Haettu 23. syyskuuta 2013.
  10. Chris Morran: Äänestäjät ovat puhuneet: EA on pahin yrityksesi Amerikassa vuodelle 2012! ( Englanti ) 4. huhtikuuta 2012. Haettu 23. syyskuuta 2013: “ EA ja sen kaltaiset tarkoituksellisesti pidättelevät pelisisältöä yksinomaisena tarkoituksena periä siitä maksu myöhemmin. Yksi asia on pelin tukeminen uudella, hintansa arvoisella sisällöllä. On toinen laittaa huonompi - ja toisinaan rikki - tuote, jonka ajattelutapa on "ah, korjaamme sen myöhemmin ja ansaitsemme rahaa tekemällä niin". "
  11. Electronic Arts: "Pahin yritys Amerikassa"? Kuluttaja sanoo kyllä ( englanti ) Haettu 23. syyskuuta 2013.
  12. Maksaa levyllä jo olevasta sisällöstä, Xbox Live Marketplacen EVIL-puolelta . 20. joulukuuta 2006. Haettu 17. joulukuuta 2013.
  13. Ian Dransfield: Capcom sisältää maksullisen DLC: n levyllä, hilpeästi . Pelata. Haettu 16. maaliskuuta 2012.
  14. Brendan Sinclair: On-Disc DLC Outrage on poissa merkistä . GameSpot. 16. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 15. elokuuta 2012. Haettu 23. helmikuuta 2016.