Digitaalinen jakelu

Digitaalinen jakelu (GER.: Digitaalinen jakelu ) edustaa suoraa jakelua digitaalisen sisällön kautta internetin , ilman siirtoa fyysisen median (esim. Koska DVD tapahtuu s). Yhtenäistä nimeä tälle levitysmuodolle ei ole vielä vahvistettu; se tunnetaan muun muassa elektronisena ohjelmistojen jakeluna (ESD), elektronisena ohjelmistotoimituksena, online -jakeluna ja suorana latauksena . Digitaalisella jakelulla ei ole vain taloudellisia vaan myös ekologisia etuja, ja siksi se on vihreä tietotekniikka-Mitata. Termin "digitaalinen jakelu" tavanomainen käyttö on itse asiassa väärin, koska sisältö tallennetaan myös digitaalisesti muutoin käytettäville tietovälineille.

konsepti

Digitaalisen jakelun myötä ohjelmisto tai digitaalinen multimediasisältö (tai sen käyttöluvat) ostetaan ja maksetaan verkossa . Ostajan etu on, että digitaaliset tavarat voidaan ostaa, ladata ja käyttää välittömästi suhteellisen lyhyessä ajassa. Useimmissa tapauksissa ei ole toimituskuluja, koska pakkauslaatikoista tai ohjelmistolisensseistä poiketen ei toimiteta tallennusvälinettä (CD tai DVD) tai fyysistä käyttöohjetta. Ohjelmistojen lisäksi Internetissä myydään tällä tavalla digitaalisia tuotteita, kuten e-kirjoja , musiikkia (esimerkiksi MP3- muodossa), videoita, tietokonepelejä jne.

Useimmissa tapauksissa ostetut lisenssit rekisteröidään vain ohjelmistoa käytettäessä, kuten tietovälineen osto vähittäiskaupoista. Tämä on etu verrattuna perinteisiin ohjelmistolisensseihin (asiakirja, joka on rekisteröity loppukäyttäjälle ja jolla on lupa käyttää ohjelmistokomponentteja), jotka useimmissa tapauksissa on rekisteröitävä tilauksen yhteydessä.

Musiikkiteollisuus

Musiikkialalla vuonna 2003 Apple kaupallisen iTunes Storensa kanssa oli yksi ensimmäisistä palveluntarjoajista, joka otti käyttöön digitaalisen musiikin jakelumallin, jota laittomat musiikkivaihdot , kuten Napster, jo harjoittivat 1990 -luvun lopulla. Alun perin jaettu enimmäkseen DRM -yhteensopivilla muodoilla, kuten WMA tai AAC , MP3 -muoto tai kiinteät hinnat ovat nyt yhä suositumpia myös digitaalisessa musiikissa ja e -kirjojen jakelussa.

Digitaalisen jakelun alkamisesta lähtien yhä useammat taiteilijat ja musiikkilevyt ovat käyttäneet digitaalista jakelukanavaa ilman tavanomaisia ​​levysoittosopimuksia ja myyvät e-kirjojaan ja musiikkiaan itse ladatakseen kauppoja ja portaaleja. Niin sanotut itsejulkaisijat käyttävät digitaalisia myyntiportaaleja, kuten Feiyr , iMusician Digital , Zimbalam, CD Baby tai The Orchard .

Suoran digitaalisen musiikin ja sähköisten kirjojen jakelun kasvavan merkityksen seurauksena musiikin jakelu- tai myyntiyritysten keskittyminen on nähtävissä esimerkiksi elokuussa 2008, kun kanadalainen musiikkiketju Sam the Record Man loppuu .

Tietokonepeliteollisuus

Online -jakelukanavien käyttöönotto ja laajentaminen muuttavat koko tietokonepeliteollisuuden rakennetta. Jyrkästi nousevat kaupallisten pelien tuotantokustannukset (jopa kolmekymmentä kertaa vuodesta 1997) saavat julkaisijat omaksumaan riskien välttämisen strategian, minkä vuoksi he yleensä hylkäävät innovatiiviset ideat menetyksen pelossa. Verkkomyyntikanavat , kuten Stardock Central (myöhemmin nimeltään Impulse ) tai Valves Steam , olivat ensimmäisten palveluntarjoajien joukossa 2000 -luvun alussa, vähentävät tätä merkittävästi vähentämällä jakelukustannuksia .

”Vaikein aika kehittäjille oli Nintendon patruunapelien aikana , kustantajan rahat varastoitiin varastoihin piimuodossa. Et voinut ottaa riskejä, joten pysyt tiukasti konservatiivisina asioissa, jotka toimivat. Steamin kanssa asia on juuri päinvastoin, voit kokeilla kaikkea menettämättä rahaa. Rajoittamaton hyllytila ​​tekee Steamista mielenkiintoisen myös vanhoille, ei enää saatavilla oleville peleille. "

- Gabe Newell (Valve -toimitusjohtaja)

Digitaalisen jakelun avulla kehittäjät eivät voi ottaa suurempia riskejä, vaan myös alentaa merkittävästi kaupallistamisen kynnystä pienempiin kehitysprojekteihin, kuten itsenäisiin kehittäjästudioihin ( Humble Bundle ) tai harrastuksiin ja modien kehittäjiin. Tämä mahdollisti esimerkiksi Garry's Modin menestyksen . Alun perin yhden harrastuskehittäjän vapaa -ajan projektina kehitetty mod on nyt myyty yli 1 400 000 kertaa.

Henkilökohtainen tietokone

Digitaalisen jakelun tarjoajien lähestymistavoissa ja periaatteissa on selviä eroja. In Steam on integroitu on alusta lähestymistapa yrityksistä käyttää omaa client seuraavat toiminnot ovat verkkokasinopelit jakelu , huolto ( laastarit ) ja seuranta (DRM) Games sekä viestinnän eri toimijoiden välillä, muodostumista yhteisöjen ja tarjonnan julkisesti katsottavat pelaajaprofiilit . GOG.com on tietoisesti DRM-vapaa toimittaja, joka käyttää standardia web-teknologioiden ja erikoistunut MS-DOS , Windows , Linux ja MacOS pelejä segmentti 1980 , 1990 , 2000-luvulla ja 2010-luvulla (ks retropelaaminen ). Green Man Gaming mahdollistaa online -lisenssiensä jälleenmyynnin, kun taas useimpien muiden palveluntarjoajien kanssa ostetut lisenssit liittyvät erottamattomasti henkilökohtaiseen käyttäjätiliin, eivätkä ne ole siirrettävissä eivätkä jälleenmyytäviä. Humble Indie Bundle (Hib lyhyitä) perustuu Pay-mitä-you-Want periaate ja mahdollistaa voittoa tai hyväntekeväisyysjärjestöille, kuten Electronic Frontier Foundation , osallistua etenee. Lisäksi HIB: llä on tapahtumahahmo, esimerkiksi joissakin tarjouksissa joukkorahoitusta muistuttavia pelejä on julkaistu avoimen lähdekoodin lisenssillä tietyistä saavutetuista summista . Desura on digitaalinen jakelija, jolle on ominaista laaja monitasoinen tarjonta, vahva tuki modille ja avoimen lähdekoodin asiakas.

Pelikonsolit

Konsolisektorilla Intellivision tarjosi jo vuonna 1981 mahdollisuuden ladata pelejä omalle konsolilleen PlayCable -verkkopalvelun avulla Yhdysvaltain kaapelitelevisioverkon kautta. 1980-luvun lopulta lähtien on ollut kasvava määrä palveluntarjoajakohtaisia ​​digitaalisia palveluja ohjelmistojen lataamiseen, esimerkiksi Sega- ja Nintendo- konsoleille , jotka ovat laitteiston valmistajan täysin hallinnassa. Aluksi kuitenkin usein puuttui mahdollisuus tallentaa ladattu sisältö pysyvästi, minkä vuoksi sisältö oli ladattava uudelleen jokaista peliistuntoa varten. Uudemmat palvelut, kuten Xbox Live (vuodesta 2002) tai PlayStation Network (vuodesta 2006), ovat nyt saatavilla sukupolvien ja laitteistojen kautta sekä kiinteille että kämmenlaitteille .

Yksilöllisiä todisteita

  1. Video Digitaaliset-Distribution (tammikuu 10, 2010)  on ZDFmediathek , pääsee 26. tammikuuta 2014.
  2. ^ A b Arnold Picot, Dominik K. Heger: Tarvitseeko Internet uuden kilpailupolitiikan? Julkaisussa: Peter Oberender (toim.): Kilpailu Internet -taloudessa . Duncker & Humblot, Berliini 2003, ISBN 3-428-11060-9 , s. 17 ( online -katselu ).
  3. Mikä on ESD -ohjelmisto? Julkaisussa: PDF Store. DataPerform, käytetty 23. heinäkuuta 2013 .
  4. Miten digitaalisten tavaroiden fyysinen jakelu vaikuttaa ympäristöön Carolyn Pritchard 16. elokuuta 2007 (englanti)
  5. ^ VALKOINEN PAPERI: Digitaalisten ohjelmistojen jakelun liikearvon ja ympäristöhyötyjen laskeminen.  ( Sivu ei ole enää saatavilla , etsi verkkoarkistoistaInfo: Linkki merkittiin automaattisesti vialliseksi. Tarkista linkki ohjeiden mukaan ja poista tämä ilmoitus. osoitteessa WSPgroup.com (englanti)@1@ 2Malli: Dead Link / www.wspgroup.com  
  6. ^ Mark Harris: iTunes Storen historia - iTunes Storen historia. About.com -opas, käytetty 25. maaliskuuta 2012 .
  7. Zeit Online: [1] .
  8. Tietokoniviikko: [2] .
  9. Sam Record Man sulkee Yonge St. -ovensa. In: Viihde -osio. The Toronto Star , 29. toukokuuta 2007, käytetty 18. tammikuuta 2009 .
  10. Työ online -myynnistä (PDF, 13. joulukuuta 2006, englanti, katsottu: 23. tammikuuta 2008; 82 kB)
  11. John Walker: RPS Exclusive: Gabe Newell Haastattelu. Rock, Paper, Shotgun, 22. marraskuuta 2007, katsottu 2. toukokuuta 2012 (englanti): ” Pahimmat päivät [pelikehitykselle] olivat NES: n patruunapäivät. Se oli valtava riski - sinulla oli kaikki tämä raha sidottuna piiin jossakin varastossa, joten olisit konservatiivinen päätöksissä, jotka tunsit voivasi tehdä, hyvin konservatiivisina allekirjoittamiesi IP -osoitteiden suhteen, taiteesi suunta ei muutu , ja niin edelleen. Nyt tilanne on päinvastainen: voimme laittaa jotain Steamiin, toimittaa sen ihmisille ympäri maailmaa, tehdä muutoksia. Voimme ottaa enemmän mielenkiintoisia riskejä. […] Vähittäiskauppa ei tiedä, miten käsitellä näitä pelejä. Steamissa [digitaalinen jakelija] ei ole hyllytilaa. Se on hienoa, koska ne ovat joukko vanhoja orpoja pelejä. , Saksankielinen käännös Gabe Newellin haastattelu
  12. ^ Brian Garr Brian: Lataa jakelu, joka avaa uusia ovia riippumattomille pelikehittäjille. (Ei enää saatavilla verkossa.) Statesman.com, 17. huhtikuuta 2011, arkistoitu alkuperäisestä 21. huhtikuuta 2011 ; Haettu 23. heinäkuuta 2013 . Tiedot: Arkistolinkki lisättiin automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkistettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. @1@ 2Malli: Webachiv / IABot / www.statesman.com
  13. Keith Stuart: Takaisin makuuhuoneeseen: kuinka indie -pelaaminen elvyttää brittiläisen hengen. Julkaisussa: The Guardian . 27. tammikuuta 2010, käytetty 8. marraskuuta 2012 .
  14. Tom Senior: Garry's Modia on myyty 1,4 miljoonaa kappaletta, Garry julkaisee myyntihistorian todistamaan sen. Julkaisussa: PCGamer. 16. maaliskuuta 2012, käytetty 28. kesäkuuta 2013 .
  15. Michael Thompson: Humble Bundle: kaikkien aikojen suurin indie -pelien myynti? Ars Technica , 4. toukokuuta 2010, käytetty 5. joulukuuta 2011 .
  16. ^ Benjamin Jakobs: Desura: ModDB: n oma jakelualusta peleille ja muokkauksille. 17. joulukuuta 2009, käytetty 23. heinäkuuta 2013 .
  17. Michael Larabel: Desura Game Client on nyt avoimen lähdekoodin. Phoronix , 21. tammikuuta 2012, käytetty 21. tammikuuta 2012 .