Ammunta-aikataulu
Ammunta aikataulu määrittelee sekvenssin ammunta ja antaa suunnittelu elokuva ampua tarvittavat rakenteet työskennellä tehokkaasti ajallisesti ja kustannuksia.
Ennen elokuvan kuvaamisen aloittamista kuvausaika määritetään, ts. Kuinka monta kuvauspäivää tarvitaan käsikirjoituksen / konseptin kuvaamiseen. Kustannussyyt ja organisatoriset tekijät punnitaan tässä.
Luominen
Elokuvatuotanto hallinta , yhteistyössä ensimmäinen elokuva tuotantopäällikkö , johtaja ja apulaisjohtaja, Määrittää, mitä kuva on ammuttu, minä päivänä. Tätä varten on huomattava, milloin motiivi on käytettävissä ja ovatko kyseiset toimijat käytettävissä näinä päivinä. Heti kun tämä on tehty, kuvausohjelma pakataan päivittäiseen aikatauluun ja jaetaan kaikille henkilökunnan jäsenille.
Ammunta-aikataulu näyttää paitsi milloin kuva otetaan, mutta myös milloin näyttelijä on siellä, tarvitaanko lisäominaisuuksia, erikoistehosteita, eläimiä, autoja tai muita erikoisominaisuuksia. Tiedot myös kuvan (kohtauksen) ja kuvauspäivän kohdalla käännettävien kameran sijaintien lukumäärästä, lopetusta edeltävästä ajasta ja käsikirjoitusten kohtausten pituudesta ( skriptiote ) ovat myös merkityksellisiä .
Nykyään ammunta-aikataulun kehittämiseen käytetään tietokoneohjelmia. Saksassa SESAM Dreh ja Fuzzlecheck ovat vakio-ohjelmia, kun taas Movie Magic Scheduling on erittäin suosittu kansainvälisesti .
kirjallisuus
- Cornelia Schmidt-Matthiesen (tekijä), Bastian Clevé (tekijä): elokuva- ja televisiotuotannon hallinta UVK Verlagsgesellschaft mbH; Painos: 1. painos (20. tammikuuta 2010), ISBN 3867640939
- Eckhard Wendling (tekijä): elokuvatuotanto. Johdatus tuotannonhallintaan UVK Verlagsgesellschaft mbH: ssa; Painos: 1. painos (23. heinäkuuta 2008), ISBN 3867641072
- Esimerkkitiedosto (PDF): Drehplan.pdf