Peli ohi

Peli Torus Trooper pelin yli vihjeellä

Peli ohi (saksa Peli on ohi tai pelin loppu ) on viesti pelaajalle monissa tietokonepeleissä pelin lopussa.

tarina

Lyhyt lause tunnetaan parhaiten pelihalleista ja niiden toteuttamisesta kotitietokoneissa . Tarkkaa alkuperää ei todennäköisesti voida enää määrittää. Ensimmäisessä mikroprosessorilla varustetussa arcade-pelissä Gun Fight (1975) oli pelin yli näyttävä näyttö, ja sitä käytettiin myös vektorigrafiikkapeleissä . Vuonna 1950 oli olemassa patentti flipperikoneelle, joka osoitti pelin lopun lampulla. Sitä on voitu käyttää mekaanisissa ja sähkömekaanisissa arcade-peleissä aiemmin , esim. B. taustavalaistuilla näytöillä tai yksinkertaisilla paneeleilla, joissa on tämä tai vastaava teksti.

Käytön alkaessa Game Over merkitsi pelin loppua riippumatta siitä, voittiko pelaaja vai epäonnistui. Myöhemmät tietokonepelit toisaalta tarjosivat yhä laajempia videosekvenssejä ja hyvityksiä, kun peli oli saatu onnistuneesti päätökseen , kun taas pelaaminen viittasi pääasiassa pelaajan epäonnistumiseen - lähinnä pelihahmon kuoleman synonyymiin. Vuonna arcade ja flipperi oli peli ohi usein osoittanut, kun kukaan pelataan, lähinnä keskustan ja vilkkuu, mutta ei jatkuvasti. Yleensä lyhyitä pelisegmenttejä tai viimeisen pelin osia näytettiin, toisinaan äänettömästi, asiakkaiden houkuttelemiseksi ( houkutustila ).

Vaikka alussa pelattu peli merkitsi pelin loppua ja vaati uudelleenkäynnistystä, ajan myötä syntyi mahdollisuuksia viivästyttää pelin loppua epäonnistumisen vuoksi. 1970-luvun pelihalleissa tämä seurasi ajatusta pitää soitin laitteessa ja lisätä siten myyntiä. Uloskäynti oli Nachwerfen-kolikko lähtölaskennan aikana, ja se saattoi elvyttää niin, että pelaajan merkki ( Jatka- toiminto). Muita mahdollisuuksia olivat pelin aikana löydetyt ylimääräiset elämät tai, erityisesti flipperikoneiden kanssa, hyvät pisteet tai vaikeat peliyhdistelmät ansaitut hyvitykset . PC- ja konsolipelien kohdalla pelin tilan ( pelipeli , tarkistuspiste) ilmainen tai automaattinen tallennus mahdollisti kuitenkin 1980-luvulta lähtien pelin päättymisen jälkeen . Zork- peliä pidetään pelipelin edelläkävijänä . Tämän seurauksena tärkeyden pelin aikana kuin finaalissa lopussa oli yhä menetetty. Seuraavaa periaatetta sovellettiin 2000-luvun alkupuolen tietokonepeleihin: "Turhauttava" peli ohi "on antanut tien" jatkamme hetkessä ". Kuolema on vain pieni este, jonka pitäisi aiheuttaa mahdollisimman vähän turhautumista. ” (Fabian Mauruschat, Der Spiegel).

Hahmon lopullisella kuolemalla ("permadeath") on tärkeä rooli roistomaisen tyyppisissä peleissä , joissa pelaajalle ei yleensä anneta mahdollisuutta ohittaa peliä hahmonsa yli . Myöhemmissä kaltaisissa peleissä, kuten Rogue Legacy, käytettiin myös kuolemaa mekaanikkona jatkokehitykseen, jossa pelihahmon kuolema ei myöskään ole palautettavissa, mutta toistaiseksi saavutetut pelimenestykset avaavat uusia mahdollisuuksia evoluution merkityksessä ja vaikuttavat seuraajahahmoon.

Lause

Tietokonepelien kasvavan suosion myötä lause kehittyi siipisivuksi, jota käytettiin myös tietokonepelien ulkopuolella. Sitä käytetään puhekielellä merkitsemään äkillistä loppua, samanlainen kuin se, jonka tietokonepelin hahmo voi kohdata.

  • Otsikko saksankielisen version romaani Gridiron by Philip Kerr on peli ohi . Siinä kuvataan, kuinka rakennuksen älykäs ohjaus kääntyy ihmisiä vastaan ​​sen jälkeen, kun se on saastunut tietokonepelin ohjelmalla.

nettilinkit

Yksittäiset todisteet

  1. a b c d e Fabian Mauruschat: Kuolema peleissä: Peli on ohi, olet kuollut