Virtuaalipoika

Virtuaalipoika
logo
Virtuaalipojan edestä
Valmistaja Nintendo
Tyyppi Kiinteä pelikonsoli , VR-kuulokkeet
julkaisu
JapaniJapani 21. heinäkuuta 1995
YhdysvallatYhdysvallat 14. elokuuta 1995
Pääprosessori 32-bittinen NEC V810 RISC
(20 MHz)
Tallennusväline Moduulit
Ohjain 6 nappia ja 2 ohjausristiä, 2 kahvaa, yksi liitäntä
Myydyt yksiköt noin 770 000
Menestynein peli Marion tennis

Virtual Boy ( Japani バーチャルボーイ, Bācharu Boi ) on paikallaan virtuaalitodellisuus kuulokkeen välillä Nintendo , joka julkaistiin vuonna 1995 Japanissa ja USA: ssa . Virtuaalipoika on samanlainen kuin etsimäsi sukellusmaski . Jokainen silmä havaitsee erilaisen, hieman offset-kuvan ja luo todellisen näköisen 3D-vaikutelman.

Konsoli on virtuaalitodellisuuskuuloke, mutta toisin kuin useimmat VR-kuulokkeet, sitä ei ole kiinnitetty päähän eikä liikuteta käytön aikana. Sen sijaan Virtuaalipoikalla on jalusta, jotta se voidaan sijoittaa pöydälle pelaamisen aikana. Pelaaja ohjaa mukana toimitetulla peliohjaimella .

Kummassakin näytössä on punaiset LED-valot mustalla taustalla, mikä tarkoittaa, että kuva on yksivärinen. Nintendo ei käytä värillinen kuvan, koska vihreät ja siniset ledit tuolloin käytettävissä olleet tehokkaita ja LCD tekniikka ei sovellu tarvittavaa ruutunopeutta noin 50 Hz: koska sen liikkeessä hämärtää . Kummassakin näytössä on 224 punaista LEDiä, jotka on järjestetty peräkkäin. Käyttämällä peiliä, jota mekanismi heiluttaa edestakaisin suurella taajuudella, kuva luodaan 384 × 224 pikselin tarkkuudella. Peili teki laitteesta pienemmän ja kustannustehokkaamman kuin täyden LED-kokoonpanon kanssa, mutta myös herkempi iskuille.

Tekniset yksityiskohdat

Näkymä virtuaalipojasta takaa
Paino 760 g
koko 21,7 x 25,4 x 11 cm
Virtalähde 6 × 1,5 V paristot
Toistoaika (6 paristolla) 7 tuntia
prosessori 32-bittinen NEC V810 RISC
CPU-kello 20 MHz (18 MIPS)
Suurin resoluutio 384 × 224 (per silmä)
RAM. 1 Mt D-RAM-muistia
Videomuisti 512 kt P-SRAM
Välimuisti 1 kt
Ääni 16-bittinen stereo
Ohjain 6 nappia ja 2 ohjausristiä 2 kahvalla
Ruudunpäivitysnopeus 50,273487773488 Hz

Julkaistut pelit

Virtuaalipoika
Näyttökuva (vasemman okulaarin läpi)
  • 3D Tetris (USA)
  • Galaktinen flipperi (JPN, USA)
  • Golf (JPN, Yhdysvallat)
  • Insmouse No Yakata (JPN)
  • Jack Bros. (JPN, USA)
  • Mario Clash (JPN, Yhdysvallat)
  • Mario's Tennis (JPN, Yhdysvallat)
  • Nester's Funky Bowling (Yhdysvallat)
  • Paniikkipommittaja (JPN, USA)
  • Punainen hälytys (JPN, USA)
  • SD Gundam Dimension War (JPN) -sovellus
  • Avaruuden hyökkääjien virtuaalikokoelma (JPN)
  • Space Squash (JPN)
  • Teleroboxer (JPN, Yhdysvallat)
  • V-Tetris (JPN)
  • Pystyvoima (JPN, USA)
  • Virtuaalinen keilailu (JPN)
  • Virtuaalipoika Wario Land (JPN, USA)
  • Virtuaalikalastus (JPN)
  • Virtuaalilaboratorio (JPN)
  • Virtual League Baseball (JPN, Yhdysvallat)
  • Vesimaailma (USA)

vastaanotto

Virtuaalipoika oli epäonnistunut Japanissa. Laskettujen 250 000 kappaleen sijasta myynti oli 140 000 kappaletta. Myös Yhdysvaltain julkaisu , johon Nintendo toivoi lisää, oli epäonnistunut. Kriitikot mainitsivat useita mahdollisia syitä laitteen vikaantumiseen:

  • Pitkäaikainen pelaaminen voi aiheuttaa päänsärkyä. Pakkauksissa oleva asiaankuuluva varoitus olisi voinut lykätä ostajia.
  • Lisäksi vanhemmat kävivät lukuisia keskusteluja, jotka pelkäsivät, että virtuaalipoika heikentäisi heidän lasten näkökykyä.
  • Monet olivat odottaneet kannettavaa järjestelmää eivätkä nähneet heidän odotuksiaan laitteesta täyttyvän. Verrattuna yleisiin kotikonsoleihin monet pitivät asennon epämukavana pelaamisen aikana.
  • Ohjelmistojen nimien valinta oli rajallista, ja vain harvat käyttivät tarkoituksenmukaisesti laitteen 3D-ominaisuuksia. Pelinvalmistajat olivat haluttomia kehittämään uusia pelejä, koska konsolin uutta konseptia ei ollut testattu.
  • Epäsuotuisan julkaisuajan vuoksi Virtual Boy kilpaili Sega Saturnin , PlayStationin ja myös laajalti julkistetun Nintendo 64: n kanssa , jonka lanseeraaminen oli välitön.
  • Ennen julkaisua ilmoitettiin kahden pelaajan tila, eli tapa yhdistää kaksi virtuaalista poikaa yhteen. Tätä ei kuitenkaan koskaan toteutettu.

nettilinkit

Commons : Virtual Boy  - kokoelma kuvia, videoita ja äänitiedostoja

Yksittäiset todisteet

  1. B a b TASVideot / Platform Framerates. Haettu 4. maaliskuuta 2020 .
  2. b c d e Graham Flanagan: Uskomaton tarina "Virtual Boy - Nintendon VR kuulokkeen 1995 joka epäonnistui näyttävästi. Julkaisussa: Business Insider. 26. maaliskuuta 2018, luettu 4. huhtikuuta 2019 .
  3. Marriott Guy, Ferry Groenendijk: Nintendo Virtual Boy. Julkaisussa: Video Game Console Library. Käytetty 4. huhtikuuta 2019 .