Vanu

Vanu
Kolme kriitikkoa: Spitz, Weli ja Max
Kolme kriitikkoa : Spitz , Weli ja Max
Pelitiedot
Taide Korttipeli
Ryhmätoverit 2-4
kesto 10 min +
ikä 10 vuodesta alkaen

Watten (alueellisesti myös Watteln tai Wattlung ) on korttipeli , jota pelataan pääasiassa Baijerissa , Itävallassa , Sveitsissä ja Etelä -Tirolissa . Sitä pelataan yleensä 32 tai useammalla kortilla.

Nousu

Perinteiden mukaan peli nykyisessä muodossaan luotiin Napoleonin sotien aikana Baijerissa. Tuolloin ranskalaiset ja baijerit, liittoutuen toistensa kanssa, viettivät vapaa -aikansa siellä olevilla kenttäleireillä. Nimi on peräisin ranskalaisesta termistä va tout (viimeinen trump).

Pelin säännöt

Seuraavassa selitetään ensin Baijerissa yleisen variantin säännöt. Muiden maiden tai alueiden pelivaihtoehdot selitetään alla.

Peliin osallistuu neljä pelaajaa, toisiaan vastapäätä istuvat leikkivät yhdessä. Sitä pelataan enimmäkseen saksalaisella arkilla tai alueellisella muunnelmalla, ja jokainen pelaaja saa viisi korttia. Jokaisen parin tavoitteena on ottaa vähintään kolme temppua peliä kohden ja voittaa.

Saksalaisen paperin värit:

Tammenterho lehdet sydän Rengas
Bay acorn.svg Bay gras.svg Bay Herz.svg Bay schellen.svg
Kolme kriitikkoa : Spitz , Weli ja Max (vasemmalta)

Kolme arvokkainta korttia ovat kolme kriittistä korttia , joita kutsutaan myös alueellisesti eri tavoin Kritteniksi , kreikaksi tai kreikaksi :

  • King of Hearts on korkein kortti pelissä ja on nimeltään Max jälkeen kuningas Maximilian I ja Baijerin (myös Mäxle , Maxi , Mattl , Papa , Maler , Machtl , Maxl , mansikka Schorsch )
  • Schellen 7 (Itävallassa ja Etelä-Tirolissa: Schellen 6) on toiseksi korkein kortti, niin kutsuttu Weli (myös Belli , Benno , Bello , Belle , Bölle )
  • Eichel 7, Spitz (myös kärki , Seuchl , Soacher , Soach , Bsoachter , Sächer , Bisi , Bise , Gspeitz ).

Tätä seuraa neljä lyöntiä , neljä tietyn määrän tai korkeuden korttia. Seuraava alempi luokka aivohalvauksen jälkeen ovat trump -puvun kortit . Trumpit lyövät kaikki jäljellä olevat kortit, jotka eivät ole kriittisiä tai lyövät. Voittajien alla on seuraava temppujärjestys:

  • Ässä ( emakkoa kutsutaan myös )
  • King ( tuolitulostin )
  • Ylempi ( Saalflitzer , elintarvikkeiden kantaja )
  • Alle ( Bochramma )
  • 10 ( Eisenbahner , Bahner , nukkuja Hupfer )
  • 9 ( välipala )
  • 8 ( ikkunatulppa )
  • 7 ( hätähuuto )

Kortti, joka on sekä syke ja valtti on nimeltään oikealle (myös tärkeimmät aivohalvaus , kapteeni , tyrmäys , huppu , iho , pudotuspelit ). Se on neljänneksi korkein kortti Criticalin jälkeen . Kolmen jäljellä olevan lyönnin (myös vasen ) ompeleiden järjestystä ei ole, ensin pelattu väri voittaa aina.

Toisin kuin monet muut korttipelit, ommelta tai väriä ei tarvitse käyttää kahluuta käytettäessä. Poikkeus on, kun päälyönti pelataan pelin ensimmäisenä korttina. Tässä tapauksessa kaikkien peliin osallistuvien on noudatettava tämän kierroksen pyyntöä "Trump or Critical" ( "Kirch oda Kapejn" ) ja myönnettävä (pelattava) trump ( puku ). Jos pääiskun iski kriittinen, muiden pelaajien ei enää tarvitse soittaa trumpia.

Jos pelaajalla on kaikki kolme kriittistä korttia kädessään tai (alueesta riippuen) jokin muu korttiyhdistelmä, joka pelien järjestyksestä riippumatta johtaa väistämättä vähintään kolmeen temppuun, niin sanottuun koneeseen , hänen on paljastaa korttinsa ennen pelin alkua ja voittaa pelin automaattisesti kahdella pisteellä. Toinen säännön muunnelma edellyttää, että hän voi paljastaa ja saada automaattisesti 3 pistettä, mutta voi jatkaa pelaamista, jos hän haluaa saavuttaa 4 pistettä bluffitekniikalla.

Pelin kulku

Ennen kuin kortit jaetaan, oikealla istuva pelaaja sekoittaa ja leikkaa ne, jakajalta nähtynä. Jos vedetyn kasan pohjakortti on kriittinen, hän voi pitää sen (ns. Nuolee ). Tässä tapauksessa jälleenmyyjä voi vastineeksi katsoa jäljellä olevan kasan alimpaa korttia ja pitää mahdollisen ylimääräisen kriittisen. Jos harvinainen uusi kriittinen taustalla oleva tilanne on, nostaja tai jakaja voi myös pitää tämän. Jos vetäjä luopuu peruuttamisoikeudestaan, luovutaan myös luovuttajasta. Eroava osapuoli voi myös ottaa kortin, joka ei ole kriittinen bluffina. Jos kuitenkin kaikki viisi peliä suoritetaan ilman, että vetäytyvä osapuoli on esittänyt kriittisen henkilön, hänen tiiminsä voidaan rangaista 2 pisteellä. Sitten, myötäpäivään, ensin kolme korttia (jos pelaajalla on jo yksi tai kaksi korttia, vastaavasti vähemmän) ja sen jälkeen kaksi korttia jaetaan ja loput kortit asetetaan pöydälle ylösalaisin kasana, kortti ylöspäin ylös.

Lyönnin ilmoittaa ensimmäinen pelaaja jakajan jälkeen ( ennakkomyynti ). Jakaja ilmoittaa sitten trump -puvun. Ennen ilmoitusta kaksi kuuluttajaa voivat pyytää toista jakamaan kortit uudelleen toivoen parempien korttien saavan - sitten pyydät "parempia". Toinen voi hyväksyä sen ja kahden kuuluttajan kortit lasketaan alas ja jaetaan uudelleen, tai hän voi kieltäytyä ja se on ilmoitettava jo jaetuilla korteilla. Laajalle levinnyt tapa on ennakkotapaus, lyömäsoittimien vaihto (myös vaikutusvaihtosopimus ), jonka jälkimmäinen voi hyväksyä tai hylätä. Ensimmäisessä tapauksessa jakaja ilmoittaa lyönnin ja eturivi ilmoittaa puvun; eturivi jatkaa pelaamista. Hylkäämisen tapauksessa kaikki pysyy ennallaan.

Ilmoituksen jälkeen jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja pelaa ensin kortin, sitten muut pelaajat seuraavat myötäpäivään. Pelaaja, joka heitti kierroksen korkeimman kortin, voittaa tempun ja ottaa sen. Tämän pelaajan on heitettävä ensimmäisenä, loput pelaajat seuraavat myötäpäivään. Jos temppu voitetaan ilman kriittistä, valttia tai lyöntiä, eli vain korkeamman arvokortin kanssa pukujohdossa , tätä kutsutaan dantiksi .

Pari, jolla on kolme temppua, voittaa pelin ensin. Yksinkertaisesti voitettu peli ansaitsee kaksi pistettä.

Jos osapuoli tuntee olevansa ylivoimainen, se voi lisätä pelin pisteiden määrää ( luo tai tarjoa ) pelin aikana . Toinen osapuoli voi sitten luovuttaa ilman taistelua, jolloin peli arvioidaan vanhalla pisteillä, tai hyväksyä haaste ja jatkaa pelaamista lisääntyneistä pisteistä. Karkotus voidaan toistaa niin usein kuin halutaan, mutta molemmat osapuolet vain vuorotellen. Tämä mahdollisuus kehittyä luo bluffaamisen mahdollisuuden - samanlainen kuin pokeri . Karkotus on tehty kysymyksellä "Oletko menossa?" (Tai "Gehts?" ; Kysely: "(Na) Oletko menossa / Gehts hänet.?" ) Tai peitetyllä (eli ylösalaisin) kortilla pelataan. Jos toinen osapuoli paljastaa kortin, hän hyväksyy haasteen.

Kierros voitetaan yleensä 15 pisteellä. 13 pisteen perusteella olet utelias , eli et saa enää mennä ulos. Olet myös innoissasi 14 pisteellä. Jokainen peli menee sitten kolmeen pisteeseen, jotka rasittivat, mutta juhlat voivat, jos hän tuntee itsensä huonommaksi, vastustajat saavat Trumpfin ilmoitusten ja vaikutuksen mukaan luopua kierroksesta ( mennä ) vain kaksi pistettä. Jännittynyt osapuoli on merkitty ylittämällä aiemmat pisteet pistetaulukossa, minkä vuoksi sitä kutsutaan myös "poistetuksi". Tässä tapauksessa molemmat osapuolet eivät saa enää karkottaa ; jännitetty puolue saa 2 pistettä aiemmin jokaisen voiton (mukaan lukien luopuminen voitosta kiristetty ) automaattisesti 3. Jännittynyt puolue voi myös nousta 4: een.

Päättymisen jälkeen pelin (riippuen alueesta) joko voittaa tai menettää osapuoli vastaanottaa musta piste pisteet arkin, niin sanottu Bummerl tai papu .

Pelin virheistä annetaan usein 3 pisteen rangaistus, esimerkiksi jos jännittynyt pelaaja epäonnistuu .

Niin sanottujen satunnaiskorttien huomaamaton poistaminen törmää, kuten Packeln viittasi. Joillakin alueilla pakkaaminen ei ole vain sallittua, vaan myös erottamaton osa peliä.

Tulkita

Koska kaksi joukkueen pelaajaa, jotka aloittavat korttinsa, eivät tunne toisiaan, se tulkitsee (tai kipinöi , sotkee ) samaa ilmeillä ja eleillä, ei vain sallittu, vaan erottamaton osa peliä. Tätä varten pelikumppanit sopivat etukäteen salaisista symboleista. Maxista tai Mattlista ilmoittavat yleensä huulten kärjet, Weli vilkkuu oikeaa silmää ja Spitz vasemman silmän vilkkumisesta. Toisen käden sormia käytetään myös osoittamaan, mitkä trumpit heillä on. Seuraava koskee: Pikku sormi = seitsemän, kahdeksan, yhdeksän tai kymmenen vastaavaa suosittua väriä. Sormi = alapuolella, keskisormi = ylempi, etusormi = kuningas ja peukalo tarkoittaa ässä / emakko. Usein nyrkki osoittaa myös, että sinulla on valttikortti. Kutistamalla vasenta olkapäätämme lyöntiä, oikealla olkapäällä pelaajaa oikealla. Jos toinen pelaaja katsoo ylös, hän osoittaa, ettei hänellä ole valttikortteja, hän on silloin "tyhjä". On myös sallittua puhua siitä, kenen pitäisi pistää vastustajan kortti (tai yrittää tehdä niin) tai mitä pelata.

Ennen lyönnin ja trumpin määrittämistä tulkintaa ei voida tehdä, joten vain jakaja ja forehand saavat katsella korttejaan tässä vaiheessa.

Yleensä toinen joukkuekumppaneista ottaa pelinhallinnan haltuunsa (yhdelle tai useammalle pelille). On tärkeää jättää vastustajasi piiloon omien korttiensa suhteen ja samalla oppia mahdollisimman paljon heidän korteistaan ​​havainnoimalla ja yhdistämällä niitä.

Etelä -Tirolissa tulkkaus on kuitenkin kielletty.

Pelivaihtoehdot enemmän tai vähemmän pelaajille

Saatavilla on myös vaihtoehtoja kahdelle pelaajalle (eturivi ilmoittaa osuman , jakaja trumpin ), kolmelle pelaajalle (eturivi nousee, ilmoittaa osuman ja trumpin ja pelaa kahta vastustajaa vastaan, jotka muodostavat joukkueen peliin) ja kuutta pelaajaa ( vuonna Etelä-Tirolissa 2 joukkuetta 3 pelaajaa kustakin).

Alueelliset erot

Vanuilla on alueellisesti erilaisia ​​muunnelmia, joten ulkomailla asuvien pelaajien on suositeltavaa saada selville mahdollisista poikkeamista.

Kortit annetaan eri alueilla: joko yksittäin, kahdessa 3 + 2 (Baijeri) tai 2 + 3 (Etelä -Tiroli) korttipaketissa.

Baijeri

In Bavaria The kriittinen variantti kuningas sydämet, 7 kelloja ja 7 tammenterhoja yleensä pelataan 32 korttia .

Joillakin Baijerin alueilla, kun soitetaan käsky "trump tai kriittinen" (myös "trump tai typerä" ), lyöntiä pidetään myös trumpina, jos johtavan pelaajan jälkeen ensimmäisellä pelaajalla ei ole trumpia. Sitten isku on myönnettävä. (Pippurivariantti) . Vaikka kaikkia kortteja ei jaeta Wattenissa, perinteisistä syistä sitä ei pidetty laittomana onnenpelinä Baijerissa, vaikka rahaa pelattaisiin. Päinvastoin, palkkilanka on erittäin suosittu ja järjestäjät suosivat sitä voimakkaasti. Tämä wattien arviointi ei kuitenkaan ole enää kiistaton; ainakin yhdessä tapauksessa laittomasta uhkapelistä on jo nostettu rikosilmoitus.

In Franconia , suurelta, Baijerin variantti kuvattu toistetaan, mutta muutamia muunnelmia. Kun päälyönti pelataan ensimmäistä kertaa, kaikkien muiden valttikortilla pelaajien on oltava tiedossa, vaikka päälyönnissä puukotettaisiin kriittinen. Tässä se on "virallisesti" sallitaan, että pelaaja pyytää hänen kumppaninsa schadd hän ( Frankenin murre varten haittaa hän ), jotta selvittää, onko tämä Move tärkeä valtti hänen kädestään ja siten vaarantaa parin menestystä peliin ( esim. g, jos kumppanilla on vain yksi suhteellisen korkea valttikortti kädessään). On myös pyytänyt kun karkotetaan Thrust? yleisessä osassa kuvattujen termien sijasta.

Itävalta

Variantit pelataan vuonna Itävallassa , erityisesti Pohjois-Tirolissa, Salzburgin ja Oberösterreichin eroavat lähinnä siinä, että toiseksi korkein kriittinen on Schellen-6 ( Weli ) kortti . Tietyissä Kärntenin osissa lisätään myös neljäs kriittinen kortti: Schellen-Unter ( Bugl ), joka on silloin korkein kriittinen kortti. Tyypillisesti Kärntenissä kirjoitetaan jopa 11 pistettä. Yhdeksän pisteen jälkeen olet "gsponnt" (jännittynyt) tai "kronk" (sairas) etkä saa enää tehdä ilmoitusta (panosta), koska 2 pistettä (minimipanos pelissä) varmistavat, että voitat pelin. Jos näin tapahtuu, vastustaja kirjoittaa. Monissa paikoissa Kärntenissä pelataan myös niin kutsuttuja "Watter -turnauksia", joissa pelataan erilaisia, enimmäkseen kriittisiä tai ei -kriittisiä vaihtoehtoja - Viererwatten, materiaalipalkintoja vastaan osallistumismaksua vastaan . Usein myös ostaminen on mahdollista. Useimmiten kuitenkin, kuten alueellisissa ja kansallisissa turnauksissa, pelataan kriittistä varianttia, jossa vain lyönnit ja voitot ovat korostaneet temppuja. Käytännössä lyömätön kortteja tullut oikea käsi (esim.: Tärkeimmät beat + edelleen beat: kaksi oikealla) ja kortteja , jotka voivat olla vain lyönnin jonka tärkeimmät syke ovat vasemman (esim. Kolme lyöntiä + Trump sika: neljä jäljellä, kaksi lyöntiä + trump emakko: kolme väärää vasenta) kutsutaan. Pohjois -Tirolissa , kuten Etelä -Tirolissa , Guatenia pelataan usein korkeimpana korttina ja harvemmin Beasnilla (kortti oikealla alapuolella) toiseksi korkeimpana. Four-Ladin on myös erittäin suosittu Pohjois-Tirolissa.

Etelä-Tirol

In Etelä-Tirolissa The kritiikittömästi variantti 33 korttien pelataan lähes yksinomaan . Jokainen pelaaja saa 5 korttia (paitsi kuuden pakkauksen tapauksessa, jossa jokainen pelaaja saa 3 korttia 33: sta). Kortti, joka on yksi lyönti korkeampi kuin ilmoitettu lyönti (ilmoitetussa lajissa) on paras kortti (esim. Jos 8 sydäntä on ilmoitettu, 9 sydäntä on paras kortti; jos emakko (Etelä -Tirolissa, se tunnetaan enimmäkseen vain ässänä), joten se on vastaavasti 7 samassa puvussa). Hänet tunnetaan nimellä Guate . Tätä seuraa, kuten Itävallassa, pääisku (jota kutsutaan oikeaksi ) ja sokea (lyönti muissa väreissä). Toinen ero on Welisin merkityksessä. Tätä pidetään joskus yleisesti pienimpänä valttina, mutta useimmiten se lasketaan Schell-6: ksi, vaikka muut puvut pelataan ilman kuutta. Jos Weli julistetaan aivohalvaukseksi, sokeita pelaajia ei ole: Welin paras kortti jälkeen valttikortit seuraavat laskevassa järjestyksessä. Kylästä riippuen on eri asia, onko Welissä Guat vai ei, samoin kuin se, onko Schell-Ace Weli vai Schell-Sieben Guate. Kun pelaat eri paikkojen pelaajien kanssa, on aina suositeltavaa määrittää nämä kaksi asiaa etukäteen.

Väri on aina pakollinen, kun valta heitetään ulos. Tämän kierroksen jäljellä olevien pelaajien on silloin, jos heillä on valttikortti, pelattava joko trumpia (lyönnillä, guetenilla tai trumpilla) tai alempaa trumpia. Ainoat poikkeukset ovat oikeudet ja tavarat. Vaikka niitä pidetään valttikortteina, niihin ei itse sovelleta mitään värivaatimuksia.

Etelä -Tirolissa sen sijaan, että ottaisit lentoon ennen antamista, voit lyödä korttipakkaasi nyrkillä. Tässä tapauksessa jokaiselle pelaajalle jaetaan kaikki 5 korttia kerralla 2 ja 3 kortin sijaan normaalisti.

Etelä -Tirolissa pelejä pelataan yleensä 15 tai 18 pisteen verran (harvoin jopa 11 tai 21 pistettä). Cortaccian ja Traminin kylissä peliä pelataan perinteisesti vastapäivään. In Val Gardena , The Super Guaten yleensä pelataan jopa 11 pistettä. Tämä kortti on yksi lyönti Guatenin yläpuolella . Jos z. B. Schell-Ace on oikea käsi , sitten Schell-7 on Guate ja Schell-8 on Super-Guate . Ladin -laaksoissa on erilliset nimet pelille sekä yksittäisille korteille ja väreille.

Vuodesta käynnisti peli on, kun pelaaja on yhdisteeseen oikeudet Guaten ja ainakin yksi sokea kädessään, joten peli käytännössä voi hävitä. Ns Millerin peli pelataan, kun pelaaja, joka määrää aivohalvaus pitää Guaten ja kaksi sokeille kädessään, mutta ei oikea.

Pelin alussa valitset jonkun, joka kirjoittaa pisteet. Kirjuri piirtää paperille kahden sarakkeen taulukon ja kirjoittaa numeron, johon asti peliä pelataan (15 tai 18) siten, että yksi on vasemmalla ja viisi tai kahdeksan oikealla. Maalintekijän joukkue kirjoittaa pisteensä aina oikealle puolelle ja vastustaja vasemmalle.

Lisäksi erotetaan avoin ja sokea vanu.

  • Avoimessa kahlauksessa kuuluttajat ilmoittavat lyönnin ja trumpin ja sitten joukkueen pelaajat katsovat toistensa kortteja.
  • Silmäsilmät puolestaan ​​ilmoittavat joukkueen pelaajilta piilotetun beatin ja trumpin näyttämällä kortin samanaikaisesti.

Toisin kuin "latinalaiset", kuuluttajat voivat vapaasti käyttää sitä korttia, joka näyttää heille sopivimmalta. Joukkueen pelaajien on arvattava suosittu lyönti ja valttikortti pelin kulun perusteella ja heidät vapautetaan kaikista värirajoitteista. Nämä tuntemattomat antavat pelille lisää taktista osaa, koska voitto ei enää riipu pelkästään korteista ja hyvistä ilmoituksista, vaan myös pelin kulusta ja joukkueen pelaajien taidoista. Tämän vaihtoehdon avulla voit häviää pelaamallasi pelillä.

Etelä -Tirolissa on paljon kilpailua, jossa oikeudellisista syistä ei anneta rahaa vaan palkintoja. Näistä tapahtumista saadut tulot lahjoitetaan yleensä hyvään tarkoitukseen. Palkintojen kahlaamiseen voidaan soveltaa erilaisia ​​sääntöjä, mutta sitä pelataan yleensä avoimesti (ei sokeasti) ja kriittisesti.

Aiheeseen liittyviä korttipelejä

Boheemi Wadden

Erikoispiirteenä on peliversio Böhmisch Watten tai Hudln . Pelaajien määrää ei ole rajoitettu täällä, koska joukkueita ei ole ja jokainen pelaa vain itselleen. Suurimmat erot tavalliseen vanuun ovat pakollinen väri (eli vaikka sinulla olisi korkeampi kortti, jolla voit pistää, et saa pelata sitä, jos sinulla on pukukortit) ja velvollisuus pistää (eli kun aina kun voit asettaa korkeamman kortin, sinun on). Valtapuku ja valtalyönti eivät määräydy ilmoitusten perusteella , vaan paljastamalla kortti jakaessaan, jonka jakaja saa. Tämä kortti paljastuu kahden kolmen tai kahden kortin lohkon välissä.

Kun kauppa on jaettu, jokainen pelaaja voi vaihtaa enintään kolme korttia, mutta jakaja voi saada vain kaksi uutta korttia, koska hän voi silti pitää alunperin paljastetun valttikortin.

Pisteiden antaminen eroaa myös tavallisesta Wattenista: jokainen pelaaja aloittaa 20 pisteellä, pelin tavoitteena on saavuttaa nolla pistettä. Jokaisesta otetusta temppusta vähennetään pisteestä yksi piste; jos et tee temppua pelissä, lisätään 5 rangaistuspistettä. Jos sydän paljastetaan valttikorttina, pisteet lasketaan kaksinkertaisesti, eli −2 pistettä temppua kohden tai +10 pistettä ilman temppua, etkä saa poistua pelistä, mikä on mahdollista muiden pukujen kanssa. Jos pelaaja on tehnyt enemmän temppuja pelissä kuin hänellä oli vielä pisteitä, ero alkuperäiseen pisteeseen lisätään - joillakin alueilla pisteiden määrää ei kuitenkaan tarvitse saavuttaa tarkasti ja peli voidaan lopettaa miinuksella pistettä.

Blindfloss

Etelä -Tirolin muunnelmassa Blindwatten (myös Ladin Watten , latinalaiset ) pelitaktiikan tulkinta tai keskustelu ei ole sallittua. Tämä lisää pelin vaikeutta huomattavasti, koska kahden pelaajan, jotka eivät ole ilmoittaneet, on ensin arvattava tai selvitettävä, mitä on ilmoitettu tarkkailemalla heitä.

Toinen ero Etelä -Tirolin variantista on, että niille pelaajille, jotka ovat ilmoittaneet, on pakollinen väri, jos trump, oikea tai opas heitetään pois, ts. Eli jos heillä on valttikortti, heidän on myönnettävä se (oikeutta ja opasta ei tarvitse hyväksyä). Vaihtoehtoisesti voit pistää paremman kortin.

Trump ja aivohalvaus määritetään sokeaksi: Sopimuksen jälkeen jakaja ja vasemmalla puolella istuva pelaaja näyttävät toisilleen pohjakortin. Toisin kuin sokea vanu, kortteja ei saa lajitella etukäteen latinalaisella menetelmällä, jotta pohjakortin manipulointi voidaan sulkea pois. Jakajan alemman kortin väri määrää tämän kierroksen trump -puvun. Vasemmalla istuvan pelaajan alemman kortin arvo määrittää lyönnin. Näytettyään toisilleen kortit, yksi pelaaja kustakin joukkueesta tietää trumpin ja lyönnin, kahden muun pelaajan on päätettävä tai arvattava nämä kaksi tietoa pelin aikana pelin kulusta. Vasta kierroksen päätyttyä julkistetaan trumpin väritietojen tarkkuus - jos se on edelleen tarpeen.

Kun kaikki neljä korttia ovat pöydällä, jakaja ja häntä vasemmalla oleva pelaaja käyttävät tietojaan valtapuvusta ja lyönnistä päättääkseen, kuka pelaaja ottaa temppun. Kahden "tietämättömän" pelaajan on yritettävä selvittää valttikortti ja lyönti sen perusteella, mitä temppua kenellä kortilla voitetaan. Koska he yleensä onnistuvat tekemään tämän vain 2-3 temppun jälkeen, on tuskin mahdollista arvioida käden voimaa pelin alussa, koska tästä asennosta et tiedä onko - ja jos on - kuinka monta voittoa ja aivohalvauksia sinulla.

Jotta kahden alun perin "tietämättömän" pelaajan olisi helpompi ajatella mukana, on osoittautunut hyödylliseksi jättää viimeinen pelattu temppu sivuun temppun voittajan julkistamisen jälkeen. Tämä helpottaa mahdollisen trump -puvun ja aivohalvauksen määrittämistä eliminointiprosessin avulla. Kun seuraava ommel on valmis, vanha ommel käännetään ympäri, eikä sitä saa katsoa jälkeenpäin.

Osapuoli häviää välittömästi nykyisen pelin, jos jompikumpi pelaaja antaa lausuntoja tai antaa vihjeitä, jotka viittaavat valttikorttiin tai aivohalvaukseen.

Vaihtoehto 20: stä eteenpäin

Korttipeliä 20 alkaen pelataan Ranskassa osittain puuvillan vaikutuksesta muunnelmassa, jossa kriittiset ovat korkeimmat kortit ja myös nuoleminen ennen kauppaa tapahtuu samalla tavalla kuin puuvillan kanssa.

eri

  • Watten on itävaltalaisen kirjailija Thomas Bernhardin proosakertomuksen nimi (julkaistu 1969, ISBN 3-518-39320-0 ).
  • Vuonna 1997 Etelä -tirolilainen taidemaalari Egon Moroder Rusina julkaisi 30000 kappaletta vastikään piirrettyjä Watten -pelikortteja Etelä -Tirolin kuuluisuuksien kanssa. Toinen Watten -pelikorttisarja, saman taiteilijan piirtämät Prominent Women , ilmestyi vuonna 2002. Vuonna 2009 ilmestyi kolmas maalari Egon Rusinan piirtämä Watten -korttisarja, jossa oli karikatyyrejä Etelä -Tirolin poliitikkoista ja julkkiksista (esimerkiksi Reinhold Messner , Silvio) Berlusconi ja Benedikt XVI. ). Vuonna 2009 "Andreas Hofer-Watten-Karten" ilmestyi Etelä-Tirolissa esityksillä historiallisesti merkityksellisistä persoonista.

kirjallisuus

Yksilöllisiä todisteita

  1. Hans Kratzer: Karteln syyttäjän kanssa . Julkaisussa: sueddeutsche.de . 2018, ISSN  0174-4917 ( sueddeutsche.de [käytetty 8. maaliskuuta 2018]).