Kameran perspektiivi

Näkymä ylhäältä, ylhäältä, normaali, alhaalta
Eri kameranäkymät samalle kohteelle

Kuvakulmasta on sijainti kameran kohteeseen, joka siinä mielessä katselukulman . Tätä ei pidä sekoittaa asetuskokoihin , jotka määritetään yksinomaan kuvakoko-osan mukaan. Jotkin kameran perspektiivit korreloivat usein tietyn vähimmäis- tai enimmäisetäisyyden kohteeseen.

Kameran perspektiivi määrittelee sekä katsojan näkökulman että elokuvalle otetun elokuvasarjan. Kameran perspektiivin valinta voi siis perustua sekä dramaturgisiin että teknisiin näkökohtiin. Käsikirjoittaja voi tallentaa kameran perspektiivin käsikirjoitukseen saavuttaakseen halutun vaikutuksen yleisöön. In ennen tuotannon , tätä tietoa voidaan käyttää luomaan kuvakäsikirjoituksia että apua toteuttamaan näitä näkökulmia aikana kuvaamisen .

Usein elokuvastudiot vaativat kuitenkin myös ns. Master-skriptejä, jotka eivät sisällä tällaisia ​​ohjeita ja joilla on siksi teatterisempi luonne. Tässä tapauksessa kameran perspektiivit laativat myöhemmin ohjaaja ja operaattori .

Näkymiä on suunnilleen neljä:

alhaalta katsottuna

Alempi näkymä (tunnetaan myös nimellä matalan kulman kuva ) on kameran sijainti, joka tallentaa objektit matalasta pystysuorasta asennosta.

Sofia voidaan käyttää

  • herättää kunnioitusta tai jännitystä esineeseen nähden,
  • lisätä objektin kokoa ja korkeutta,
  • Toimijoiden erottamiseksi alueellisesti
  • Voit vääristää sävellysviivoja ja luoda pakotetun perspektiivin ,
  • poista horisontti kuvasta tai
  • jotta ei-toivotut etualat katoavat.

Kahden toimijan välisen suhteen luomiseksi käytetään yllä esitettyjä alanäkymiä. Syitä käytetään myös näyttämään näyttelijän valta-asema näkökulman asettamisen avulla.

Alanäkymiä käytetään usein myös kuvauksissa , koska se mahdollistaa taustan osittaisen tai täydellisen piilottamisen ja esimerkiksi ulkona olevat kohtaukset voidaan kuvata uudelleen tarvitsematta rakentaa uudelleen elokuvasarjaa.

Jos näkymä alhaalta kuvataan laajakulmaobjektiivilla , karikatyyri voi helposti luoda.

Matala kulma

Eiffel-torni peräisin sammakon näkökulmasta

Elokuvatekniikassa sammakonäkökulma onäärimmäinen näkymä alhaalta. Kamera on hyvin matalassa näkymässä kohteeseen ja sieppaa sen pystysuunnassa.

Elokuvissa on toistuvasti asetuksia , jotka voidaan kuvata alla olevan yläosan kuvaukseksi , joita voidaan kuvata erityisenä muotona alhaalta. Kohde on kaapattu alhaalta 90 °: n alueelle, joten kamera on teoreettisesti lattiassa ja sen alla. Tästä näkökulmasta katsottuna henkilön olisi seisottava esimerkiksi lasilla, jotta kamera voi katsoa tarkasti kengänpohjaa. Tämä vaikutus on kuitenkin harvinaista, eikä sitä yleensä pidetä paljon enemmän temppuna, koska dramaturginen ilmeikkyys on melko rajallinen. Yksittäisissä tapauksissa se voi kuitenkin luoda uhkaavan ilmapiirin tai ylhäältä tulevan vaaran, jota vahvistavat kohdennetut valotehosteet.

Normaali näkö

Jossa normaali näkymä , kamera on samalla korkeudella kuin esineen kuvattiin, ja toimija yleensä silmien tasolle. Normaali visio yleensä yrittää jäljitellä luonnon näkökulmasta käsitys .

Tämä tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että normaali näkymä voidaan silti heijastaa näkymänä alhaalta tai ylhäältä. Tämä koskee esimerkiksi korkeita esineitä: katselukulmaa, joka katsoo Pariisin Eiffel-tornia suorassa linjassa keskellä, ei voida kuvata normaaliksi näkymäksi, jos haluaa ehdottaa luonnollista havaintoa. Tämä pätee myös normaaliin valvontaan : jos heijastinkuvio katsoo alas kohotetusta asennosta, tässä käytetään valvontaa. Tämä tapahtuu myös tämän perspektiivin luonnollisuuden vuoksi tässä tilanteessa - eikä välttämättä alhaalta tulevan kuvan dramaturgisen vaikutuksen vuoksi.

Näköpiirissä

Lastentarharyhmä, ohjaus

Ylhäältä näkymä (tai ylhäältä katsottuna tai korkea-kulma laukaus ) on kohonnut pystysuora kuvakulmasta, että näyttää alas esine.

Valvontaa voidaan käyttää

  • perehdytä yleisö näyttelijän ympäristöön levittämällä niitä kartan tapaan,
  • perustaa kohtaus, jossa on paljon näyttelijöitä (esim. jalkapallopeli, taistelu ja vastaavat),
  • kuvata näyttelijän (ja mahdollisesti hänen tilanteensa) alempiarvoisuutta tai voimattomuutta. Katso myös: Luuseripiste .

Valvonta ei ole yhtä sopiva nopeiden toimintojen kartoittamiseen (kuten kilpailussa) pitkällä aikavälillä, koska nopeuden tunne menetetään etäisyyden myötä . Perspektiivissä näkyy näkymä ylivoimaisesta, vahvemmasta. Tästä näkökulmasta valokuvatut ihmiset näyttävät yleensä yksinäisiltä, ​​köyhiltä ja nöyryytetyiltä.

Lintuperspektiivi

Tämä on äärimmäistä valvontaa, ts. H. kamera on korkeassa asennossa ja katsoo alaspäin kohdetta ylhäältä hyvin vinosti. Useimmissa tapauksissa elokuvatekniikka puhuu vain lintuperspektiivistä, kun kuvaosa ainakin kuvaa asianomaista esinettä ja on siten asetettu tietylle vähimmäisetäisyydelle. Tarkastellaan kohdetta ylhäältä alas.

Ylin laukaus

Top laukaus on erityinen muoto valvonnan jossa toiminta on peräisin edellä (n. 90 ° kulmassa objekti). Henkilössä pään yläosa ja hartiat näkyvät tästä asennosta. Top ammuttu elokuvamainen tyylikeinona on tarkoitus ehdottaa yhteisyys , ole merkitystä ja kuuliaisuutta.

Vino näkymä

Jossa vino kuva (jota kutsutaan myös kallistettuna kamera tai Hollanti Kulma ) pystyakselin kameran on kulmassa pystyakseliin nähden esineen, kuvaa näytön vuoksi kallistettu ja menettää tasapainon. Tämä kameranäkymä valitaan usein dramaturgisista syistä hämmennyksen, toisuuden, väkivallan ja tilanteen tai näyttelijän epävakauden ilmaisemiseksi. Koska tämä näkökulma häiritsee katsojan todellisesta tarinasta, sitä käytetään harvoin.

Kallistetut näkymät lisäävät usein tehokkuuttaan, jos ne noudattavat normaalia näkemystä ja esimerkiksi osoittavat kaoottisen tai väkivaltaisen kohtauksen, joka yhtäkkiä kaatuu rauhallisessa tilanteessa.

Kulma näkymä muotivalokuvasta kuvan täyttämiseksi. Tämä puolestaan ​​mahdollistaa kohteen tarkemman tarkastelun suurentamatta kuvaa.

Mainosalalla käytetään usein vinoja näkymiä, jotta nopeasti leikattujen yksittäisten kuvien dynaamisuus ja siten normaalien prosessien edustaminen tehokkaammin.

"Kääntämällä" vino näkymä asettamalla mallia

Vino näkymä kuvataan yleensä alhaalla. Yhdessä muiden näkökulmien, kameran liikkeiden ja laukaisujen kanssa voi syntyä surrealistinen vaikutelma.

kirjallisuus

  • Joseph V. Mascelli: Elokuvien viisi C- kirjainta . Silman-James Press, Los Angeles, CA 1998, ISBN 1-879505-41-X (englanti).
  • Werner Kamp, Manfred Rüsel: Elokuvien käsittelystä. Volk-und-Wissen-Verlag, Berliini 1998, ISBN 3-06-102824-2 , ( Painettu kirjallisuus ja kulttuurihistoria) .