Ohjauspyörä (peliohjain)

Ohjauspyörä kahdella polkimella

Ohjauspyörä toimii peliohjain ohjaamiseksi kilpa simulaatioita . Yleensä laite koostuu suuresta ohjauspyöräksi suunnitellusta pyörivästä säätimestä, jota käytetään yhdessä polkimen kanssa kaasun , jarrun ja joskus kytkimen käyttämiseen . Lisäksi on joskus erilaisia ​​kytkinelementtejä (enimmäkseen painikkeita), jotka yleensä kiinnitetään ohjauspyöräkonsoliin. Tällaisen oheislaitteen pitäisi antaa tietokonepelaajille realistinen ajokokemus säätämällä analogisesti ohjauskulmaa ja käyttämällä polkimia. Suhteellisen suuri kiertokulma mahdollistaa tarkemman hallinnan kuin se olisi mahdollista näppäimistöllä tai hiirellä. Tietokoneen ohjauspyörät ovat saatavilla pelihalleihin , pelikonsoleihin , tietokonepeleihin ja myös ammattimaisiin ajosimulaattoreihin .

kehitystä

Ensimmäiset tällaiset ohjauspyörät alkoivat yksinkertaisina muovipyörinä, jotka oli kiinnitetty pyörivään potentiometriin . Jotta simuloida vastarintaa vasaralla vuonna, nämä toimitettiin vääntöjouset . Myöhemmin jousien sijasta käytettiin sähkömoottoreita realistisemman voiman palautteen saamiseksi . Tämä tekniikka käytettiin ensimmäisen kerran vuonna Sidewinder FFB Wheel alkaen Microsoft . Polkureita varten on myös järjestelmiä, jotka tuottavat realistisen polku-voimakäyrän. Tietokonepelien ohjauspyörien valmistajia ovat: Fanatec, Logitech , Microsoft ja Thrustmaster .

Noin vuodesta 2010 lähtien servomoottorien käytön kehitys alkoi täyssimulaattoreiden puitteissa, mutta myös yksityiseen käyttöön , koska ne voivat tarjota paljon suorempaa, yksityiskohtaisempaa ja tehokkaampaa palautetta, johon ensin käytettiin teollisia komponentteja. Tämän tyyppistä ohjauspyörää kutsutaan suoravetoiseksi, koska toisin kuin tavanomaiset tuotteet, joissa ohjauspyörä moottoriin on kytketty hammaspyörien tai hihnojen kautta, ohjauspyörän vanne asetetaan suoraan moottorin akselille tässä järjestelmässä. Vuodesta 2015 eteenpäin räätälöidyt erikoisratkaisut teollisuuskomponenttien hallintaan levisivät yhä enemmän, ja myöhemmin teollisten servosäätöjen toimittaja Granite Devices alkoi myydä täydellisiä plug and play -järjestelmiä. Fanatec siirtyi myös suoravetoisiin järjestelmiin korkean hinnan segmentissään .

Yleiset komponentit

(Ohjauspyörän) pohja

Paksu kotelo, johon ohjauspyörä itse on kytketty navan kautta, on (ohjauspyörän) pohja. Tässä alustassa on yksi tai useampi moottori, joka käyttää voimaa ohjauspyörään. Näin syntyvät niin sanotut voiman takaisinkytkentävaikutukset . Tämä tarkoittaa, että ohjauspyörän pohja määrittää kuinka voimakkaita voiman palautteen vaikutukset ovat. Ohjauspyörä itse vaikuttaa vain siihen, kuinka hyvin nämä voiman takaisinkytkentävaikutukset siirtyvät ohjauspyörään. Tämän vuoksi voiman takaisinkytkentävaikutukset tuntuvat joillakin ohjauspyörillä yksityiskohtaisemmilla kuin toisilla, vaikka perusta on sama.

Polkimet

Tölkki pohjaan kaasu- , jarru- ja kytkinpolkimet on kytketty kytkinpolkimiin. Jos kytkinpolkimet eivät kuitenkaan sisälly toimitukseen, voit käyttää myös itse ohjauspyörää. Tätä varten ohjauspyörässä on ns.

Yleensä on joko poljinsarjat kahdella polkimet (kaasu- ja jarrupolkimen) tai kolme pedaalia (kaasu, jarru ja kytkin polkimet).

Vaihdevipu

Vaihdevipu suositellaan yhdessä kytkinpoljinta. Tämän ansiosta vaihdetta voidaan vaihtaa kilpailusimulaatioissa . Kuten pedaalien kohdalla, vaihdevipu on yleensä kytketty suoraan ohjauspyörän pohjaan.

Kilpaistuin / pyöräteline

Ohjauspyörän pohjayhdistelmä on usein kiinnitetty pöytälevyyn kiinnikkeillä . Se voidaan kuitenkin kiinnittää myös kilpaistuimen laitteeseen tai ns. Pyörätelineeseen. Molemmat tarjoavat asennusvaihtoehtoja ohjauspyörälle (pohja), polkimille ja vaihdevivulle . Ero kilpailuistuinkokoonpanon ja pyöräntuen välillä on se, että pyöräteline ei sisällä istuinta.

Pyöräteline ostetaan usein säästää tilaa ja rahaa. Kilpaistuimen etuna on kuitenkin se, että sinulla on optimaalinen sijainti - aivan kuten oikeassa autossa .

Yksittäiset todisteet

  1. Mauricio Orozco, Juan Silva, Abdulmotaleb El Saddik, Emil Petriu: Haptisten rooli peleissä . Julkaisussa: Abdulmotaleb El Saddik (Toim.): Haptics Rendering and Applications . IntechOpen 2012, ISBN 9789533078977 , s.224 . Doi : 10.5772 / 32809
  2. Tero: IONICUBE 1X nyt saatavilla. Julkaisussa: Servo drive developer. Haettu 21. toukokuuta 2015, 7. lokakuuta 2020 (amerikanenglanti).
  3. SimuCUBE-simulaattorin voimanpalautusohjain. Haettu 7. lokakuuta 2020 .
  4. Sim Racing ei koskaan enää ole sama. Haettu 7. lokakuuta 2020 .
  5. Korokkeen akseliväli DD2. Haettu 7. lokakuuta 2020 (englanniksi).
  6. a b Pelien ohjauspyörän lisäosat - Useita lisäominaisuuksia. Julkaisussa: Gaming ohjauspyörän asiantuntijat. 2. kesäkuuta 2020, luettu 26. kesäkuuta 2020 (saksa).