Kilpa-simulointi

Tunnettu kilpasimulaatio Amigalle : Vroom (1991)

Kilpa simulointi on tietokonepeli on ajopeli tyyppiä , jossa pelaaja, roolissa jonkin kilpailevan kuljettajien täytyy hallita ajoneuvoa , joka simuloidaan mahdollisimman realistisesti voittaa. Ajamisen lisäksi sim-kilpa keskittyy myös suoriin lähetyksiin , jotka löytyvät YouTubesta ja Twitchistä . Tässä keskitytään yhä enemmän sekaan e-urheilulähetyksiä ja moottoriurheilulähetyksiä.

historia

Kuten kaikkien simulointipelien kohdalla , tekninen kehitys on mahdollistanut kilpailutapahtumien simuloinnin entistä tarkemmin. Pelit, jotka niiden ilmestyessä edustivat todellisuuden parasta arviointia ja jotka voidaan sen vuoksi laskea simulaatioihin, ylittivät myöhemmin tekniikan taso huomattavasti.

Varsinkin pelihallit , jotka ilmestyivät vuodesta 1976 ja olivat hallitsevia alustoja koti-tietokoneiden ilmestymiseen 1980-luvun alussa, eivät näy simulaatioina verrattuna 2000-luvun tilanteeseen.

Pelihallisimulaatioiden aikakausi

Sprint 2, Atari 1976
WEC Le Mans 24, Konami 1986 (Sit-In, normaalit koneet taustalla)

Ensimmäinen ajopeli oli Atarin Gran Trak 10 (1974). Tämä pelihalli oli ensimmäinen, jolla oli ohjauspyörä ja 4-vaihteinen vaihteisto-, jarru- ja kaasupolkimet. Peli oli mustavalkoinen ja näet toiminnan lintuperspektiivistä.

Atari / Namcon vuodesta 1976 eteenpäin myymää F-1- sähkömekaanista projektiojärjestelmää , jossa jo käytettiin ensimmäisen persoonan näkökulmaa, joka on tyypillistä useimmille tämän tyylilajin peleille, voidaan pitää ensimmäisenä 3D-kilpa-simulaationa . Tämä ei kuitenkaan ole videopeli, koska siinä ei käytetä näyttöä.

Pelihalli Indy 4, jonka Atari julkaisi myös vuonna 1976 , näytti kilparadan lintuperspektiivistä, mutta otti jo huomioon maan kunnon ja oli samalla ensimmäinen moninpeli-simulaatio.

Myös vuonna 1976 pelihallin Night Driver teki Atari. Se oli mustavalkoinen peli. Vasemmalla ja oikealla voit nähdä valkoisia palkkia. Auto oli liimattu näyttöön muovilevynä. Night Driveria pidetään ensimmäisenä videopelikilpailusimulaationa. Samana vuonna ilmestyi Sega / Gremlinin Fonz, moottoripyöräsimulaatio, jota ohjataan moottoripyörän ohjaustangolla. Tämä oli ensimmäinen yritys tehdä kilpailusimulaatiosta vielä realistisempi suunnittelemalla syöttölaitteet realistisesti.

Muut virstanpylväät:

Pole Position , jonka Atari julkaisi vuonna 1982, oli ensimmäinen kilpailusimulaatio, joka toisti todellisen kilpailun prosessit: karsinta ja kilpailu olivat erillisiä osia pelissä. Kuten nykyaikaisissa kilpailusimulaatioissa on tapana, esitys tapahtui ensimmäisen persoonan näkökulmasta, ja pelihallin muunnoksessa oli kolme näyttöä, jotka tarjoivat simuloidussa ohjaamossa istuvalle kuljettajalle panoraamanäkymän kilpailusta ja siten realistisen visuaalisen vaikutelman välittää.

Kaikki muut kilpailusimulaatiot perustuivat tekniikkaan napa-asennosta .

Pole Positionin seuraaja oli TX-1 (Tatsumi, 1983), jossa oli 3 näyttöä, jotka olivat hieman kulmassa vierekkäin. Buggy Boy oli saatavana yhdellä tai kolmella näytöllä.

Peli Out Run (Sega, 1986) oli erittäin onnistunut . Tämä oli saatavana myös versiossa, jossa oli pieni Ferrari istumaan. Ensimmäistä kertaa tuli voimapalaute.

Kotilaitteiden jatkokehitys

TORCS 1.3.1 (2008), joka on vapaan ja avoimen lähdekoodin kilpa simulointi

Kotitietokoneiden myötä simulaation monimutkaisuutta oli mahdollista lisätä huomattavasti. Kotikäyttäjille myydyn pelin taloudellinen menestys ei enää riippunut pelihallien tapaan siitä, oliko peli helppo oppia käyttämään ja valmistuiko yksi peli muutamassa minuutissa, jotta kone olisi seuraavan maksavan asiakkaan käytettävissä .

Tärkein virstanpylväs kotitietokoneen aikakausi oli Revs kehittämä mukaan Geoff Crammond vuonna 1984 BBC kotitietokoneen ja C64 . Se tarjosi asetusvaihtoehtoja (etu- ja takasiipien hyökkäyskulma), realistisen fysiikkamallin ja kaksi realistista kilparataa ( Silverstone Circuit ja Brands Hatch ). Vaikka pelin kulku tarjosi pätevyyden ja kilpailut kuten napa-asennossa, tietokoneen vastustajat eivät enää olleet hitaita esteitä, jotka ilmestyivät satunnaisesti kuten pelihallissa. Sen sijaan Revs tarjosi täyden kentän kuljettajia, jokaisella oma nimi, auto omilla väreillä ja omalla tahdillaan.

Epätavallinen simulaatio oli Brøderbundin vuonna 1990 julkaisemat temput . Se poikkesi todellisen urheilutapahtuman jäljitelmästä, joka on tyypillistä urheilupeleille, mutta sillä oli realistinen ja joustava fysiikkamalli, joka teki siitä todellisen simulaation huolimatta epärealistisista kilparadoista, jotka tarjoavat hyppyjä, silmukoita ja muita esteitä. Toisin kuin useimmat edelliset simulaatiot, temput tekivät mahdolliseksi (ja välttämättömäksi) kolmannen ulottuvuuden käytön.

  • 1983 - Ruudullinen lippu - ensimmäinen yritys realistiseen ajosimulaatioon
  • 1984 - Kierrokset - suhteellisen realistinen, Silverstone ainoana kappaleena
  • 1989 - Indianapolis 500 - sallii asetusten muutokset
  • 1992 - Geoff Crammondin Grand Prix - antaa sinun luoda uudelleen vuoden 1991 Formula 1 -kauden, joka oli silloin vaikuttava grafiikka
  • 1993 - IndyCar Racing - sisältää todellisia kuljettajia ja joukkueita ensimmäistä kertaa
  • 1994 - NASCAR Racing - sisältää realistisen vaurioituneen mallin ja renkaiden kulumisen
  • 1996 - Geoff Crammondin Grand Prix 2 - sisältää koko vuoden 1994 Formula 1 -kauden ja ensimmäistä kertaa myös todelliset joukkueet ja kuljettajat
  • 1997 - Gran Turismo - ensimmäinen peli yli 100 lisensoidulla ajoneuvolla
  • 1998 - Grand Prix Legends - simuloi 1967 Formula 1 -kautta
  • 1999 - Gran Turismo 2 - ensimmäinen peli yli 500 ajoneuvolla
  • 1999 - NASCAR Racing 3 - pidetään edelleen yhtenä parhaista NASCAR-simulaatioista tänään, ja sitä käytettiin iRacingin perustana
  • 2000 - Geoff Crammondin Grand Prix 3 - paljon parempi voimapalaute ja erilaiset märät olosuhteet
  • 2001 - Gran Turismo 3 - myytiin 14,8 miljoonaa kertaa, ensimmäinen PlayStation 2: n Gran Turismo
  • 2003 - Geoff Crammondin Grand Prix 4 - edelleen yksi parhaimmista tietokoneiden vastustajista tähän päivään
  • 2003 - Live for Speed - ensimmäinen puhdas online-simulointi
  • 2004 - Richard Burns Rally - edelleen yksi parhaista rallisimulaatioista tänään
  • 2004 - Gran Turismo 4 - ensimmäinen Gran Turismo -peli, jossa aidot kappaleet (paitsi: Laguna Seca 2 edellisessä osassa)
  • 2005 - rFactor - teknisesti edistyksellinen rengas- ja aerodynaaminen malli
  • 2005 - Forza Motorsport - Microsoftin vastaus Gran Turismo -sarjan menestykseen
  • 2006 - GTR 2 - simuloi vuosien 2003 ja 2004 FIA GT -mestaruutta
  • 2008 - iRacing - online-simulaatio , jota tukevat mm. Useat todelliset kilpasarjat. IndyCar-sarja
  • 2009 - F1 2009 - ensimmäinen peli F1-sarjan alkaen Codemasters
  • 2010 - F1 2010 - F1-sarjan ensimmäinen peli PC: lle
  • 2010 - Gran Turismo 5 - yli 1000 autoa ja 70 rataa, ensimmäinen Gran Turismo -peli online-tilassa
  • 2013 - RaceRoom Racing Experience - ilmainen peruspeli, jossa on realistiset tietokoneen vastustajat ja äänet
  • 2013 - rFactor 2 - todellisten moottoriurheilutiimien ensisijainen simulaattori
  • Täysin konfiguroitu iho Assetto Corsassa ADAC Digital Cupia varten
    2014 - Assetto Corsa - laaja valikoima autoja ja ratoja, joissa on monia muunnosvaihtoehtoja
  • 2015 - Project CARS - ensimmäinen peli Project Cars -sarjassa, jossa on 65 autoa ja 36 raitaa
  • 2017 - F1 2017 - F1-sarjan ensimmäinen peli, joka isännöi Formula 1 Esports -sarjaa

Reuna

Realistisen ajokokemuksen saamiseksi useimpia kilpasimulaatioita voidaan ohjata näppäimistöllä , peliohjaimella ja ohjaussauvalla sekä erityisillä ohjauspyörillä , polkimilla ja valintavipuilla . Ohjaus kautta kierto ja voima havaitseminen on paljon tarkempi ja tuntohavainnot ja force feedback varmistaa realistisempi kokemus. Jotkut valmistajat tarjoavat myös erityisiä tuoleja realistisempaan kilpailuasentoon.

nettilinkit

Yksittäiset todisteet

  1. ^ Pelihallimuseo - Atarin F-1-arcade