Videopelit Kiinassa

Huvipuisto Hongkongissa varoitusmerkillä

Videopelit Kiinassa ovat virkistystoimintaa. Kiina on ollut maailman nopeimmin kasvava ja eniten myyty videopelimarkkina vuodesta 2015. Tämä johtuu pääasiassa Kiinan kansalaisten keskimääräisistä tuloista, mielivaltaisista tekijänoikeusloukkauksista ja hallituksen valvonnasta videopelien sisällön ja peliaikojen suhteen. Vuonna 2011 tietokonepelien arvo oli 6 miljardia dollaria, mikä tekee siitä maailman suurimman. Arcade -pelit ovat myös menestyvä teollisuudenala Kiinassa. Konsolipelit kiellettiin vuonna 2000, mutta se kumottiin uudelleen heinäkuussa 2015.

Vuonna esports , Kiina on menestynein maa kilpailee joidenkin maailman parhaat videopeli kykyjä.

Hongkongissa ja Macaossa on erityiset oikeudelliset ja kulttuuriset olosuhteet, minkä vuoksi seuraavat tiedot eivät koske näitä kahta kaupunkia.

Suurimpien markkinoiden ja joidenkin maailman suurimpien videopeliyritysten ansiosta Kiina tunnetaan nimellä "World Game Capital".

Kotimaisia ​​pelejä

Kiinassa tuotetaan lukuisia pelejä, kuten Genesis of the Century -trilogia (The World of Legend, The Age and Magical Land), Westward Journey, The Incorruptible Warrior ja Crazy Mouse . Kiinassa tuotetaan lukuisia massiivisia moninpelejä sisältäviä online-roolipelejä , joista osa on tuntematon ulkomailla.

Internet -kahvilat

Vaikka Kiinan kasvava talous on lisännyt monien kiinalaisten mahdollisuuksia parantaa taloudellisia olosuhteita viime vuosikymmeninä, tietokone, pelikonsoli tai Internet -yhteys on edelleen korvaamaton monille, minkä vuoksi Internet -kahviloista on tullut yhä suositumpia. Jotta ei tarvitsisi ostaa omia laitteitaan ja ohjelmistojaan, kiinalaiset käyttävät Internet -kahvilassa tietokonetta maksua vastaan ​​(yleensä tunnissa), jossa on yleensä jo valikoima pelejä. Kiinalaiset internetkahvilat asettavat usein omat ikärajoituksensa suojellakseen nuorempia käyttäjiä alaikäisille sopimattomalta sisällöltä.

Pelaa sosiaalisissa verkostoissa

Kiinalainen peli Happy Farm (2008) sijoittui 14. sijalle Wiredin 15 vaikutusvaltaisimman pelin vuosikymmenen listalla; lähinnä sen vaikutuksesta sosiaalisen median peleihin. Happy Farm inspiroi kymmeniä Facebook -klooneja, joista suurin on Zyngan Farm Ville . Sittemmin monissa muissa peleissä on käytetty vastaavaa pelimekaniikkaa, kuten Sunshine Farm, Happy Farmer, Happy Fishpond, Happy Pig Farm, Farm Town, Country Story, Barn Buddy, Sunshine Ranch ja Happy Harvest, sekä parodioita, kuten Jungle Extreme ja Farm Villain .

Rahapelit

Pelihallit ovat menestyvä ja laaja taloudellinen tekijä Kiinassa. Koska konsolipelit kiellettiin vuonna 2002, niiden suosio on verrattavissa tietokonepeleihin Internet -kahviloissa. Siksi kiinalaiset pelaajat vierailevat usein pelihallissa pelatakseen toimintapelejä, erityisesti taistelupelejä . Toisinaan tunnettujen tietokone- tai matkapuhelinpelien lisensoimattomia portteja käytetään huvipuistoissa, kuten Angry Birds tai Plants Against Zombies . Kiinassa rahapelit toimivat samalla tavalla kuin internetkahvilat.

sensuuri

Kuten melkein kaikki maan joukkotiedotusvälineet, myös videopelit ovat sensuurin alaisia Kiinassa .

  • Kiinan kansantasavallan perustuslain periaatteiden rikkominen
  • Kansallisen yhtenäisyyden, suvereniteetin tai alueellisen koskemattomuuden uhka
  • Valtiosalaisuuksien paljastaminen
  • Valtion turvallisuusuhka
  • Valtion suvereniteetin tuhoaminen
  • Sosiaalisen järjestyksen häiriintyminen
  • Toisten oikeuksien loukkaaminen

Muutokset videopelien kieltoon Kiinassa

Heinäkuussa 2015 videopelien kielto kumottiin. Kulttuuriministeriön lausunnon mukaan muun muassa Sonyn, Nintendon ja Microsoftin kaltaiset yritykset saavat valmistaa ja myydä pelikonsoleita ympäri maata.

Pelikonsolit kiellettiin ensimmäisen kerran vuonna 2000. Syynä oli pelko siitä, että laitteet ja niistä syntyvät 3D -maailmat voivat vaikuttaa kielteisesti lasten kehitykseen. Vuonna 2015 rajoituksia kevennettiin ja pelikonsolivalmistajille annettiin lupa toimia kokeellisella 28 neliökilometrin vyöhykkeellä Shanghain ympärillä, joka tunnetaan vapaakauppa -alueena.

Osavaltion lehdistö- ja julkaisuhallinnolla sekä pornografian vastaisilla osastoilla ja laittomien julkaisujen toimistoilla oli myös rooli pelien valvonnassa.

Esimerkkejä kielletyistä peleistä:

  • Hearts of Iron ("historian vääristymisestä, Kiinan suvereniteetin ja alueellisen koskemattomuuden tuhoamisesta")
  • IGI-2: Covert Strike ("Kiinan maineen ja armeijan tarkoituksellisesta saastuttamisesta") 
  • Command & Conquer: Kenraalit - nollatunti ("Kiinan maineen ja armeijan saastuttamisesta")
  • Battlefield 4 ("Kiinan maineen saastuttamisesta ja kansallisen turvallisuuden vaarantamisesta")

Pelien täydellisen kiellon lisäksi joidenkin sisältö tarkistettiin tiettyjen vastenmielisten tai loukkaavien esitysten poistamiseksi. Yleisiä esimerkkejä ovat luurangot tai kallot, jotka on käsitelty tai poistettu kokonaan. Esimerkkejä tästä, jotka voidaan nähdä suosituissa kiinalaisissa videopeliversioissa, ovat Dota 2 ja World of Warcraft .

Elokuussa 2021 Kiinan hallitus ilmoitti, että alle 18 -vuotiaat nuoret kielletään pelaamasta online -pelejä yli kolme tuntia viikossa . Videopelien käyttö on sallittua vain viikonloppuisin ja juhlapyhinä kahdeksan ja yhdeksän välillä illalla. Rajoitukset olivat perusteltuja mahdollisilla fyysisillä ja mielenterveysongelmilla.

Yksilöllisiä todisteita

  1. Globaalit pelimarkkinat saavuttavat 99,6 miljardia dollaria vuonna 2016, Mobile Generating 37% In: newzoo.com , 21. huhtikuuta 2016, käytetty 9. kesäkuuta 2017.
  2. PC -pelimyynnin huippu 18,6 miljardia dollaria vuonna 2011 julkaisussa: Cinema Blend , käytetty 9. kesäkuuta 2017.
  3. Sophia Yan: Kiina poistaa kaikki pelikonsoleita koskevat rajoitukset In: CNN , 27. heinäkuuta 2015, käytetty 9. kesäkuuta 2017.
  4. Kiinan e -urheiluteollisuuden tulot saavuttivat 7 miljardia dollaria viime vuonna: China Money Network , 25. huhtikuuta 2017, käytetty 9. kesäkuuta 2017.
  5. Nate Lanxon: Kiinasta tuli pelimaailman pelialan pääkaupunki In: Bloomberg LP , ensimmäinen Kesäkuu 2017. Haettu 30. kesäkuuta 2017.
  6. C. Custer: Kiinan Videopelit Amerikassa ( Memento of alkuperäisen tammi 20, 2016 Internet Archive ) Info: arkisto yhteys on asetettu automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkastettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. Julkaisussa: ChinaGeeks, 24. tammikuuta, käytetty 27. kesäkuuta 2017. @1@ 2Malli: Webachiv / IABot / www.chinageeks.org
  7. Kiinan Tencent-tulokset maailman eniten ansaitsevalla mobiilipelillä In: Financial Times , käytetty 30. kesäkuuta 2017.
  8. Zhang Ye: Kiinasta tulee pelaamisen goliath In: Global Times , 1. kesäkuuta 2017, käytetty 30. kesäkuuta 2017.
  9. Chris Kohler: Vuosikymmenen 15 vaikutusvaltaisinta peliä In: Wired , 24. joulukuuta 2009, katsottu 27. kesäkuuta 2017.
  10. Kiinan kasvava riippuvuus: online-kasvatus-pelejä ( muisto alkuperäisen marraskuussa 2 2009 ja Internet Archive ) Info: arkisto yhteys oli lisätään automaattisesti, ei ole vielä tarkastettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista tämä ilmoitus. Julkaisussa: Techgearx.com , 29. lokakuuta 2009, käytetty 27. kesäkuuta 2017. @1@ 2Malli: Webachiv / IABot / www.techgearx.com
  11. Elliott Ng: Kiinan kasvava riippuvuus: online -maatalouspelit In: VentureBeat , 29. lokakuuta 2009, katsottu 27. kesäkuuta 2017.
  12. Chris Kohler: Farm Wars: How Facebook Games Harvest Big Bucks In: Wired , 19. toukokuuta 2010, katsottu 27. kesäkuuta 2017.
  13. Facebook》 到 開心 農場 歡呼 收julkaisussa: China Times , 1. syyskuuta 2009, katsottu 27. kesäkuuta 2017.
  14. Eric Jou: The Wonderful and Seedy World of Chinese Arcades In: Internet Archive , 19. maaliskuuta 2012, käytetty 27. kesäkuuta 2017.
  15. 50 Illegal Electronic Games Banned In: Xinhua , 26. tammikuuta 2006, katsottu 30. kesäkuuta 2017.
  16. a b Ruotsalainen videopeli kielletty Kiinan suvereniteetin vahingoittamisesta In: China Daily , 29. toukokuuta 2004, katsottu 30. kesäkuuta 2017.
  17. Tietokonepeli murskattiin Kiinan imagon heikentämiseksi In: Xinhua , 19. maaliskuuta 2004, katsottu 30. kesäkuuta 2017.
  18. Kevin Parrish: Battlefield 4 Now Banned in China In: Tom's Hardware , 27. joulukuuta 2013, käytetty 30. kesäkuuta 2017.
  19. Kiina kieltää lapset pelaamasta online -pelejä yli kolme tuntia viikossa. Julkaisussa: CNBC . 30. elokuuta 2021, käytetty 3. syyskuuta 2021 .