Lohikäärme 32, Lohikäärme 64

Lohikäärme 32, Lohikäärme 64
Dragon 32 -logo
Dragon 32 -kotitietokone (1982)
Dragon 64 -logo
Valmistaja Dragon Data Ltd.
Tano-mikrotietokoneet Corp.
Eurohard SA
Tyyppi Koti tietokoneet
julkaisu
Lohikäärme 32

Yhdistynyt kuningaskuntaYhdistynyt kuningaskuntaElokuu 1982 vuoden 1983 alku tammikuu 1984
SaksaSaksa
ItaliaItalia

Lohikäärme 64

YhdysvallatYhdysvallatElokuu 1983 syyskuu 1983 maaliskuu 1984 huhtikuu 1984
Yhdistynyt kuningaskuntaYhdistynyt kuningaskunta
ItaliaItalia
SaksaSaksa

Tuotannon loppu 1986
Tehtaan hinta
Lohikäärme 32

199 £
998
540 000 DM ₤

Lohikäärme 64 '

399 $
225
690,000 £ ₤
noin 1300 DM
3600 F

prosessori Motorola 6809E @ 0,89 MHz
RAM-muisti 32/64 kt
graafinen Motorola 6847
Ääni 1 ääni, mono, 5 oktaavia
Levy Levykkeet, laajennusmoduulit , kompaktikasetit , minikasetit
käyttöjärjestelmä Dragon BIOS, valinnainen: Delta DOS, Dragon DOS, OS-9, FLEX
edeltäjä -
seuraaja -

Lohikäärme 32 ja lohikäärme 64 ovat 6809E - mikroprosessori -pohjainen kotitietokoneen ja Walesin valmistajan lohikäärme Data Ab Erot kahden mallin nimeämisessä liittyvät päämuistin ( RAM ) kokoonpanoon toimitustilassa eli 32 tai 64 kilotavua (kt).

Dragon 32 suunniteltiin vuoden 1981 lopussa keskimääräistä voimakkaammaksi laitteeksi nopeasti kasvavien Ison-Britannian kotitietomarkkinoiden alemmalle hintatasolle. Toisin kuin suorat kilpailumallinsa , Dragon Data Ltd., Sinclair ZX Spectrum ja Acorn BBC Micro sekä Z80 ja 6502 mikroprosessorit. hänen toiveensa 6809-mikroprosessorista, joka on saanut vähän huomiota Euroopassa. Sen käyttö johtui pääasiassa suuremmasta tehokkuudesta eikä vähiten valmistajan Motorolan suotuisista myyntiolosuhteista . Dragon 32: n ensimmäisten prototyyppien suuri samankaltaisuus Yhdysvaltain amerikkalaisen Tandy-väritietokoneen kanssa johti alun perin patenttirikkomuksiin, jotka voitiin korjata pienillä teknisillä muutoksilla tuotannon alkaessa. Lisäksi Dragon Data Ltd. hänen tietokoneellaan, jossa on laajennettu versio Microsoft BASIC -ohjelmointikielestä , mikä mahdollistaa monien grafiikkavaihtoehtojen helpon käytön.

Dragon 32 lanseerattiin Isossa-Britanniassa elokuussa 1982. Saksassa laitteen toi markkinoille Noris Computer-Vertriebs GmbH (Norcom) vuoden 1983 alusta. Dragon 64 lisättiin syyskuussa Yhdysvalloissa ja marraskuussa Euroopassa. Molemmat olivat Dragon Data Ltd : n omistuksessa vuoteen 1984 asti . ja sen yhdysvaltalainen lisenssinsaaja Tano Microcomputer Products Corp. tuotettu. Dragon Data Ltd.: n konkurssin jälkeen espanjalainen yritys Eurohard SA jatkoi tuotantoa muunnetuilla laitteilla toukokuuhun 1986 asti.

Dragon 32 ja 64 ovat suurimmaksi osaksi ohjelmistoja, jotka ovat yhteensopivia Tandy-väritietokoneen eri mallien kanssa.

tarina

Taloudellisten vaikeuksien välttämiseksi brittiläinen leluvalmistaja Mettoy päätti 1980-luvun alussa päästä nopeasti kasvaville ja tuottoisille kotitietokoneiden markkinoille omalla laitteellaan. Erityisesti tätä tarkoitusta varten vuonna 1981 perustettu tytäryhtiö Dragon Data Ltd., jonka oli tarkoitus antaa myös tuotteelle nimi, vastasi projektin toteuttamisesta.

Kehitys ja prototyypit

Motorola 6809E mikroprosessori

Yksi vaatimuksista sopimusvalmistajille Mettoy tulivat lokakuussa 1981 yleisillä kehittäjä PA Technology (PAT) Cambridgen oli kysyntää tehokas ja taloudellinen vaihtoehto sitten suosittu UK kotitietokoneet kanssa on Z80 - tai 6502 - mikroprosessori -pohjainen järjestelmäarkkitehtuuri . Päätös tehtiin hyväksi 6809E mikroprosessorin alkaen Motorola , joka oli vähän huomannut Euroopan tietokoneen teollisuuden ja lupasi erinomainen grafiikka valmiuksia tietokoneen kehittää. Lisäksi tehokkuussyistä sen toimintaan tulisi käyttää Motorolan tavallista piirisarjaa muistinhallinnalla ja oheislaitteilla, jota käytettiin myös Tandy-väritietokoneessa, joka otettiin käyttöön Yhdysvalloissa vuonna 1980. Kehittäjät muuttivat joitain teknisiä yksityiskohtia, jotta vältettäisiin tämän kopion ennakoitavissa olevat ongelmat patenttilainsäädännössä. Esimerkiksi tulostimen käyttöliittymä toteutettiin rinnakkain , 64 kt: n RAM-muistin käyttö otettiin käyttöön ja Tandyn raskas kuminäppäimistö korvattiin täysimittaisella kirjoituskoneen näppäimistöllä. Kuten muiden valmistajien tuotteissa, tietokoneessa tulisi olla sisäänrakennettu korkean tason ohjelmointikieli . Valinta koski erityisesti mukautettua Extended Microsoft BASIC -ohjelmaa , joka mahdollistaa korkean resoluution grafiikan yksinkertaisen käytön .

Valmis esisarja Dragon 32: sta, jonka sisäinen koodinimi oli "Pippin" ja 16 kt: n RAM, esitettiin Mettoy-johdolle jouluna 1981 noin kolmen kuukauden kehitysajan jälkeen. Cambridgen PA Technology hyväksyi sen ja tuotti sen sitten sarjatuotantoon. Koska Race Electronics -toimittaja oli jo valmistanut suurimman osan ensimmäisistä 10000 emolevystä, se tapahtui erityisesti kilpailevien Sinclairin ZX Spectrumin ja BBC Micro Acornin kanssa juuri ennen Mettoysin viimeisen kokoonpanotehtaan toimitusta Walesissa Swanseassa . toinen 16 kt yhteensä 32 kt.

Lohikäärmeen markkinointi 32

Lohikäärme 32

Ensimmäiset "perhetietokoneina" mainostetut laitteet menivät Yhdistyneen kuningaskunnan myymälöihin eri tavarataloketjuissa elokuussa 1982 hintaan 199 puntaa . Dragon 32: n hyvien teknisten laitteiden ja toimitusvaikeuksien vuoksi Commodoressa, Sinclairissa ja Acornissa myytiin noin 32 000 laitetta ensimmäisen kuuden kuukauden aikana, etenkin joululiiketoiminnan aikana. Tämän suuren menestyksen innoittamana on tehty työtä koko Euroopan markkinoiden avaamiseksi. Erityisesti tätä tarkoitusta varten perustettiin sivuliikkeitä, kuten Dragon Data (Ranska), ja sopimuksia tehtiin ulkoisten jakelijoiden, kuten Noris Computer Vertriebs-GmbH: n (Norcom), kanssa, joka voitettiin myynneistä Saksassa. Suomalainen lisenssinsaaja Finlux edusti erityisominaisuutta, joka toimitti laitteilleen oman Finlux-tyyppikilven.

Hyvästä tietokoneiden myynnistä huolimatta Mettoyn taloudelliset vaikeudet olivat pahentuneet vuoden 1982 loppupuolella niin, että enemmistöosuus kotitietokonejaosta Dragon Data Ltd. se oli myytävä marraskuussa 1982 konsortiolle, jota johti teknologiasijoittaja Pru-tech; vain 18,61 prosenttia vastaperustetun Dragon Data Ltd: n osakkeista asui Mettoyn kanssa. Tuodun 2,4 miljoonan puntaa (noin 9 miljoonaa Saksan markkaa) tuodun uuden pääoman avulla tuotantokapasiteettia voitiin laajentaa uudella laitoksella Kenfigissä lähellä Port Talbotia, ja jatkettiin Dragon 32: n seuraajamallien ja levykeaseman kehittämistä. . Lisäksi Dragon Data Ltd. Esimerkiksi esittelemällä laitteitaan kansainvälisillä messuilla se huomasi uusia Euroopan ulkopuolisia myyntimarkkinoita ja tuotantolaitoksia ja edisti niiden kehitystä. Vuoden 1983 puoliväliin mennessä asiakkaille oli myyty yhteensä yli 100 000 laitetta, pääasiassa Isossa-Britanniassa. Dragon 32 oli vakiinnuttanut asemansa Britannian kotitietokoneiden markkinoilla vain vuosi sen ilmestymisen jälkeen, ja vain kiistaton markkinajohtaja Sinclair ZX Spectrum ylitti myynnin heinäkuussa 1983.

Syksystä 1983 lähtien tuotantomäärän kasvu, ajan tasalla olevien ohjelmistojen puute ja Commodore 64: n ja Atari 600XL: n vahva kilpailu johtivat markkinoiden kyllästymiseen; kohdennetut myyntiluvut jäivät selvästi huomiotta. Esivalmistettuja laitteita ei voitu myydä, ja Pru-tech teki 2,5 miljoonan puntaa uuden pääomasijoituksen, mikä johtui henkilöstön muutoksista Dragon Data Ltd: n johdossa. oli tullut tarpeelliseksi syyskuussa 1983. Uusi hallintotaso päätti välittömästi laajentaa tuotevalikoimaa, jolloin jo kehitteillä olevan Dragon 64: n varhaisessa tuotannossa 64 kt: n RAM- ja RS-232- liitännällä sekä Dragon-levykejärjestelmän tuotannolla oli etusija.

Dragon 64: n markkinointi

Dragon 64 -tietokoneet toimitettiin pääasiassa harmaalla kotelolla

Dragon 64: n myynti alkoi Yhdysvalloissa syyskuussa 1983 ja muutama kuukausi myöhemmin Euroopassa. Sitten tarjottiin variantti Dragon 32: sta, jossa oli lisäksi 32 kt: n RAM-muistia, ja vanhan mallin ostajille tarjottiin vastaava päivitys laitteistaan ​​paikallisilta jälleenmyyjiltä. Päivittäminen osoittautui liian kalliiksi sekä tehtaille että asiakaspalveluhenkilöstölle. Joulukuun loppuun mennessä Dragon Data Ltd. joululiiketoiminnan ajoissa Dragon 32: n omistajien on siis vaihdettava laite Dragon 64: een lisämaksusta. Vaihtokampanjaa oli tarkoitus tukea julkaisemalla tekninen dokumentaatio kirjassa Inside the Dragon ja ottamalla käyttöön kauan odotettu Unix- tyyppinen käyttöjärjestelmä OS-9 , joka vaatii 64 kt: n Dragon-tietokoneen, jolla on levykeasema. Huolimatta tehokkaista ohjelmointikielistä ja sovellusohjelmista, jotka olivat nyt saatavilla, monet Dragon-32-omistajat vastustivat vaihtotarjousta.

Dragon 64: n odotettua heikomman hyväksynnän vuoksi kotitietokoneiden markkinoilla myynti romahti voimakkaasti vuoden 1984 alkuun saakka. Ennakoitavissa olevien markkinaosuuksien menetysten välttämiseksi Dragon Data Ltd: n pääosakkaat helmikuussa 1984. Dragon-tuotteiden markkinointi siirrettiin ulkopuoliselle General Electric Company -yhtiölle (GEC), joka liittyy läheisesti Pru-tech- yhtiöön . GEC: n aikakauslehtien käynnistämien mainoskampanjoiden ja Isossa-Britanniassa käyttöön otetun uuden tuotenimen GEC DRAGON Dragon 64 -tietokoneiden pitäisi saada aikaan käännekohta.

Länsi-Saksassa Dragon 64 ja Dragon-levykeasema tulivat markkinoille keväällä 1984 1290 Saksan markalla ja 1 300 Saksan markalla, alun perin yksinomaan Friedrich M. Hunoldin kautta; lisämaksu Dragon 32: n vaihdosta, jota tarjottiin myös Länsi-Saksassa, oli tuolloin 348 Saksan markkaa. Dragon 64 esitettiin kuitenkin laajemmalle yleisölle Länsi-Saksassa vasta toukokuussa 1984 Hobby-tronic -messuilla. Todennäköisesti lisääntyneen kysynnän seurauksena Norcom-yhtiö, jolla oli jo perustettu myyntiverkosto Dragon 32: lle, otti Dragon 64: n myynnin Länsi-Saksasta pian sen jälkeen.

Dragon Data Oy: n konkurssi ja Eurohard SA: n haltuunotto

Dragon-200-E-tietokone Eurohardilta

Tärkeät brittiläiset tukkuasiakkaat, kuten tavarataloketju British Home Stores Ltd., luopuivat GEC: n lisääntyneistä markkinointiponnisteluista. Dragon-tietokoneet joko kokonaan myyntiohjelmasta tai täydensivät tätä esimerkiksi apteekkiketjussa Boots UK Ltd. muiden kilpailevien tuotteiden osalta. Myös lisenssinsaajan Tanon myynti Yhdysvalloissa oli selvästi alle GEC: n odotusten - alle 5000 laitetta myytiin ja taloudelliset tavoitteet jäivät selvästi huomiotta. Samaan aikaan käynnissä olevista tuotantotoiminnoista ja GEC: n edistämistä uusien tietokonemallien kehittämisestä aiheutui valtavia kustannuksia, joten lyhyessä ajassa kertyi jälleen suuria velkoja. Suurimmat Pru-techin osakkeenomistajat kieltäytyivät palvelemasta heitä uudella taloudellisella tuella, joten Dragon Data Ltd. meni konkurssiin kesäkuun puolivälissä 1984. tuli väistämätöntä.

Vaikka konkurssin ajankohtana asiakkaita oli löytynyt maailmanlaajuisesti noin 200 000 Dragon-tietokoneesta ja näin ollen muille tuotteille ja ohjelmille oli riittävästi potentiaalisia asiakkaita, lukuisten asianomaisten osapuolten kanssa käytävät haltuunotto-neuvottelut osoittautuivat vaikeiksi. Konkurssiasema otti lopulta haltuunsa heinäkuun lopussa 1984 espanjalaisen Eurohard SA: n, joka oli tähän mennessä täysin tuntematon kotitietokoneteollisuudessa, arviolta miljoona puntaa, kun neuvottelut esimerkiksi Tandy Corporationin kanssa olivat epäonnistuneet vähän aiemmin. Kaikki Port Talbotin tuotantolinjat ja kehitysosastot siirrettiin uudelta omistajalta Espanjaan. GEC oli vastuussa noin 13 000 laitteen (tietokoneiden ja levykeasemien) varastojen myynnistä, joiden arvo oli arviolta 4–6 miljoonaa puntaa, ja vastasi myös Yhdistyneen kuningaskunnan tulevasta myynnistä kevääseen 1985 asti. Touchmaster Limited, jonka entiset Dragonin työntekijät irtisanoivat aiemmin, toimi nykyisten asiakkaiden palveluntarjoajana ja yhteyshenkilönä ohjelmistokehittäjille.

Espanjan tuotantolaitokset aloittivat tuotannon marraskuussa 1984 ja toimittivat aluksi Euroopan markkinoille teknisesti muuttumattomia Dragon-laitteita. Useat uudet julkaisut, kuten Dragon 200, Dragon 200-E ja Dragon MSX (uusi kehitys Z80-suorittimella, yhteensopimaton Dragon 32: n ja 64: n kanssa), seurasivat vuonna 1985 ja täydensivät tuotevalikoimaa. Huhtikuusta 1985 lähtien jakelija Compusense Ltd. toimittaa Ison-Britannian, Espanjan rinnalla suurimmat myyntimarkkinat. Ensimmäisenä tuotantovuonna Eurohard SA myi noin 17 000 laitetta ympäri Eurooppaa ja noin 20 000 laitetta meni Espanjan julkisiin oppilaitoksiin. Kesällä 1985 ilmestyneet 16-bittiset kotitietokoneet, kuten Amiga ja Atari ST , löysivät kiinnostusta teknisesti vanhentuneisiin Dragon-laitteisiin. Myynnin vähenemisen seurauksena tuotantoa vähennettiin vähitellen 500 laitteen päivittäistuotannolla vuodesta 1984 lähtien ja lopetettiin lopulta toukokuussa 1986 laajan myynnin jälkeen vuoden 1985 lopusta.

Tekniset yksityiskohdat

Peruslaitteet sisältävät kaksi levyä, joissa on erilaiset kokoonpanot, näppäimistö, oheislaitteet, näytön ulostulo ja jännitteen säätö ulkoiselle virtalähteelle. Tietokoneyksikkö, jossa on 6809E- CPU (englanninkielinen keskusyksikkö ), työmuisti (RAM) ja vain luku -muisti (ROM), oheisliitännät ja kaksi rinnakkaista laajennukseen tarkoitettua liitäntää, sijaitsevat emolevyllä .

Anschlussbuchse für RGB-MonitoreTV-Modulator mit HF-Ausgang zum FernseherArbeitsspeicher (16 einzelne RAM-Bausteine à 2 KB)NetzschalterNetzteilbuchseResetJoystickbuchse linksKassettenbuchseJoystickbuchse rechtsCentronics-SchnittstelleGrafikchip 6847Ein-/Ausgabechip 8321Ein-/Ausgabechip 6821Festwertspeicher (2 einzelne ROM-Bausteine à 8 KB)Mikroprozessor 6809ESpeicherverwaltungschip 6883ExpansionsportDragon 32: n toissijainen ja emolevy.
Tietoja tästä kuvasta
Dragon 32 -tietokoneen toissijainen ja emolevy (painos II, versio 5). Yksittäisten komponenttien tunnistamiseksi siirrä hiiren osoitin niiden päälle ja napsauta tarvittaessa lisätietoja.

prosessori

Dragon-tietokoneiden laitteistoarkkitehtuuri perustuu Motorolan 6809E-mikroprosessoriin. 16-  bittisen sisäisen prosessointileveyden ansiosta tämä keskusyksikkö on huomattavasti tehokkaampi, erityisesti aritmeettisten operaatioiden alueella, kuin korkeammalla kellotettu Z80- tai 6502-mikroprosessori, kuten suoraan kilpaileviin tuotteisiin Sinclair ZX81 , Apple II tai Atari 400/800 .

6809E-CPU voi käyttää 65536 tavun osoiteavaruutta , joka määrittää myös teoreettisesti mahdollisen päämuistin ylärajan 64 kilotavua (kt). Käytännön syistä on yleistä, että osoitteet käytetään desimaalimerkintöjen sijaan , heksadesimaali . Tätä edeltää yleensä $ -merkki, jotta se olisi helpompi erottaa. Osoitteet 0–65535 desimaalimuodossa vastaavat osoitteita $ 0000 - $ FFFF heksadesimaalijärjestelmässä.

Muistin allokointi, RAM ja ROM, laajennuspaikka

Osoitetila, jota CPU voi käyttää Dragon 32: ssa, on jaettu olennaisesti neljään eri osaan: 32 kt RAM ($ 0000– $ 7FFF), 16 KB ROM ($ 8000– $ BFFF), noin 16 kt: n vapaa osoitealue ($ C000– $ FEFF) ja lohko, jossa on muistinhallintamoduulin 6883-SAM ( synkroninen osoitemultiplekseri) ja kahden tulo- / lähtömoduulin ($ FF00 - $ FFFF) laitteistorekisterit. Kaikki käsitellään prosessit 6809E-CPU suorittaa kautta 6883-SAM, toinen keskusyksikkö Dragon. Nämä IC: t , jotka käyttäjä voi ohjelmoida, ovat vastuussa myös järjestelmän kellon luomisesta ja RAM- muistin videomuistialueelle pääsystä tavallisella 6847-VDC -näytönohjaimella ( videonäyttöohjain ) .

RAM sisältää järjestelmämuuttujat, videomuistin ja alueet, joita voidaan käyttää ohjelmointiin ROM-levyllä olevan käyttöjärjestelmän ("BIOS") ja BASIC-yhdistelmän kanssa. Heti ROM-levyn jälkeen on lähes 16 kt käyttämätöntä muistia, joka Dragon 32: ssa on varattu laajennuspaikassa oleville plug-in-moduuleille tai muulle laitteistolle ("laajennusportti" tai "plug-in-moduulin paikka"), rinnakkaiselle rajapinnalle.

Dragon 64: ssä on 64 kt RAM-muistia ja kaksi 16 KB ROM-levyä, jotka sisältävät hieman erilaisia ​​BASIC-versioita. Käynnistyksen jälkeen ensimmäinen ROM aktivoidaan 32-tilaan. Tällöin käytettävissä on 30 kt vapaata RAM-muistia. Kun syötät komennon, Dragon 64: n toinen ROM kopioidaan RAM-alueelle $ C000 - $ FEFF, joka näkyy alueella $ 8000 - $ BFFF RAM ja kopioidut ROM-sisällöt suoritetaan ("bootstrapping"). 64-tilassa 45 kt RAM-muistia on käytettävissä ohjelmointiin BASIC-ohjelmalla. Näiden kahden käyttötilan visuaalisen erottamiseksi näyttökohdistin vilkkuu sinisenä 64-tilassa, kun taas 32-tilassa se vilkkuu tavallisena mustana vihreällä taustalla.

Grafiikka, ääni, tulo ja lähtö

6847-VDC lukee ja näyttää graafiset tiedot liitetyssä televisiossa tai näytössä. Se tarjoaa erilaisia ​​graafisia tiloja, kuten teksti, korkean resoluution pikseligrafiikka ja ns. Puoligrafiikka. Kahdeksasta mahdollisesta täysgrafiikkatilasta sisäänrakennettu BASIC tukee vain viittä. Suurin mahdollinen resoluutio on 256 × 192 pikseliä kahdessa värissä (voidaan valita kahdesta määritetystä väriryhmästä), pienemmillä tarkkuuksilla jopa neljä väriä (kahdesta määritetystä väriryhmästä) ovat mahdollisia. Puoligrafiikkatilassa kaikki kahdeksan käytettävissä olevaa väriä voidaan näyttää samanaikaisesti: Tekstitilassa (32 × 16 merkkiä) tekstimerkit, joiden resoluutio on 8 × 12 pistettä, ovat pienempiä värillisiä graafisia lohkoja (neljä 4 × 6 pisteen tai kuusi 8: n lohkoa) × 3 pistettä).

Grafiikkasirun edellyttämät elektroniset ohjaussignaalit luodaan kahdella 6821 PIA -moduulilla ( Peripheral Interface Adapter ), jotka ovat myös osa Motorolan 6883-vakiomallista piirisarjaa . Näiden kahden tulo- / lähtöpiirin tehtäviin kuuluu myös näppäimistön lukeminen, keskeytysten käsittely , tulo- ja lähtöporttien käyttö, äänien tuottaminen ( neliöaaltogeneraattori ) ja massamuistilaitteiden hallinta.

Dragon 64 sisältää toisen erityisen komponentin RS-232-protokollan toteuttamiseksi, 6551-ACIA ( Asynchronous Communications Interface Adapter ).

Liitännät

Laajennuspaikka, kasettiliitäntä, kaksi ohjaussauvaliitäntää analogisille ohjaussauvoille , RGB- monitoriliitäntä, TV-liitäntä ja RS-232-liitäntä Dragon 64: lle ovat saatavana yhteyksinä ulkomaailmaan .

Reuna

Massamuisti

1980-luvun alkupuolen kotitietokoneiden yhteydessä kasettinauhureita ja levykeasemia käytettiin pääasiassa massamuistilaitteina, ja kiintolevyjä ja irrotettavia levyasemia käytettiin yhä enemmän henkilökohtaisten tietokoneiden ammattimaisessa ympäristössä. Halvin muunnos datanauhoituksessa äänikasetteilla on i. A. matalan tiedonsiirtonopeuden ja siten pitkien latausaikojen haittana, kun taas paljon nopeammat ja luotettavammat levyke- ja levyasemat olivat paljon kalliimpia ostaa. Kun Dragon vapautettiin, vain kasettinauhureita oli saatavilla massamuistiin; levyketietojärjestelmät lisättiin vasta muutama kuukausi myöhemmin.

Seuraavissa osissa tulisi mainita vain tunnetuimmat järjestelmät.

Kasettinauhuri

Dragon-tietokoneissa on tehtaalla kasettiliitäntä tietojen tallentamiseen ja lukemiseen tavallisilla kasettinauhureilla . Vastaavat pienikokoiset kasetit toimivat tallennusvälineinä . Kuten kilpailevassa Sinclair ZX Spectrumissa, tavanomainen siirtonopeus on keskimäärin 1500 bittiä sekunnissa , mikä on korkea arvo verrattuna muihin nykyaikaisiin kilpailujärjestelmiin, esimerkiksi Commodoresta (300 bittiä / s) tai Atariin (600 bittiä / s).

Vuoden 1984 alussa IKON Computer Products julkaisi mini-kasetteihin perustuvan tallentimen. Tätä Ultra Drive -levyä , joka toimitetaan ilman lisäohjauspainikkeita, paitsi poistopainiketta, käytetään laajennusporttiin liitetyn liitännän ja sen sisältämän ohjelmiston sekä BASIC-komentojen avulla. Siirtonopeudella 1 200 bittiä / s, patruunaa kohti voidaan tallentaa jopa 200 kt tietoa.

Levykejärjestelmät

Kuten se tuli tunnetuksi syyskuussa 1982, Dragon Data Ltd: n suunnitellun levykeaseman toimituksen oli määrä tapahtua lokakuussa 1982. teknisten ja taloudellisten vaikeuksien vuoksi. Suurten Dragon-käyttäjien suuri kysyntä sai siksi kolmannen osapuolen tarjoajan Premier Microsystems Ltd. ja Compusense Ltd. kehittää omia levyketietojärjestelmiä helmikuuhun 1983 mennessä. Erityisesti halvempi Premier Microsystems Ltd. Huhtikuussa 1983 myydyllä Delta Disc Systemillä oli suuri suosio ja vakiintui nopeasti markkinoille. Kunnes Dragon Data Ltd. syyskuussa 1983 noin 1000 yksikköä Premier Microsystems Ltd. ja muutama hänen lisenssinsaajastaan ​​Cumana Ltd. Isossa-Britanniassa heidän asiakkaansa, joiden kanssa Dragon Data Ltd. ei vähäisiä markkinaosuuksia varastettiin.

Kahta Dragon- ja Premier Microsystems -yhteensopimattomia levyjärjestelmiä käytetään kumpikin kytkemällä laitteistoliitäntä ("levy-ohjain") Dragon-tietokoneen laajennusporttiin. Liitäntä sisältää nauhakaapelilla liitetyn ulkoisen käyttömekanismin ohjauselektroniikan ja siihen liittyvän levykekäyttöjärjestelmän, kuten Dragon DOS tai Delta DOS. Dragonin järjestelmään ja Premier Microsystemsin tai Cumana Ltd: n järjestelmään voidaan tallentaa enintään 180 kt / 5 tuuman levykettä. Asemamekanismin rakenteesta riippuen (40 tai 80 raitaa, yksi- tai kaksipuolinen kirjoitustiheys, yksi- tai kaksipuolinen kirjoitus) voidaan tallentaa jopa 720 kt tietoa. Käyttöliittymä, jota Premier Microsystems tarjosi myös erikseen vuoden 1985 alkuun saakka, sallii paitsi 5 tuuman mekanismien käytön myös 8- ja 3 tuuman laitteiden liittämisen, jotka olivat myös tuolloin käytössä.

Käyttämällä käyttöliittymää pysyvästi asennetun järjestelmäohjelmiston kanssa, levykeaseman muistin tarve voitaisiin pitää hyvin alhaisena, mutta hinnalla laajennuspaikka, joka on estetty muille plug-in-moduuleille tai oheislaitteille. Vuodesta 1984 lähtien käytettävissä olleet OS-9- ja FLEX-levykekäyttöjärjestelmät ladataan levykkeeltä päämuistiin, minkä jälkeen laajennusportti on jälleen vapaasti käytettävissä.

Syöttölaitteet

QWERTY-kirjoituskoneen näppäimistön lisäksi 53 näppäintä (ei Escape-, Caps- ja Control-näppäimiä) ja Dragon Data Ltd: n analogiset ohjaussauvat. muut laitteet olivat käytettävissä syöttöä varten. Tämä sisältää liitettäväksi laajennusporttiin Maltafel Touch Master tabletti tai valokynä Troijan LightPen kolmannelle osapuolelle.

Laajennukset

Ajan myötä Dragon 32: lle ja sen seuraajille ilmestyi monia erikokoisia laajennuksia ja muunnossarjoja, vaikka vain tärkeimmät on lueteltu alla.

Parannettu äänentuotanto ja puhe

Äänenlaajennusmoduuli , jota JCB Microsystems tarjoaa plug-in-moduulina elokuussa 1983, sisältää AY-3-8910- syntetisaattorikomponentin, joka on rakennettu moniin pelikoneisiin ja kotitietokoneisiin . Siinä on laajat mahdollisuudet äänen tuottamiseen ja manipulointiin, ja se on paljon parempi kuin Dragon ex works -sovelluksessa. Sitä ohjataan kätevästi erityisellä komennolla, jonka laajennusmoduuli tarjoaa laajennetulle BASIC: lle. Hieman aikaisemmin markkinoille tullut puhesynteesimoduuli Speech Synthesis Module sallii sanojen siirtämisen tekstimuodossa viidellä BASIC-komennolla, jolloin syntyvien sanojen määrä on rajoittamaton käytetyn allofonitekniikan ansiosta.

Dragon Plus

Tämän Compusense Ltd. Valmistettu ja myyty laajennuskortti voidaan liittää suoraan tietokoneen emolevyyn muutamassa yksinkertaisessa vaiheessa. Päivityksen jälkeen käytettävissä on lisäksi 64 kt: n RAM-muistia ja 6845-grafiikkasiru erillisellä videomuistilla ja ylimääräinen näyttöpistoke 80-merkkisen tekstitilan (80 × 24 merkkiä) näyttämiseksi. OS-9- tai FLEX-käyttöjärjestelmiä käytettäessä jälkiasennettu päämuisti toimii virtuaalisena levykeasemana ("Ramdisk") ja mahdollistaa laajennettujen tekstivaihtoehtojen kanssa nopean ja kätevän työn, esimerkiksi tekstinkäsittelyohjelman Edit + kanssa .

Lohikäärmeen kynsi

Cambridgen Lucidatan laajennus, joka otettiin käyttöön lokakuussa 1985, tarjoaa lisälaajennusvaihtoehtoja Dragon-tietokoneille. Näihin kuuluu kaksi 20-nastaista rinnakkaisliitäntää, jotka sopivan ohjelmistotuen avulla mahdollistavat oheislaitteiden käytön BBC-mikrotietojärjestelmästä Dragon 32: ssa tai 64: ssä, jota käytettiin tuolloin laajalti Isossa-Britanniassa . Yhden sijasta jokaisella Dragonilla on nyt useita laajennusrajapintoja, joita voidaan käyttää samanaikaisesti sopivan ohjelmiston, kuten OS-9 tai FLEX, kanssa. Tämä mahdollistaa muun muassa tehokkaampien kehitysympäristöjen käytön levykeasemien ja laajennusmoduulien samanaikaisen toiminnan avulla, joihin voidaan sijoittaa esimerkiksi ohjelmoinnin apuvälineet, kuten kokoonpanijat tai kääntäjät .

ohjelmisto

Plug- in moduulipeli Meteoroidit, Asteroidien klooni
Laajennusmoduulin sisäpuoli ROM-levyllä, jossa on 4 kt tietoa

Samanaikaisesti Dragon 32: n markkinoille tulon kanssa kesällä 1982, korkealaatuisia ohjelmistoja, mukaan lukien enimmäkseen suosittujen pelihallipelien mukautuksia , oli saatavilla. Syksyllä 1982 lisättiin monia riippumattomien valmistajien ohjelmia, mikä johtuu pääasiassa Dragon Datan vähemmän rajoittavasta ohjelmistopolitiikasta. Toisin kuin aikanaan, Dragon Data luopui yhteisistä lisensointimalleista ja antoi kolmansien osapuolten valmistajille vapaat kädet kehittää ja myydä omia Dragon-ohjelmistojaan toiveen kanssa lisääntyneestä tietokoneiden myynnistä. Kehittäjäystävällisestä ympäristöstä ja Dragoniin integroidun mikroprosessorin suorituskyvystä huolimatta Dragon-tietokoneet eivät saaneet kaikkien vakiintuneiden eurooppalaisten ohjelmistovalmistajien hyväksyntää. Tärkein syy tähän oli kokemuksen puute tuskin yleisen 6809-mikroprosessorin ohjelmoinnista, joka teki tuolloin suosituimpien, parhaiten myyvien tietokonejärjestelmien siirtämisen taloudellisesti kannattamattomaksi. Tästä syystä kolmansien osapuolten valmistajien ohjelmistot koostuivat vuoden 1983 toiseen vuosineljännekseen saakka suurimmaksi osaksi Amerikassa laajalti käytettyjen ja suurelta osin ohjelmistojen kanssa yhteensopivien Tandy Color Computer -ohjelmien lisenssiversioista. Dragon 64: n käyttöönoton myötä valmistajat, ennen kaikkea Dragon Data Ltd. ja Compusense Ltd., tarjous vastaaville vasta julkaistuille järjestelmäohjelmille OS-9 ja FLEX massiivisesti tehokkailla ohjelmointikielillä ja sovellusohjelmilla.

Kuten muillakin 1980-luvun kotitietokoneilla, kaupallista Dragon-ohjelmistoa jaettiin myös useille tietovälineille. Halpat kompaktikasetit, jotka ovat erityisen suosittuja pelivalmistajien keskuudessa, olivat kuitenkin hyvin alttiita virheille magneettinauhan suuren mekaanisen rasituksen vuoksi, ja niiden käyttöön liittyi usein pitkiä latausaikoja. Laajennusmoduulien, joiden valmistus on paljon kalliimpaa, ohjelmat olivat käytettävissä heti tietokoneen käynnistämisen jälkeen, mikä oli suuri etu erityisesti järjestelmäohjelmistoille ja usein käytetyille sovelluksille. Levykkeillä saavutettiin paras kompromissi latausaikojen, luotettavuuden ja tallennuskapasiteetin välillä, vaikka niiden käyttöön tarvittavat kalliit levykeasemat olivat käytettävissä vain noin vuoden kuluttua Dragon 32: n julkaisemisesta.

Toinen lähde ja suosittu tapa levittää ohjelmistoja Dragon-tietokoneille oli kirjoittaa ohjelmatekstejä ("listat") aikakauslehtiin. Lisäksi Dragon-tietokoneille oli saatavilla suuri määrä kirjoja, joiden laatu oli pääosin BASIC-harjoituksia ja BASIC-ohjelmakokoelmia.

Laittomat kopiot ("laittomat kopiot") muodostivat aina suuren osan liikkuvista ohjelmistoista ja aiheuttivat usein pienille ohjelmistokehittäjille eksistentiaalisia taloudellisia vaikeuksia. Tämän seurauksena kopiosuojausjärjestelmiä käytettiin yhä enemmän, erityisesti peleissä, myydyin ohjelmisto.

Seuraavissa osioissa esitetään vain suosituin ohjelmisto.

Järjestelmäohjelmat

Dragon-laitteiston kokoonpano, joka sisältää myös kasettiliitännän ohjauksen, on käyttöjärjestelmän - "laiteohjelmiston" - vastuulla. Vuorovaikutuksen optimoimiseksi Extended BASIC -tulkin kanssa, joka sijaitsee myös 16 kt: n Dragon ROM -levyillä, molemmat ovat hyvin tiiviisti toisiinsa ohjelmoinnin suhteen. Lisäjärjestelmäohjelmia (“Disc Operating System”, DOS) tarvitaan levyketietojärjestelmien toimintaan. Nämä toimitettiin joko ROM-levyllä (Delta DOS, Dragon DOS) tai levykkeellä (OS-9, FLEX).

Käyttöjärjestelmä (BIOS)

Dragon 32: n käynnistysviesti

Dragon-tietokoneiden BIOS perustuu Motorolan vakio-ohjelmistoon 6809-pohjaisen viitejärjestelmän ohjaamiseksi. Dragon-tietokoneiden teknisten ominaisuuksien tukemisten lisäksi, jotka vaikuttivat myös Extended BASIC -tulkin käyttöön, Dragon-kehittäjät tekivät pääasiassa parannuksia suorituskyvyn parantamiseksi. Esimerkiksi optimoidun kyselyn avulla näppäimistön merkinnät verrattuna Tandy Color Computer -tietokoneeseen, joka myös perustuu pitkälti Motorolan 6809-viitejärjestelmään, Dragon-tietokoneiden kokonaisnopeus oli jopa 15 prosenttia suurempi.

Delta DOS ja Dragon DOS

Molemmat DOS: t asennettiin pysyvästi ROM-levyille niiden valmistajien, Premier Microsystems ja Dragon Data Ltd., levyketietojärjestelmien laitteistoliittymiin ("rajapintoihin"). Kukin järjestelmä sallii enintään neljän levykeaseman samanaikaisen käytön, jolloin Delta DOS tukee laajennettuja kokoonpanovaihtoehtoja niiden mekanismeille. Yhteistä on myös yksinkertainen integrointi Dragon-tietokoneen järjestelmäympäristöön tarjoamalla uusia BASIC-komentoja viemättä ylimääräistä muistia. Delta DOS ja Dragon DOS eivät kuitenkaan ole yhteensopivia keskenään, koska rajapintoihin on rakennettu erilaisia ​​elektronisia levykkeitä ohjaavia moduuleja: Dragon DOS: lla kirjoitettuja levykkeitä ei voida käyttää Delta DOS: n kanssa ja päinvastoin.

Delta DOS: lle on ominaista joustavammat käyttömahdollisuudet, koska levysektoreilla on tavallinen suora pääsy yksittäisiin tavuihin ("satunnainen käyttö"). Siinä on myös suurempi komentosarja, parempi dokumentointi ja intuitiivisempi käyttö. Dragon DOS: lla toimiva levykejärjestelmä on toisaalta nopeampi ja sitä tarjottiin halvemmalla, mutta se ilmestyi vasta muutama kuukausi kilpailijaansa myöhemmin. Dragon DOS vaatii 32-tilan käytön Dragon 64 -tietokoneissa, mikä tarkoittaa, että vain 23 kt vapaata muistia on käytettävissä. Jos Dragon 64: n täyttä 64 kt: n RAM-muistia käytetään yhdessä Dragon-levykeaseman kanssa, tarvitaan joko OS-9 tai FLEX.

OS-9 ja FLEX

Käynnistysviesti OS-9

Pian sen jälkeen kun Dragon 64 tuli markkinoille, Dragon Data Ltd. 1983 lähellä UNIX-käyttöjärjestelmää OS-9, jonka Microware Systems Corporation on lisensoinut . Sen käyttämiseen tarvitaan vähintään Dragon-tietokone, jossa on 64 kt RAM-muistia, ja Dragon-levykeasema yhdessä Dragon DOS: n kanssa, jolloin Dragon DOS toimii vain OS-9-levykkeen lataamiseen ja sammutetaan sitten. OS-9: n avulla voitiin ensimmäistä kertaa suorittaa useita ohjelmia samanaikaisesti Dragon-tietokoneilla (" moniajo "). Tämä mahdollisti esimerkiksi kirjoittimen ohjaamisen (" taustatulostus " taustaprosessina) ja uusien tietojen syöttämisen tekstinkäsittelyohjelmaan (etualan prosessina) samanaikaisesti. Yhdessä verkkokapasiteetin ("monikäyttäjä") ja lähes 64 kt: n RAM-muistin saatavuuden kanssa tietokoneiden työn tehokkuus kasvoi huomattavasti. Lisäksi näytön näyttöä laajennettiin sisällyttämään pieniä kirjaimia ja erilaisia ​​graafisia merkkejä, mikä oli myös suuri etu käyttäjäystävällisyydelle. Tämän ja laajan ohjelmakirjaston avulla Dragon Data Ltd. Voimme avata uusia markkinoita, erityisesti ammatillisessa liiketoimintaympäristössä.

Kolmannen osapuolen tarjoaja Compusense Ltd. 1984 esitteli Dragon-sovituksen FLEX- käyttöjärjestelmästä, joka kehitettiin vuonna 1977 Yhdysvalloissa ja joka kilpailee suoraan OS-9: n kanssa . Levykkeellä oleva ohjelmapaketti sisältää levykkeen käyttöjärjestelmän, pienet lisäohjelmat ja ohjaimet erilaisille tulostimille sekä tehokkaan makroasentajan, joka edusti alun perin todellista syytä monille Dragon-käyttäjille ostaa FLEX. Kun se julkaistiin, oli saatavilla runsaasti muita ohjelmia, esimerkiksi FLEX: n ja Dragon-tietokoneiden Extended BASICin yhteistoimintaa sekä tekstinkäsittelyohjelmia ja tietokantasovelluksia. Aloittelijan ystävällisyyden, kattavan dokumentaation, 6809-prosessoriin paremmin sopeutuneen ohjelmistoarkkitehtuurin, tietokonepäätteiden tuen RS-232-liitännän kautta ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä laajan ohjelmavalikoiman, Eurohard SA, Dragon Data Ltd: n seuraajana halusi heti FLEXin uudeksi viralliseksi käyttöjärjestelmäksi Dragon-tietokoneille ja lopetti tuen OS-9: lle.

Ohjelmointikielet ja sovellusohjelmat

Järjestelmäohjelmistoon perustuen Dragon-tietokoneiden käyttäjäkohtainen käyttö monilla sovellusalueilla oli erittäin tärkeää. Oliko tehtävän käsittely z: llä. Esimerkiksi ostettavat ohjelmat eivät ole mahdollisia teknisistä tai taloudellisista syistä, tai jos esimerkiksi uudentyyppisiä viihdeohjelmistoja halutaan tuottaa, se oli tehtävä itsenäisesti asianmukaisten ohjelmointikielien avulla.

Asennuskieli

Editori assembler-ohjelmapaketti Dragon Data Ltd. kasettiversiona

1980-luvun alkupuolella aikakriittisten toimintapelien ja sovellusten luominen ohjaustekniikkaan vaati laitteiston, erityisesti päämuistin, optimaalista käyttöä. Kotitietokoneiden alalla tämä oli mahdollista vain käyttämällä kokoonpanokieliä sopivien käännösohjelmien, kokoonpanijoiden, kanssa . Monissa tapauksissa kokoonpanijoille toimitettiin liitetty editori ohjelmaohjeiden ("lähdekoodin") syöttämistä varten, usein myös ohjelmapakettina virheenkorjauksen ja purkimen kanssa virheanalyysiä varten. Ammatillinen kehitysympäristö, rajat kokoonpanijat usein käytetty. Tämä mahdollisti luoda suoritettavia ohjelmia kotitietokoneille tehokkaammilla ja helppokäyttöisimmillä kolmannen osapuolen tietokonejärjestelmillä. Esimerkiksi Dragon BIOS kehitettiin DEC : n PDP-11- tietokoneella .

Suosituimpia Dragon-tietokoneiden 6809 kokoonpanijoita ovat Editor / Assembler (Dragon Data Ltd, 1983), Dream Assembler (Dragon Data Ltd, 1983, 1984 uudelleen julkaistu nimellä Alldream Assembler), Encoder09 (Premier Microsystems Ltd., 1983) , saatavana myös päivitys ROM-moduulina Delta DOS -liitännälle), DASM (Compusense Ltd., 1983, Inline-Assembler käytettäväksi Extended BASIC: n kanssa), MACE (Windrush Micro Systems Ltd., 1983, toimitetaan myös laajennusmoduulina yhdistetty EPROM - poltin ) ja assembler alligata -ohjelmiston toimittaja .

Monissa tapauksissa ohjelmoinnin aloittelijat suosivat selkeitä ja helppokäyttöisiä, mutta vähemmän tehokkaita korkean tason ohjelmointikieliä.

Tulkki korkean tason kieliä

Laajennettu Microsoft BASIC, joka toimitetaan Dragon-tietokoneiden mukana ja on helppo oppia, mahdollistaa erittäin vaikeiden ongelmien helpon ohjelmoinnin erittäin tehokkaan käskysarjan ja käytettävissä olevan 32 kt: n RAM-muistin ansiosta. Tulkin luonteelle ominaiset perusrajoitukset, kuten alhainen suoritusnopeus ja suuri vaadittu muisti, vaikuttivat haitallisesti käytettävyyteen. On syytä mainita Dragoniin sisäänrakennetun laajennetun Microsoft BASICin yhteensopimattomuus Tandy-väritietokoneen kanssa, joka on muuten suurelta osin ohjelmistoyhteensopiva, joten molempien järjestelmien BASIC-ohjelmatekstejä ei voida helposti vaihtaa.

Laajennetun Microsoft BASICin mukana oli toinen, helposti opittava tulkkikieli Dragon- logolla .

Käännä korkean tason kielet

Myös korkean tason tulkkikielen (hitaasti suoritettava, mutta helposti luettavat lähdekoodit ja helppo virheanalyysi) ja kokoonpanokielen (vaikea oppia ja hankala käyttää, mutta 1980-luvun alussa ei ollut vaihtoehtoa nopeammien ja muistia tehokkaampien ohjelmien luomiselle) välinen keskikohta vakiintui kotitietokoneiden alalle korkean tason kääntäjän kielet 1980-luvulla. Sen avulla tuotettujen koneohjelmien suoritusnopeus oli paljon nopeampi kuin tulkitut ohjelmat, kuten sisäänrakennettu Extended Microsoft BASIC, mutta ei aivan lähempänä kokoonpanijoiden saavuttamaa nopeutta. Nopeushaitat koottuihin ohjelmiin verrattuna hyväksyttiin kuitenkin usein helpommin ylläpidettävän lähdekoodin hyväksi.

Ottamalla käyttöön Dragon 64 ja OS-9 ja FLEX floppy käyttöjärjestelmien käyttäjä oli monenlaisia kääntäjä kieliä kuten Pascal , COBOL , Forth , Fortran ja C saatavilla.

Sovellukset

Tekstinkäsittelyohjelmiston Stylograph aloitusviesti

Dragon-tietokoneiden ohjelmisto sisälsi ohjelmointikielet omien sovellusten luomiseen sekä suuren valikoiman valmiita kaupallisia sovellusohjelmistoja. Se käsitti monenlaisia ​​aiheita, kuten tekstinkäsittely (mukaan lukien Editext, Telewriter, Rainbow Writer, Edit +, Stylograph), laskentataulukot (mukaan lukien Dynacalc), tietokantajärjestelmät (mukaan lukien RMS) ja kuvankäsittely (Picture Writer). Lisäksi oli olemassa suuri määrä ohjelmia tietovälineiden kopioimiseksi, oheislaitteiden ohjaamiseksi tai käytettäväksi hyvin erityisillä alueilla, kuten maatalouden prosessinhallinnassa (FarmFax).

Pelit

Ylivoimaisesti suurin osa sekä kaupallisista että vapaasti saatavilla olevista Dragon-ohjelmistoista ovat pelejä.Suosituimmat olivat ensisijaisesti toimintapelit, kuten Chuckie Egg (1983, A&F Software), Donkey King (1983, Microdeal) ja Jet Set Willy (1985, ohjelmistoprojektit) ja Airball (1989, Microdeal).

Dragon Data Ltd.:n lisäksi yksi tunnetuimmista Dragon-pelien valmistajista oli Isossa-Britanniassa sijaitseva Microdeal. Vuosien 1982 ja 1988 välillä pelkästään Microdeal toi markkinoille noin 200 erilaista erilaista peliä, joista suuri osa on yksityiskohtaisia ​​jäljitelmiä tunnetuista pelihalleista. Ehkäistä ennakoitavissa riidat oikeudenhaltijoiden, nämä otsikot olivat usein tarjotaan nimen samanlainen kuin alkuperäinen: Donkey Kong tuli Donkey kuningas (muutettiin myöhemmin Kuningas johtuen lähestyvästä oikeusjuttuja ), Galaga tuli Galagon , Scramble tuli Skramble jne Edelleen suosio Microdeal on saatu maskotinsa "Cuthbert" kautta, jolle on omistettu joukko suosittuja, mutta usein myös muita suosituimpia tasohyppelypelejä. Esimerkiksi Cuthbertin leviäminen viidakossa oli pakotettava muistuttamaan Pitfall II: ta! asetetaan Activisionsin toimintaan .

Dragon-tietokoneiden laajaan pelivalikoimaan osallistui yli sata erilaista valmistajaa lukemattomien aikakauslehtijulkaisujen lisäksi. Dragon Data Ltd: n lisäksi Tuotettujen plug-in-moduulien avulla kaupalliset Dragon-pelit toimitettiin enimmäkseen kompakteissa kaseteissa, joissa on enemmän tai vähemmän tehokkaita kopiosuojausmekanismeja.

Lehdet

1980-luvulla tietokonelehdillä oli erikoiskirjojen ohella tärkeä rooli monille kotitietokoneiden omistajille. Painokset, jotka julkaistiin usein kuukausittain, sisälsivät testausraportteja innovaatioista, ohjelmointiohjeita ja ohjelmistoja kirjoittamiseen. He palvelivat myös mainonta- ja tiedotusalustana sekä yhteydenpitoon samanmielisten kanssa. Tunnetuimpia Länsi-Saksassa julkaistuja aikakauslehtiä ovat Happy Computer , ASM - Current Software Market , Computer Kontakt , Computronic (Roeske-Verlag, myöhemmin Tronic-Verlag) ja Mein Home-Computer (Vogel-Verlag).

Erilaisia ​​erikoisräätälöityjä julkaisuja on ollut Dragon-käyttäjien saatavilla Isossa-Britanniassa vuodesta 1983 lähtien. Tunnetuimpia ovat Dragon Data Ltd: n vuodelta 1983. Stop Press -lehti ja sen seuraaja Dragon World lähetettiin rekisteröidyille Dragon-omistajille . Toukokuussa 1983 riippumaton ja erittäin suosittu Dragon User -lehti, jonka Sunshine Books on julkaissut runsaasti, osui kioskeihin; sen julkaiseminen lopetettiin vasta tammikuussa 1989. Vuodesta 1985 lähtien espanjankieliset lehdet, kuten Dragon Software ja Video Dragon, olivat myös saatavilla jonkin aikaa . Kioskilehtien lisäksi useita muita paikallisia klubilehtiä ("fanzines") ilmestyi vuosien mittaan rajoitetusti.

emulointi

Kotitietokoneiden aikakauden loputtua 1990-luvun alussa ja voimakkaan ja edullisen laskentatekniikan tullessa voimaan 1990-luvun lopulla, omistautuneet harrastajat kehittivät yhä enemmän ohjelmia kotitietokoneiden ja niiden oheislaitteiden jäljittelemiseksi . Vanhojen klassikoiden pelaamiseksi monenlaisista kodintietokonejärjestelmistä emulaattoreiden avulla riittää yksi moderni järjestelmä, jossa on datakuvia vastaavista kodintietokoneohjelmista. Emulaattoreiden syntyminen jatkui muun muassa. a. muuten mahdollisesti kadonneiden ohjelmistojen lisääntynyt siirtyminen nykyaikaisiin tallennusvälineisiin, mikä edistää merkittävästi digitaalisen kulttuurin säilymistä.

Dragon-tietokoneiden tehokkain emulaattori on XRoar, joka on saatavana useille tietokone- ja videokonsolialustoille. Koska Dragon-laitteet ovat teknisesti lähellä Tandy-väritietokoneen malleja, XRoar kattaa myös niiden jäljittelyn. Muita emulaattoreita ovat DREaM, MESS, T3 ja PCDragon II, jotka ovat saatavana eri järjestelmille.

vastaanotto

Nykyaikainen

Kun Dragon 32 ilmestyi, ammattilehdistön arvostelut olivat suurelta osin positiivisia. Laitteistopuolella kiinnitettiin erityistä huomiota kirjoituskoneen näppäimistöön, jossa oli välilyönti, joka oli mukavampi kuin sen suorat kilpailijat Tandy Color Computer ja Sinclair ZX Spectrum, ja 32 KB: n työmuistiin, joka oli tuolloin runsas. Tehokas mikroprosessori, tehtaalta asennettu Centronics-liitäntä ja analogiset joystick-portit pystyivät myös vakuuttamaan kriitikot. Ohjelmistopuolella sisäänrakennettu Extended Microsoft BASIC, jolla oli suuri joukko komentoja ja laajoja grafiikkavaihtoehtoja, oli monissa tapauksissa erittäin suosittu. Positiivista kokonaisvaikutelmaa peittivät pääasiassa ohjeet, jotka luokiteltiin tarkistusta tarvitseviksi, silmille epäystävälliset näytön värit, rajoitetut tekstieditoritaidot ja korkein myyntihinta kilpailukentällä. Tästä huolimatta kotitietokoneiden segmentin Dragon 32 sai usein korkeimmat arvosanat, ja siksi sitä suositeltiin usein ostamaan erityisesti aloittelijoille ja harrastajille. Tämä perusteltiin muun muassa parempaan hinta-laatusuhteeseen verrattuna suoriin kilpailijoihin Tandy Color Computer ja Sinclair ZX Spectrum sekä hyvään Dragon Data -markkinointiin, joka pystyi välttämään toimituksen pullonkauloja, kuten Commodore VC 20- tai Sinclair ZX Spectrum -tapahtumia .

Dragon 64 puolestaan ​​sai jonkin verran vähemmän hyväksyntää, varsinkin kun kilpailuala oli jo kasvanut lanseerauksen yhteydessä ja oli myös parantunut Commodore 64: n kanssa. Pienien ohjelmisto-yhteensopimattomuuksien lisäksi edellisen mallin kanssa kokonaiskonseptia pelkkänä laajennettuna Dragon 32: ksi kritisoitiin pääasiassa, vaikka tietokone luokiteltiin nykyaikaiseksi ja kilpailukykyiseksi. Alhaisen hinnan lisäksi syynä tähän nähtiin tarkistettu BASIC, ratkaistu näppäimistöongelmat, erilaiset laitteistopäätteet (esim. RS-232-liitäntä) ja ennen kaikkea OS-9-käyttöjärjestelmä, joka mahdollistaa tietokoneen käytön liiketoimintaympäristössä ja Unixissa - Aloittelijat, mutta vähemmän kiinnostavia kotikäyttäjille.

Huolimatta laskusta, joka alkoi vuonna 1985, Dragon-tietokoneilla oli suuri suosio edullisena lähtötason mallina Euroopassa niiden vankan ammattitaidon, suuren kotelon vuoksi, joka soveltuu hyvin muutoksiin ja etenkin Tandy-väritietokoneen ohjelmien helpon siirrettävyyden vuoksi, ja kokonaismyyntiluvut vuonna 1985 Erityisesti Saksassa selvästi jäljessä markkinajohtaja Commodore 64 (noin 60 prosentin markkinaosuus) ja Atari 800XL sekä Sinclair ZX Spectrum.

Retrospektiivinen

Dragon 32 lisävarusteineen pysyvänä näyttelynä Tietokone- ja pelikonsolimuseossa Helsingissä.

Dragon 32 ja Dragon 64 kokevat samalla lisääntynyttä tietoisuutta Internetissä, aikakauslehdissä ja kirjoissa. Suurimman osan ajasta Dragon 32 luokitellaan Tandy-väritietokoneen klooniksi , joka myös sen yhtä tehokas ja eksoottinen 6809-järjestelmäarkkitehtuuri, joka johtuu ohjelmistotuen puutteesta Euroopassa, pitäisi kumota. Vuonna 1982 vallinneen kilpailutilanteen mukaan erilaistuneet karakterisoinnit vaihtelevat "erinomaisesta yleiskäyttöisestä laitteesta monenlaisille käyttäjäryhmille" "hintaluokkansa tehokkaimpaan laitteeseen" termeihin, kuten "laite, jolla on vallankumouksellinen muotoilu".

Ohjelmistojen toimituksen lisäksi, jota pidetään harvana muihin järjestelmiin verrattuna, valmistajan Dragon Data Ltd. Dragon-tietokoneiden nopean katoamisen syystä kotitietokoneiden markkinoilta on spekuloitu. Lyhyessä ajassa saavutettu markkina-asema Ison-Britannian erittäin kilpailluilla kotitietokoneiden markkinoilla oli jo menneisyyttä vuotta myöhemmin. Tämä siirtyminen kapealla olemassaololle johtuu suurelta osin taloudellisista väärinkäsityksistä ja päätöksistä, joita Dragon Data Ltd.:n johtaja muutti monien kirjoittajien toimesta. palasi. Erityisesti kotitietokoneiden markkinoiden nopean vauhdin ja niihin liittyvien lyhyiden tuotesyklien aliarviointi johti massiiviseen ja häviölliseen ylituotantoon vuonna 1983 nopeasti vanhentuneiden laitteistojen aikakaudella. Uusia ja pyydettyjä laajennuksia tuotiin markkinavalmiuteen vain epäröivästi tai ei lainkaan. Houkuttelevaa ja käyttäjille houkuttelevaa Dragon 32 -mallin seuraajamallia ei voitu toteuttaa, sen sijaan ilmestyi yksinkertaisesti päivitetty Dragon 32 Dragon 64: n muodossa. Lisäksi myyntikäytännöissä on teknisiä ja kaupallisia virheitä, jotka eivät koskaan ratkaisseet suurten jakelijoiden ennalta tilattujen ja tosiasiallisesti ostettujen tavaroiden huomattavia eroja, mikä johti myös ylituotantoon ja siten menetyksiin. Jos ainakin massiiviseen ylituotantoon johtavat virheet olisi tunnistettu ja eliminoitu aikaisin, yritys Dragon Data Ltd. ekonomisti David Clutterbuckin mukaan voidaan pelastaa. Ajoittain kotitietokoneteollisuuden yleinen kehitys, kuten videopelien kaatuminen vuoden 1983 lopusta Yhdysvalloissa ja sen voimakkaat vaikutukset myös Eurooppaan, vaikuttavat keskusteluihin Dragon-tietokoneiden katoamisesta kotitietokoneiden markkinoilta.

kirjallisuus

  • Duncan Smeed, Ian Sommerville: Lohikäärme. Addison-Wesley, 1983, ISBN 0-201-14523-5
  • Jörn W.Janneck, Till Mossakowski: Lohikäärme 32/64 sanakirja. Röckrath-mikrotietokone, Aachen 1984, ISBN 3-925074-05-8 .
  • U. Schollwöck: Konekieli Dragon 32/64: ssä. IWT-Verlag, München 1984, ISBN 3-88322-105-8 .

nettilinkit

Commons : Dragon 32/64  - albumi, jossa on kuvia, videoita ja äänitiedostoja

Huomautukset

  1. B a b c d e f g h i David Linsley: Tapettu peto - Dragon-tietokoneen historia. (1. Käsitys, muodostavat kuukaudet ja syntymä) Binaariset dinosaurukset, käyty 25. joulukuuta 2013.
  2. Ruth Bosch: Ensimmäiset viikkoni Dragon 32nd PM -tietokannan kanssa. 4. painos, 1983, s.62.
  3. MC-ohjaustietokone. MC-mikrotietokone, tammikuu 1984, s.90.
  4. MC-ohjaustietokone. MC-mikrotietokone, maaliskuu 1984, s.134.
  5. B a b Dragon on nyt vieläkin houkuttelevampi. PM-tietokoneen muistikirja. 5. painos, 1984, s.16.
  6. ^ Kuinka he vertailevat. Julkaisussa: tavu . Osa 8, nro 1, s.49 ( ( Sivua ei enää saatavilla , etsi verkkoarkistoista : archive.org )).@ 1@ 2Malline: Dead Link / archive.org
  7. a b Uutisia henkilökohtaisten tietokoneiden markkinoilla. PM-tietokoneen muistikirja. 1. painos, 1983, s.49.
  8. MC-ohjaustietokone. MC-mikrotietokone, tammikuu 1984, s.90.
  9. a b Dragon User -lehti. Syyskuu 1983, s.19.
  10. MC-ohjaustietokone. MC-mikrotietokone, maaliskuu 1984, s.134.
  11. Dragon 64 toimii OS-9: n alla. Tietokoneviikko. 18. toukokuuta 1984.
  12. La puissance. Led Micro -lehti. 10. painos 1984.
  13. 1984 sulautui Rexnord Corporationiin.
  14. ↑ Pikseligrafiikkaa käyttävissä tietokonejärjestelmissä geometristen objektien, kuten viivojen, ympyröiden tai videomuistin täytettyjen alueiden, piirtämistä ja siirtämistä koskevat laskelmat olivat suorittimen tehtävä (avainsanat: Bresenham-algoritmi ja ohjelmistobittien sekoitus ). Erikoistuneet grafiikkamoduulit, jotka johtivat huomattavasti CPU: n kuormituksen vähenemiseen, otettiin käyttöön vasta 1980-luvun puolivälistä. B. Commodore Amigassa käytetyllä " Amiga Blitterillä ".
  15. ^ Pedon numero. Suosittu laskenta viikoittain. 18. marraskuuta 1982, s. 10 f.
  16. a b c d tietokonekurssi. Numero 54, s.1508.
  17. Win a b Winnie Forster: Pelikonsolit ja kodintietokoneet. 3. painos, Gameplan, Utting 2009, ISBN 978-3-00-024658-6 , s.221 .
  18. ^ Katuelämä - tulen hengittäminen Mettoy-lohikäärmeeseen. Suosittu laskenta viikoittain. 5. elokuuta 1982, s.11.
  19. Ony a b c d e Tony Smith: The Dragon 32 on 30. Rekisteri, 1. elokuuta 2012. Haettu 26. joulukuuta 2013.
  20. a b Lohikäärme kasvaa Prutech-ruokavaliolla. Suosittu laskenta viikoittain. 11. marraskuuta 1982, s.10.
  21. ^ A b Gordon Laing: Digitaalinen retro: henkilökohtaisen tietokoneen kehitys ja suunnittelu. Ilex, Lewes 2004, ISBN 978-1-904705-39-0 , s.106 .
  22. Toimituksellinen. Suosittu laskenta viikoittain. 4. marraskuuta 1982, s.3.
  23. ^ Dragon Popular Computing Weekly -tapahtuman loppu . 7-13 Kesäkuu 1984, s.3.
  24. Taneli Lukka: Dragon 32: Finlux-versio. Old-computers.com, käytetty 16. tammikuuta 2014.
  25. Prudential plc: n tytäryhtiö .
  26. David Linsley: Tapettu peto - Dragon-tietokoneen historia. (2. Adoptio-osa 1 ja varhainen kasvu - Tony Clarken vuosi) Binary Dinosaurs, käyty 25. joulukuuta 2013.
  27. Lohikäärme menee lammen yli! Suosittu laskenta viikoittain. 26. toukokuuta - 1. kesäkuuta 1983, s.1.
  28. a b Dragon User -lehti. Joulukuu 1983, s.22.
  29. Tony Smith: MEGAGRAPH: 1983: n Ison-Britannian kotitietokonekaavion kärjessä oleva rekisteri, 3. tammikuuta 2013. Haettu 29. joulukuuta 2013.
  30. Dragon Crash vähenemistä sekä The Man from Prutech. Suosittu laskenta viikoittain. 8-14 Syyskuu 1983, s.1.
  31. Tano Color Computer markkinoi siellä Dragonina .
  32. Dragon User -lehti. Marraskuu 1983, s.7.
  33. B a b Dragon päivitettiin 64 Popular Computing Weekly -lehdeksi. 8-14 Joulukuu 1983, s.5.
  34. ^ Dragon News. Hyvää tietokonetta. Kesäkuu 1984, s.8.
  35. David Linsley: Tapettu peto - Dragon-tietokoneen historia. (4. Lisää tuotteita osui kauppoihin, kun GEC kiertää ruuvia.) Binaariset dinosaurukset, luettu 1.1.2014.
  36. Suuret konkurssipesän jäännökset myytiin tuntemattomalle suursijoittajalle joulukuussa 1984.
  37. GEC puhaltaa uutta tulta Dragon Popular Computing Weekly -lehdelle. 16.-22. Helmikuu 1984, s.1.
  38. ^ Kotitietokone viikoittain. 15. toukokuuta 1984, s.7.
  39. Mainos. Tietokonekirjalehti. 4. painos 1985, s.39.
  40. Tietokone, tietokone. Ei. Osa 5, 1984, s.14.
  41. Dragon 64 ja OS-9-käyttöjärjestelmä. Ei. Osa 6, 1984, s.12.
  42. GEC puhaltaa uutta tulta Dragon Popular Computing Weekly -lehdelle. 16.-22. Helmikuu 1984, s.5.
  43. ^ A b David Linsley: Tapettu peto - Dragon-tietokoneen historia. Julkaisussa: Binary Dinosaurs - Dragon History. binarydinosaurs.co.uk, käyty 25. joulukuuta 2013 (3. Adoptio- osa 2 - GEC ottaa vastuun Clarken syrjäyttämisen vuoksi).
  44. ^ Dragon Popular Computing Weekly -tapahtuman loppu . 7-13 Kesäkuu 1984, s.1.
  45. a b Henkilökohtaisten tietokoneiden uutiset. 16. kesäkuuta 1984, s.4.
  46. a b Dragon User -lehti. Lokakuu 1984, s.8.
  47. Dragon User -lehti. Tammikuu 1985, s.19.
  48. ^ Lohikäärme siirtyy Espanjaan Popular Computing Weekly. 19.-25. Heinäkuu 1984, s.5.
  49. Eurohard - suunnitelmat eteenpäin. Dragon User -lehti. Syyskuu 1985, s.7.
  50. ^ Gordon Ross: Hecho en España. Dragon User -lehti. Tammikuu 1985, s.20.
  51. Dragon User -lehti. Huhtikuu 1985, s.7.
  52. a b Dragon User -lehti. Joulukuu 1987, s.3.
  53. B a b Jörn W.Janneck, Till Mossakowski: Das Dragon 32/64 Lexikon. 1984, s. 8-18.
  54. B a b U.Schollwöck: Konekieli Dragon 32/64: ssä. 1984, s. 169 ja sitä seuraavat.
  55. Tämän BASIC-komento on EXEC 48000.
  56. Duncan Smeed, Ian Sommerville: Lohikäärme. 1983, s. 333 f.
  57. Jörn W.Janneck, Till Mossakowski: Das Dragon 32/64 Lexikon. 1984, s. 19-22.
  58. B a b c d Retro Gamer -lehti. Numero 37, s.21.
  59. Jörn W.Janneck, Till Mossakowski: Das Dragon 32/64 Lexikon. 1984, sivut 30-36.
  60. Jörn W.Janneck, Till Mossakowski: Das Dragon 32/64 Lexikon. 1984, s. 19-36.
  61. Jörn W.Janneck, Till Mossakowski: Das Dragon 32/64 Lexikon. 1984, s. 246 f.
  62. Dietmar Eirich: Tietokonereuna. Heyne, München 1985, ISBN 3-453-47058-3 , s. 51 ja sitä seuraavat.
  63. Dragon User -lehti. Syyskuu 1985, s.19.
  64. Dragon User -lehti. Toukokuu 1984, s.9.
  65. Dragon User -lehti. Syyskuu 1984, s.27.
  66. ^ Dragon-levyt Popular Computing Weekly. 17.-23. Helmikuu 1983, s. 1 ja s. 5.
  67. Väite maineikkaasta Computing Weeklystä. 25.-31. Elokuu 1983, s.13.
  68. Justin Johnson, Keith Davis: Levykkeiden käyttäminen Dragon-mikrotietokoneen kanssa. , Premier Microsystems Ltd. ja Cumana Ltd., 1983, ISBN 0-9508762-2-4 , s.5 .
  69. Dragon User -lehti. Toukokuu 1983, s.24.
  70. ^ Siirtyminen ylöspäin käyttöjärjestelmässä 9. Dragon User Magazine. Huhtikuu 1984, s.31.
  71. Mike Gerrand: Tablettien ottaminen. Dragon User -lehti. Helmikuu 1986, s.12.
  72. ^ Troijalainen päästää valoa. Dragon User -lehti. Toukokuu 1983, s.7.
  73. Dragon User -lehti. Lokakuu 1983, s.15.
  74. Dragon User -lehti. Lokakuu 1983, s. 5 ja s. 42.
  75. ^ Roy Cotes: Dragon Plus. Dragon User -lehti. Tammikuu 1986, s.9.
  76. Dragon User -lehti. Tammikuu 1986, s. 9 f.
  77. ^ Roy Coates: Lohikäärmeen kynsi. Dragon User -lehti. Joulukuu 1985, s.42.
  78. a b Dragon Quest. Suosittu laskenta viikoittain. 2. joulukuuta 1982, s.12.
  79. Dragon User -lehti. Toukokuu 1983, s.23.
  80. a b c Dragon Data -ohjelmiston painallus. Dragon User -lehti. Tammikuu 1984, s.8.
  81. ^ Mike Harrison: Lohikäärmekirjasto. Dragon User -lehti. Kesäkuu 1984, s. 36--44.
  82. Dietmar Eirich: Tietokone viitteeksi. Compact Verlag, 1989, ISBN 3-8174-3564-9 , s.221 .
  83. Brian Cadge: laiteohjelmisto. Dragon User -lehti. Syyskuu 1985, s.19.
  84. Delta DOS vaatii noin 1,8 kt RAM-muistia toimiakseen.
  85. Duncan Smeed, Ian Sommerville: Lohikäärme. 1983, s. 351 f.
  86. Justin Johnson, Keith Davis: Levykkeiden käyttäminen Dragon-mikrotietokoneen kanssa. , Premier Microsystems Ltd. ja Cumana Ltd., 1983, ISBN 0-9508762-2-4 , s.10 .
  87. ^ Lohikäärmemaailma. Nro 2, helmikuu 1984, s.19.
  88. Dragon User -lehti. Marraskuu 1983, s. 21 ja sitä seuraavat.
  89. Tietokonekurssi. Numero 56, s.1554.
  90. Dragon User -lehti. Huhtikuu 1984, s. 31 ja sitä seuraavat.
  91. Dragon User -lehti. Helmikuu 1985, s. 23 ja sitä seuraavat.
  92. Dragon User -lehti. Syyskuu 1985, s. 15 f.
  93. B a b U.Schollwöck: Konekieli Dragon 32/64: ssä. 1984, s. 6.
  94. Dragon User -lehti. Syyskuu 1985, s.22.
  95. Joidenkin helppo elämä. Suosittu laskenta viikoittain. 15-21 Joulukuu, s.32.
  96. Dragon User -lehti. Toukokuu 1983, s.7.
  97. Dragon User -lehti. Syyskuu 1983, s.17.
  98. U.Schollwöck: Konekieli Dragon 32/64: ssä. 1984, s. 1.
  99. Dragon User -lehti. Kesäkuu 1983, s.37.
  100. ^ A b F.G. Swygert: Tandyn pieni ihme, väritietokone 1979-1991. 2. painos, FARNA Systems, helmikuu 2006, s.36.
  101. Helmut Kraus: Mikrotietokoneen sanasto. Sybex-Verlag, 1988, ISBN 3-88745-518-5 , s.44 .
  102. U.Schollwöck: Konekieli Dragon 32/64: ssä. 1984, s. 5 f.
  103. Monipuolinen ohjelmisto. Dragon User -lehti. Tammikuu 1985, s.9.
  104. Dragon User -lehti. Kesäkuu 1983, s.9.
  105. ^ Winnie Forster: Tietokone- ja videopelien valmistaja. Pelisuunnitelma, Utting 2008, ISBN 978-3-00-021584-1 , s.206 .
  106. Onnellinen tietokone - kulissien takana. ( Memento 20. helmikuuta 2015 Internet-arkistossa ) Videospielgeschichten.de, käyty 28. tammikuuta 2015.
  107. David Linsley: Tapettu peto - Dragon-tietokoneen historia. Julkaisussa: Binary Dinosaurs - Dragon History. binarydinosaurs.co.uk, käyty 25. joulukuuta 2013 (2. Adoptio pt I ja varhainen kasvu - Tony Clarken vuosi 7. Eurohard hiljenee, kun peto kuolee hitaasti).
  108. World of Dragon Archive: Lehdet. ja Fanzines Worldofdragon.org, käyty 28. tammikuuta 2015.
  109. Andreas Lange: Mitä arkistot, museot ja kirjastot voivat oppia pelaajilta - ja päinvastoin. Haettu 23. helmikuuta 2014.
  110. Vinkkejä Dragon-32: lle. Hyvää tietokonetta. Joulukuu 1983, s. 43 ja sitä seuraavat.
  111. b Dietmar Eirich: Kaikkea tietokoneista: Mitä mikrotietokone voi tehdä minulle. Heyne, München 1984, ISBN 3-453-47038-9 , s.102 .
  112. a b Telematch-tietokone. Elokuu 1984, s.29.
  113. b siru . Maaliskuu 1983, s. 64 ja sitä seuraavat.
  114. b tietokonekurssille. Numero 56, s.1555.
  115. ^ Viimeinen sana Popular Computing Weekly. 28. heinäkuuta - 3. elokuuta 1983, s.7.
  116. a b Lohikäärme vankityrmääsi varten. Sinun tietokoneesi. Elokuu 1982, s. 20–22, tässä s. 22.
  117. Chip, maaliskuu 1983, s.66.
  118. Lohikäärme 32. tavu. Vuosikerta 8, nro 1, s.46.
  119. ^ Dragon 64 -katsaus. Sinun tietokoneesi. Tammikuu 1984, s. 70 f.
  120. Lohikäärme 64: Talolohikäärme iloisia ja vakavia tunteja varten. Hyvää tietokonetta. Heinäkuu 1984, s. 170-173, tässä s. 173.
  121. Dietmar Eirich, Peter Herzberg: Tietokoneen vuosikirja '85. Heyne, München 1984, ISBN 3-453-47042-7 , s.29 .
  122. a b c d Klassinen videopelien laitteisto Genius-opas, Imagine Publishing Ltd., 2011, ISBN 978-1-908222-22-0 , luku 7.
  123. ^ David Clutterbuck, Sue Kernaghan: Feeniksitekijä. Weidenfeld & Nicolson, 1990, ISBN 0-297-81123-1 , s. 110.
  124. ^ David Clutterbuck, Sue Kernaghan: Feeniksitekijä. Weidenfeld & Nicolson, 1990, ISBN 0-297-81123-1 , s. 109 ja sitä seuraavat.
  125. Boisy G. Pitre, Bill Loguidice: Coco: värikäs historia Tandy n Underdog tietokone. CRC Press, 2014, ISBN 978-1-4665-9247-6 , s.86 .


Tämä artikkeli lisättiin tässä versiossa loistavien artikkelien luetteloon 15. joulukuuta 2015 .