Hack and Slay

Hakata ja slash [ ˌhækənsleɪ ] (on Englanti. Hakkeroida DT. Hienonna ja surmata varten surmattiin ) tai hakata ja vinoviiva ( leikata varten slash , slash ) on peräisin RPG -johdannainen termi itse näytelmän tai pelin järjestelmän viitataan jossa taistelun näkökulma on voimakkaasti esillä ja on etualalla verrattuna varsinaiseen roolirooliin.

Nimi syntyi kynä- ja paperiroolipelien alusta , joissa joissakin seikkailukirjoissa ei ollut juurikaan roolileikkiä sanan todellisessa merkityksessä, mutta yhä useammat hirviötaistelut käytiin, joten taso ylöspäin saavutettiin vasta tappamalla vastustaja onnistuneesti. Vuonna LARP siellä on myös taistelee, mutta tämäntyyppisessä roolipeli, ruumiillistuma merkin pelataan on etualalla.

Korttipeli Munchkin on parodia hakkerointi-ja-tappaa-roolipelistä.

Videopelit

Termiä käytetään lähinnä toiminta-roolipeleihin tietokoneella tai pelikonsolissa . In hakata-ja-Slay videopelejä, on usein tai ensisijaisesti pelaajan tehtävä tappaa hirviöitä eri aseita tai loitsuja, jotta saat ryöstää tai loppuun Quest . Termiä käytetään myös vaihtoehtoisena terminä tälle tyylilajille.

Hack-and-slay-tyylilajin tunnettuja edustajia ovat:

kirjallisuus

  • Sara Tulloch, The Oxford Dictionary of New Words: A Popular Guide to Words in the News, Oxford University Press (1991): hakkerointi ja tappaminen , s.145.

Yksittäiset todisteet

  1. Dominique Jagusch: Tekijänoikeus virtuaalisissa yhteisöissä - Narration- prosessin jäsentäminen MUD: issä (monen käyttäjän vankityrmät) ( Memento 15. helmikuuta 2010 Internet-arkistossa ) (PDF-tiedosto, 541 kt, viite sivulla 17)
  2. 4Players-testi "Titan Quest" sisältää tietoja hakkerointi- tai surmattavista tietokonepeleistä

nettilinkit