Histotainment
Histotainment (alkaen Englanti historia , historia " - ja viihde ), myös historytainment , on runko sana sekoitettavaksi historiallista tietoa ja viihdettä. Termien valinta on analoginen infotainmentin kanssa ( tiedoista ja viihteestä ). Johtuen samankaltaisuudesta termeihin, kuten histologia tai siihen liittyvät termit, sanamuodostus "histotainment" sisältää väärinkäsitysten riskin.
Histotainment kuvaa yhdistelmää koulutuksesta ja viihteestä historian alalla. Se voi helpottaa historiallisen tiedon välittämistä ja tehdä fiktiivisestä viihteestä historiallista uskottavuutta.
kehitystä
Histotainment on ollut historiallisissa romaaneissa , draamoissa ja historiamaalauksissa 1800-luvulta lähtien . Historialliset radiot ja aikakausielokuvat ovat löytäneet entistä laajemman yleisön 1900-luvun ensimmäisestä puoliskosta lähtien . Myös uudelleen säädösten kuten keskiajan markkinat , Turnajaiset tai reenactment taisteluja jo pitkät perinteet.
Johtuen mahdollisuuksia sähköisen tietojenkäsittelyn ja jakelun kautta sähköisen median , histotainment on enemmän merkitystä noin 50 vuosi. Sähköinen tietojenkäsittely mahdollistaa 3D-muodossa kadonneiden kohteiden nopean jälleenrakennuksen, historiallisen datamateriaalin manipuloinnin sekä todellisten esineiden ja rekonstruoitujen kuvien ( virtuaalitodellisuus , liitetty todellisuus ) yhdistämisen . Eri muodot, kuten piirteet , dokudraamat ja historiallisen sisällön omaavat dokumenttisaippuat, syntyivät. Monissa tietokonepeleissä yhdistyvät historia ja toiminta.
Jakelu sähköisen median kautta laajentaa kohderyhmää: histomainonta voidaan tehdä saataville milloin ja missä tahansa sosiaalisen median ja kannettavien laitteiden kautta. Histotainmentilla on siis tärkeä rooli historian julkisessa sovittelussa ja julkisessa historiassa . Se vaikuttaa suuren määrän ihmisten historiaan. Tämä rooli on kiistanalainen.
Vahvistaa
Aiemmin näkymästä piilotetut aiemmat tosiasiat, esineet ja ihmiset voidaan esittää vilkkaalla ja viihdyttävällä tavalla histotainmentin ansiosta. Tietokonepelit antavat yleisön jopa olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Tämä lisää motivaatiota käsitellä menneisyyttä, uteliaisuutta historiaan ja hauskaa oppia historiasta. Erityisesti seuraavat histotainment-vahvuudet on lueteltu:
- Kannusta empatiaa menneisiin ihmisiin ja tilanteisiin tuomalla heidät elävämmäksi ja tutustuttamalla heidät yleisön maailmaan.
- Personointi abstrakti historiallisten prosessien, että ihmiset, jotka eivät näy "iso" tarina on edustettuina päähenkilöt tai jopa pelata merkkejä, osoittaa niiden toimintamahdollisuuksia ja yleensä avoimuus kunkin menneisyyden läsnä.
- Vastakkainasettelu aiempien ulkomaisten ympäristöjen ja maailmojen kanssa voi edistää kulttuurienvälistä ymmärrystä.
- Yleisön vuorovaikutus sähköisen median kanssa lisää motivaatiota.
- Histotainment mahdollistaa viihteen ja hauskanpidon ja voi herättää menneen historian elämään laajalla yleisöllä. Myös historiallinen tutkimus ja tiede hyötyvät siitä.
heikkoudet
Historiallinen tiede arvioi myös histotainmenta kriittisesti, koska sen sisältämät rekonstruktiot viittaavat historialliseen oikeellisuuteen, vaikka näytetyllä ei usein ole mitään tekemistä historian empiirisesti todennettavan todellisuuden kanssa . Seuraavia heikkouksia syytetään histotainmentista:
- Banalisointi: Histotainment vähentää historian yksinkertaistetuksi kuvaksi menneisyydestä. Se välittää usein heijastamatonta uskoa edistymiseen ja hyväksyy anakronismeja.
- Lähteet, erityisesti nykyiset todistajat, esitetään lyhennetyssä muodossa tai väärin esitettynä ja niitä käytetään kriittisesti.
- Kaupallistaminen vaikuttaa histotainment-tuotteisiin yksipuolisesti, joka ei ole julkisen historian tai historian didaktiikan periaatteiden mukainen .
Esimerkkejä
Esimerkkejä historiallisista romaaneista
→ Wikipedia-artikkeli Historiallinen romaani
Esimerkkejä jaksoelokuvista
→ Wikipedia-artikkeli, luettelo
Esimerkkejä maastohistoriaseikkailuista ja historiareiteistä
- Legenda ja historiareitti Ehra-Lessienin kylistä Saksassa: 22 km: n luonnollinen pyöreä reitti johtaa legendaarisiin, historiallisiin paikkoihin Ehra-Lessienin kylän ympärillä Gifhornin alueella.
- Historiareitti Flaasissa Italiassa
- Seikkailureitit Seetalissa Sveitsissä: nuoret asettavat itsensä kivikauden tai roomalaisen ajan kenkiin ja kokevat arkeologisista ja historiallisista seikoista johdetun kuvitteellisen seikkailun.
- 1798 Stansstad: Ranskan hyökkäys Nidwalden vuonna Keski-Sveitsi : historia jättämisestä Keski-Sveitsi yhteydessä perustuslain Helvetic tasavallan Sveitsissä Ranskan paineessa; Seikkailureittejä Bürgenstockilla .
- Zeitfenster.de useissa paikoissa Saksassa: iPhonen / iPadin sovelluksella historiallisia tapahtumia voidaan löytää ja tutkia osittain nykyisissä rakennuksissa.
Esimerkkejä museoista, joilla on selkeät histotainment-käsitteet
Esimerkkejä tietokonepeleistä
- Kun katoamme , vuodesta 2020 (1. luku)
- Valiant Hearts , vuodesta 2014
- The Sims Medieval , vuodesta 2011
- Assassin's Creed , vuodesta 2007
- Making History -sarja (Wikipedia) , vuodesta 2007
- Crusader Kings , vuodesta 2004
- Empire Age , vuodesta 1997
- Patrician vuodesta 1992
- Sid Meierin sivilisaatio vuodesta 1991
- Oregonin polku vuodesta 1974
Katso myös
kirjallisuus
- Daniel Giere: Tietokonepelit - mediakasvatus - historiallinen oppiminen. Historiallisuuden esittämisestä ja vastaanottamisesta digitaalisissa peleissä. Wochenschau Verlag, Frankfurt / M. 2019. ISBN 978-3-73-440825-0
- Peter Gautschi : "Histotainment" taulutietokoneella ja Bourbaki-museossa. Julkaisussa: Joanna Wojdon (toim.): E-opetuksen historia. Cambridge Scholars Publishing, Newcastle upon Tyne 2016, ISBN 978-1443885843 , s.38-49 .
- Marko Demantowsky ja Christoph Pallaske (toim.): Historiaoppiminen digitaalisessa muutoksessa. München 2015, ISBN 978-3-486-76136-8 (nidottu), ISBN 978-3-486-85866-2 (PDF), ISBN 978-3-11-039904-2 . voidaan ladata julkaisijan alustalta
- Daniel Appel (toim.): Maailma | Sota | Ampuja. Tietokonepelit realistisina muistin apuvälineinä? Boizenburg 2012, ISBN 978-3-86488-010-0 ,
- Christian Heger: Nykyhistoria televisiossa. Esimerkkianalyysi ZDF-dokumentista The Wild Seventies . Julkaisussa: Ders.: Fiktioiden varjossa: Tutkimuksia motiivien upeasta historiasta ja epäystävällisestä (media) moderniteetista. AVM, München 2010, ISBN 978-3-86306-636-9 , s. 192-203.
nettilinkit
- Thomas Wagner: Nykyinen historiallinen tutkimus uusilla medioilla. 46. Historikertag Konstanzissa , Deutschlandfunk 21. syyskuuta 2006
- "Myös opetustelevision tulisi kouluttaa" . Haastattelu historian didaktikon Dr. Oliver Näpel, Münsterin yliopisto .
- Frank van Bebber: Häiriöt K. Guido Knoppin tarinaohjelmille ovat suosittuja. Historioitsijat arvostelevat raporttien laatua. Julkaisussa: Der Tagesspiegel . 25. syyskuuta 2006, luettu 24. helmikuuta 2011 .
- Historiallinen puomi. (Ei enää saatavilla verkossa.) ARD , 25. syyskuuta 2006, arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2006 ; Haettu 24. helmikuuta 2011 .
- Patricia Pätzold-Algner: Tietojen turvaaminen ilman ”histotainmentia”. Berliinin teknillisen yliopiston opiskelijat tuottavat holokaustista selviytyneiden raportteja televisioon ja radioon. (Ei enää saatavilla verkossa.) Julkaisussa: Medieninformationen im Jahr 2001 nro 79. Technische Universität Berlin , 23. huhtikuuta 2001, arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2002 ; Haettu 25. helmikuuta 2011 .
Yksittäiset todisteet
- ↑ termin alkuperästä: https://lyonelkaufmann.ch/histoire/2016/11/15/etre-historienne-a-lere-de-lhistotainment/
- ↑ katso myös Wikipedia-artikkeli elävästä historiasta
- ↑ katso myös Wikipedian artikkeli pelaamisesta ; Peter Gautschi : Pelillistäminen ihmehoitona julkiseen historiaan? . Julkaisussa: Public History Weekly 6 (2018) ; Monika Fenn : Sotapeli sydämellä? Ensimmäiseen maailmansotaan liittyvät tietokonepelit. Julkaisussa: Public History Weekly 2 (2014) .