Lemmings

Lemmings
kehittäjä DMA -muotoilu
Kustantaja Psygnosis
Sony Computer Entertainment
Ensimmäinen otsikko Lemmings (1991)
Viimeinen otsikko Lemmings (2019)
Alusta (t) Windows , DOS , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , 3DO , Acorn Archimedes , Amiga , Amiga CD32 , Amstrad CPC , Atari ST , CD-i , CDTV , C64 , FM Towns , Game Boy , Game Boy Color , Game Gear , Mega Drive , Atari Lynx , Mac OS , NES , PC-98 , SAM Coupé , Master System , Saturn Sharp X68000 , SNES , PC Engine , ZX Spectrum , J2ME , iOS , Android , Palm OS
Lajityyppi Ajattelupeli
Lemmings ensimmäisen tietokonepelin pikselityyliin Valencian talon seinälle.

Lemmings on sarjan tietokonepelien että kehittäjä DMA malli , jossa vuodesta 1991 Psygnosis julkaistu. Ne olivat erityisen suosittuja 1990 -luvun alussa ja niillä on edelleen faneja.

Näytelmän lemmingit ovat pieniä olentoja, joilla on vihreät hiukset ja siniset puvut. He eivät ole erityisen älykkäitä ja menevät suoraan eteenpäin, kunnes kohtaavat esteen, putoavat kuiluun tai kohtaavat sijoitettuja esineitä, jotka antavat heille uuden suunnan. Pelaajan tehtävänä on puuttua tähän automatismiin eri toimilla.

Pelattavuus

Pelaajan on johdettava jopa 100 lemmikin lauma jokaisen tason sisäänkäynniltä uloskäynnille. On tärkeää johtaa mahdollisimman monta lemmingiä esteiden, kuilujen ja ansojen ohi niin, että tietty vähimmäismäärä saavuttaa poistumisen.

Tätä varten jokaiselle lemmingille voidaan antaa erityistaitoja hiiren napsautuksella:

  • Estäjät, lemmingien jälkeen, muuttavat suuntaa häntä kohtaan
  • kiipeilijä
  • Laskuvarjohyppääjä
  • Urheilija, d. H. Kiipeilijöitä ja laskuvarjohyppääjiä
  • Portaiden rakentaja
  • Kaivosmies, d. H. kaivaa eri suuntiin
  • elävä aikapommi

Näitä taitoja on kuitenkin saatavilla vain rajoitetusti. Useimmiten vain tietyt taidot ovat saatavilla tasolle.

Myöhemmissä versioissa on erilaisia ​​lemming -heimoja, joista jokaisella on erilaiset kyvyt.

Tärkein ja vaikein hallittava tekijä on ajoitus. Jos z. B. lemmingit marssivat kohti muutaman pikselin leveää estettä, joka on räjäytettävä, jotta ne eivät käänny ympäri ja putoavat muutaman metrin syvyyteen. B. yksi lemmimistä voidaan muuttaa pommiksi, joka poistaa esteen. Räjähdys tapahtuu vasta viisi sekuntia sytytyksen jälkeen ja lemmings ovat jatkuvasti liikkeellä. Yksi napsautus väärään aikaan voi riittää, eikä tarpeeksi lemmikkejä selviydy tasolle.

Jos haluat keskeyttää tason ennenaikaisesti, voit napsauttaa itsetuhoista painiketta, joka käynnistää lähtölaskennan, jonka jälkeen kaikki jäljellä olevat lemmingit räjähtää peräkkäin kuin pieni ilotulitus ja ponnahtaa kuin samppanjakorkit.

Odotusaikojen lyhentämiseksi (esim. Kunnes kaikki lemmingit ovat saavuttaneet uloskäynnin) myöhempiin versioihin on rakennettu erityisiä kiihdytystoimintoja.

tarina

Kun DMA Design muutti ensimmäiseen toimistoonsa, he alkoivat kehittää Walker -peliä . Scott Johnson piirsi peliin animaatioita hahmoista, joiden koko on 16 × 16 pikseliä . Todisteena siitä, että suurempia hahmoja on mahdollista myös 8 × 8 pikselillä, David Railly piirsi sitten pienempiä animoituja hahmoja, mukaan lukien outoja kuoleman animaatioita. Gary Timmons piirsi muita kuoleman animaatioita, minkä jälkeen Russell Key ehdotti, että niistä voitaisiin tehdä peli. Key kehitti demoversion, jonka hän esitteli Psygnosisille syyskuussa 1989.

Ohjelmoija David Jones (2003)
"Pelaa! Videopelisymfonia XVI" -konsertti myöhemmän Lemming -osan ääniraidasta. Lemmings -peli näytöillä. (2. kesäkuuta 2007)

DMA: n työntekijä Dave Jones päätti ohjelmoida pelin. Timmons ja Johnson kehittivät grafiikan. Psygnosis testasi tasot ja antoi palautetta. Dailly loi neljä erikoistasoa, joiden grafiikka tuli Reflectionsin ja Psygnosisin Amiga -peleistä . Nämä olivat Shadow of the Beast 1 + 2 , Blood Money ja Uhka. Yleinen väärinkäsitys kasvoi tason All 6: n ympärille , joka koostuu kolmesta kuudesta. Alun perin se ei ollut viittaus raamatulliseen numeroon , kuten usein oletetaan , vaan Raillyn idea, joka aluksi yritti luoda tason viidestä. Hän ei onnistunut nostamaan pelastettavien lemmingien määrää tason saavuttamiseksi 55 prosenttiin, mutta hän onnistui 66 prosentissa. Sitten hän kehitti ajatusta kuudella viiden sijaan. Vasta myöhemmin kävi ilmi, että hän olisi voinut muuttaa lemmikkien määrää sen sijaan. Koska hän oli asettanut helvetin grafiikkasarjan tason, hän ajatteli nyt raamatullista 666. Nämä erikoistasot eivät sisälly kaikkiin peliversioihin.

Scott Johnsonin nuorempi veli Brian Johnson kehitti peliin äänitehosteita ja musiikkia, lähinnä klassista musiikkia käyttäen . Gary Timmons kehitti intro -musiikin. Scott Johnsonin äiti ilmaisi lemmingit.

Kahden pelaajan tilassa käyttäen nollamodeemikaapelin on kehitetty, joka on kirjoitettu uudelleen on jaetun ruudun tilassa. Koska siellä oli teknisiä ongelmia enemmän kuin yksi hiiri käyttää samaan aikaan on PC , tämä oli vain käytetty Amiga ja Atari ST.

Pikakelaustoimintoa käytettiin ensimmäistä kertaa koskaan julkaistussa arcade-versiossa. Tämä integroitiin myöhemmin Lemmings 2: een .

Vuonna 2010 Brutal Deluxe, kehittäjä, joka loi portin Lemmingsin Apple IIgs -versiolle, julkaisi pelin (ja muiden aikakauden pelien) lähdekoodin .

Alustat

Ensimmäinen Lemmings -peli tehtiin Amigalle . Sitä käytettiin Atari ST , Atari Lynx , Macintosh ( Mac OS ), Commodore 64 , Acorn Archimedes , MS-DOS ( PC-yhteensopiva DOS ), Windows , OS / 2 , SAM Coupé , ZX Spectrum , Schneider CPC , NES , SNES , Game Boy , Game Boy Color , Sega Mega Drive , Sega Master System , Sega Game Gear , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Portable PlayStation, PlayStation Vita, Palm OS , iPhone ja muut siirretyt järjestelmät. Vuonna 1993 samanlainen peli nimeltä Brundles luotiin varten Atari 8-bittisten tietokoneiden .

Peliversiot

  • Lemmings (1991)
  • Voi ei! Lisää Lemmings (1991; lisälevy Lemmingsille vuodesta 1991)
  • Holiday Lemmings alias Xmas Lemmings (1991-1994; neljä joulun erikoisversiota, 1991 ja 1992 vain neljällä tasolla ja maksutta)
  • Lemmings 2: The Tribes (1993)
  • Lemmings 3 eli All New World of Lemmings eli The Lemmings Chronicles (1994)
  • Lemmings for Windows (1995; Lemmingsin Windows -versio ( Win32s ) ja Voi ei! Lisää Lemmings)
  • 3D Lemmings (1995)
  • Lemmings Paintball (1996; sivuliike)
  • Lomaxin seikkailut (1996; tasohyppelypeli sarjan sivutuotteena)
  • Lemmingsin vallankumous (2000)
  • Lemmings PSP (2006)
  • Lemmings PS2 (2006)
  • Lemmings PS3 (2007)
  • Lemmings Tribes for J2ME- Enabled Cell Phones (2008)
  • Lemmings Touch PS Vita (2014)
  • Lemmings iOS (2019)
  • Lemmings Android (2019)

Kloonit ja variantit

Vuonna 1992 oli Lemmings -parodia nimeltä Lamers . Pelin tavoitteena on lyödä pieniä hahmoja aseilla, kuten B. pistooli, joka estää sinua pääsemästä uloskäynnille. Peli kierteli BBS- piireissä tuolloin, ja vuoden 1992 lopussa se oli muiden ohjelmien ohella saatavana myös levyltä Disc-EDV-Report- lehden numerossa .
Vuonna 1992 luotiin Lemmings -klooni The Humans, jossa kivikauden ihmisten on päästävä tason poistumiseen tietyssä ajassa tikkaiden, keihäiden, soihtujen, pyörien, köysien ja myöhemmin noidanlääkärin avulla. Vuonna 1993 ilmestyi DOS: n ja Amigan seuraaja. Kolmas osa seurasi vuonna 1995 DOS, Amiga (AGA). Vuonna 2009 osa 3 julkaistiin uudelleen Windowsille.
Vuonna 1998 julkaistiin Pingus -niminen lemmings -klooni Linux- , Windows- ja Mac OS -käyttöjärjestelmille , joissa viittauksena Linux -maskottiin Tuxiin käytetään pingviinejä lemming -merkkien sijasta.
Vuonna 2006 tämä Lemmings -klooni ilmestyi Ottifantenin kanssa Lemmingenin sijaan, joka kulkee 40 tasoa.
Vuonna 2010 julkaistiin Lemmings -klooni nimeltä Clones, jossa ulkomaalaiset pääsevät tasojen läpi 10 eri ruumiinmuodon läpi. On olemassa erilaisia ​​pelitiloja, moninpeli, sijoitusjärjestelmä, yksinkertainen tekoäly ja tason muokkaus.
Vuonna 2015 ilmestyi MouseCraft, jossa hiirien on käytettävä Tetris -kiviä eräänlaisena tikkaana päästäkseen 80 tasolle. On tason editori.

nettilinkit

Commons : Lemmings (videopeli)  - kokoelma kuvia, videoita ja äänitiedostoja

Yksilöllisiä todisteita

  1. LemminGS sivustolla brutaldeluxe.fr (englanti)