Super Smash Bros. lähitaistelu

Super Smash Bros. lähitaistelu
Super Smash Bros Melee Logo.jpg
Studio HAL Laboratory , Inc.
Kustantaja Nintendo
Erstveröffent-
lichung
JapaniJapani21. marraskuuta 2001 3. joulukuuta 2001 24. toukokuuta 2002
Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka
EurooppaEurooppa
alustalle Nintendo GameCube
genre Taistelupeli
Pelitila Yksinpeli , moninpeli (1–4)
ohjaus Nintendo GameCube -ohjain
keskipitkällä 1 mini -DVD
Kieli Saksa , englanti , ranska , italia , japani , espanja
Ikäluokitus
USK vapautettiin 6
PEGI suositellaan 3 vuodesta alkaen

Super Smash Bros. Melee (lyhyt SSBM ,大乱闘スマッシュブラザーズDX , Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu kohteelle "Riesenrauferei Smash Brothers Deluxe") on videopeli varten Nintendo GameCube ja toinen osa Super Smash Bros. -Linja. Pelin kehitti HAL Laboratory, ja Nintendo julkaisi sen ensimmäisen kerran marraskuussa 2001 Japanissa. Peli julkaistiin Pohjois -Amerikassa joulukuun alussa, kun taas Euroopassa se julkaistiin vasta toukokuussa 2002.

Peli on liitetty taistelupelityyliin ja se on crossover useista Nintendo -pelisarjoista , kuten Super Mario , The Legend of Zelda , Metroid ja Pokémon . Peli sisältää sellaisia ​​hahmoja eri pelisarjoista, joiden kanssa pelaaja voi kilpailla toisiaan vastaan.

Super Smash Bros. Melee sai kriittistä suosiota ja oli myös kaupallinen menestys yli seitsemän miljoonan kappaleen myynnissä. Peli on jatkoa Super Smash Bros varten Nintendo 64 ja sai seuraajan vuonna 2008 Super Smash Bros Brawl varten Nintendo Wii .

Pelattavuus

Super Smash Bros. Melee on kaksiulotteinen taistelupeli . Pelaaja taistelee yhden hahmon kanssa eri areenoilla muita hahmoja vastaan. Vastustajien voittamiseksi ne on poistettava kuvasta. Tätä varten pelaajan on heikennettävä vastustajia lyönteillä, potkuilla ja muilla hyökkäyksillä, mikä lisää "vahingon näyttöä" prosentteina ja johtaa siihen, että vastakkaiset hahmot heitetään kauemmas ilman läpi hyökkäyksillä ja siten helpompi poistaa kuvasta .

Yleiskatsaus pelattavista hahmoista
merkki Pelisarja Voitko pelata heti
alusta lähtien?
Pelattavissa
Super Smash Bros. -pelissä ?
Mario Super Mario Joo Joo
Donkey Kong Donkey Kong Joo Joo
linkki Legend of Zelda Joo Joo
Samus Aran Metroid Joo Joo
Yoshi Yoshi Joo Joo
Kirby Kirby Joo Joo
Fox McCloud Tähti Fox Joo Joo
Pikachu Pokémon Joo Joo
Jigglypuff Pokémon Avattavissa Joo
Luigi Super Mario Avattavissa Joo
Ness Äiti Joo Joo
Kapteeni Falcon F-Zero Joo Joo
Bowser Super Mario Joo ei
Persikka Super Mario Joo ei
Jääkiipeilijät Jääkiipeilijä Joo ei
Zelda Legend of Zelda Joo ei
Falco Lombardi Tähti Fox Avattavissa ei
Ganondorf Legend of Zelda Avattavissa ei
Marth Palo -tunnus Avattavissa ei
Mr. Game & Watch Game & Watch Avattavissa ei
DR. Mario Mario Avattavissa ei
Nuori linkki Legend of Zelda Avattavissa ei
Pichu Pokémon Avattavissa ei
Mewtwo Pokémon Avattavissa ei
Roy Palo -tunnus Avattavissa ei

Pelaaja voi aluksi valita neljätoista eri Nintendo -hahmon välillä, ja yksitoista lisähahmoa voidaan avata pelin edetessä. Peli sisältää kaikki edeltäjänsä Super Smash Brosin hahmot. Hahmojen hyökkäykset on pääosin otettu hänen pelisarjastaan. Esimerkiksi Link of The Legend of Zelda taistelee miekalla, pommeilla ja bumerangilla, kun taas Mario heittää tulipalloja ympäriinsä. Lähitaistelun moninpelitilassa voidaan pelata yhteensä 29 areenaa, joista 18 voidaan pelata alusta alkaen ja 11 on avattava pelin aikana. Fire Emblem -sarjan lisäksi jokaiselle pelisarjalle, josta hahmo tulee, on myös ainakin yksi areena, joka siirtyy tiettyyn paikkaan pelisarjasta. Lisäksi on joitain areenoita, joita voidaan pelata vain yhden pelaajan tilassa. Taistelujen aikana kullakin areenalla soi vastaavan pelisarjan musiikki. Kohteet ilmestyvät satunnaisesti areenoille, jotka perustuvat usein eri Nintendo -pelien esineisiin. Lukitsemattomien hahmojen lisäksi pelaaja voi saada palkintoja, jotka perustuvat tiettyjen ehtojen täyttämiseen, eri Nintendo -pelien hahmojen ja esineiden perusteella. Lähitaistelussa on yhteensä 293 pokaalia, joista 292 NTSC -versiossa ja 290 PAL -versiossa.

Super Smash Bros. Melee on pelattavissa sekä yksin- että moninpelitiloissa. Sen edeltäjänsä tunteman yksinpelin lisäksi, jota kutsutaan tässä "klassiseksi", jossa pelaaja taistelee valitun hahmon kanssa vastustajien tiettyä järjestystä vastaan, peliä on laajennettu sisältämään vielä yksi yksinpelitila nimeltä " Seikkailu". "Seikkailu" -tilassa pelaajan on taisteltava sivusuuntaisesti vieritettävien tasojen läpi joidenkin pelisarjojen perusteella ja taisteltava vastaavan pelisarjan vastustajia vastaan. Näiden päätilojen lisäksi Lähitaistelussa voi pelata erilaisia ​​minipelejä, kuten edeltäjässään. Toinen tapa, joka on jo tunnettu edeltäjiltään, on harjoitustila, jossa voit harjoitella hahmojen hallintaa ja sanella vastustajan käyttäytymistä haluamallasi tavalla.

Moninpelitilassa yksi 29 taisteluareenasta pelataan joko tietyn ajan tai rajoitetuilla yrityksillä enintään neljälle pelaajalle. Puuttuvat pelaajat voidaan korvata tekoälyn ohjaamilla hahmoilla. Pelaajien ryhmittely enintään kolmeen ryhmään on myös mahdollista.

Kehittäminen ja julkaiseminen

Kuten HAL Laboratoryn edeltäjä , Super Smash Bros. Melee kehitettiin Masahiro Sakurain johdolla . Haastattelussa japanilaiselle videopelilehdelle Famitsu vuonna 2010 Sakurai kuvaili Lähitaistelun kehitystä yhdeksi hänen epämiellyttävimmistä pelikehityksistä: Kehityksen viimeisen 13 kuukauden aikana hän ei ollut antanut itselleen lepopäivää ja työskenteli usein yli 40 tuntia kerrallaan, joidenkin taukojen ollessa vain neljä tuntia. Sakurai halusi pelin perustuvan edeltäjänsä menestykseen ja halusi hyödyntää GameCuben teknisiä mahdollisuuksia .

Lähitaistelun kehittämisen aikana suunniteltiin erilaisia ​​hahmoja, jotka eivät lopulta päässeet peliin. Joten voittaa Hideo Kojima , Metal Gear -sarjan Sakurain kehittäjä ennen Solid Snakea , jotta tämän sarjan päähenkilö voidaan pelata hahmona. Myös Sonic the Hedgehog oli Lähitaistelun kehittämisen aikana suunnitellut, että molemmat hahmot pääsivät siihen, mutta ajan takia ei peliin, vaan jatko -osassa Super Smash Bros. Brawl pelattavissa. Kehittämisen aikana nujakka , joka on kolmas osa Äiti sarjan varten Nintendo 64 oli kehitetty samaan aikaan . Siksi äiti 2 Lucasin päähenkilön Nessin sijaan oli tarkoitus lisätä hahmoksi suunniteltu äiti 3 -hahmo. Koska Mother 3 : n kehittäminen Nintendo 64: lle lopetettiin, Lucas hylättiin pelattavana hahmona. Kun äiti 3 ilmestyi vuonna 2006 GameBoy Advanceen , Lucas oli pelattavissa Brawl -jatko -osassa .

Super Smash Bros. Melee esiteltiin ensimmäisen kerran kaikkien aikojen ensimmäisenä GameCube -pelinä E3 2001 -tapahtumassa , joka on yksi kaikkien aikojen suurimmista videopelimessuista, ja sitä voitiin pelata myös demona . Peli julkaistiin samana vuonna, 21. marraskuuta Japanissa ja 3. joulukuuta 2001 Pohjois -Amerikassa. Euroopassa Melee julkaistiin kuitenkin vasta 24. toukokuuta 2002.

vastaanotto

Arviointipeili
Saksankielinen alue
julkaisu Luokitus
4 pelaajaa 88%
Kansainvälinen avaruus
IGN 9.6 / 10
GameSpot 8.9 / 10
Jeuxvideo.com 15/20
Meta-luokitukset
Metakriittinen 92%

Super Smash Bros. Melee otettiin hyvin vastaan ​​ammattilehdissä ja se sai jatkuvasti positiivisia arvioita. Peli saavutti luokituksen 92 pois 100 pistettä on yhdistäminen sivusto Metacritic , joka on takana Super Smash Bros Brawl ja Ultimate , joka johtaa pelisarjan kanssa Metascore 93 pois 100 pistettä.

Vaikka edeltäjää Super Smash Bros.ta kritisoitiin pienestä koosta, Melee sai kiitosta suuremmasta koosta lisääntyneiden merkkien ja areenojen vuoksi. Helppo oppia ohjaimia ja laaja yhden pelaajan tila olivat myös pelin vahvuuksia, jotka mainittiin usein. Näin Matthias Oertel välillä 4Players kirjoitti noin nujakka :

”Motivaatio pysyy korkealla tasolla helppojen hallintalaitteiden, monipuolisten pelitilojen, lukemattomien näköisten lisätoimintojen ja löydettävien pokaalien ansiosta. Ja loput tekevät 25 Nintendo -hahmoa ja moninpelitila, joka on siirtynyt taustalle edeltäjäänsä verrattuna ja jonka on ehdottomasti annettava tilaa yksinpelikokemukselle menettämättä sen houkuttelevuutta. "

- Matthias Oertel 4Playersissä (88% luokitus)

Lähitaistelua kiitettiin myös suurelta osin teknisestä toteutuksesta : David Stöckli Gamesweltistä kehui peliä yksityiskohtaisista ja rakastavista grafiikoista ja mielikuvituksellisesti suunnitelluista areenoista. Hän korosti myös vakaata kuvataajuutta . Kuitenkin tekstuurit, joilla on hieman suurempi resoluutio, ovat toivottavia joillakin areenoilla, ja Stöckli arvosteli myös reunojen satunnaista välkkymistä.

Super Smash Bros. Meleeä pidetään sarjan parhaana pelinä, etenkin kilpailijoiden keskuudessa, nopean ja suuren pelisyvyytensä vuoksi. Tämän seurauksena peliä pelataan edelleen monissa e-urheilukilpailuissa, ja e-urheilijat suosivat usein sen seuraajia. Lähitaistelun johtaja Masahiro Sakurai kommentoi tätä aihetta japanilaisen Famitsu- lehden haastattelussa ja myöntää, että pahoittelee aloittelijaystävällisyyden puutetta: Vaikka peli tarjoaa erittäin suuren pelisyvyyden kokeneemmille pelaajille, se on erittäin uusien pelaajien on vaikea päästä peliin. Sakurai ilmoitti siksi, että sarjan seuraavat osat kehittyvät mieluummin aloittelijaystävällisempään suuntaan.

Myyntiluvut

Super Smash Bros. Melee ilmestyi suhteellisen pian Nintendo GameCuben julkaisun jälkeen, joten sen tuskin tarvitsi kilpailla muiden suurten GameCuben pelien kanssa. Japanissa peli myytiin yli 350 000 kertaa ensimmäisten neljän päivän aikana sen julkaisun jälkeen, ja se sijoittui suoraan Japanin PlayStationin Dragon Quest IV : n jälkeisten myyntilistojen toiseksi . Lähitaistelu onnistui myymään Japanissa yli miljoona kertaa tammikuun 2002 puoliväliin mennessä kahden kuukauden sisällä, joten se oli ensimmäinen GameCube-peli, joka saavutti miljoona myyntiä. Koska Nintendo GameCube oli pystynyt myymään noin 1,4 miljoonaa kertaa siihen mennessä, lähes 75% Nintendo GameCuben omistajista omisti Super Smash Bros. Meleen . Yhdysvalloissa peliä myytiin 250 000 kertaa yhdeksän ensimmäisen päivän aikana.

Kaiken kaikkiaan Super Smash Bros. Melee myytiin yli 7,41 miljoonaa kertaa, joten se on myydyin GameCube-peli . Näistä noin 1,37 miljoonaa kappaletta myytiin Japanissa ja noin 4 miljoonaa kappaletta Yhdysvalloissa.

nettilinkit

Yksilöllisiä todisteita

  1. a b Sebastian Küpper: Masahiro Sakurai heijastaa Smash Bros .: n kehitystä , julkaisussa: GameCube.Gaming-Universe.org ; päivätty 9. joulukuuta 2010, katsottu 13. elokuuta 2020.
  2. Renan Fontes: Super Smash Bros. Melee: Every Character Cut From The Roster , julkaisussa: GameRant.com ; päivätty 31. toukokuuta 2020, katsottu 16. elokuuta 2020.
  3. a b Mathias Oertel: Testi: Super Smash Bros. Melee (Beatings & Fighting) , julkaisussa: 4Players .de ; päivätty 8. heinäkuuta 2002, katsottu 13. elokuuta 2020.
  4. Fran Mirabella: Super Smash Bros. Melee , julkaisussa: IGN .com ; päivätty 3. joulukuuta 2001, katsottu 13. elokuuta 2020.
  5. Miguel Lopez: Super Smash Bros. Melee Review , julkaisussa: GameSpot .com ; päivätty 30. marraskuuta 2001, katsottu 13. elokuuta 2020.
  6. Super Smash Bros. Melee , julkaisussa: Jeuxvideo.com .net ; päivätty 30. toukokuuta 2002, katsottu 13. elokuuta 2020.
  7. a b Super Smash Bros. Melee GameCube , julkaisussa: Metacritic .com ; käytetty 13. elokuuta 2020 (englanti).
  8. Parhaat tulokset haulle "Super Smash Bros." , Julkaisussa: Metacritic .com , käytetty 15. elokuuta 2020.
  9. David Stöckli: Test Super Smash Bros. Melee , julkaisussa: Gameswelt.de ; päivätty 7. kesäkuuta 2002, katsottu 16. elokuuta 2020.
  10. Kristin Banse: The Incredible Rise of Super Smash Bros. Melee , julkaisussa: kicker.de ; päivätty 9. kesäkuuta 2016, katsottu 13. elokuuta 2020.
  11. Smash Bros. Melee Hot in Japan , julkaisussa: IGN .com ; päivätty 30. marraskuuta 2001, katsottu 9. elokuuta 2020.
  12. Super Smash Bros. "Million" Japanissa , julkaisussa: IGN .com ; päivätty 17. tammikuuta 2002, katsottu 9. elokuuta 2020.
  13. Shane Satterfield: Nintendo julkistaa lisää myyntilukuja , julkaisussa: GameSpot.com ; päivätty 17. toukokuuta 2006, katsottu 9. elokuuta 2020.
  14. Martin Maciej: Gamecube -pelit: Top 10 bestselleriä - Metroidista Marioon ja Super Smash Brosiin. In: GIGA .de. 3. helmikuuta 2015, käytetty 16. elokuuta 2020 .
  15. Japan Platinum Game Chart , julkaisussa: The-MagicBox.com ; käytetty 21. heinäkuuta 2020 (englanti).
  16. US Platinum Videogame Chart , julkaisussa: The-MagicBox.com ; päivätty 27. joulukuuta 2007, katsottu 21. heinäkuuta 2020.