Älä suutu

Älä suutu
Älä huoli, pelikenttä neljälle hengelle (hollanninkielinen versio)
Älä huoli ,
pelikenttä neljälle hengelle
(hollanninkielinen versio)
Pelin tiedot
kirjailija Josef Friedrich Schmidt
julkaisijayhtiö Schmidt-pelit
Julkaisuvuosi 1910
Taide Lautapeli
Joukkuetovereita 2-4 (6)
Kesto noin 30 minuuttia
Ikä 5 vuotta

Mensch ärgere Dich nicht on saksalainen lautapeli kahdesta kuuteen henkilöä. Se on yksi klassikoista saksalaisten lautapelien joukossa ja on johdannainen intialaisesta Pachisi- pelistä . Peli keksittiin vuonna 1907/1908 mennessä Josef Friedrich Schmidt perustuu Englanti pelin Ludo ja esiintyi ensimmäisen kerran vuonna 1910, ennen kuin se meni sarjatuotantoon vuonna 1914. Vuoteen 2011 mennessä pelistä oli myyty yli 90 miljoonaa kappaletta. Vuotuisia kopioita on noin 100 000. Virallisten sääntöjen mukaisen pelin lisäksi sitä pelataan lukuisissa muunnelmissa.

historia

Käsintehty pachisi-peli
Ludo , sisäänrakennettu lauta

Pelin juuret

Peli palaa muinaisiin intialaisiin peleihin nimeltä Pachisi , jotka tunnetaan tähän päivään saakka. Se on levinnyt myös Sri Lankassa (paikallinen nimi: pahada kolya ), Malesiassa ( dhola ), Myanmarissa ( pasit, chwe-pyit-thi tai ansah-pyit-thi ), Iranissa ( pachis ) ja arabimaissa ( parchis). ). Se lopulta saavutti Euroopassa läpi maurien kautta Espanjassa . At itämainen tuomioistuimet sitä joskus pelataan palvelijoita kuin luvut vastaavasti suuria pelikentillä.

Alku 1900-luvun alussa

Nykymuodossaan, se keksittiin talvikuukausina 1907-1908 vuoteen Josef Friedrich Schmidt - kotoisin Amberg ja perustaja Schmidt Spiele - perustuu Englanti peli Ludo työpajassa Münchenin Giesing . Peli, ensimmäinen julkaistiin 1910 ja massatuotantona vuodelta 1914 pidetään suosituin salin peli Saksassa. Toisin kuin Ludo , Schmidt jätti kaikki taktiset ja strategiset variaatiot sääntöihin. Myös alkuperäisen Pachisi- pelin tai A- kiireen symboliikka, joka syntyi 1800-luvun puolivälissä, poistettiin kokonaan.

Klassikon säännöt eivät ole olennaisesti muuttuneet vuodesta 1914, vaikka nyt on olemassa erilaisia ​​pelimuunnelmia (esim. Ei muuta kuin vikaa tai paholaisen pyörä ). Vaikka peli alkuvuosina ei ollut erityisen onnistunut, se teki läpimurron ensimmäisessä maailmansodassa . J.F.Schmidt lähetti 3000 peliä sotasairaaloihin, jotta sotilaat voisivat ohittaa ikävystymisen. Kiitos tätä taktiikkaa ja suusanallisesti seurannut, oli mahdollista myydä miljoona pelejä 35 penniä kumpikin 1920 .

Kehityksiä ja kopioita toisen maailmansodan jälkeen

Jälkeen toisen maailmansodan , peli pysyi pääosin ennallaan Saksan liittotasavallassa, rinnakkain, Schmidt Spiele myös käyttöön virallisen Mensch ärgere dich nicht versio 1953 DDR lisensoitu painos itäisessä Saksassa. Pian sen jälkeen ensimmäinen melkein identtinen plagiointi ilmestyi otsikoiden alla, kuten We heittää pois! ja miehen, jonka heitämme ulos! . Lisäksi peliä näytettiin variantilla, jossa oli lyhennysristi kentän keskellä: Älä menetä päätäsi ! ja tämän perusteella myydään neliönmuotoisella kentällä otsikolla “Poistu!”. Mutta kopiotuotteet pelin esiintyi myös muissa maissa, kuten Das Spiel mukaan wieniläinen kustantajan Werner Schneider Jr. Lisäksi erityisesti 1980-luvulla ilmestyi lukuisia mainospelejä , joita Mensch ärgere dich ei käyttänyt mallina.

Lisäksi plagiointia oli myös kansainvälistä kehitystä ja riippumaton pelejä, jotka kehitettiin edelleen Menschgere dich nicht ja muiden Pachisi haarautuu. Näitä ovat esimerkiksi pelit, kuten Hexentanz , VIP-peli , Tock ja sen alaosa Sorry! , Koira ja koira sekä selkäreppu .

Jatkokehitys 2000-luvulla

Sillä välin tämä laajalle levinnyt salipeli on vakiinnuttanut asemansa myös turnausmuodossa. 11. helmikuuta 2010 Deutsche Post AG laski 100-vuotispäivänään erityisen postimerkin 55 sentillä. Schmidt Spiele julkaisi korttipelin tammikuussa 2014 otsikolla Mensch ärgere dich nicht: Das Kartenspiel .

Heinäkuussa 2017 Schmidtin kotikaupunki Amberg asetti maailmanennätyksen pelin samanaikaisesta pelaamisesta 1692 ihmisen kanssa 375 pelilaudalla.

Nimet

Peli on saksalaisen nimensä takia se, että tietyissä olosuhteissa (pala laskeutuu vastakkaisen kappaleen kentälle) muiden pelaajien palat lähetetään takaisin lähtökentälle, mikä on häiritsevää kyseiselle pelaajalle.

Ranskassa sitä kutsutaan nimellä T'en fais pas (saksaksi esimerkiksi: "Älä välitä siitä"); Tšekissä Člověče, nezlob se! Italiassa Non t'arrabbiare ; Puolassa Chińczyk (saksaksi kirjaimellisesti: "kiinalainen") tai Człowieku, ei koskaan irytuj się! (kirjaimellinen käännös saksasta); ja Alankomaissa Miesten, ei koskaan .

manuaalinen

Tavoitteena pelissä on siirtää neljä pelaa luvut lähtökorokkeilta välilyöntejä kohde tilat (kutsutaan usein ”taloa”). Tätä varten palojen on kiertävä laudan ympäri. Noin Executive-laatikoiden lukumäärä kierrosta kohden valitaan kuutiot . Se rullataan ja sijoitetaan vuorotellen.

ottelukenttä

Kuva 1: Pelikenttä neljälle henkilölle
Kuva 2: Pelikenttä kuudelle henkilölle

Pelilauta on painettu molemmille puolille yhdessä painoksessa, jotta Mensch ärgere dich nicht voidaan pelata enintään kuudelle pelaajalle toisella puolella ja enintään neljälle pelaajalle toisella puolella. Kuuden hengen versio puuttuu usein pelikokoelmista.

Jos kolme ihmistä pelaa kentällä neljä, keskellä oleva pelaaja on vakavasti epäedullisessa asemassa, koska hän on ainoa, jolla on sekä vastustaja suoraan takana että toisen vastustajan lähtöalue, joka on miehitetty erityisen usein säännöt hänen edessään Has. Siksi kolmen pelaajan pelissä on järkevää ottaa kenttä kuudelle hengelle ja käyttää siellä joka toinen lähtökenttä.

Neljä eriväristä lähtökenttää (yleensä punainen, musta, vihreä ja keltainen), joissa kussakin on neljä paikkaa (kappalemäärä pelaajaa kohden), on merkitty pelilaudan kulmiin enintään neljälle hengelle. -Kenttään ( ” nfang” (myös S -kenttään ( ” S tart”); katso kuva 2) osoittaa aseman, että pala joka on juuri valssataan kuuden heittäjä ottaa alussa. Nuoli osoittaa ajosuunnan. Yhden kierroksen jälkeen tunnuksen on siirryttävä neljään vastaavaan värilliseen kohdekenttään. Kuuden hengen kenttä on suunniteltu samalla tavalla.

Pelin säännöt

yleiskatsaus

Jos heität kuutta, sinun on asetettava oma sotilas lähtöpaikalta lähtökentälle, jos siellä ei ole omaa sotilasta; sitten hän voi heittää noppaa uudelleen ja siirtää kuvan eteenpäin mahdollisimman monta välilyöntiä. Lähtökenttä on tyhjennettävä mahdollisimman pian. Jos hänellä ei kuitenkaan ole enää kappaletta lähtöasennossa, hän voi vapaasti siirtyä eteenpäin kuutta tilaa, jotka on rullattu valitsemallasi palalla. Silloinkin hän voi heittää noppaa uudelleen ja tehdä toisen liikkeen.

Jos sotilas tulee liikkeen aikana tilaan, joka on jo vastapuolen sotilaan käytössä, vastakkaisen sotilaan katsotaan olevan kiinni ja sen on palattava lähtöasentoonsa.

Et voi kaapata omia palojasi: Jos kohdetila on jo oman kappaleen käytössä, siirtoa ei voida tehdä eikä rullata uudelleen, mutta on seuraavan pelaajan vuoro. Näin ei aina ollut, vuoden 1960 painoksen pelisäännöissä sanotaan, kun laitat kappaleen aloitusympyrään "A" 6: n vierittämisen jälkeen: "[...] jos siellä on jo pala hänen väreistään, hänen on siirrettävä 6 ympyrää sen kanssa, vaikka hän tyrmäisi oman hahmonsa. "

Jos pelaajalla on useita nappuloita ympäriinsä, hän voi vapaasti päättää, mitä haluaisi käyttää liikkumiseen. Muotitelaa ei kuitenkaan voida jakaa useiden kuvioiden kesken.

Jos seisot talosi edessä viimeisen kappaleen kanssa ja heität kuutta, et voi liikkua ja siirtosi katsotaan päättyneeksi.

Valinnaiset säännöt

Jos pelaajalla ei ole yhtään nappulaa kentällä (mikä vaikuttaa kaikkiin pelaajiin pelin alussa), hänellä on jokaisella kierroksella kolme yritystä heittää vaaditut kuusi, jotta pala saataisiin peliin.

Jos tätä vaihtoehtoa käytetään, toinen vaihtoehto voi antaa pelaajan, joka ei tarvitse kaikkia kolmea yritystä, tehdä uuden heiton.

Värillisellä kohdealueella ohittaminen ei yleensä ole sallittua.

Kuka voi kaapata vastustajan nappulan valssilla, täytyy tehdä niin (” pakotettu sieppaus ”). Jos hän unohtaa tämän ja siirtää toisen oman kappaleensa, vastustajat voivat "puhaltaa" yhden pelaajan nappuloista, ts. H. laittaa takaisin alkuasentoon. Pakollista lakkoa ei käytetä, jos lähtökenttä on tyhjennettävä.

Poikkeuksena säännöstä, jonka mukaan et voi kaapata omia kappaleitasi, toinen versio sallii esteiden pystyttämisen: Jos siirryt tilaan, jolla oma kappaleesi jo seisoo, nämä kaksi kappaletta muodostavat nyt esteen, jota ei voi ohittaa mitään kuvaa, ei edes omaa. Esteen muodostavia paloja ei voida siepata. Estettä voidaan ylläpitää, kunnes on paine vetää .

Pelin ilon lisäämiseksi voit halutessasi laajentaa "pakollista lyöntiä" joutumalla kaappaamaan vastakkaisen kappaleen, vaikka sinun pitäisi juosta toinen kierros sen kanssa omien kohderuutujen ohi.

vaihtoehtoja

Vaihtoehtoinen itse tehty hyppykenttä
Pachisi juomapelinä

Ludoa , kuten kaikkia Pachisi-jälkeläisiä, pelataan monissa muunnelmissa, jotka vaikuttavat juniin tai muihin pelin osiin. Jotkut vaihtoehdoista sisällytettiin pelisääntöihin tai muodostavat oman pelinsä, toiset ovat puhtaasti yksityisiä sääntöjä.

Älä menetä päätäsi

Pelissä Älä menetä päätäsi , joka perustuu samaan mekanismiin, on kaksi eroa tavallisiin ihmisiin, älä suutu : Jos osut kulman neliöön palalla, esimerkiksi sen jälkeen, kun olet vierittänyt neljä lähtötilasta , voit käyttää omasi Seuraavassa käännöksessä pelinappula vie viiston pikakuvakkeen ja voi säästää puolivälistä. Joten jokaisella pelaajalla on kaksi pistettä, joissa hän voi lyhentää polkua. Tätä varten voit kuitenkin kohdistaa sotilastasi vain, jos pystyt sijoittamaan ne kohteen loppuun heittämällä noppat (eli ensimmäinen sotilas kohteen viimeiseen tilaan, toinen viimeiseen tilaan jne.) , kun taas normaalissa pelissä myös maalissa hänen palat voivat silti siirtyä eteenpäin pienillä nopparullailla. Tämä tarkoittaa, että joudut pysymään kohteen edessä pitkään, mikä lisää riskiä, ​​että sinut heitetään uudelleen ulos.

Kiltojen Zoff

Suuri ihmisen ärsyttävää-ei-kenttä Twedter Plakki vuonna Flensburgissa - Mürwikin

Zoff der Guilds on pelikirjailijan Ingo Althöferin pyöreä peli , joka esiteltiin yleisölle marraskuussa 2006 Spielewelt- näyttelyssä Bielefeldissä . Kun killojen Zoff on kolme ruumiin tyyppiä: kaverit, matkustaja ja mestari. Pojat saavat lyödä vain poikia, matkustajat voivat lyödä poikia ja matkustajia, päälliköt voivat lyödä kaikkia.

Alussa jokaisella pelaajalla on neljä poikaa. Jos heität yhden tai kaksi, voit päivittää oman teoksesi normaalin siirron sijasta (pojasta kirjailijaksi tai paikkamiehestä mestariksi) tai aliarvioida toisen hahmon (päälliköltä matsimiehelle tai matkalaiselta pojalle). Kukittu hahmo alennetaan aina pojaksi. Voit lyödä vetoa paitsi kuudesta, myös viidestä, mikä tekee pelistä nopeamman. Et kuitenkaan voi heittää noppaa uudelleen viiden jälkeen. Luvut ovat muuhun tarkoitukseen käytettyjen pullojen korkkeja . "Kumi alapuolella" tarkoittaa poikaa, "kumi yläpuolella" lyhentäjää ja "hahmo päähän" mestaria. Peli vetää osan vetoomuksestaan ​​haptiseen kokemukseen työntää kumirenkaita ylös ja alas.

Yhteistyö on voimaa

Pelimuunnoksessa Unity tekee sinusta vahvan , mikä on kuvattu Schmidt- pelikokoelmissa , peliä pelataan kahdessa osapuolessa, molemmissa kaksi pelaajaa. Periaatteessa sovelletaan samoja sääntöjä kuin normaaleihin ihmisiin, älä suutu , mutta joitain sääntöjä mukautetaan. Kaksi vastapäätä istuvaa pelaajaa pelaa yhdessä, eikä heidän saa lyödä toisiaan. Kuuden heiton tapauksessa ei ole pakkoa saada pala pelikentälle tässä muunnelmassa; voidaan myös piirtää toinen pala. Lisäksi on mahdollista rakentaa seinä: Jos kaksi samanlaista tai kumppanina olevaa kappaletta tulee samaan tilaan, ne voivat muodostaa seinän, jonka eivät omat tai vastustajan palaset voi hypätä yli eikä niitä voi kaapata ennen kuin se on hajonnut. Jos vastustajan sisäänkäyntitilaan muodostetaan seinä, se voidaan voittaa kuudella, kun uusi pala vedetään ulos ("rikkominen"). Pelaajat, jotka eivät enää pysty vetämään heittoja seinien takia, istuvat ulkona. Voittaja on joukkue, jolla on kaikki kahdeksan hahmoa maalialueella ensin.

Muut vaihtoehdot

Muut vaihtoehdot edellyttävät myös, että joudut hyppäämään takaisin käyttämällä yllä kuvattuja "lyhenteitä", jos voit kaapata vastakkaisen sotilaan. On myös muunnelmia, joissa voit hypätä takaisin talosi eteen pelisuuntaa vastaan, jos voit voittaa vastakkaisen sotilaan vastaavalla määrällä noppia. Hyppyvaihtoehdossa luvut voidaan hypätä yli ilman laskentarullan laskemista.

Toinen muunnelma on esteiden tai seinien käyttö, joka muutettuna tulee esiin myös muunnoksessa, jonka Unity tekee vahvaksi . Tässä este voidaan rakentaa asettamalla neliölle kaksi samanväristä kappaletta, joita ei voi hypätä yli tai lyödä. Esteessä olevia pantteja voidaan siirtää uudelleen vain, jos pelaajalla ei ole muuta vaihtoehtoa liikkua. Lohko vapautetaan myös, jos vastapäätä oleva pelihahmo laskeutuu suoraan lohkon taakse ("koputtaa päälle") tai lohko osuu ennen omaa siirtoaan. Ketjupelimuunnoksessa toistensa takana seisovat hahmot muodostavat ketjun väristä riippumatta. Jos yhtä ketjun kappaletta siirretään, myös kaikkia muita kappaleita liikutetaan samalla pisteiden määrällä. Ketjun sisällä ei saa siepata, mutta takaa tulevat ja aiemmin ketjussa olevat kappaleet voivat siepata ketjun yksittäisiä kappaleita ja ottaa paikkansa. Ketju itsessään voi osua useita hahmoja sen pituudesta riippuen. Kappaleen poistamiseksi ketjusta omistajan on siirrettävä tätä kappaletta taaksepäin puristustelan jälkeen, mutta hän ei saa kaapata muita kappaleita ketjuun.

Kun värikäs harmia muunnelman sotilaat on jaettu eri lähtökohdat kentät aloituskokoonpano niin, että pelaaja on kappaleina, joilla on lyhennetty polku tavoite. Siepatut kappaleet sijoitetaan viimeksi kuluneeseen lähtökenttään ja, jos tämä on täynnä, seuraavaan. Nopeaa tuplaa pelataan kahdella noppalla ja molempia noppia voidaan käyttää yhdessä yhdessä tai kahdessa kappaleessa. Kun kyseessä on kaksinkertainen , pelaaja voi heittää noppaa ja taas liikkumaan, kun kyseessä on kolmas kahden peräkkäin, pala, joka on lähimpänä maalia täytyy mennä takaisin taloon.

Kun kuka ei kunnioita pennyä, pelin alussa jokaisen kappaleen alle asetetaan siru tai kolikko. Kun pala on kiinni, siru menee vastustajan nappulan alle. Pelimerkit ovat turvallisia, kun ne ovat kohdekentällä, ja voittaja on pelaaja, jolla on eniten pelimerkkejä pelin lopussa.

Mestaruuskilpailut

Vuodesta 2007 lähtien joka vuosi toukokuun ensimmäisenä sunnuntaina, Saksan mestaruuskilpailut Mensch ärgere Dich nichtissä on pidetty Wieslochin Baiertalin alueella .

Lisäksi heidän maailmanmestaruuskilpailuja on järjestetty vuodesta 2010 lähtien - vuosittain alussa ja joka toinen vuosi vuodesta 2012 - elokuun viimeisenä sunnuntaina, myös Wieslochissa.

Seitsemässä osavaltiossa järjestetään myös osavaltion mestaruuskilpailuja. Esimerkiksi Sachsenin osavaltio on ensimmäinen liittovaltio järjestänyt oman osavaltion mestaruuden toiseksi vanhimmassa kaupungissa Dohnassa vuodesta 2015 lähtien .

Saksan mestaruus

sinkkuja
vuosi Sukunimi
2007 Katharina Mathes
2008 Vanessa Zimmermann
2009 Furkan Okyay
2010 Heinz Ußmüller
2011 Ralf Löhrke
2012 Hans Koch
2013 Vanessa Zimmermann
2014 Inga Fraulob
2015 Rolf Tunaj
2016 Sonja Aschenbrenner
2017 Aferdita Tunaj
2018 Marion Neumeister
2019 Klaus Stadelmaier
2020 Peruutettu johtuu COVID-19 pandemian Saksassa .
2021 Peruutettu johtuu COVID-19 pandemian Saksassa .
tiimi
vuosi Joukkueen nimi
2007 Vapaaehtoinen palokunta Baiertal - vanhempi joukkue
2008 BDC (Briggehossler Dance Company)
2009 Chiquitas
2010 Chiquitas
2011 tyhmä
2012 EnBW valo- ja tehotiimi
2013 Ballamazons
2014 Kraichgau Elche 1
2015 Voima
2016 viina
2017 Joukkue Rose
2018 näppärä
2019 DoPaMaTi
2020 Peruutettu johtuu COVID-19 pandemian Saksassa .
2021 Peruutettu johtuu COVID-19 pandemian Saksassa .

Maailman mestaruus

sinkkuja
vuosi Sukunimi
2010 Christina Schuldes
2011 Gabriele Gerlach
2012 Konrad Schuldes
2014 Anne Ritz
2016 Udo Zimmermann
2018 Patrick Selzer
2020 Peruutettu johtuu COVID-19 pandemian Saksassa .
tiimi
vuosi Joukkueen nimi
2010 Lye weck 2
2011 Tyrmäyspiha
2012 Tyttötiimi Thiendorf
2014 Gargamel ja hänen smurffinsa
2016 Kuutioterroristit
2018 Kraichgau Elche
2020 Peruutettu johtuu COVID-19 pandemian Saksassa .

Kirjallinen ja elokuvallinen maininta

kirjallisuus

  • Erwin Glonnegger : Pelikirja . Lauta- ja sijoituspelejä ympäri maailmaa. Alkuperä, säännöt ja historia . Uusi painos päivitetty Claus Voigtin avustuksella. Ravensburger Buchverlag Otto Maier, Ravensburg 2009, ISBN 978-3-473-55654-0 .
  • Dirk Hanneforth, Andreas Mutschke: Ongelmapelit . Vaihtoehdot ja ihmisten tiukentaminen eivät suuttu Malefiziin (=  rororo. Leikki ja vapaa-aika . Bändi) 8905 ). Rowohlt, Reinbek lähellä Hampuria 1991, ISBN 3-499-18905-4 .

nettilinkit

Commons : Älä suutu  - kokoelma kuvia, videoita ja äänitiedostoja
Wikikirjat: Pelit: Älä suutu  - oppiminen ja opettaminen

Yksittäiset todisteet

  1. Lähde puuttuu, lisää.
  2. Lähde puuttuu, lisää.
  3. Alussa ei ollut muuta kuin ongelmia ... julkaisussa: Schmidtspiele.de. Schmidt Spiele GmbH, käyty 27. tammikuuta 2011 .
  4. ^ Erwin Glonnegger : Pelikirja . Lauta- ja sijoituspelejä ympäri maailmaa. Alkuperä, säännöt ja historia . Ravensburger Buchverlag Otto Maier et ai., Ravensburg et ai. 1988, ISBN 3-9806792-0-9 , s. 16 .
  5. Dorothea Hess: Älä vihainen! Leikkisä hyökkäys vuosisatojen ajan; Historia ja tarinoita klassikosta. Julkaisussa: spielbox .de. w. nostheide verlag gmbh, luettu 27. tammikuuta 2011 .
  6. a b c d Andreas Mutschke: Kuinka kloonata peli Mensch ärgere dich nicht -esimerkillä! spielbox 3/1991, kesä / heinäkuu 1991; Sivut 38-40.
  7. Älä saa turhautuneita turnauksia. Julkaisussa: TURNA. Haettu 1. syyskuuta 2018 .
  8. Nyt kiinni tarttumisesta: Älä suutu. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: spielbox.de. w. nostheide verlag gmbh, 2. helmikuuta 2010, arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2014 ; Haettu 27. tammikuuta 2011 . Info: Arkistolinkki lisättiin automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkistettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista sitten tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / www.spielbox.de
  9. schmidtspiele.de:Korttipelit : Älä suutu: Korttipeli
  10. Maailmanennätys M.ä.Dn-peleissä 2017 Ambergissä
  11. schmidtspiele.de: Älä suutu (PDF)
  12. 3-hirn-verlag.de
  13. "Unity tekee sinusta vahvan - kaksi apua yhdessä" Schmidt Spiele, The Large Game Collection - Premium Edition (PDF), s. 2.
  14. ^ "Hyppää" Schmidt Spielen pelikokoelmassa (300 pelivaihtoehtoa), päivämäärä, s. 3. (Pieplak-perheen muunnos)
  15. ^ "Lukitus" pelikokoelmassa (300 pelivaihtoehtoa), kirjoittanut Schmidt Spiele, päivätön, s. 3. (muunnelma perustuu Fritz Schöniin ja Herta Köppeniin)
  16. ^ "Ketju" pelikokoelmassa (300 pelivaihtoehtoa), kirjoittanut Schmidt Spiele, päivätön, s. 3. (variantti perustuu Wolfgangiin ja Herta Köppeniin)
  17. "Värikäs ärsytys" pelikokoelmassa (300 pelivaihtoehtoa), kirjoittanut Schmidt Spiele, päivätön, s. 3. (muunnos Sandra Zydekin perusteella)
  18. "Schneller Pasch" Schmidt Spielen pelikokoelmassa (300 pelivaihtoehtoa), päivämäärä, s. 3. (variantti perustuu Ferdinande Straussiin, Eva Jusseniin, Alexyn perheeseen ja peliprojektiryhmään Düsseldorfin Marie Curie -kouluopistossa )
  19. "Kuka ei kunnioita penniäkään" Schmidt Spielen pelikokoelmassa (300 pelivaihtoehtoa), päivätön, s. 3. (Michael Dickenscheidiin perustuva muunnos)
  20. Aloittaja Andreas Grimm haastattelussa
  21. rnz-raportti maailmanmestaruuskilpailuista
  22. Valtion mestaruuskilpailujen määrä
  23. MäDn-Sachs
  24. b c d turnauksen: Honor Roll ( Memento of alkuperäisen 24. helmikuuta, 2018 Internet Archive ) Info: arkisto yhteys on asetettu automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkastettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista sitten tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / www.das-turnier.com
  25. Älä suutu. Schaumburger Zeitung, luettu 18. tammikuuta 2013 .
  26. Älä suutu. "... kunnes olet tosissasi pelistä!" (Ei enää saatavana verkossa.) julkaisussa: Gerhard Polt: Galleria hänen televisio-luonnoksistaan. Arkistoitu alkuperäisestä 21. marraskuuta 2008 ; Haettu 27. tammikuuta 2011 . Info: Arkistolinkki lisättiin automaattisesti eikä sitä ole vielä tarkistettu. Tarkista alkuperäinen ja arkistolinkki ohjeiden mukaisesti ja poista sitten tämä ilmoitus. @ 1@ 2Malline: Webachiv / IABot / polt.net
  27. zaggy3110: Gerhard Tontin - älä suutu. ( SWF ) Julkaisussa: YouTube . YouTube, LLC, käytetty 27. tammikuuta 2011 .