Deus Ex: Ihmisen vallankumous

Deus Ex: Ihmisen vallankumous
DeusEx-HumanRevolution-Logo.jpg
Studio KanadaKanada Eidos Montreal Nixxes -ohjelmisto (Windows-Port) Feral Interactive (macOS-Port) Suora Oikea (Wii-U-Port)
AlankomaatAlankomaat
Yhdistynyt kuningaskuntaYhdistynyt kuningaskunta
AustraliaAustralia
Kustantaja JapaniJapani Square Enix
Vanhempi kehittäjä David Anfossi (tuottaja)
Jean-François Dugas (
pelijohtaja ) Jonathan Jacques-Belletête (taiteellinen johtaja)
Mary DeMarle (pääkirjoittaja)
Erstveröffent-
lichung
Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 23. elokuuta 2011 25. elokuuta 2011 26. elokuuta 2011 macOS 26. huhtikuuta 2012 Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U (Director's Cut) 22. lokakuuta 2013 24. lokakuuta 2013 25. lokakuuta 2013 macOS (Director's Cut) 15. huhtikuuta 2015
Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka
AustraliaAustralia
EuroopassaEuroopassa



Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka
AustraliaAustralia
EuroopassaEuroopassa

foorumi Windows , macOS , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U
Pelin moottori CDC-moottori
genre Toimintapeli
Aihe Cyberpunk , transhumanismi
Pelitila Yksinpeli
järjestelmä etuja
edellytykset
Windows:

Mac käyttöjärjestelmä:

keskipitkällä DVD-ROM , Blu-ray , lataa
Kieli Saksa , englanti , italia , puola , venäjä , espanja , ranska
kopiosuojaus Steamworks
Ikäraja
USK alkaen 18
PEGI-suositusta yli 18-vuotiaille
PEGI-sisällön
luokitus
Väkivalta, kirouksia

Deus Ex: Human Revolution on toimintapeli, jossa on roolielementtejä PC : lle , Macille , Xbox 360: lle , PlayStation 3: lle ja Wii U: lle ja Deus Ex -tietokonepelisarjan kolmas otsikko . Sen on kehittänyt Eidos Montreal, ja japanilainen kustantaja Square Enix julkaisi sen Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa 26. elokuuta 2011 .

Se on esihistoria Deus Ex: lle ja Deus Ex: Näkymättömälle sodalle, ja se tapahtuu dystooppisessa tulevaisuuden visiossa vuodelta 2027. Pitkälle kehittyneiden bioteknisten proteesien ja implanttien, ns. Lisäysten avulla ihmiset voivat laajentaa fyysisiä ja henkiset kyvyt, jotka ylittävät luonnollisen tason ( kyborgin idea ). Tähän liittyvät sosiaaliset keskustelut, etenkin itsestään optimoinnin kasvavasta tarpeesta, huipentuvat väkivaltaisiin väitteisiin tämän uuden tekniikan kannattajien ja vastustajien välillä. Tässä skenaariossa pelaaja ilmentää Adam Jensenia, johtavan lisäystekniikan yrityksen turvallisuuspäällikköä, joka paljasti pelin aikana maailmanlaajuisen salaliiton poliittisissa ja taloudellisissa piireissä.

juoni

skenaario

Deus Ex: Ihmisen vallankumous tapahtuu vuonna 2027, 25 vuotta ennen Deus Ex: n tapahtumia . Muutama vuosi aikaisemman suuren tieteellisen kehityksen ansiosta kehon tekniset muutokset, ns. Lisäykset, ovat etenemässä. Vaikka tekniikka auttoi alun perin lukuisia ihmisiä voittamaan fyysiset vammautumisensa, lisääntymisestä tulee yhä enemmän pakko fyysisesti terveille. Biologisen tason ulkopuolella lisääntyneiden kykyjen seurauksena kaksiluokkainen yhteiskunta muodostuu yhä enemmän, mikä johtaa sosiaalisiin levottomuuksiin. Ei vähiten tämän vuoksi, herää kysymys siitä, mikä luonnehtii ihmiseksi olemista ja mihin on vedettävä mahdollisen rajat. Kiistan vaikeuttaa se, että lisääntyneet ihmiset ovat riippuvaisia ​​kalliiden lääkkeiden käytöstä koko elämänsä ajan estääkseen proteesiensa hylkäämisen. Tuloksena on köyhtyneiden ja huumeriippuvaisten ihmisten jatkuvasti kasvava alaluokka, jotka jäävät yhä enemmän sosiaalisen kehityksen taakse. Uusimmat tutkimustulokset Detroit- perustuu Sarif Industries , johtava alan augmentation tekniikkaa, jotka edustavat ratkaisevan läpimurron alalla huumeisiin riippumaton augmentation, lupaavat parannusta tähän ongelmaan .

Päähenkilö Adam Jensen on Sarif Industriesin turvallisuuspäällikkö. Tontin alussa yhtiö aikoo esitellä tutkimustuloksensa Yhdysvaltain hallituksen kansalliselle tiedelautakunnalle, jolla on suuri vaikutus lisäysteknologian tulevaan arviointiin. Mutta ennen kuin se voi tapahtua, yritys on voimakkaasti aseistettujen ja voimakkaasti lisättyjen palkkasoturien julman hyökkäyksen uhri. Tutkimuslaitokset tuhoutuvat, johtajat tutkijat ja Sarifin tutkimusjohtaja Megan Reed, joka on myös Jensenin entinen kumppani, ilmeisesti tapettiin. Jensen on myös vakavasti loukkaantunut, ja hänet voidaan pitää hengissä vain Sarifin nykyaikaisen lisäystekniikan avulla. Vasta kuuden kuukauden toipumisajan jälkeen hän palaa työpaikkaansa. Hänen esimiehensä David Sarif kehottaa häntä välittömästi etsimään hyökkäyksestä vastuussa olevat.

Toimintatapa

Ensimmäisessä tehtävässään Jensenin on tarkoitus tukea Detroitin poliisia vastaan ​​joukko fanaattisia kasvunvastaisia vastustajia nimeltä Purity First , joka ryösti toisen Sarif Industriesin tuotantolaitoksen ja otti paikalliset työntekijät panttivangiksi. Sarif pitää Purity First -mahdollisuutta yrityksen pääkonttorin hyökkäyksen takana, mutta Jensen tajuaa, että muukalaiset instrumentoivat itse lisäyksen vastustajat. Aikaisempien nimikkeiden tapaan päähenkilö Jensen syvenee yhä syvemmälle eri poliittisten ja taloudellisten ryhmittymien maailmanlaajuiseen salaliittoverkkoon, jonka pelaajan on selvitettävä. Mikä vaikeutuu, on se, että suuri joukko sidosryhmiä pyrkii aina omiin tavoitteisiinsa, joskus ristiriidassa tavoitteidensa kanssa tontin sisällä. Kaikki ryhmät ovat edelleen valmiita toteuttamaan tavoitteensa äärimmäisillä keinoilla, mikä tarkoittaa, että hyvää ja pahaa ei voida erottaa toisistaan. Pelin aikana Jensen tajuaa myös, että hänellä on ollut tahaton tärkeä rooli lisäysteknologian kehityksessä pitkään.

Lisättyjen palkkasotureiden polulla Jensen törmää vihjeisiin Heng Shan saarella Shanghain edustalla , jotka todistavat , että maailmanlaajuisesti toimiva turvallisuusyhtiö Belltower ja Sarif-kilpailija Tai Yong Medical osallistuivat Sarif Industriesin hyökkäykseen. Jensen saa edelleen Tai Yongin toimitusjohtaja Zhao Yun Ru: lta tietoja siitä, että väitetysti tapetut Sarif-tutkijat siepattiin ja että heidät on sen jälkeen pidetty tuntemattomassa paikassa. In Montreal , Jensen paljastaa, että uutisryhmä Picus takana vaikuttaa yleisen mielipiteen kohdennetusti avulla olevan tekoälyn varustettu omalla tietoisuuden muodossa uutisten ankkuri Eliza Cassan. Palattuaan Detroitiin Jensen saa David Sarifilta tietää, että Illuminatin salaseura on Sarif Industriesia vastaan ​​suunnitellun takana. Illuminatin tarkoituksena on käyttää lisäystekniikkaa saadakseen paremman hallinnan yhteiskunnasta, joka on heidän silmissään alaikäinen, ja siten ohjaamaan se varjosta valaistuneen johtajaluokan mielessä. Yksi heidän merkittävimmistä edustajistaan ​​on poliitikko William Taggart, ihmiskunnan rintaman ilmoitettujen kasvunvastaisen vastustajan johtaja , joka viipyi tuolloin mielenosoituksessa Sarif-yhtiön pääkonttorin edessä Detroitissa ja kannatti voimakasta sääntelyä ja valvontaa. lisäystekniikka. Taggartin luottamusmiehen Isaias Sandovalin kautta Jensen törmää ratkaisevaan vihjeeseen siepattujen Sarif-tutkijoiden olinpaikasta.

Jensen onnistuu vihdoin tunkeutumaan Heng Shassa olevan johtajan kautta Singaporen salaisiin tutkimuslaitoksiin , joissa siepatut tutkijat pidetään. Jensenin entinen kumppani Megan Reed on myös heidän joukossa. Häneltä Jensen saa toisaalta tietää, että hänen DNA: nsa antoi Reedille ratkaisevia vihjeitä hänen tutkimuksestaan. Toisaalta se paljastaa hänelle, että laitos kuuluu tunnetulle tiedemiehelle Hugh Darrow'lle, jonka tutkimus merkitsi kerran läpimurtoa lisäystekniikassa. Mutta julistetun hyväntekeväisyyteen Darrowsin oli tajuttava yhä inhottavammin, kuinka voimakkaat voimankäyttäjät käyttivät hänen tutkimustaan, jonka tarkoituksena oli lievittää tarvitsevia, hallitsemaan muuta väestöä entistä enemmän ja johtamaan ihmisiä yhä riippuvaisempaan riippuvuuteen. Täten uhkaa pelkojaan kaikkien moraalisten perusteiden täydellisen menettämisen jälkeen. Hänen tavoitteenaan on siten heikentää luomaansa tekniikkaa siten, että ihmisten odotettu kansannousu karkottaa sen ikuisesti. Yksi tämän suunnitelman rakennuspalikoista on Jäämeren Panchaean tutkimusasema , jonka suunnittelussa Darrowsilla oli keskeinen rooli ja joka alun perin rakennettiin ilmaston lämpenemisen torjumiseksi. Tutkimusaseman vihkimisen aikana Darrows käyttää paikallista supertietokonetta laukaisemaan signaalin, joka saa lisääntyneiden ihmisten ympäri maailmaa raivostumaan.

Jensenin tehtävänä on siirtyä järjestelmän ytimeen ja deaktivoida signaali. Siellä Zhao Yun Ru kohtaa hänet, joka on liittynyt supertietokoneeseen lisäyksensä avulla ja haluaa käyttää lisättyjen ihmisten yli saavutettua voimaa omiin tarkoituksiinsa. Ratkaisevassa taistelussa Jensen onnistuu poistamaan heidät, ja pelin lopussa hän on edessään päätöksen siitä, miten jatkaa lisäystekniikkaa:

  1. Jensen voi lähettää Darrow'n tunnustuksen Illuminatin lisäyksistä ja roolista Eliza Cassanin avulla ja paljastaa siten. Tämä varoittaa yleisöä tekniikan vaaroista, mikä johtaa sen julkiseen ostrakismiin.
  2. Sarifin mielessä Jensen voi antaa vastuun lisäyksen häiritsemisestä ihmiskunnan rintaman vastustajille. Tämä varmistaa, että lisäysteknologiaa voidaan kehittää edelleen ilman tiukkoja valtion valvontaa.
  3. Illuminatin rooli pidetään salassa, ja Jensen voi siten syyttää tapahtumasta lisättyjen lääkkeitä. Tämä antaa lisäyksen vastustajille vauhtia ja antaa heille mahdollisuuden panna voimakkaasti täytäntöön tekniikkaa. Taustalla Illuminatin vaikutus yhteiskuntaan kasvaa.
  4. Vaihtoehtoisesti Jensen voi luopua kaikista ilmoituksista ja tuhota järjestelmän sekä kaikki todisteet. Hän jättää ihmiskunnan tehtäväksi muodostaa oma tuomionsa suodattamatta eturyhmää.

Peli päättyy Jensenin pohdintaan suurennuksista ja siitä, miten ne vaikuttavat ihmiskehoon. Hänen johtopäätöksensä ihmiskunnan kyvystä löytää ratkaisu tähän perus dilemmaan vaihtelevat edellisen päätöksen mukaan.

Pelin lopputekijöiden jälkeen kaari liitetään Deus Ex: n juoniin . Pelaaja on todistaja Megan Reedin ja Illuminati Bob Pagein, ensimmäisen osan pääantagonistin, keskustelusta. Siinä Reed suostuu kehittämään Naniittiviruksen Page (vertaa virusta, joka tunnetaan nimellä "harmaa kuolema" Deus Ex: ssä ). On myös viitteitä siitä, että Jensenin DNA: sta tulee D-projektin perusta, josta Deus-Ex- päähenkilö JC Denton ja hänen veljensä Paul syntyivät.

Hahmot

merkki englanninkielinen Saksankielinen rooli
Adam Jensen Elias Toufexis Michael Lott Pelaajahahmo, Sarif Industriesin turvallisuuspäällikkö
David Sarif Steve Shellen Holger Mahlich Perustaja ja toimitusjohtaja Sarif Industries, Jensenin johtaja
Francis Pritchard Andreas Apergis Konstantin Graudus Jensenin operaattori Sarif Industriesin tekninen johtaja
Megan Reed Michelle Boback Jennifer Harder-Böttcher Jensenin entisen kumppanin Sarif Industriesin tutkimusjohtaja
Ning Tsai Shiong-en chan Jennifer Harder-Böttcher Prostituoitu Heng Shasta
Lawrence Barrett Alain Goulem Jan-David Rönfeldt Kellotornin palkkasoturi ja osallistunut Sarif Industriesin hyökkäykseen
Brent Radford Alain Goulem Jan-David Rönfeldt Detroitin yksityinen tutkija
Hugh Darrow Arthur Holden Gerhart Hinze Tunnettu tiedemies ja lisäystekniikan "isä"
Faridah Malik Paula Jean Hixson Tanja Dohse Sarif Industriesille ja Adam Jensenille nimetty lentäjä tehtävänsä suorittamiseksi tukena
William Taggart Bruce Dinsmor Stephan Schwartz Laajennettu lisäystekniikan vastustaja, Humanity Front -järjestön Illuminatin perustaja ja johtaja
Bob Page Cliff Stephens Nicolas King Illuminatin Page Industriesin perustaja ja toimitusjohtaja, edellisen Deus Ex: n pääantagonisti
Athene Margoulis Susan Glover Anne Moll Henkilökohtainen avustaja David Sarifsille
Zhao Yun Ru Jane Luk Joey Cordevin Kiinan biotekniikkaryhmän Tai Yong Medicalin toimitusjohtaja
Tong Si Hung Denis Akiyama Sven Dahlem Heng Shan yökerhon The Hive omistaja ja triadijohtaja
Eliza Cassan Kim Bubbs Eva Michaelis Tekoäly, näkyy Picus TV: n uutisankkurina
Hesekiel "Zeke" Sanders Danny Blanco Hall Johtaja radikaalisista kasvunvastaisista vastustajista Puhtaus ensin
Aria Van Bruggen Alex Ivanovici Heng Shan freelance-hakkeri, joka tunnetaan pääasiassa hakkerin nimellä "Tuulimylly"
Jelena Fedorova Leni Parker Kellotornin palkkasoturi ja osallistunut Sarif Industriesin hyökkäykseen
Jaron Namir Michael Rudder Kellotornin palkkasoturi ja Sarif Industriesin hyökkäyksen johtaja
Isaias Sandoval Matt Holland Matthias Klimsa William Taggertin, Purity First -johtajan Zeke Sandersin veljen (tuntematon) avustaja ja luottamushenkilö
Vasili Sevchenko Matt Holland Konstantin Graudus Sarif Industriesin tutkijat siepattiin tutkijoiden joukossa yrityksen raidan aikana
Jenny Alexander Lucinda Davis Christine Pappert Detroitin poliisin salaisagentti ja Adam Jensensin ystävä
Herra X Shawn Baichoo Mark Seidenberg Informantti Heng Shassa
Merkkiaine Shawn Baichoo Mark Seidenberg Triadijohtajan Tong Si Hungin poika, Deus Ex- ja Deus Ex: Human Revolution -hahmo
Josie Thorpe Amanda Strawn Katja Brugger Hyökkäyksen kohteena olevan sarif-tuotantolaitoksen johtaja Milwaukee Junctionissa Detroitissa
Letitia Amanda Amanda Strawn Katja Brugger Informantti Detroitissa
Michelle Walthers Amanda Strawn Katja Brugger Entinen White Helixin työntekijä, henkilö Jensenin menneisyydestä
Lasarus Harry Standjofski Thomas Karallus Radio-juontaja
Chet Wagner James Rankin Wolf Frass Detroitin poliisilaitoksen jäsen
Lee Hong Zen Shane Lim Ingo Mess Rikkaan kiinalaisen perheen jälkeläinen Heng Shassa
Edgar Lee Richard Lee Jens Wendland Heng Shassa sijaitsevan Hung Hua -bordellhotellin omistaja
Etsivä Chase Eberhard Haar Entinen Detroitin poliisi ja yksityinen tutkija

Saksan äänen synkronoinnin ohjasi Stephanie Kirchberger, ja se äänitettiin Hampurin äänistudiossa toneworx .

Pelattavuus

Square Enix -kioski Deus Ex: Human Revolution -pelimessuilla E3 2011

Peli on suunnattu yksinomaan yksittäisille pelaajille, ja kahden ensimmäisen Deus-Ex- pelin tapaan siinä yhdistyvät tasopohjaisen ensimmäisen persoonan ampujan elementit roolipeleihin futuristisessa skenaariossa. Pelaaja näkee yleensä tapahtuman ensimmäisen persoonan näkökulmasta . Kamera zoomaa kolmannen persoonan näkymään vain, jos hän antaa hahmonsa ottaa sijainnin laatikoiden tai vastaavien näkymälohkojen takana toteutetun peitelevyn avulla .

Peli on jaettu lineaarisesti useisiin päätehtäviin. Tavoitteena on usein tunkeutua tiloihin ja saada tietoa. Hahmo alkaa suuremmasta kaupunkialueesta, jota kutsutaan keskukseksi , kuten Detroit tai Heng Sha. Pelaaja voi jäädä tänne niin kauan kuin haluaa, mutta edistyäkseen pelissä hänen on noudatettava päätehtävää. Tehtävän tavoitteen saavuttamiseksi pelaajalla on yleensä useita erilaisia ​​ratkaisuja. Näitä ovat väkivaltaiset toimet aseiden kanssa, vastustajien salaa kiertäminen harhauttamalla tai erilaisten teknisten laitteiden ja taitojen käyttö, kuten hakkerointi ja kameroiden ohjelmointi / deaktivointi, itsepalautuvat järjestelmät tai robotit. Ohittamalla ja upeasti viholliset peliä voidaan pelata tappamatta vihollista. Ainoa poikkeus ovat taistelut väli- ja loppuvastustajia vastaan, joissa tavanomaisia ​​menettelyjä ei tueta. Ne voidaan ratkaista vain asevoimalla, eikä pelaaja voi hallita niiden suorittamista. Jos pelaaja on saavuttanut nykyisen päätehtävän tavoitteen, siirtyminen seuraavalle suuremmalle alueelle tapahtuu yleensä automaattisesti.

Pelin aikana hahmo Adam Jensen johtaa useita yksityiskohtaisia ​​keskusteluja täydellä äänellä, joissa soittimella on usein mahdollisuus valita enintään neljä mahdollista vastausta. Sanamuodon valinta voi vaikuttaa keskustelun tulokseen ja määrittää usein pelaajan toimintavaihtoehdot, kuten pääsyn tiettyihin tietoihin ja alueisiin tai väittelyjen välttämisen.

Päätehtävien lisäksi peli tarjoaa ylimääräisiä sivutehtäviä kaupunkialueilla, joita pelaajan ei välttämättä tarvitse suorittaa. Ne ovat kuitenkin olennaisesti sidoksissa juoniin ja tarjoavat paremman käsityksen pelimaailmasta. Yksittäisten päähenkilöiden motiivit on laadittu ja juonen toissijaiset näkökohdat valaistaan. Lisäksi pelaaja voi ansaita lisäpalkintoja aseiden, varusteiden tai rahan muodossa. Aseet ja tarvikkeet, joita ei tarvita, voidaan vaihtaa pelivaluutassa oleviin luottoyksikköihin kaupungin jälleenmyyjiltä ja vastineeksi voi ostaa sopivia laitteita.

Kuten roolipeleissä, kokemuspisteet hyvitetään pelaajalle tehtävien suorittamisesta. Jokaisesta 5000 kokemuspisteestä hahmo Adam Jensen saa ns. Taitopisteen, jonka pelaaja voi sijoittaa hahmon laajentamiseen uusilla lisäyksillä. Kokemuspisteitä ei myönnetä pelkästään tehtävän suorittamisen lisäksi myös tehtävän aikana, mukaan lukien esitetystä menettelystä (esim. Vastustajien tappaminen tai tainnuttaminen) ja pelialueelle tutustumisesta.

Lisäykset

Lisäykset ovat toinen osa roolileikkinäkökohtaa, ja pelaajat voivat muokata hahmoa Adam Jensen. Ne parantavat kokoonpanoa ja laajentavat tai parantavat hahmon toimintamahdollisuuksia esimerkiksi taistelun, hakkeroinnin, etsinnän tai havainnoinnin alueilla. Uusien ja parannettujen lisäysten avaamiseksi pelaaja tarvitsee taitopisteitä, jotka ovat saatavana keräämällä kokemuspisteitä tai ostamalla ns. Päivityspaketteja ns. Limb-klinikoilta. Pelissä olevien päivityssarjojen määrä on kuitenkin rajallinen.

Hakkerointi

Kun tietojärjestelmien hakkerointi on erillinen minipeli . Se ei keskeytä pelin normaalia kulkua, joten pelaajan hahmo voidaan löytää vastakkaisten hahmojen avulla hakkerointiyrityksen aikana. Näytetään kaavamainen, kaksiulotteinen esitys verkosta, jossa on useita verkkosolmuja. Solmujen väliset yhteydet symbolisoidaan viivoina. Pelin onnistuneen ratkaisun saavuttamiseksi on tarpeen saavuttaa ja ottaa haltuunsa tietty kohdetietokone kiinteästä lähtöpisteestä alkaen verkon yhteyspolkujen kautta. Suoraa yhteyttä ei pääsääntöisesti ole, mutta pelaajan on ensin otettava haltuunsa useita verkon välisolmuja matkalla sinne. Usein on useita lähestymistapoja. Aina kun välisolmu otetaan haltuun, on olemassa prosentuaalinen riski, että tunkeutuminen havaitaan ja vastatoimet aloitetaan. Tässä tapauksessa soittimella on vain rajoitettu aika tavoittaa kohdetietokone. Aloitettuaan erityisesti merkitystä puolustussolmusta, pelaaja voi tarkkailla, kuinka puolustustoiminta etenee vähitellen kohti lähtöpistettään myös verkon kautta kulkevien kytkentäjohtojen perusteella. Jos puolustus saavuttaa pelaajan aloituskohdan tällä tavalla ennen kuin hän voi ottaa vastaan ​​kohdetietokoneen, yritys epäonnistuu ja laukaistaan ​​hälytys, joka usein houkuttelee aseistettuja vastustajia. Tietyt esineet ja lisäykset voivat helpottaa hakkerointia esimerkiksi vähentämällä hälytysriskien määrää solmujen haltuunotossa, estämällä puolustustoimenpiteiden aktivoitumisen tai estämällä niitä etenemästä. Viimeisen sekunnin havaitsemisen estämiseksi pelaaja voi myös peruuttaa hakkerointiyrityksen ja aloittaa pelin uudelleen viimeksi tallennetusta pelistä. Pelaajalla on vain rajoitettu määrä yrittää hakkerointia ennen hälytyksen laukeamista. Näiden määrä riippuu symbolisoidun verkon vaikeusasteesta. Vaikeustaso vaikuttaa myös hälytysriskiin, kun välisolmut otetaan haltuun. Lisäksi pelaaja voi käyttää viruksia, jotka joko antavat hänen hallita solmua suoraan (nuke-virus) tai lopettaa puolustustoimenpiteet lyhyeksi ajaksi (lopettaa virus). Viruksia voi usein löytää salaisista piilopaikoista tai saada bonuksena onnistuneesti murtuneista tietokannoista. Bonusvirusten lisäksi nämä tietokannat voivat sisältää myös rahaa tai kokemuspisteitä. Vaihtoehtoisesti puolustussolmu - jos se on käytettävissä - voidaan ottaa tehtävän ratkaisemiseksi. Jos tämä onnistuu, peli katsotaan välittömästi ratkaistuksi ja pelaajalle hyvitetään myös kaikki bonukset, joita ei ole vielä aktivoitu tälle verkkokortille.

Hakkeroiva minipeli saa vaikutuksensa mm. Roolipelistä Shadowrun ja tietokonepelistä Uplink . Jokainen yli 400 vaihtoehdosta on suunnitellut suunnittelija Antoine Thisdale.

kehitystä

Herbert James Draper: Valitus Ikarukselle (1898)
Usein toistuva kuvamotiivi pelin sisällä

Eidos Francen johtaja Patrick Melchior ilmoitti haastattelussa kanadalaiselle MusiquePlus-televisioasemalle vuonna 2007, että äskettäin perustettu studio Eidos Montreal työskentelee uuden Deus Ex : n parissa alaotsikon Human Revolution kanssa . Studiopäällikön Stephane D'Astousin, tuottaja David Anfossin, pelijohtaja Jean-François Dugasin ja taiteellisen johtajan Jonathan Jacques-Belletêten kanssa rekrytoitiin Ubisoft Montrealin entiset työntekijät ja Mary DeMarle palkattiin tarinasuunnitteluun. Warren Spector ja Harvey Smith, toisaalta, jotka olivat edelleen vastuussa kahdesta ensimmäisestä Deus-Ex-osasta, eivät enää olleet mukana kehityksessä.

Päätös esiosan puolesta tehtiin useista syistä. Toisaalta pelaaja ei tarvitse mitään tietoa edellisistä peleistä, ja kehittäjillä oli enemmän luovaa vapautta, koska kertomusmaailman ajanjakso ennen Deus Ex: n tapahtumia ei ollut täysin ymmärretty. Toisaalta tarinan jatkuessa vältettiin ongelmat, jotka johtuvat Deus Ex: n ja Deus Ex: Invisible Warin erilaisista loppuista . Lisäksi suunnittelijoilla oli henkilökohtaisia ​​mieltymyksiä, jotka pitivät parempana huolta laajennusten syntymisestä juonelle kaukana tulevaisuudessa.

Kun Square Enix otti Eidoksen haltuunsa vuonna 2009, projekti lähti liikkeelle. Eidos Montreal sai tukea muun muassa japanilaisen kustantajan ( Final Fantasy VII: Advent Children ) animaatiostudiosta Square Visual Works, joka vastasi yhdessä Goldtooth Creative -yhtiön kanssa korkealaatuisen CGI - Announcement -trailerin luomisesta . PC-version kehittäminen uskottiin hollantilaiselle Nixxes Software -kehittäjälle, ja vastustajan taistelujen suunnittelu oli ulkoisen kehitystudion Grip Entertainmentin tehtäväksi.

Otsikko julkaistiin Euroopassa 26. elokuuta 2011. Saksassa peli ilmestyi ensimmäisen osan tavoin ilman nuorten hyväksyntää (USK 18) ja ilman muutoksia englanninkieliseen versioon. Julkaisuun liittyi laaja virusmarkkinointikampanja . Pelissä esiintyvälle kuvitteelliselle Sarif Industries -yritykselle luotiin monikielinen verkkosivusto, ja yritykselle ja sen vastustajille, Purity First -organisaatiolle , julkaistiin kuvitteelliset mainoselokuvat .

Julkaisu Japanissa lykättiin lokakuuhun 2011, kun kustantaja Square Enix käski poistaa määrittelemätön visuaalinen sisältö vähän ennen suunniteltua julkaisuaikaa 8. syyskuuta. Eurooppalaiseen versioon verrattuna japanilainen versio poisti elinten avoimen esityksen ja seksuaalisesti loukkaavan esineen pelin yhdessä vaiheessa lain vaatimusten mukaisesti.

Aihe

Ote GDC2010 -traileriista:
Viittaus transhumanismiin (h +, Humanity Plus)
Rembrandt: Tohtorin anatomia Tulp (1632)
( Vertailu: DX: HR: n GDC-perävaunu ( Memento 13. syyskuuta 2011 WebCite-sivustossa ))

Peli on pohdintakysymys siitä, kuinka pitkälle ihmisen suorituskyvyn parantaminen teknisen optimoinnin avulla voi mennä, missä vaiheessa hän menettää inhimillisen identiteettinsä ja mihin rajat on asetettava. Peli vie transhumanismin filosofisen ajattelutavan kysymyksiä .

"[…]" Mikä on Deus Ex -teeman teema? " Se on tämä: Transhumanismi. Ja juuri siitä merkitsee olla ihminen, mihin meidän mielestämme meidän pitäisi mennä roduna, mikä on oikein ja väärin, missä ovat rajoitukset. "

"[...]" Mikä on Deus Ex -objektin aihe? " Se on vain se: transhumanismi. Ja kyse on kysymyksestä, mitä tarkoittaa olla ihminen; mihin uskomme, missä meidän pitäisi kehittyä roduna, mikä on oikein ja mikä väärin, missä rajat ovat. "

- Jean-François Dugas : Haastattelu verkkolehden Rock, Paper, Shotgun kanssa

Alun perin vain sotavammaisten sotilaiden apuvälineenä pidetyt pelimaailman toistaiseksi fyysisesti vahingoittumattomat asukkaat kohtaavat nyt yhä enemmän kysymyksen siitä, missä määrin he voivat täydentää itseään esimerkiksi saavuttaakseen etuja työmarkkinoilla. . Toisaalta pelko lisääntymisen vastustajien epäedullisesta asemasta johtaa fanaattiseen hylkäämiseen ja vihaan lisääntyneitä ihmisiä kohtaan. Futuristisesta lavastuksesta huolimatta peli käynnistää jo olemassa olevan nykykeskustelun, joka kävi ilmi esimerkiksi keskustelussa vammaisten urheilijoiden, proteesijaloilla varustetun Oscar Pistoriusin olympialaisten osallistumisesta . Todisteena näiden kysymysten ajantasaisuudesta Square Enix jatkoi lyhyen asiakirjan julkaisua nimeltä The Eyeborg Documentary . Kanadalainen elokuvantekijä Rob Spence, jolla on itse silmäimplantti, osoittaa proteesitutkimuksen nykytilan. Hän käsittelee myös sitä, pystyvätkö proteesit korvaamaan luonnolliset ruumiinosat vakiona tulevaisuudessa antamatta kuitenkaan lopullista vastausta. Keskeinen ilmaus tästä aiheesta on viimeinen lainaus debyyttitrailerista, joka on annettu Friedrich Nietzschelle :

"Kuka me olemme, on vain askelkivi siihen, mistä voimme tulla."

"Kuka olemme, on vain välivaihe siihen, mitä voimme olla."

Kuva Ikaruksen kaatumisesta on usein toistuva tässä yhteydessä . Jo Deus Ex: ssä oli kaksi tekoälyä nimellä Daedalus ja Icarus. Aihe otettiin jälleen debyytti perävaunun Deus Ex: Human Revolution . Englantilaisen taidemaalarin Herbert James Draperin kuva Valitus Ikarukselle näkyy lyhyessä otteessa . Pelikehittäjien konferenssissa 2010 esitetyssä toisessa perävaunussa lisätty päähenkilö Adam Jensen nousee ilmaan Ikaruksen siipien kanssa ja palaa lopulta. Myytti on lainattu lukuisissa paikoissa pelissä. Esimerkiksi Icarus-patsas näkyy alkusarjassa ja historiallisia Icarus-maalauksia, kuten Drapers The Lament for Icarus, käytettiin pelimaailman huoneistojen koristeluun. Keskeisessä vuoropuhelussa Jensenin ja lisäysteknologian "isän" Hugh Darrowsin kanssa hän vertaa itseään Daedalukseen, jonka on katsottava "lastensa" pyörtymistä, kun hänen keksintöään käytetään väärin. Niin kutsuttu Icarus-laskeutumisjärjestelmä on pelin lisäys. Icarus on myös ääniraidan nimikappaleen nimi, kun taas pelin seuralaisen romaani on nimeltään The Icarus Effect ( Icarus Effect ).

Taiteellinen muotoilu

Leonardo da Vinci: Anatominen tutkimus olkapäästä ja kaulasta (1510/11)
Kuvan lainaus debyyttitrailerista renessanssin ja humanistisen viittauksen pelisuunnitteluun

Taidesuunnittelun tavoitteena oli luoda aiemmin ainutlaatuinen visuaalinen ilme erottautuakseen selvästi kilpailevista tuotteista ja herättää pelaajan uteliaisuutta. Inspiraatio tähän oli ensimmäisen persoonan ampuja Bioshockin art deco -ilme . Deus Ex: Human Revolution -pelimaailman luomiseen ja sen graafiseen toteuttamiseen kehitystudio perustui muun muassa renessanssin ja barokin aikakausiin . Kehittäjien tulkinnassa renessanssille oli ominaista ensisijaisesti palautettu tieto ihmiskehon toiminnasta ja alkavasta mekanisoitumisesta keskiajan jälkeen. Samanlainen tilanne tulisi kuvata Deus Ex: Human Revolution -lehdessä . Koska yhteys kyberpunk- teemaan on kehittäjät kuvanneet pelityylin kyberrenessanssiksi . Värisuunnittelussa vallitsevat keltaiset ja kultaiset sävyt, jotka ovat jyrkässä ristiriidassa pelimaailman suurten, tummien alueiden kanssa.

Andreas Vesalius: De humani corporis fabrica. Libri Septemin (1543) kuvalainaus
debyyttitrailerista renessanssin humanistisessa viitteessä

Pelin renessanssin / barokin puolet heijastuvat muun muassa vaatteiden suunnitteluun. Hahmot käyttävät esimerkiksi nauhoja vanhojen leikkausten mukaan, kylpytakit on koristeltu Stuart-kauluksilla tai paisutetuilla hihoilla . Maalareiden Vermeerin ja Rembrandtin teokset ja Die Duellisten -elokuva tarjosivat malleja . Game Developers Conference 2010 -tapahtumassa julkaistu traileri on elokuvamainen prosessointi Rembrandtin kuvasta Die Anatomie des Dr. Tulppaani . Vuoden 2007 debyyttitraileri sisältää myös lainauksia Leonardo da Vincin anatomisista tutkimuksista ja Andreas Vesaliuksen modernia anatomiaa käsittelevän perustyön otsikkosivun De humani corporis fabrica libri septem .

Taidepäällikkö Jonathan Jacques-Belletête nimesi elokuvat Blade Runner , Ghost in the Shell , Akira , vakoilupeli Metal Gear Solid ja William Gibsonin Neuromancer-trilogian kyberpunk-elementteihin . Suunnittelutiimi suuntautui kuitenkin myös lukuisten nykyaikaisten arkkitehtien , taiteilijoiden ja suunnittelijoiden työhön . Näitä olivat:

lähde

tekniikkaa

Peli käyttää muunnettua versiota CDC-moottorista ( Crystal Dynamics Crystal Engine , lyhyt: Crystal Engine) Crystal Dynamicsista , jota käytettiin vuonna 2006 julkaistussa Tomb Raider: Legend -pelissä . Eidos Montreal toivoi, että tämä luo synergiavaikutuksia, jotta se voisi keskittyä ensisijaisesti pelisisällön luomiseen. Työtä vaikeuttivat kuitenkin kahden sarjan erilaiset painopisteet. Yhdysvaltain sisaristudio osoittautui pian täynnä omien projektiensa takia, eikä se voinut tarjota Eidos Montrealille pysyvää apua. Moottori oli mukautettava omien tarpeiden mukaan.

Vaikka pelin kaksi konsoliversiota ovat itse kehittäneet Eidos Montreal, ja ne ovat teknisesti melkein identtisiä, PC-sovitus kehitettiin hollantilaisessa Nixxes Software -kehitysstudiossa . Konsoliversioon verrattuna PC-versio tarjoaa käyttöliittymän, joka on optimoitu hiiren ja näppäimistön hallintaan, sekä graafisia lisäasetuksia ja mukautusvaihtoehtoja. Se tukee DirectX 11 kanssa tessellation , Screen Space Ambient purennan (SSAO) ja Fast Arvioitu Antialiasing (FXAA). Peli voidaan näyttää stereoskooppisena 3D-muodossa ja se tukee lomittelua sekä AMD: n 3D-tekniikkaa 3DHD . Tuki nVidian 3D-visio- tekniikalle toimitettiin korjaustiedostolla julkaisun jälkeen. AMD: n Eyefinity-tekniikan avulla peli voidaan näyttää jopa viidellä näytöllä, mikä lisää merkittävästi pelaajan näkökenttää pelistä.

Alun perin suunniteltu PC-version lukitus, jonka oli tarkoitus estää ulkomailta ostetun peliversion aktivoituminen, hylättiin osittain pian ilmoituksen jälkeen asiakkaiden massiivisten mielenosoitusten ja negatiivisten ilmoitusten takia. PC-versio ei käytä kopiosuojausta, mutta se vaatii aktivoinnin ja sitomisen Steam-tiliin pelaamista varten. Vastineeksi peli käyttää Steam Cloudin ja saavutusten toiminnallisuutta.

Ääniraita

Pelin ääniraidan loi kanadalainen säveltäjä Michael McCann . Alkuperäinen tavoite oli tumma elektroninen säestys. Pelin teemasta - ihmisen vuorovaikutus tekniikan kanssa - kehittyi kolmiulotteinen lähestymistapa. Pelin osat, joille tekniikka oli selkeästi ominaista, peitettiin elektronisilla synteettisillä äänillä. Ihmisen hallitsemissa jaksoissa käytettiin pääasiassa laulu- ja kielikappaleita. Alueille, joilla nämä kaksi ääripäää sekoittuvat, on ominaista molempien tyylielementtien yhdistelmä, esimerkiksi Icarus- otsikossa . Kolmen eri musiikkityylin tulisi heijastaa pelin erilaisia ​​perusasenteita (lisäyksen äärimmäiset vastustajat, tekniikan kannattajat ja keskiasemat). Näiden kiistanalaisten kantojen ja renessanssivaikutusten uskonnollinen luonne tulisi ilmaista ennen kaikkea laulupaloissa.

Johtuen pelin vaihtelevasta kulusta tehtävien aikana, mukana oleva musiikki, toisin kuin lineaarisissa peleissä tai elokuvissa, ei perustu yksittäisiin pääteemoihin, vaan se koostuu monista pienemmistä yksittäisistä kappaleista, jotka perustuvat mielialaan ja ympäristöön ja jotka näytetään vastaamaan pelin kulkua. Arvioijat kuvasivat ääniraidan kummittelevaksi ja tunnelmalliseksi, joka muistuttaa Vangelisin Blade Runner -musiikkia .

Rajoitetun erän mukana tuleva ääniraita koostuu 12 kappaleesta. CD (tai vastaava lataus) sisältää 25 musiikkikappaletta.

Myyntiversiot

Alkuperäinen julkaisu

Myynnin alussa peliä tarjottiin konsoleille ja Windows-tietokoneille kahdessa lisäversiossa, joissa oli bonussisältö vakiopainoksen lisäksi.

Pelin lisäksi Limited Edition (englanninkielisissä maissa kutsutaan nimellä Augmented Edition ) sisälsi:

  • Räjähtävä Mission Pack kanssa Tong Rescue bonus operaation
  • Eksklusiiviset bonustarvikkeet (automaattinen lukituksen avausjärjestelmä, neljä muuta asetta)
  • 10000 pelin valuuttayksikköä
  • DVD, jossa on 44 minuutin valmistus, pelin ääniraita, sarjakuvan virallisesta DC-sarjasta ja E3- perävaunu, mukaan lukien animoitu kuvakäsikirjoitus
  • 40-sivuinen taidekirja

Collectors Edition sisältää kaikki rajoitettu painos sisällön ja kanteen hahmo pelaaja merkki Adam Jensen suunnitellut Play Arts Kai, tytäryhtiö Square Enix.

Pelin lisäsisältö oli saatavana latauslaajennuksina, jotka aktivoitiin syöttämällä mukana oleva kuponkikoodi ja linkitetty pelaajan tiliin kyseisellä pelialustalla (Steam, Xbox Live, PlayStation Network). Erikoisversioiden lisäksi vakioversion ennakkotilaajat saivat myös räjähtävän lähetyspaketin , automaattisen avausjärjestelmän ja kaksi neljästä lisäaseesta.

Syyskuussa 2011 Square Enix ilmoitti yhteistyössä englantilaisen kehittäjä Feral Interactive on satama pelin Mac OS X päälle. Feral ilmoitti 4. huhtikuuta 2012, että Mac-versio, joka tunnetaan nimellä Deus Ex: Human Revolution - Ultimate Edition, sisältää pääpelin sekä ladattavat laajennukset The Missing Link , Mission Pack ja Tactical Optimization Pack, ja se julkaistaan ​​26. huhtikuuta.

Ohjaajan leikkaus

Director's Cut -logo

Maaliskuussa 2013 Square Enix ilmoitti Deus Ex: Human Revolution Director -lehden kehittämisestä yksinomaan Wii U : lle. Australian suoran oikean studion kehittämä portti sisältää kaikki latauslaajennukset, perusteellisesti uudistetut pomotaistelut, paremman tekoälyn ohjelmoinnin ja parannetun grafiikan The Missing Link -laajennuksen tasolla . "Uusi peli +" -tilassa peli tarjoaa mahdollisuuden pelata peliä uudelleen, kun se on suoritettu onnistuneesti jo aktivoiduilla lisäyksillä. Tällä Electronic Entertainment Expo (E3) kesäkuussa 2013 Square Enix ilmoitti perustuu asiakkaiden reaktioihin, johtajan Cut myös vapautettava PlayStation 3, Xbox 360, Windows ja Mac OS X Samalla esiteltiin aiemmin ilmoitettuja ja muita uusia toimintoja, kuten ilmoitustoiminnon integrointi, jonka avulla pelaajat voivat jättää muille pelaajille viestejä ja vinkkejä pelimaailmaan. Pelin mukana toimitetulla tason yleiskartalla on myös muistiinpanotoiminto Director's Cut -sovelluksessa, ja se on siirretty integroidulle toiselle näytölle Wii-U-ohjaimen laitteisto-ominaisuuksien avulla. Tämän mahdollistamiseksi myös muilla alustoilla on ilmoitettu, että PS3-versiolle ja Xbox 360: n smartglass-toimintojen käytölle tuetaan PlayStation 3: n ja PlayStation Vita -yhdistelmää. Täysin PC-version omistajille online-palveluntarjoajan Steamin kautta Square Enix päätti tarjota päivitysvaihtoehdon vakioversiolle hintatasolla riippuen siitä, kuka omisti ladattavan laajennuksen The Missing Link . Julkaisupäivä annettiin lopulta 25. lokakuuta 2013.

vastaanotto

arvostelut
julkaisu Luokitus
PS3 Windows Xbox 360
4 pelaajaa 87% 87% 87%
Eurogamer 9/10 9/10 9/10
GameStar k. A. 85% k. A.
PC-pelit k. A. 86% k. A.
Krawall.de 86% 86% 86%
Gamersglobal 9.0 / 10 9.0 / 10 9.0 / 10
Meta-luokitukset
Metakriittinen 89/100 90/100 89/100

Arvostelut ja palkinnot

Deus Ex: Human Revolution sai erittäin hyvät arvosanat ammattilehdistöltä (Metacritic: 90/100 (PC) / 89 (Xbox 360) / 89 (PS3)). Pelilehtien arvostelujen lisäksi Deus Ex: Human Revolution saatiin myös päivittäiseen lehdistöön ja muihin kuin pelaamiseen liittyviin mediajulkaisuihin, kuten Kultur SPIEGEL , Süddeutsche Zeitung , Die Zeit , Augsburger Allgemeine , n-tv , New York Times ja Vartija .

Verrattuna Deus Ex: Invisible War -sarjaan , vahvempi suuntaus sarjan ensimmäisessä osassa korostui positiivisesti. Kuten edeltäjissäkin, lukuisia erilaisia ​​lähestymistapoja kehuttiin, vaikka ohjelma suosisi selkeästi ratkaisuja salaisella tiellä. Kertomuksen suunnittelu ja syvällisen ja enimmäkseen vakuuttavan pelimaailman suunnittelu korostettiin. Hakkerointi-minipeli otettiin vastaan ​​myönteisesti ja se arvioitiin haastavaksi ja motivoivaksi. Saksalaiset testit korostivat myös johdonmukaista saksalaista äänentoistoa, mutta kritisoivat samalla huulten synkronisuuden puutetta.

Niukkoja kasvoanimaatioita, pitkiä latausaikoja, yleensä jonkin verran vanhentunutta ja heikkoa grafiikan suorituskykyä ja riittämätöntä tekoälyä kritisoitiin selvästi. Yksi tärkeimmistä kritiikkikohteista oli taistelu eri pomo-vastustajia vastaan, joita Eidos Montreal ei kehittänyt, mutta ulkoisen palveluntarjoajan Grip Entertainmentin toimeksiannosta. Pelaajan rajalliset toimintavaihtoehdot rikkoisivat muuten hyvin sallivan pelin periaatteen, mikä joissakin tapauksissa johtaa myös vaikeuksien lisääntymiseen. Tämä kriittinen kohta myönnettiin haastattelussa kuukauden kuluttua pelin julkaisemisesta pelijohtaja Jean-François Dugas. Dugas myönsi myös tekoälyn puutteita, mutta kuvasi laatua riittäväksi.

Sarjan luoja Warren Spector sanoi olevansa tyytyväinen peliin sen julkaisemisen jälkeen ja todisti joukkueen tarttuvan ensimmäisten pelien ydintä tarkasti. Brittiläinen PC Gamer -lehti palkitsi Deus Ex: Human Revolution kuin vuoden toimintapeli. Peli nimitettiin useissa palkintoseremonioissa useissa kategorioissa, mutta se ei voinut voittaa mitään näistä palkinnoista:

Nimike onnistui kuitenkin Kanadan Videogame Awards -palkinnoissa huhtikuussa 2012. Täällä peli voitti yhteensä viisi palkintoa, parhaan konsolipelin, parhaan musiikin, parhaan pelisuunnittelun, parhaan käsikirjoituksen ja parhaan uuden hahmon. Feral Interactiven kehittämä Ultimate Editionin Mac-versio menestyi myös Apple Design Awards -palkinnoissa kesäkuussa 2012. Peli tunnustettiin parhaaksi Mac-sovellukseksi. Tuomariston perustelut olivat seuraavat:

"[…] Deus Ex valittiin Apple Design Award -peliin sen houkuttelevan pelin, upean grafiikan ja valtavan ympäristön vuoksi, joka upottaa soittimen upeaan scifi-maailmaan. Työntäen OpenGL: n rajoille, Deus Ex hyödyntää edistyneitä varjostustekniikoita korkean dynaamisen alueen valotehosteiden tuottamiseksi ja Open AL tuottaa rikkaita ja monimutkaisia ​​äänimaisemia. Se on yksi uusimmista ja vaikuttavimmista AAA-peleistä Mac App Storessa. "

"[…] Deus Ex valittiin Apple Design Award -peliin kiehtovan pelattavuutensa, upean grafiikkansa ja valtavien taustojensa ansiosta, jotka vetävät pelaajan fantastiseen tieteiskirjallisuuteen. Ottaen OpenGL raja, se käyttää kehittyneitä Shader tekniikkaa luoda High Dynamic Range valoefektejä ja OpenAL rikas ja monimutkainen äänimaisemaa. Se on yksi innovatiivisimmista ja vaikuttavimmista AAA-peleistä Mac App Storessa . "

- Applen tuomariston tuomio

Sisällön vastaanotto

Hänen testi raportissa Eurogamer.de , toimittaja Martin Woger kuvattu cyberpunk monimutkaisena aiheita, jotka olivat pitkään käsitelty kirjallisuuden kannalta 1980-luvulta lähtien, johon Deus Ex: Human Revolution voinut enää lisätä mitään uutta tietoa. Peli rajoittuu tunnettujen motiivien kopiointiin, kuten slummit, jotka ovat päässeet hallinnan ulkopuolelle kaupunkisuunnittelun, voimattomien hallitusten ja kaikkien voimakkaampien, hallitsevien yritysten joukossa. Vaikka luojat kykenevät edelleen kertomaan mielenkiintoisen tarinan, peli koskettaa vain muutamia kohtia ajankohtaisia ​​asioita, kuten transhumanismia. Ydinkysymystä siitä, mitä tarkoittaa olla ihminen ja mikä vaikutus tekniikalla on siihen, koskettaisiin myös liian lyhyesti. Kaiken kaikkiaan Deus Ex: Human Revolution on "vankka tarina, joka on toteutettu erittäin ammattitaitoisesti genren resursseilla".

Transhumanistisen liiton Humanity + (entinen World Transhumanist Association) verkkolehden h + -artikkelissa kirjoittaja John Niman arvioi mainostrailereihin perustuvan pelin kuvaukseksi pahimmasta mahdollisesta skenaariosta, joka samalla osoittaa todellisia pelkoja transhumanististen ideoiden yhteydessä. Hän viittaa samankaltaisuuteen Purity First -pelissä esitetyn lisäyksen vastustajien arvostelun ja todellisen olemassaolevan neoludismin liikkeen välillä , joka vastustaa myös ihmisten geneettistä ja teknistä optimointia. Achim Fehrenbach kirjoitti Die Zeitille, että peli "vetää pelaajan keskelle tätä transhumanismikeskustelua, jonka alun näemme tällä hetkellä vain esimerkiksi urheilussa". Michael Moorstedt Süddeutsche Zeitungista ja Roland Peters n-tv: stä kommentoivat samalla tavalla.

Vuonna 2013 brittiläinen The Sun julkaisi virheellisen tutkimuksen jälkeen lyhyen artikkelin kyberneettisistä silmäimplantteista, jossa sanomalehti esitteli vastaavan pelin kuvituksen ja väitti, että Sarif Industries oli jo kehittänyt vastaavan implantin.

Myyntiluvut

Kahden viikon kuluessa julkaisemisestaan ​​Yhdysvalloissa ja Euroopassa kustantaja Eidos pystyi myymään yli kaksi miljoonaa peliä. 30. syyskuuta alkaen myynti oli 2,18 miljoonaa kappaletta, ja peliä myytiin Euroopassa huomattavasti paremmin kuin Pohjois-Amerikassa 1,38 miljoonalla kappaleella. Kustantaja Square Enixin tilikauden kolmannen vuosineljänneksen tilinpäätöksen mukaan peli oli yhdessä Final Fantasy XIII-2 -nimikkeen kanssa suurelta osin vastuussa siitä, että yrityksen omat konsolipelien myyntiluvut ja siten yritys voitot kasvoivat merkittävästi edelliseen vuoteen verrattuna.

Laajennukset

Ladattavien latauslaajennusten käsittely vahvistettiin etukäteen .

Tehtävä ja taktinen optimointipaketti

Xbox 360: lle 28. syyskuuta 2011 julkaistu laajennus sisältää Limited / Augmented Editionin lisäpelisisällön ( Tongin bonustehtävä , automaattinen lukituksen avausjärjestelmä, neljä lisäasetta, 10000 pelivaluuttayksikköä). Halvempi, vähäpätöinen versio julkaistiin nimellä Missionspack , joka bonuksen ja avausjärjestelmän lisäksi sisälsi vain kaksi neljästä lisäaseesta ja vastasi siten yleistä ennakkotilausbonusta. PC-versiota varten sisältö myytiin erikseen lähetyspakettina ja taktisena optimointipakettina .

Puuttuva linkki

Puuttuvan linkin logo

Ilmoitus ensimmäisestä lisäoperaatiosta järjestettiin internetin metsästysmuodon muodossa. 2. syyskuuta Eidos Montreal ilmoitti lopulta laajennuksesta nimellä The Missing Link . Uudessa tehtävässä Heng Shassa tapahtuneiden tapahtumien jälkeen Adam Jensen vedetään Belltower-rahtialukseen ja kidutetaan. Sammuttamalla lisäykset, hänen toimintavaihtoehtonsa ovat vakavasti rajoitetut, ja Adam Jensenin on pakenemaan vankilasta ja törmännyt salaliiton uusiin yksityiskohtiin. Laajennus julkaistiin 18. lokakuuta (PC, Xbox 360) ja 19. lokakuuta 2011 (PS3).

Se on itsenäinen laajennus, jota voi pelata riippumatta pääpelistä, mutta vaatii silti pääpelin omistuksen. Laajennuksen pelisuunnittelussa on tehty joitain muutoksia, joten kehittäjät vastaavat osittain pääpelin kritiikkiin, kuten matalan yksityiskohtien kasvoanimaatioihin. Keskitason vastustajien kanssa käytyjen taistelujen kielteisen arvioinnin seurauksena laajennuksen viimeinen taistelu suuntautui tarkemmin muuhun pelikonseptiin ja mahdollistaa vastustajan säästämisen tai ratkaisun salaisella tiellä. Myös moottorin valaistusjärjestelmään tehtiin parannuksia.

jatkoa

Square Enix ilmoitti yhdysvaltalaisen Game Informer -pelilehden toukokuun numeron kansikertomuksella ja Visual Worksin 8. huhtikuuta 2015 julkaiseman CGI-perävaunun julkaisemisella Adam Jensenin tarinan jatkamisen vuonna 2015. Otsikko on asetettu vuonna 2029, kaksi vuotta ihmisen vallankumouksen jälkeen . Sosiaalinen tilanne on kireä edeltäjän tapahtumien takia. Lisääntyneitä ihmisiä vainotaan ja syrjäytetään, ja siitä seuraa levottomuutta. Adam Jensen taistelee 29 täydennettyä terroristia vastaan ​​Interpolin erityisyksikön Taskforcessa. Peli perustuu Dawn-moottoriin, Hitman: Absolutionin Glacier 2 -moottorin jatkokehitykseen , DirectX 12: n ja TressFX 3.0: n tuella. Deus Ex: Mankind Divided julkaistiin 23. elokuuta 2016 PlayStation 4: lle, Xbox One: lle ja Windowsille.

Kirjat pelistä

nettilinkit

Yksittäiset todisteet

  1. ^ Benjamin Schmädig: Special: Deus Ex: Human Revolution . Julkaisussa: 4Players . freenet AG . 10. lokakuuta 2010. Haettu 2. kesäkuuta 2012.
  2. b c d e f Martin Woger: Deus Ex: Human Revolution - Test . Julkaisussa: Eurogamer.de . EuroGamer-verkko. 23. elokuuta 2011. Haettu 21. syyskuuta 2011.
  3. B a b c Carsten Görig: Synkän tulevaisuuden renessanssi . (Näkymä verkossa) julkaisussa: Spiegel-Verlag (Toim.): Culture SPIEGEL . N: o 9/2011, 29. elokuuta 2011, s.22--23. Haettu 21. syyskuuta 2011.
  4. ^ A b John Walke: Wot I Think: Deus Ex Human Revolution ( en ) julkaisussa: Rock, Paper, Shotgun . 22. elokuuta 2011. Haettu 2. lokakuuta 2011: ” Tässä sopimattomimmissa paikoissa on pomo-taisteluja. Mikä olisi tarpeeksi häpeällistä, jos he eivät olisi uskomattoman kurja pomo taistelee. Tuntuu siltä kuin heidät olisi ohjelmoinut toinen joukkue, toiselta planeetalta, he eivät ehdottomasti, yksiselitteisesti, sovi tähän peliin. "
  5. B a b c d e Harald Fränkel: Test: Suuri kolmikko! Deus Ex Ihmisen vallankumous . Julkaisussa: Gamersglobal.de . 22. elokuuta 2011. Haettu 30. elokuuta 2011.
  6. ^ EDGE-toimittajat: Valinta ja seuraus Deus Ex: Human Revolution -lehdessä . Julkaisussa: EDGE . Future Publishing, 25. elokuuta 2011 (amerikanenglanti). Sivu 1 ( Memento 31. toukokuuta 2013 Internet-arkistossa ) Sivu 2 ( Memento 18. kesäkuuta 2013 Internet-arkistossa )
  7. Emon Daemon Hatfield: Eidos vahvistaa seuraavan Deus Ex ( en ) julkaisussa: IGN . News Corp . 17. toukokuuta 2007. Haettu 18. toukokuuta 2007.
  8. Christian Klaß: Deus Ex 3 - Kehitys alkaa . Julkaisussa: Golem.de . Computec Media Group . 27. marraskuuta 2007. Haettu 30. elokuuta 2011.
  9. François "Frank" Lapikas: Syyt esiosan valintaan ( Memento , 18. maaliskuuta 2012, verkkosivusto (englanti)). Pelisuunnittelijan vastaus fanikysymykseen Eidos Montrealin Tumblr- tilistä 1. syyskuuta 2011; Haettu 18. maaliskuuta 2012.
  10. Christian Schmidt: Erityinen: Deus Ex: Ihmisen vallankumouksen analyysi näyttävän ja mainostrategian tuottamiseksi . Julkaisussa: GameStar . IDG . 4. kesäkuuta 2010. Haettu 30. elokuuta 2011.
  11. Joe Martin: Deus Ex 3 on Eidoksen ja Square Enixin yhteinen ponnistus ( en ) julkaisussa: Bitgamer . Dennis Publishing Limited. 25. marraskuuta 2009. Haettu 30. elokuuta 2011.
  12. ^ Kultahammasluova: Viite Deus Ex: Ihmisen vallankumous . Yrityksen verkkosivusto; Haettu 2. syyskuuta 2011.
  13. B a b Mike Sharkey: Kysymyksiä ja vastauksia Eidos-Montreal- ja Nixxes-ohjelmistoilla Deus Ex: Human Revolution ( en ) -tietokoneen versiossa In: GameSpy . News Corp . 13. elokuuta 2011. Haettu 2. syyskuuta 2011.
  14. B Alexander Bohn: Ei ihme: Pomo taistelee ulkoisesti Deus Ex Human Revolutionin toimesta . Julkaisussa: Eurogamer.de . EuroGamer-verkko. 20. syyskuuta 2011. Haettu 21. syyskuuta 2011.
  15. Benjamin Jakobs: Deus Ex: Ihmisen vallankumous ilmestyy leikkaamattomana tässä maassa . Julkaisussa: Eurogamer.de . EuroGamer-verkko. 2011-05-94. Haettu 21. syyskuuta 2011.
  16. John Callaham: Deus Ex Human Revolution julkaisee uuden Sarif Industries -virussivuston ( en ) julkaisussa: BigDownload . AOL . 3. joulukuuta 2010. Haettu 1. syyskuuta 2011.
  17. Square Enix: SarifIndustries.com . Pelinsisäisen Sarif Industriesin kuvitteellinen verkkosivusto; Haettu 1. syyskuuta 2011.
  18. ^ Deus Ex: Ihmisen vallankumous - virusmarkkinointi . Julkaisussa: Playfront . 14. huhtikuuta 2011. Haettu 1. syyskuuta 2011.
  19. ^ Square Enix: Purity First Propaganda -traileri, Gametrailers.com, 21. heinäkuuta 2011; Haettu 1. syyskuuta 2011.
  20. Tom Phillips: Japanilainen Deus Ex -julkaisu pilalla ( en ) julkaisussa: Eurogamer.net . EuroGamer-verkko. 6. syyskuuta 2011. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  21. ^ David Hinkle: Deus Ex: Human Revolution saa pieniä leikkauksia Japanille ( en ) julkaisussa: Joystiq . AOL . 8. elokuuta 2011. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  22. Square Enix :デ ウ ス エ ク ス 「海外版 と の 様 の 違 い に つ つ い て」 ( japani ) julkaisussa: Yrityksen virallinen verkkosivusto . 1. heinäkuuta 2011. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  23. a b Kyle Munkittrick: "Toivon, että järkevämmät mielet vallitsevat" Deus Ex: Ihmisvallankumouksen pääkirjoittaja Mary DeMarle transhumanismin etiikasta . Julkaisussa: Discover Magazine Blog . Kalmbach Publishing Co. 12. elokuuta 2011. Haettu 1. syyskuuta 2011.
  24. B a b c d Jim Rossignol: DXHR-haastattelu: Boss Fights, Endings, DLC ( en ) julkaisussa: Rock, Paper, Shotgun . 23. syyskuuta 2011. Haettu 2. lokakuuta 2011: " Suuri pettymys oli pomo-taisteluissa, koska emme pystyneet tuomaan heitä mielellämme olevalle tasolle. "
  25. B a b c Roland Peters: Deus Ex 3 jakaa yhteiskunnan: kapitalismi tuskin voi olla kylmempi . Julkaisussa: n-tv.de . n-tv . 12. syyskuuta 2011. Haettu 4. lokakuuta 2011.
  26. B a b c Michael Moorstedt: Cyborgit haaveilevat eri tavalla . Julkaisussa: Süddeutsche Zeitung . Süddeutscher Verlag . 6. syyskuuta 2011. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  27. ^ Square Enix : Eyeborg-dokumentti , YouTube ; Haettu 11. kesäkuuta 2012.
  28. a b c Eidos: Deus Ex: Human Revolution -tapahtuman traileri , Gametrailers.com (28. marraskuuta 2007). Viimeksi käytetty 1. syyskuuta 2011.
  29. b analysointi debyytti perävaunun Deus Ex: Human Revolution , YouTube (marraskuu 27, 2007). Viimeksi käytetty 1. syyskuuta 2011.
  30. a b Square Enix: Game Developers Conference 2010 -traileri Deus Ex: Human Revolutionille , Gametrailers.com (12. maaliskuuta 2010). Viimeksi käytetty 1. syyskuuta 2011.
  31. B a b Christian Schmidt: Deus Ex 3 esikatselussa: Glorious return? . Julkaisussa: GameStar . IDG . 30. marraskuuta 2008. Haettu 2. syyskuuta 2011.
  32. Chris Remo: Menneisyys ja tulevaisuus: Deus Ex: Human Revolution ( en ) visuaalinen suunnittelu ( en ) julkaisussa: Gamasutra . United Business Media. 16. huhtikuuta 2010. Haettu 29. elokuuta 2011.
  33. B a b c d Viktor Eippert: Deus Ex 3: Ihmisen vallankumous testattu - kiehtova maailma vanhanaikaisella tekniikalla - Kaupoissa nyt . Julkaisussa: PC Games . Computec Media Group . 26. elokuuta 2011. Haettu 30. elokuuta 2011.
  34. Gamestar-toimitustiimi: Deus Ex: Human Revolution - E3 2010 -traileri-analyysi . Julkaisussa: GameStar . IDG . 4. kesäkuuta 2010. Haettu 2. syyskuuta 2011.
  35. Will Perkins: Deus Ex: Human Revolution ( en ) julkaisussa: Art of the Title . 30. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2012. Haettu 18. maaliskuuta 2012.
  36. ^ Christian Nutt: Kyberrenessanssi taiteellisessa suunnassa ( en ) julkaisussa: Gamasutra . United Business Media. 22. elokuuta 2011. Haettu 29. elokuuta 2011.
  37. Jonathan Jacques-Belletête: Vaikuttavat nykytaiteilijat pelin suunnittelussa ( Memento 18. maaliskuuta 2012 WebCite-sivustossa ) (englanti). Taidepäällikön vastaus fanikysymykseen Eidos Montrealin Tumblr- tilistä joulukuussa 2011; Haettu 18. maaliskuuta 2012.
  38. ^ Daniel Möllendorf: Deus Ex 3: Katsottu teknisestä näkökulmasta - Päivitys: uudet pelivaikutelmat . Julkaisussa: PC Games Hardware . Computec Media Group . 3. lokakuuta 2010. Haettu 29. elokuuta 2011.
  39. Oliver Halbig: Kysymykset ja vastaukset: Stephane D'Astous, Eidos Montreal ( en ) julkaisussa: Develop . Tarkoitettu media . 30. marraskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2012. Haettu 17. kesäkuuta 2012: “ Valitsimme Crystal-moottorin, koska aiomme auttaa kehittämään tätä moottoria entisestään ja jakamaan sen sitten muun yrityksen, toisen yrityksen kanssa. Eidos-studiot. Tämän tekniikan käyttö alusta alkaen antaa meille suuren edun ja perustan koodereillemme - lähestymistavasta ei ole epäilyksiä, ja meillä on vähän epävarmuustekijöitä. Haluamme vain tehdä kaikki yhdessä saman tekniikan parantamiseksi kuin kehitämme peliä. "
  40. Julian Dasgupta: Dugas katsoo taaksepäin . Julkaisussa: 4Players . freenet AG . 29. joulukuuta 2011. Haettu 17. kesäkuuta 2012.
  41. ^ Richard Leadbetter: Teknologian vertailu: Deus Ex: Human Revolution . Julkaisussa: EuroGamer.de . euroGamer-verkko. 29. elokuuta 2011. Haettu 17. kesäkuuta 2012.
  42. Oliver Halbig: Deus Ex 3 Human Revolution -teknologiatesti: Päivitys: 4 näytönohjaimen vertailuarvot - DX11 paremmilla Min-Fps: llä . Julkaisussa: PC Games Hardware . Computec Media Group . 28. elokuuta 2011. Haettu 2. syyskuuta 2011.
  43. ^ Eidos Montreal : Deus Ex: Human Revolution: PC-viikko | AMD-kumppanuus ja ominaisuudet , YouTube ; Haettu 17. kesäkuuta 2012.
  44. ^ Anton Belev: Peli Deus Ex: ihmisen vallankumous ja 3D- stereotuki ( en ) julkaisussa: 3DVision Blog . 27. elokuuta 2011. Haettu 17. kesäkuuta 2012.
  45. Andre Linken: Deus Ex: Human Revolution - Uusi korjaustiedostojen korjaustiedosto julkaistu . Julkaisussa: GameStar . IDG . 9. lokakuuta 2011. Haettu 30. elokuuta 2011.
  46. Tekniset kysymykset ja vastaukset : Deus Ex: Human Revolution (PC) ( en ) julkaisussa: Bluesnews . 6. toukokuuta 2011. Haettu 17. kesäkuuta 2012.
  47. Marcus Yam: Deus Ex: HR Toistettu AMD Eyefinity 5 × 1 Portrait ( en ) -kuvassa: Tom's Hardware . Bestofmedia-konserni. 10. lokakuuta 2011. Haettu 17. kesäkuuta 2012.
  48. ^ Deus Ex: Human Revolution ( en ) julkaisussa: Widescreen Gaming Forum . 27. elokuuta 2011. Haettu 17. kesäkuuta 2012.
  49. Ober Michael Obermeier: Deus Ex: Human Revolution - Päivitys 2: "Region Lock" poistettu Ison-Britannian versiosta . Julkaisussa: GameStar . IDG . 17. elokuuta 2011. Haettu 2. syyskuuta 2011.
  50. Marc Sauter: Etkö tunne Valves Steamia? Sinun täytyy tehdä ilman näitä pelejä - Päivitys: Uudet otsikot vuosille 2011 ja 2012 . Julkaisussa: PC Games Hardware . Computec Media Group . 15. elokuuta 2011. Haettu 17. lokakuuta 2011.
  51. Max Falkenstern: Deus Ex: Human Revolution: Pelaamiseen tarvitaan Steam-tili . Julkaisussa: PC Games . Computec Media Group . 9. toukokuuta 2011. Haettu 17. lokakuuta 2011.
  52. B a b Sophia Tong: Äänitavu: Tapaa säveltäjä Deus Ex: Human Revolution ( en ) -palvelusta : GameSpot . CNET . 22. elokuuta 2011. Haettu 30. elokuuta 2011.
  53. ^ A b c d Fabian Siegismund: Deus Ex: Ihmisen vallankumous testissä: 45 euron mies . Julkaisussa: GameStar . IDG . 22. elokuuta 2011. Haettu 30. elokuuta 2011.
  54. Käyttäytymismusiikki ( Memento 18. maaliskuuta 2012 WebCite-sivustossa ). Säveltäjä Michael McCannin virallinen verkkosivusto viitaten ääniraidan arvosteluihin; Haettu 18. maaliskuuta 2012.
  55. Julian Freudenhammer: Deus EX: Human Revolution - Collector's & Limited Edition -sisällön sisältö . Julkaisussa: GameStar . IDG . 19. huhtikuuta 2011. Haettu 2. syyskuuta 2011.
  56. Benjamin Jakobs: Ennakkotilausbonukset ja rajoitettu painos Deus Ex: Human Revolutionille . Julkaisussa: Eurogamer.de . EuroGamer-verkko. 30. marraskuuta 2010. Haettu 2. lokakuuta 2011.
  57. Christian Klaß: Ihmisen vallankumous tulee Maciin . Julkaisussa: Golem.de . Computec Media Group . 12. syyskuuta 2011. Haettu 13. syyskuuta 2011.
  58. Square Enix : Deus Ex: Human Revolution ™ - Ultimate Edition Ota seuraava vaihe 26. huhtikuuta ( en , lehdistötiedote) julkaisussa: GamersHell . 4. huhtikuuta 2012. Haettu 9. huhtikuuta 2012.
  59. Wesley Yin-Poole: Deus Ex: Human Revolution Directorin leikkaus Wii U: lle vahvistettu, ja kyllä, he ovat korjanneet pomo-taistelut ( fi ): Eurogamer.net . Pelaajaverkko. 15. lokakuuta 2013. Haettu 18. lokakuuta 2013.
  60. Christian Lipkowsky: Deus Ex HR - Director's Cut vain halvempi PC-soittimille . Julkaisussa: Gizmodo . Net Media Europe. 15. lokakuuta 2013. Haettu 18. lokakuuta 2013.
  61. Edmond Tran: Deus Ex: HR Director's Cut & The Fall - E3 2013 Stage Demo ( en , Video) Sisään: GameSpot . CBS Interactive . 11. kesäkuuta 2013. Haettu 25. maaliskuuta 2017.
  62. Sebastian Klix: Deus Ex: Human Revolution - PC-pelaajat voivat päivittää vakioversion Director's Cut -versioon . Julkaisussa: GameStar . IDG . 13. lokakuuta 2013. Haettu 18. lokakuuta 2013.
  63. a b Metacritic : PS3-version keskiarvo , perustuu 50 artikkeliin. Haettu 21. maaliskuuta 2012.
  64. a b Metacritic : PC-version keskimääräinen luokitus perustuu 52 artikkeliin. Haettu 21. maaliskuuta 2012.
  65. a b Metacritic : Xbox 360 -version keskimääräinen luokitus 70 artikkelin perusteella. Haettu 21. maaliskuuta 2012.
  66. a b c d Benjamin Schmädig: Testi: Deus Ex: Ihmisen vallankumous . Julkaisussa: 4Players . freenet AG . 22. elokuuta 2011. Haettu 30. elokuuta 2011.
  67. ^ A b c d André Peschke: Deus Ex: Ihmisen vallankumous - Vallankumous epäonnistuu . Julkaisussa: Krawall.de . Computec Media Group . 23. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2011. Haettu 30. elokuuta 2011.
  68. ^ A b Achim Fehrenbach: Deus Ex Human Revolution: Kyborgia kiusataan . Julkaisussa: Aika . Zeitverlag Gerd Bucerius. 30. elokuuta 2011. Haettu 21. maaliskuuta 2012.
  69. Sebastian Hrabak: Ihmisen ja koneen filosofinen matka vuonna 2027 . Julkaisussa: Augsburger Allgemeine . mediaryhmä painettu . 5. syyskuuta 2011. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  70. Seth Schiesel: Deus Ex: Human Revolution - tarkastelu ( t ) In: New York Times . New York Times Company. 24. joulukuuta 2011. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  71. Steve Boxer: Deus Ex: Human Revolution - arvostelu ( en ) julkaisussa: The Guardian . Guardian News & Media Ltd .. 22. elokuuta 2011. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  72. Keith Stuart: Deus Ex ja vapauden tulevaisuus ( en ) julkaisussa: The Guardian . Guardian News & Media Ltd .. 24. elokuuta 2011. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  73. ^ Daniel Pook: Testaa Deus Ex Human Revolution: Creeping Evolution . Julkaisussa: Golem.de . Computec Media Group . 22. elokuuta 2011. Haettu 30. elokuuta 2011.
  74. Ryan King: Deus Ex Dev: AI 'ei ole täydellinen' ( en ) julkaisussa: NowGamer . Kuvittele julkaisu. 23. elokuuta 2011. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  75. Wesley Yin-Poole: Deus Ex DLC sisältää uuden pomotaistelun ( en ) julkaisussa: Eurogamer.net . EuroGamer-verkko. 23. syyskuuta 2011. Haettu 2. lokakuuta 2011.
  76. Bright James Brightman: Warren Spector Deus Ex: Human Revolution -sovelluksessa: "Huusin televisiosta soittaessani" . Julkaisussa: Gamesindustry.biz . Eurogamer-verkko. 16. maaliskuuta 2012. Haettu 17. kesäkuuta 2012.
  77. Tom Francis: Deus Ex: Human Revolution - PC Gamer UK: n vuoden toimintapeli ( en ) julkaisussa: PC Gamer . Tulevaisuus, plc . 30. joulukuuta 2011. Haettu 17. maaliskuuta 2012.
  78. Interaktiivisen taiteen ja tiedeakatemia : Vuoden 2012 palkinnonsaajat . Virallinen nettisivu; Haettu 17. maaliskuuta 2012.
  79. 2012- palkintojen voittaja. Game Developers Choice Awards ; Haettu 17. maaliskuuta 2012.
  80. ^ Voittaja vuoden 2012 palkintoseremoniassa: BAFTA ; Haettu 19. maaliskuuta 2012.
  81. Spike.com: Paras RPG ( 8. helmikuuta 2013 muisto Internet-arkistossa )
  82. Spike.com: Paras alkuperäinen tulos ( Memento 19. tammikuuta 2013 Internet-arkistossa )
  83. Mike Rose: Deus Ex: miekka ja Sworcery voittaa suuria Canadian Videogame Awards ( fi ) In: Gamasutra . United Business Media. 23. huhtikuuta 2012. Käytetty 31. heinäkuuta 2013.
  84. Markus Stöbe: Apple esittelee Design Awards 2012 . Julkaisussa: Mac & i . Kustantaja Heinz Heise . 12. kesäkuuta 2012. Haettu 16. helmikuuta 2014.
  85. Apple.com: Vuoden 2012 voittajat ( Memento 30. maaliskuuta 2014 Internet-arkistossa ) Lainattu teksti tulee näkyviin, kun Deus Ex kutsutaan.
  86. ^ John Nieman: Deus Ex: Ihmisen vallankumous kysyy kovia kysymyksiä . Julkaisussa: h + . Ihmiskunta +. 24. elokuuta 2011. Haettu 6. syyskuuta 2011.
  87. Jason Schreier: British Newspaper Mistakes Deus Ex for Real Life ( en ) julkaisussa: Kotaku . Gawker Media. 16. lokakuuta 2013. Haettu 18. lokakuuta 2013.
  88. Square Enix : Square Enix julkistaa Deus Ex: Human Revolution -aluksen kaksi miljoonaa yksikköä (lehdistötiedote) julkaisussa: Kustantajan virallinen verkkosivusto . 9. syyskuuta 2011. Haettu 13. syyskuuta 2011.
  89. Fred Dutton: Deus Ex: Human Revolution myy 2,18 miljoonaa ( fi ) In: Eurogamer.net . EuroGamer-verkko. 4. marraskuuta 2011. Haettu 7. marraskuuta 2011.
  90. ^ Square Enix : Square Enix Holdings Co., Ltd. Raportoi 31. joulukuuta 2011 päättyneen yhdeksän kuukauden jakson taloudelliset tulokset ( en , pdf; 104 kB): Yrityksen virallinen verkkosivusto . 3. helmikuuta 2012. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  91. MH Williams: Square Enix Profits Jump 175 prosenttia ( en ) julkaisussa: Industry Gamers . 3. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2012. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  92. Johnny Cullen: Eidos Montreal vahvistaa DLC-suunnitelmat Deus Ex: Human Revolution ( en ) julkaisussa: VG247 . 19. elokuuta 2010. Haettu 28. helmikuuta 2012.
  93. IGN DE -tiimi: Deus Ex: ennakkotilausbonuksen voi ostaa: bonussisällöstä tulee mini DLC ( en ) In: IGN Germany . News Corp . 30. syyskuuta 2011. Haettu 8. huhtikuuta 2017.
  94. Microsoft : Mission and Tactical Optimization Pack . Xbox Live Marketplace. Viimeksi katsottu 17. maaliskuuta 2012.
  95. Julian Freudenhammer: Deus Ex: Human Revolution - Yhteenveto paperijahdista . Julkaisussa: GameStar . IDG . 31. elokuuta 2011. Haettu 2. syyskuuta 2011.
  96. Wesley Yin-Poole: Deus Ex: The Missing Link - Haastattelu ( en ) julkaisussa: Eurogamer.net . EuroGamer-verkko. 30. syyskuuta 2011. Haettu 2. lokakuuta 2011.
  97. Toukokuu paljastui - Deus Ex: Mankind Divided ( Memento 8. huhtikuuta 2015 WebCite-sivustossa )
  98. Giuseppe Nelva: Deus Ex: Mankind Dividedin hämmästyttävä CG-perävaunu jakaa japanilaisen Final Fantasy -sielun. Julkaisussa: DualShockers. 8. huhtikuuta 2015, käytetty 31. lokakuuta 2020 .
  99. Dimitry Halley: Deus Ex: Mankind Divided - Mitä tiedämme Deus Ex 4: sta toistaiseksi. Julkaisussa: GameStar . 8. huhtikuuta 2015, käytetty 31. lokakuuta 2020 .
  100. Tobias Ritter: Deus Ex: Maailmankaikkeus - Perustuu uuteen »Dawn-moottoriin«. Julkaisussa: GameStar . 5. joulukuuta 2015, käytetty 31. lokakuuta 2020 .
  101. Mark Mantel: Deus Ex: Mankind Divided: DirectX 12, Tress FX 3.0 ja AMD: n Gaming Evolved vahvistettu. Julkaisussa: PC Games Hardware . 9. huhtikuuta 2015, käytetty 31. lokakuuta 2020 .
  102. Yleiskatsaus sarjakuvaan Deus Ex: Human Revolution -sarjasta. IGN ; Haettu 2. syyskuuta 2011.
Tämä artikkeli lisättiin tässä versiossa loistavien artikkelien luetteloon 4. heinäkuuta 2012 .