Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Kotor2logo.jpg
Studio YhdysvallatYhdysvallat Obsidian Entertainment
Kustantaja YhdysvallatYhdysvallat LucasArts
Vanhempi kehittäjä Chris Avellone
säveltäjä Mark Griskey
Erstveröffent-
lichung
Xbox 6. joulukuuta 2004 10. helmikuuta 2005 Windows 8. helmikuuta 2005 10. helmikuuta 2005 15. helmikuuta 2005 23. elokuuta 2012 Linux, Mac OS X 21. heinäkuuta 2015
Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka
EurooppaEurooppa

Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka
EurooppaEurooppa
AustraliaAustralia
maailman-

maailman-
alustalle Xbox , Microsoft Windows , macOS , Linux , Android , iOS
Pelin moottori Odysseia
genre Tietokoneen roolipeli
Pelitila Yksinpeli
ohjaus Tietokoneen näppäimistö , kosketusnäyttö
järjestelmän edut
edellytykset
keskipitkällä CD -levy , lataus, digitaalinen jakelu
Kieli Saksa , englanti
Nykyinen versio 1.0b
Ikäluokitus
USK vapautettiin 12
PEGI suositellaan yli 12 -vuotiaille

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (lyhyt KoTOR 2 ) on RPG -sarja , joka sijoittuu Star Wars -universumiin . Sen kehitti Obsidian Entertainment ja julkaisi LucasArts , Lucasfilmin divisioona , joulukuun 2004 ja helmikuun 2005 välisenä aikana Windowsille ja Xboxille . Se on jatkoa roolipelille Star Wars: Knights of the Old Republic .

The Sith Lordsin juoni sijoittuu noin 4000 vuotta ennen Tähtien sota -elokuvien tapahtumia ja viisi vuotta edeltäjänsä tapahtumien jälkeen. Peli kertoo tarinan, joka on pitkälti erillään edeltäjästään. Pelaaja ottaa syrjäytyneen roolin, joko mies- tai naispuolisen jediritarin, joka on menettänyt erikoisvoimansa alussa tuntemattoman syyn vuoksi . Sithien jahtaamat, jotka haluavat poistaa jedit, hahmo yrittää nyt rakentaa uudelleen yhteyttä valtaan. Tätä varten hän etsii joitain Jedi -mestareita, joilta hän toivoo voivansa auttaa projektissaan.

Kun otetaan huomioon edeltäjänsä erittäin myönteinen vastaanotto, pelin julkaisu liitettiin suuriin odotuksiin. Julkaisun jälkeen kauppalehdet valittivat kuitenkin lukuisista ohjelmavirheistä ja innovaatioiden puutteesta. Toisaalta pelin juoni nähtiin positiivisesti.

The Sith Lordsin myynti oli heikompaa kuin edeltäjänsä. On arvioitu, että Xbox -versiota on myyty noin 1,37 miljoonaa kappaletta. Windows -versiosta ei tiedetä mitään.

Vuonna 2015, Sith Lords oli siirretty sen Mac OS ja Linux- käyttöjärjestelmissä , jonka Aspyr Media . Tämän aikana sitä modernisoitiin hieman ja se tuki muun muassa 4K- ja 5K -resoluutioita.

juoni

Pelin juoni on jaettu kahteen osaan. Yksi on aktiivinen pelitoiminta, jossa pelaaja on suoraan mukana. Lisäksi on juonen tausta, joka kuvaa tapahtumia ennen pelin alkua. Pelaaja on aluksi pimeässä tämän taustan suhteen. Vain usein vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa pelaaja saa yhä enemmän tietoa aiemmista tapahtumista.

Luokittelu Star Wars -universumissa

Cosplayer naamioitu Darth Nihilus

The Sith Lordsin juoni kestää useita tuhansia vuosia ennen elokuvan Episode I - The Phantom Menace tapahtumia . Lähtökohtana on Mandalorian sodat , sotilaallinen konflikti mandalorialaisten ja tasavallan militaristisesti ajattelevien ihmisten välillä . Mandalorialaiset suunnittelivat laajentaakseen vaikutuspiiriään ja hyökkäsivät tasavaltaan. Sotilaallisesti ylivoimaiset hyökkääjät saivat nopeasti suuren osan galaksista hallintaan. Kuitenkin kaksi jediä , Revan ja Malak, onnistuivat järjestämään republikaanien joukkojen jäännökset, jotta he voisivat kääntää käänteen ja voittaa lopulta mandalorialaiset Malachor V: n taistelussa.

Sitten Revanin ja Malakin välillä syntyi konflikti, jonka seurauksena he molemmat taistelivat . Revan voitti ja sitten ilmeisesti katosi tunnetusta galaksista ilman jälkiä. Kaksi aiemmin tuntematonta sithiä , Darth Sion ja Darth Nihilus, aloittivat sitten kampanjan jediä vastaan. He onnistuivat suurelta osin poistamaan jedit ja heikentämään tasavaltaa, joka oli toipumassa Mandalorian sotien jälkimainingeista.

Pelin juoni

Pelaaja ottaa jediritarin roolin, joka taisteli kenraalina Revanin puolella Malachor V: n taistelussa. Pelissä hahmon nimeä, ulkonäköä ja sukupuolta ei anneta, mutta pelaaja voi valita ne vapaasti. Pelihahmot viittaavat päähenkilöön johdonmukaisesti maanpaossa tai maanpaossa . Vuonna 2012 julkaistussa romaanissa Revan kirjailija Drew Karpyshyn kuvaili The Sith Lordsin päähenkilöä naiseksi ja nimesi hänet Meetra Surikiksi, joka noutettiin seuraavissa tiedotusvälineissä.

Taistelun seurauksena Surik erotettiin jediritarikunnasta. Järjestyksen korkein elin, jedineuvosto, paheksui sitä, että Revan ja Malak menivät sotaan mandalorialaisia ​​vastaan ​​heidän ohjeitaan vastaan. Hän syytti myös Surikia siitä, että hän oli johtanut suuren määrän sotilaita ja jedejä kuolemaan. Sen lisäksi, että neuvosto tuomitsi, taistelujen raskaat tappiot aiheuttivat Surikin menettäneen yhteyden valtaan , hengelliseen voimanlähteeseen, joka antaa jedille voiman.

Useiden maanpaossa vietettyjen vuosien jälkeen Surik on matkalla tapaamiseen tasavallan edustajien kanssa. Tämän kokouksen järjesti jedimestari Atris. Hän aikoi Surikin palatessa provosoida sithit, jotka tähän asti olivat olleet enimmäkseen salaa, avoimeen hyökkäykseen jedejä vastaan. Pian sen jälkeen, kun republikaaninen sotalaiva nousi Surikin, Sith Darth Sion, joka oli jo tunnistanut jedit, hyökkää tämän aluksen kimppuun. Kreian, toisen jediritarikunnan syrjäytetyn avulla, jonka Surik haluaa ottaa vastaan ​​uutena opiskelijana, he molemmat onnistuvat pakenemaan Ebon Hawk -laivalla . Hawk vaurioituu pahasti prosessissa, joten sen on tehtävä hätälasku Peraguksen kaivokselle. Tämä asema oli äskettäin soluttautunut ja vallannut salamurhadroidi, joka jahti Surikia sithistä riippumatta. Kun salamurhaaja hyökkää hänen kimppuunsa, hän tuhoaa hänet ja pakenee sitten Kreiasin ja salakuljettaja Attonin avulla, jonka hän löysi asemalta ainoana selviytyjänä droidihyökkäyksestä. Samaan aikaan Kreia alkaa kouluttaa Surikin uudelleen jediksi, jotta hän voi kohdata häntä etsivät sithit. Ryhmä matkustaa sitten Telos -planeetalle, tasavallan tukikohtaan. Siellä hän tapaa jedimestarin Atrisin, joka tuki Surikin pakkosiirtolaisuutta. Lyhyen riidan jälkeen he muodostavat liiton sittejä vastaan. Atris antaa Surikille mahdollisuuden löytää lisää selviytyneitä jedejä. Sitten Surik matkustaa kumppaniensa kanssa Dantooinen, Nar Shadaan, Onderonin ja Korribanin neljään maailmaan, joista jokainen epäilee olevansa jedi. Lukuun ottamatta Korribania, joka oli koti jedille, jonka sithit löysivät ja tappoivat, Surik tapaa jedimestarin jokaisella planeetalla. Hän vakuuttaa heidät kokoontumaan Dantooinen jeditemppelin raunioille koordinoimaan jatkotoimia sittejä vastaan.

Pelipaikat Star Wars -galaksissa

Kun kolme jedimestaria on kerääntynyt Dantooineen, he päättävät erottaa Surikin voimataidoistaan, koska he pelkäävät, että Surikin voima voi uhata jediä. Pian tämän menettelyn aloittamisen jälkeen Kreia, joka tunnistaa itsensä sithiksi, astuu sisään, syyttää jediä tietämättömyydestä ja tappaa heidät. Surik, jonka jedit ovat heikentäneet, jättää heidät akatemiaan. Atrisin vartijat vangitsivat Kreian ja toivat hänet hänen luokseen. Kreia onnistuu kuitenkin manipuloimaan Atrisia siten, että hän antautuu pimeälle puolelle ja antaa Kreian matkustaa Sith -akatemiaansa Malachor V: ssä. Kun Surik saapuu Atrisin akatemiaan etsimään Kreiaa, Atris hyökkää hänen kimppuunsa. Surik onnistuu voittamaan vastustajansa ja tunnistaa Kreian manipuloinnin. Sillä välin Darth Nihilus, joka Kreian avulla löysi akatemian, hyökkää planeettaa vastaan. Surik jättää Atrisin akatemiaan, jotta he voivat rakentaa Jedi -järjestyksen uudelleen, ja ryhtyy taistelemaan Nihilusta vastaan. Voitettuaan Sithin n maavoimien paikallisten turvallisuusjoukkojen, hän tunkeutuu hänen lippulaiva, Ravager, joiden avulla Canderous ja viisumien . Siellä hän kohtaa Nihiluksen kaksintaistelussa ja tappaa hänet.

Sitten Surik matkustaa Malachor V: een voittamaan Kreian. Hän hyökkää akatemiaan ja voittaa sithit siellä. Ennen kuin hän voi hyökätä Kreiaa vastaan, hänen oppilaansa Darth Sion seisoo tiellä. Voitettuaan Sionin Surik hyökkää Kreiaa vastaan, lyö hänet alas ja tuhoaa hänen Sith -akatemiansa.

Vaihtoehtoinen loppu syntyy, kun Surik ei koota jediä Dantooinen päälle, vaan tappaa heidät, kun he tapaavat ensimmäisen kerran. Hän voittaa myös kolme sithherraa, mutta ottaa sitten Kreian Sith -akatemian johtamaan itse sith -järjestystä.

Pelattavuus

Yleisesti

Peli perustuu edeltäjänsä konseptiin. Keskeinen elementti on roolipeleille tyypillisen pelaajan luonteen kehittäminen . Ainoa pelitila, jonka Sith Lords tarjoaa, on kampanja, jonka aikana kerrotaan pelin tarina. Aluksi pelaaja määrittää hahmon. Tätä varten hän valitsee ensin hahmoluokan , josta voi valita kolme, Jedi Knight, Jedi Ambassador ja Jedi Guardian . Nämä luokat eroavat taistelutaitojensa suhteen. Sitten pelaajalle annetaan pisteitä, joiden avulla hän voi kehittää hahmonsa keskeisiä ominaisuuksia, esimerkiksi fyysistä kuntoa tai vakuuttavuutta. On pitkälti hänestä itsestään kiinni, mihin kiinteistöihin hän sijoittaa pisteitä.

Pelaajan tavoitteena on löytää jedimestarit Kavar, Vrook, Kai-El ja Vash taistelemaan sittejä vastaan. Tätä varten hän matkustaa ja tutkii useita planeettoja. Lähes jokaisessa näistä paikoista on lukuisia hahmoja, joiden kanssa pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa eri tavoin. Jotkut näistä hahmoista ovat vihamielisiä häntä kohtaan, kuten rikolliset tai sithit, ja pakottavat hänet taistelutilanteeseen.

Pelin aikana pelaaja kehittää luonteensa vahvaksi soturiksi. Häntä tukee Kreia, joka opettaa hänelle säännöllisesti uusia taitoja. Kun hahmo tutkii planeettoja, tapaat useita ihmisiä, jotka liittyvät hänen kanssaan. Pelin alussa ryhmä koostuu päähenkilöstä Meetra Surikista ja heidän droideistaan ​​T3-M4. Muita lukuja, kuten Kreia tai edeltäjänsä tuntema HK-47, jonka komponentit jakautuvat galaksissa ja jotka on ensin koottava yhteen, sekä Canderous Ordo, jolla on nyt Mandalore- titteli , lisätään juonen kulku. Tehtävän aikana hahmon mukana voi olla enintään kaksi toveria, joita voidaan pelata itsenäisesti samanaikaisesti. Tässäkin pelaajan on punnittava taitojensa perusteella, mitkä hahmot ottaa tehtäviinsä.

Kuten edeltäjänsä, pelaajan henkilökohtainen alus, Ebon Hawk , toimii neljänneksinä. Hänen kanssaan liittyneet hahmot kokoontuvat siihen. Ohjaamossa on galaksin kartta, jonka avulla hän voi matkustaa eri paikkoihin hiiren napsautuksella. Näiden paikkojen vierailujärjestys on löyhästi juonen sanelema, ja siksi pelaaja voi määrittää sen suurelta osin vapaasti.

Luonteen kehittäminen

Pelin aikana on välttämätöntä, että pelaaja vahvistaa luonnettaan taistelussa. Tämä tehdään tasoittamalla . Tämä käsite hyväksyttiin suurelta osin muuttumattomana edeltäjäänsä verrattuna. Pelaaja voi päivittää hahmonsa, kun hän on kerännyt tietyn määrän kokemuspisteitä . Hän saa tämän voittamalla vastustajat tai ilmoittamalla itselleen tasavallan tapahtumista Surikin maanpaossa. Päivittäessään pelaaja saa tietyn määrän pisteitä, joilla hän voi parantaa hahmonsa ominaisuuksia tai oppia uusia taitoja. Samalla tavalla pelaaja voi myös päivittää ryhmänsä muiden jäsenten ominaisuuksia.

Peli tarjoaa yksityiskohtaisen yleiskatsauksen kunkin pelaajan ryhmään kuuluvan hahmon ominaisuuksista. Nämä ominaisuudet on jaettu ominaisuuksiin , taitoihin ja kykyihin, ja kuten edeltäjänsä, ne ovat hyvin samanlaisia ​​kuin Dungeons & Dragonsin attribuuttijärjestelmä . Ominaisuuksiin kuuluu alkeellisia luonteenpiirteitä, esimerkiksi fyysistä voimaa tai taistelutaitoja. Kyvyt edustavat erityisiä kykyjä, kuten kyky parantaa muita pelaajia tai hakkeroida tietokonejärjestelmiä. Kyvyt puolestaan ​​edustavat ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka voidaan oppia, kuten erityisiä taistelutyylejä tai hyökkäys- ja puolustusbonuksia.

Hahmo oppii uusia taistelutyylejä ja voimatekniikoita sekä jedimestarilta, jonka hän tapaa pelin aikana, että valitsemalla arvostetun luokan. Jälkimmäinen on mahdollista, kun pelaaja on saavuttanut tietyn tason päähenkilönsä kanssa ja toinen voiman puolista on tullut lähemmäksi.

Kuten sen edeltäjä, sithlordeista sisältää järjestelmän asenteita . Tätä edustaa asteikko, joka osoittaa, kuinka paljon hahmo on kallistunut valon valoon tai pimeään puoleen. Päähenkilö aloittaa neutraalilla suuntauksella, joten hän ei ole taipuvainen hyvään eikä huonoon. Kampanjan aikana pelaajalla on useita mahdollisuuksia kehittyä yhteen suuntaan tekojen tai lausuntojen avulla. Tämä kehitys vaikuttaa hahmon taistelutaitoihin. Pimeän puolen hahmoilla on vahvat hyökkäyskyvyt. Toisaalta vaaleilla puolilla olevilla hahmoilla on puolustusbonuksia, jotka hyödyttävät yksittäistä hahmoa mutta myös koko ryhmää.

The Sith Lordsin uutuus on mahdollisuus vaikuttaa muihin hahmoihin. Vaikutus edustaa päähenkilön ja kumppanin välistä suhdetta. Vaikutus tapahtuu päähenkilön toimilla, joihin hänen toverinsa reagoi positiivisesti tai kielteisesti. Suurella vaikutuksella pelaaja saa tiettyjä etuja, kuten lisävuorovaihtoehtoja tai kokemuspisteitä. Tiettyjen hahmojen kanssa hän saa myös mahdollisuuden kouluttaa heidät jediksi tai sithiksi. Lisäksi romansseja voi kehittyä.

Tutkimus

Kampanjan aikana pelaaja matkustaa ja tutkii useita planeettoja. Nämä on jaettu yksittäisiin, laajasti suunniteltuihin osiin , joissa pelaaja voi liikkua vapaasti. Täällä hänelle on avoinna monia toimintavaihtoehtoja. Jokaisella planeetalla pelaajalla on kattava tavoite, yleensä Jedi -mestareiden etsiminen. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi pelaaja tutkii alueita ja joutuu kosketuksiin lukuisten hahmojen kanssa.

Vuorovaikutus muiden hahmojen kanssa tapahtuu vuoropuhelujen kautta, joita pelaaja kävelee toisen hahmon luo ja aloittaa keskustelun. Keskustelun aikana pelaajalle annetaan erilaisia ​​vuoropuheluvaihtoehtoja, jotka ohjaavat keskustelun kulkua. Joissakin vuoropuheluissa pelaajalla on muita vastausvaihtoehtoja, jos hän on erityisesti kehittänyt tiettyjä taitoja ja ominaisuuksia. Esimerkiksi vahvasti vakuuttavalle hahmolle annetaan mahdollisuus neuvotella ostohintoja alaspäin. Kavereidensa tapauksessa pelaaja saa lisävuorovaihtoehtoja, jos hänellä on suuri vaikutus keskustelukumppaniinsa. Käyttäytyminen vuoropuhelussa vaikuttaa pelaajan tehon kohdistamiseen.

Lisäksi hahmot pyytävät häneltä säännöllisesti apua. Näitä etsintöjä ovat kadonneiden esineiden löytäminen, rikollisten syytteeseenpano tai kahden osapuolen välinen sovittelu. Jotkut näistä tehtävistä edellyttävät tarinan etenemistä, kun taas toiset ovat valinnaisia. Palkintona tehtävän suorittamisesta pelaaja saa varusteita tai rahaa.

Pelin aikana pelaaja tapaa useita hahmoja, jotka ovat valmiita seuraamaan häntä. Nämä ovat sitten pelaajan käytettävissä lähes kaikissa tilanteissa valikon kautta. He huomauttavat pelaajan vaaroista, auttavat häntä neuvotteluissa ja tukevat häntä taistelutilanteissa.

Joillakin alueilla löytyy edeltäjänsä tunnettuja minipelejä , korttipeli Pazaak ja pod racing . Pelaaja voi voittaa rahaa minipeleissä. Ansaitsemillaan rahoilla hän voi ostaa aseita ja varusteita jälleenmyyjiltä, ​​joita hän tapaa myös pelimaailmassa. Lisäksi useimmissa paikoissa on laatikoita tai vastaavia esineitä, jotka pelaaja voi ryöstää . Näiden säiliöiden sisältö määritetään satunnaisgeneraattorin avulla. Useimmiten se on laitteita, joskus rahaa. Pelaaja ottaa löydetyt esineet pysyvästä varastostaan.

Varusteet ja aseistus

Erilaisia ​​valomiekkoja

Pelin aikana pelaaja törmää lukuisiin esineisiin, joilla hän voi varustaa hahmonsa ja kumppaninsa. Nämä tavarat pidetään varastossa. Pelaaja vastaanottaa esineitä täyttämällä tilauksia, ostamalla ne jälleenmyyjältä tai ryöstämällä.

Varusteet sisältävät pääasiassa aseita, niiden komponentteja ja panssaria. On suuri valikoima aseita, jotka vaihtelevat lähitaisteluaseilla kuten miekkoja ja akselit on pistoolit ja kiväärit . Pelaajan varusteiden painopiste on kuitenkin hänen valomiekassaan . Hän saa tämän, kun hän on löytänyt tarvittavat komponentit pelimaailmasta.

Monet kohteet voidaan päivittää, mikä tekee niistä tehokkaampia. Pelaaja voi myös löytää tähän tarvittavat komponentit pelimaailmasta joko ryöstetyinä tavaroina tai tavaroina. Hän voi myös purkaa esineitä ja käyttää niistä saatuja yksittäisiä osia uusien esineiden rakentamiseen.

Taistele tilanteita vastaan

Kun pelaaja matkustaa pelimaailmoissa, hän osallistuu säännöllisesti fyysisiin riitoihin. Nämä voivat olla paikallisia kiistoja, joihin pelaaja joutuu, tai rikollisten tai sithien hyökkäyksiä.

Periaate, jonka mukaan nämä taistelut käydään, on omaksuttu lähes ennallaan edeltäjäänsä verrattuna. Taistelu koostuu pyöreistä ja reaaliaikaisista elementeistä . Taistelu alkaa, kun pelaaja muodostaa visuaalisen kontaktin vastustajan kanssa. Jos näin tapahtuu, peli keskeytetään toistaiseksi. Vastustajan yläpuolelle ilmestyy kolme painiketta, joiden avulla pelaaja voi suunnitella hyökkäyksensä. Hän voi valita erityisistä lähietäisyydestä ja pitkän kantaman hyökkäyksistä - riippuen aseesta, jota hän kantaa - sekä kranaattien ja miinojen käytöstä. Pelaaja voi myös koordinoida kumppaniensa taistelutoimia saman periaatteen mukaisesti. Jos valittu hahmo on voimakas lahjakas henkilö, hänellä on erityisiä taistelutaitoja. Se, mitä nämä ovat yksittäistapauksessa ja kuinka tehokkaasti niitä voidaan käyttää, vaikuttaa hahmon kehitykseen ja hänen taipumukseensa.

Kun pelaaja on suunnitellut hyökkäyksensä, hän ja hänen vastustajansa suorittavat vuorotellen taistelutoimintansa. Samaan aikaan muut osallistujat suorittavat toimintansa rinnakkain reaaliajassa. Koordinoidakseen ryhmänsä taistelussa pelaaja voi keskeyttää taistelun milloin tahansa ja antaa uusia käskyjä. Hän voi myös antaa heille tietyn taistelukäyttäytymisen niin, että he antavat ensisijaisesti tukitulen tai ottavat vastustajan esimerkiksi käsikäyttöön.

Riippuen taisteluun liittyvistä luonteenpiirteistä on olemassa tietty todennäköisyys, että jokainen hyökkäys ei saavuta tavoitettaan. Vahva puolustaja pystyy myös välttämään hyökkäyksiä tai torjumaan ne.

GUI

Kaavamainen esitys käyttöliittymästä taistelusarjassa

Käyttöliittymä sisältää samat elementit kuin sen edeltäjä, vain niiden järjestely on muutettu. Se näyttää nykyisen pelialueen pienennetyn kartan, yleiskuvan nykyisen joukkueen jäsenistä, kentät, joissa on taisteluun liittyviä tietoja ja päävalikon toimintojen painikkeet. Tämä sisältää yleiskuvan hahmoista, niiden ominaisuuksien ja vallan suuntautumisen sekä näytön, jossa pelattavat hahmot voidaan varustaa aseilla, suojapanssarilla ja vastaavilla.

Hahmot näytetään aina kolmannen persoonan näkökulmasta . Kamera sijaitsee hieman toisistaan ​​soittimen valitun hahmon takana, johon kamera on aina suunnattu. Sitä voidaan kääntää ylös ja alas ja kiertää kuvion ympäri.

Kehityshistoria

Hankinnat

LucasArts suunnitellut vapauttaa jatko peli kehittämisen aikana Star Wars: Knights of the Old Republic . Otsikosta vastaava BioWare -studio oli nyt kiireinen muiden projektien parissa, eikä hänellä ollut vapaita resursseja työskennellä toisen pelin parissa. Lisäksi studio piti LucasArtsin tarjoamaa kehitysjaksoa liian tiukkana. Sen sijaan BioWare suositteli kehittäjäksi vastikään perustettua studiota Obsidian Entertainmentia, jonka perustajat BioWare tunnettiin aiemmista projekteista. Tämän seurauksena Obsidian otti sopimuksen LucasArtsilta.

kehitystä

Chris Avellone

Pelin työ alkoi muutamalla luonnoksella juonesta, jotka seitsemän hengen kehitystiimi valmisteli ennen edeltäjänsä julkaisua kesäkuussa 2003. Chris Avellone , joka työskenteli aiemmin Fallout 2: n , Baldur's Gate ja Planescape: Tormentin parissa , oli projektin johtaja . Tuottajana toimi edeltäjänsä tavoin Mike Gallo.

Kehitystiimillä oli aluksi vain tiedot pelistä, johon heidän oli tarkoitus liittyä, jotta he saisivat BioWaren virallisista ilmoituksista. LucasArts kieltäytyi julkaisemasta kopioita Star Wars: Knights of the Old Republicista . Tämän seurauksena kehittäjien alkuperäiset luonnokset menivät pieleen ja heidän oli tarkistettava ne BioWare -nimikkeen julkaisun jälkeen.

Lopulta Obsidian aloitti pelin kehittämisen lokakuussa. Juonen kehittämiseksi studio valmisti päähenkilöiden yksityiskohtaiset elämäkerrat. Pelin painopisteenä kehittäjät näkivät juonen ja hahmot, jotka olivat jo edeltäjän vahvuuksia. Avellone aikoi luoda juoniin tummemman ilmapiirin kuin edellisessä ja antaa hahmoille enemmän syvyyttä. Juonen sisältö tulisi myös erottaa muista Tähtien sota -skripteistä, esimerkiksi vallan elementtiä olisi tarkasteltava erilaisemmasta näkökulmasta. Hahmo Kreialla pitäisi olla keskeinen rooli. Avellone perustivat grafiikka hahmo Planetscape , Ravel Puzzlewell.

Feargus Urquhart

LucasArts aikoi julkaista pelin vuoden 2004 lopulla, joten kehitysaika oli tiukka. Jotkut kehittäjät valittivat tästä, mukaan lukien graafinen suunnittelija Aaron Myers ja Obsidianin toimitusjohtaja Chris Parker. Tämän aikapaineen vuoksi studio päätti kehityksen aikana pienentää pelin alun perin suunniteltua kokoa. Tätä varten kehitystiimi poisti pelistä lukuisia elementtejä, kuten hahmoja, vuoropuheluja, tehtäviä ja sijainnin. Lisäksi joitakin tarinoita on yksinkertaistettu tai poistettu, etenkin Malachor V -planeetan lopulliselta tasolta.

Jälkeenpäin ajatellen Obsidianin toimitusjohtaja Feargus Urquhart näki tämän aikapaineen syyn johtamisvirheessä. Obsidian aloitti vaatimuksen toimittaa peli ajoissa ennen joulua 2004. Keväällä 2004 LucasArtsille toimitettu prototyyppi sai suuren hyväksynnän ja johti epäviralliseen sopimukseen kehitysajan pidentämisestä vuoteen 2005. Siksi Urquhart laati uuden aikataulun, joka sisälsi laajemman hankkeen. Hän ei kuitenkaan pitänyt tätä sopimusta sopimuksessa. E3 -esityksen jälkeen LucasArts kuitenkin muutti teknisiä tietojaan vielä kerran ja vaati nyt alkuperäisen toimituspäivän noudattamista. Koska Obsidian pelkäsi ankaria sopimussakkoja , jos valmistuminen viivästyy , he noudattivat julkaisijan pyyntöä vähentämällä sisältöä. Avellone valitti, että Obsidian asetti väärät kehitysprioriteetit ja käytti liikaa aikaa lisäominaisuuksien kehittämiseen.

Peli sai ensimmäisen julkisen esityksensä Electronic Entertainment Expo 2004 -tapahtumassa Los Angelesissa . Siellä he esittelivät kolme pitkälti suoritettua tasoa ja joitain uusia pelitoimintoja viiden minuutin esityksessä. Muutama päivä ennen näyttelyä Obsidian julkaisi nimikkeen demoversion. Traileri seurasi heinäkuun lopussa . Lokakuussa 2004 pelin kotisivu - joka on sittemmin sammutettu - julkaistiin.

tekniikkaa

Pelin teknisen perustan tarjosi BioWare Obsidianille. Siksi peli käyttää edeltäjäänsä varten kehitettyä Odyssey -moottoria . Obsidian rajoittui mukauttamaan tämän moottorin, joka on nyt useita vuosia vanha, yksittäisiä osia nykyaikaiseen tekniikkaan, kuten valotehosteisiin. Lisäksi ne lisäsivät Odysseyn laskelmien tehokkuutta, esimerkiksi lyhentääkseen latausaikoja tai voidakseen näyttää elävämpiä peliympäristöjä.

Edeltäjänsä tavoin Sith Lords on perustuu d20 järjestelmän pelin valmistaja Wizards of the Coast . D20 on roolipelin Dungeons & Dragons perusta, joka puolestaan ​​on perusta nykyaikaisten roolipelien prosesseille. D20 -järjestelmä säätelee joidenkin peruspelimekanismien prosesseja ja suorittaa laskelmia esimerkiksi taistelutoimien onnistumismahdollisuuksista.

Ääni ja synkronointi

Kelly Hu (Visa Marr)

Pelin musiikin sävelsi Mark Griskey . Hän käytti orkesterimusiikkia, joka koostuu tallenteista John Williamsin elokuvamusiikista ja edeltäjänsä kappaleista, mutta myös uusista luomuksista. Työ sävellyksen parissa kesti kesäkuusta heinäkuuhun 2004. Alussa Griskey suunnitteli konseptin, jossa oli yli 4000 sivua. Tämä oli lähes seitsemänkymmenen minuutin ääniraidan perusta. Williamsin lisäksi hän nimesi Erich Korngoldin ja Bernard Herrmannin vaikutuksiksi sävellyksessään . Griskey kehitti teemoja monille hahmoille ja paikoille . Saman vuoden elokuussa tallennus alkoi Washingtonin Bastyr -yliopiston kappelissa . Myöhempi äänen sekoittaminen tapahtui Skywalker Sound -studiossa .

Kuten edeltäjänsä, The Sith Lords sisältää lukuisia vuoropuheluja, jotka on täysin asetettu musiikkiin. Heidän nauhoituksensa ohjasivat Will Beckman ja Darragh O'Farrell, jotka jo koordinoivat edeltäjänsä asetusta. Ääninäyttelijöiksi on palkattu useita näyttelijöitä, kuten Sara Kestelman , Nicky Katt ja Ed Asner .

Saksalaisen version äänitykset tehtiin Toneworx -studiossa Hampurissa . Yhtiö ei toimittanut tietoja tarvittavista ääninäyttelijöistä.

merkki englanninkielinen rooli
Kreia (Darth Traya) Sara Kestelman Surikin mentori, pelin antagonisti
Attonin reuna Nicky Katt Salakuljettaja
Bao -pääaine Roger Smith insinööri
Viisumit Marr Kelly Hu Darth Nihiluksen oppilas
MENE Norrisille Vaihtajakauppiaiden johtaja
Brianna Harmaa DeLisle Atrisin oppilas
HK-47 Kristoffer Tabori Surikin korjaama murhadroidi Revans
Mira Emily Berry (näyttelijä) Palkkionmetsästäjä
Darth Sion Louis Mellis Darth Trayan oppilas
Mical Greg Ellis historioitsija
Atris Elizabeth Rider Jedimestari
Mandalore John Cygan Palkkasoturi, mandalorialaisten johtaja
Mestari Vrook Ed Asner Jedimestari
Mestari Kavar Tom Kane Jedimestari

julkaisu

Käynnistä ja julkaise uudelleen

Peli julkaistiin Xboxille Pohjois -Amerikassa 6. joulukuuta 2004. Tämä versio tuli Euroopan markkinoille vasta 10. helmikuuta 2005. Samassa kuussa Windows -versio julkaistiin Pohjois -Amerikassa, Euroopassa ja Australiassa. Alun perin molempien toteutusten rinnakkainen julkaiseminen oli suunniteltu, mutta jälkimmäisen version grafiikan työ kesti enemmän aikaa.

Keväällä 2012 kokoelma molemmista KoTOR -nimikkeistä julkaistiin yksinomaan Windowsille. LucasArts julkaisi pelin uudelleen Steamin online -alustalla saman vuoden 24. elokuuta . 21. heinäkuuta 2015 Aspyr Media julkaisi The Sith Lordsin vähittäismyyntiversion portit Linuxille ja Mac OS: lle. Näitä muunnoksia varten yritys lisäsi 4K- ja 5K -resoluution tuen. Aspyr mahdollisti myös Steamin työpajan tarjousten sisällyttämisen muutoksiin - lisäpelaajan luomaan sisältöön. Steamissä julkaistun Windows -version käyttäjille Aspyr esitteli innovaatiot ilmaisen päivityksen kautta .

Myyntiluvut

Obsidian tai LucasArts eivät kommentoineet The Sith Lordsin myyntiä . Markkinatutkimuslaitos NPD Groupin mukaan noin 458 000 kappaletta Xbox -versiota myytiin Pohjois -Amerikan markkinoilla joulukuussa 2004. Kun peli julkaistiin Isossa -Britanniassa, pelin molempia versioita myytiin enemmän kuin edeltäjäänsä. Tämä johtui myös siitä, että The Sith Lords ilmestyi Euroopassa rinnakkain molemmille alustoille, kun taas edeltäjän Windows -versio julkaistiin vasta sen Xbox -version jälkeen. Seuraavien kuukausien korkeiden myyntilukujen vuoksi Microsoft sisällytti pelin Platinum Hits -sarjaan, joka sisältää Xbox-nimikkeitä, joiden myyntiluvut ovat keskimääräistä suurempia. Arvioiden mukaan maailmanlaajuisesti myytiin noin 1,37 miljoonaa Xbox -versiota. Windows -version myyntilukuja ei ole julkaistu.

Peli sijoittui ensimmäisenä useiden alustojen myyntiluetteloissa Yhdistyneessä kuningaskunnassa ensimmäisellä myyntiviikollaan. Pohjois -Amerikassa Windows -versio tuli toiseksi World of Warcraft -pelin jälkeen .

vastaanotto

Alustava raportointi

Toimittaja Tom Bramwell esitti Eurogamer -lehden varhaisessa esikatselussa joitain tietoja The Sith Lordsista . Hän kuvaili leikkisiä innovaatioita vakuuttaviksi, vaikka peli ottaa monia elementtejä edeltäjältä. Erityisesti pelaajan kyky vaikuttaa hahmoihin, jotka matkustavat hänen kanssaan, on mielenkiintoinen. Ricardo Torres videopelisivustolta GameSpot kehui pelin lähestymistapaa toistamaan edeltäjänsä juoni päähenkilön vuorovaikutuksessa eri hahmojen kanssa.

IGN -verkkolehden Tal Blevins kirjoitti pelin E3 2004 -esityksen jälkeen, että peli voi pysyä edeltäjänsä tasalla syvyyden ja hauskuuden suhteen. Testatessaan lähes myyntivalmiita Windows-versioita Jason Ocampo GameSpotista kehui sitä, että tämä toteutus näytti lupaavammalta grafiikan kannalta.

Arvostelut

arvostelut
julkaisu Luokitus
Windows Xbox
1Up.com A. B.
4 pelaajaa 82% 82%
Tietokonekuvapelit 1.90 k. A.
Reuna k. A. 7/10
Elektroninen pelaaminen kuukausittain k. A. 88%
Eurogamer 8/10 8/10
GamePro k. A. 91%
GamePro k. A. 4.5 / 5
Gamereactor 8/10 k. A.
GameSpot 8.5 / 10 k. A.
GameStar 88% k. A.
GameZone 8.9 / 10 9.3 / 10
IGN 8.7 / 10 9.3 / 10
Suurin pc 8/10 k. A.
Virallinen Xbox -lehti (Yhdysvallat) k. A. 9.2 / 10
PC -muodossa 89% k. A.
PC Gamer Iso -Britannia 87% k. A.
PC -pelit 90% k. A.
Play -lehti k. A. 88%
TeamXbox k. A. 9.2 / 10
Meta-luokitukset
GameRankings 85,72% 85,82%
Metakriittinen 85% 86%

Sith Lords sai enimmäkseen positiivisia arvosteluja kriitikoilta. Yksittäisten toteutusten arvosanat poikkesivat vain vähän. Testiraportteja keräävä ja luokituksista keskiarvon määrittävä GameRankings -aggregaattori laski Windowsille keskimäärin 85,72% ja Xbox -versiolle 85,82%. Metacritic verkkosivusto keksi samat arvot.

Juoni ylistettiin laajalti erinomaisena elementtinä. IGN: n Steve Butts kirjoitti, että niiden laatu vastasi lähes Tähtien sota -elokuvia. Yksi haittapuoli on se, että juoni lisää jännitystään hyvin hitaasti. Tätä kuitenkin kompensoi se, että pelaajan toimet ja päätökset aiheuttavat huomattavia muutoksia pelimaailmassa. Greg Kasavin GameSpotista huomautti, että The Sith Lordsin juoni ei pidä kiinni Tähtien sodalle tyypillisestä hyvän ja pahan mallista , vaan tarjoaa moraalisesti epäselvämmän juonen kannustamalla kyseenalaistamaan selvästi hyvältä näyttävät teot. Joitakin logiikkavirheitä ja hyppyjä kuitenkin kertyy pelin myöhemmässä vaiheessa. Jörg Luibl kritisoi 4Players -verkkosivustoa, koska he eivät tunteneet olonsa tarpeeksi itsenäisiksi. Pudottamalla takaisin edeltäjänsä sijainteihin ja hahmoihin se tarjoaa liian vähän uutta. Christopher Buecheler nettilehdestä GameSpy kuvasi juonen alun perin hyvin rakenteelliseksi, se näytti jopa lupaavammalta kuin edeltäjänsä. Myöhemmät tasot ja pelin laatu kuitenkin heikkenevät merkittävästi. Buecheler näki tämän syynä LucasArtsin Obsidianille asettamiin tiukkoihin määräaikoihin.

Myös pelimekaniikka sai kiitosta. Washington Postin testissä Robert Schlesinger kuvaili peliä vähintään yhtä menestyneeksi kuin edeltäjänsä. Jotkut testaajat totesivat kuitenkin, että peli toi vain vähän innovaatioita ja tuskin poikkesi edeltäjästään pelin suhteen. Markus Schwerdtel puolestaan kehui GameStar -pelilehden monipuolisia tehtäviä. Peli ei kuitenkaan kehity tasapainoisesti. Vaikka pääsy on liian helppoa, vaikeustaso kasvaa äkillisesti pelin myöhemmässä vaiheessa. Norman Chan kehui myös tehtäviä Maximum PC -lehden testissä . Nämä liittyvät hyvin juoniin. Charles Herold New York Timesista puolestaan kuvaili The Sith Lordsin tehtäviä läheskään yhtä jännittäviksi ja monipuolisiksi kuin edeltäjänsä.

Thomas Weiss saksalaisesta PC Games -lehdestä kuvaili vuorovaikutusta muiden hahmojen kanssa The Sith Lordsin suurimpana vahvuutena . Vaikutusjärjestelmä on onnistunut parannus edeltäjäänsä verrattuna. Schwerdtel kehui, että hahmot ovat paljon monimutkaisempia ja mielenkiintoisempia kuin edeltäjänsä. Tuomion, jonka myös GameSpy's Allen Rausch jakoi. Lehti myönsi myös Kreialle vuoden 2005 parhaan videopelihahmon. Hän on poikkeuksellisen monimutkainen, salakavala ja arvoituksellinen hahmo ja antaa täten juonelle syvemmän vakavuuden ja merkityksen.

Rauschin mukaan peliympäristöt ovat yksitoikkoisia ja mielikuvituksettomia. Kehittäjät ovat antaneet monia mahdollisuuksia saada pelimaailma näyttämään animoidulta niin, että monet paikat näyttävät luonnoton steriileiltä. Sen sijaan he suunnittelivat monia ympäristöjä samalla tavalla ja vetivät ne siten ulos. Eurogamerin Kieron Gillen puolestaan ​​kuvaili tasoja hyvin kehittyneiksi ja tasapainoisiksi. Jotkut viittaukset teoksiin, kuten Seitsemän samurai -elokuvaan tai sen edeltäjään, kuuluvat miellyttävästi . Vaikuttaa kuitenkin järkevältä, että jotkut tasot on koottu edeltäjän tasoista.

Jotkut testaajat kritisoivat sitä, että peli näytti edeltäjältä eikä se ollut kehittynyt graafisesti. Luiblin mukaan The Sith Lords ei voinut visuaalisesti pysyä ajan tasalla muiden nykyisten nimikkeiden, kuten Half-Life 2: n tai Halo 2: n, kanssa . Lisäksi peli ei ole vakaa. Xboxin näyttö nykäisi, Windows -versio kärsi usein kaatumisista. Toinen pelin ongelma on tekoäly, tietokoneohjatut hahmot toimivat usein käsittämättömästi. Butts kuvasi vaikeuksia löytää tiensä ja ongelmia kameran kanssa, joka oli joskus suunnattu vääriin lukuihin. Rausch arvosteli sitä, että liittoutuneet hahmot olivat liian usein pelaajan tiellä, etenkin taistelutilanteissa. On käsittämätöntä, että pelissä on monia virheitä vanhasta ja nyt kypsästä moottorista huolimatta.

Ääni on vakuuttavampi. Kriitikot ylistivät sekä äänitehosteiden laatua että korkeatasoista englanninkielistä kopiointia. Eduardo Zacarias GameZonesta kirjoitti, että pelimusiikki sopii kaikille tasoille ja edistää erinomaista lavastusta. Kaiuttimien suorituskyky todistaa saman korkean laadun. Myös saksalainen synkronointi onnistui. Luibl huomasi kuitenkin, että se ei ole lähellä edeltäjänsä.

Ehdokkaat ja palkinnot

IGN -lehti tunnusti pelin Editor's Choice Award -palkinnolla. Myös Xbox -aikakauslehti Team Xbox jakoi tällaisen palkinnon. Peli sai myös Satellite Award ehdokkuuden vuonna Erinomainen peli perustuu Edellinen Medium (Film / TV) luokka . Se oli myös ehdolla vuoden 2006 Saturn -palkinnolle parhaan videopelijulkaisun (Science Fiction) kategoriassa.

Muutokset

Kun Obsidian lopetti pelin tuen vuonna 2005 useiden virheiden korjaavien korjausten jälkeen , Sith Lords -yhteisö yritti palauttaa elementit, joilla Obsidian oli lyhentänyt lopullista versiota osana aktiivista modifikaatiota. Näin tehdessään he käyttivät hyväkseen sitä, että Obsidian oli leikannut pelin sisällön pois, mutta jättänyt tarvittavat tiedostot Windows -versioon. Muokkaajat pystyivät turvautumaan näihin resursseihin. He työskentelivät myös korjatakseen jäljellä olevat viat. Vuonna 2009 julkaistiin lopulta Restored Content Modin ensimmäinen versio , projekti, jonka yhden sijainnin lukuun ottamatta oli tarkoitus palauttaa suurin osa leikatusta sisällöstä. Restored Content Modin luojat työskentelivät tämän sijainnin, planeetan M4-78, palauttamisen parissa osana omaa projektiaan, koska Obsidian oli tuottanut vain vähän resursseja planeetalle. Siksi muokkaajat joutuivat kehittämään sisältöä itse ja jopa tekemään omia äänitallenteita. Hanke julkaistiin vuonna 2012 otsikolla M4-78 Enhancement Project . Samana vuonna ilmestyi Restored Content Modin lopullinen versio .

Palautettu sisältö Mod hakemukseen myönteisesti pelaajia. ModDB -sivustolla, joka on muokkausarkisto, se valittiin yhdeksi vuoden 2014 modeista sivuston käyttäjien äänestyksessä. Kirjailija Nathan Grayson Rock, Paper, Shotgun toivotti projektin päätökseen. Se palauttaa pelin alkuperäiseen Obsidian -tilaan. Kehittäjä Chris Avellone kommentoi myös muutosta. Hän ilmaisi kunnioituksensa muokkauksen ohjelmoijia heidän työstään ja kehui sitä, että he antoivat pelaajien käyttöön monia elementtejä, jotka Obsidian joutui poistamaan.

Takautuva katsaus

Sara Kestelman (Kreia)

Phil Owens Kotaku -blogista vertaili The Sith Lordsin juonta edeltäjänsä juonessa vuonna 2014 julkaistussa raportissa . Ensimmäisenä mainittu otsikko tarjoaa vaativamman juonen. Vaikka edeltäjä palaa tyypillisiin Tähtien sota -piirteisiin ja päähenkilön taisteluun ylivoimaista vihollista vastaan, seuraaja keskittyy enemmän päähenkilön taisteluun selviytymisestä. Toinen näkökohta, joka tekee The Sith Lordsin juonesta mielenkiintoisemman, on sen moraalisesti epäselvä juoni, joka ilmaistaan ​​avainhenkilöiden elämäkerroissa ja Kreian säännöllisissä opetusyksiköissä. Myös Nathan Grayson oli samaa mieltä tästä tuomiosta. Sith-herrat vaikuttavat mielenkiintoisimmilta, koska peli usein kyseenalaistaa pelaajan toimet ja lisää muutamia harmaan sävyjä Star Wars -esitykseen, joka on tyypillinen edeltäjänsä hyvä ja paha -mallille . Virallisen Xbox -lehden katsauksessa toimittajat mainitsivat pelin erityispiirteen, jossa se katsoi Tähtien sota -universumia paitsi Jedin, myös galaksin tavallisten kansalaisten näkökulmasta. Päähenkilön kumppanin roolissa on vakuuttavia ja heikkoja elementtejä. Lähestymistapa onnistui antamaan heille monimutkaisia ​​taustatarinoita, jotka he paljastavat vähitellen vuoropuhelussa päähenkilön kanssa. Voit kuitenkin myös kertoa, että kehittäjät eivät ole saaneet paljon valmiiksi ja jotkut merkit viittaavat keskustelun tapahtumiin, joista pelaaja ei ole oppinut mitään ennen sitä.

Vuonna 2013 Jordan Rivas kirjoitti arvioinnin Kestelmanin esittämästä Kreiasta. Hän kuvaili näyttelijäsuoritustaan ​​yhtenä parhaista videopelihahmojen kopiointiteoksista. Hänen puheensa nopeuden valinta on erityisen vaikuttava, koska se sopii usein hänen lausuntoihinsa poikkeuksellisen hyvin.

Lyhyessä pelianalyysissa kirjailija Jake Muncy vetosi rinnastuksia päähenkilön ja filosofin Giorgio Agambenin mielessä olevan homoseksikon käsite . Pelin erityispiirteenä on, että päähenkilö ottaa syrjäytyneen roolin. Jo läsnäolonsa kautta ne tuovat levottomuutta olemassa olevaan järjestykseen. Tämän seurauksena hän on jatkuvassa ristiriidassa sen yhteiskunnan kanssa, jota hän yrittää pelastaa. Tämä konflikti huipentuu jedien yritykseen erottaa päähenkilö pysyvästi vallasta, koska he näkevät hänessä vaaran galaksin vallalle ja tasapainolle. Samaan aikaan Jedi Krean kiinnostus Surikiin johtuu tästä pelosta. Hän näkee hänessä mahdollisuuden tuhota jedien ja sithien ideologiat, joita hän pitää menneiden sotien syynä.

seuraaja

Vanhan tasavallan ritarit 3

Jälkeen Sith Lords julkaistiin , Obsidian teki malleja seuraaja. Tämä oli tarkoitettu viimeiseksi osaksi Knights-of-the-Old-Republic- trilogiaa. Pelin tulisi kattaa Meetra Surikin Revan -haku. LucasArts ei kuitenkaan tehnyt päätöstä hyväksyä hanke Obsidianin kehotuksesta huolimatta. Siksi Sith Lordsin välitöntä seuraajaa ei ole toistaiseksi ilmestynyt .

Star Wars: Vanha tasavalta

Vanhan tasavallan logo

Vuonna 2008 BioWare esitteli uuden roolipelin nimeltä Star Wars: The Old Republic Electronic Entertainment Expossa . BioWare suunnitteli sen verkkopeliksi, niin sanotuksi MMORPG: ksi . Kehittäjät pitivät sitä henkisenä seuraajana Star Wars: Knights of the Old Republic ja The Sith Lords ja viittasivat siihen Knights of the Old Republic 3-12 halutun laajuuden vuoksi . Se julkaistiin Windowsille joulukuussa 2011.

Se tapahtuu noin 300 vuotta kahden KoTOR -arvonimen tapahtumien jälkeen ja käsittelee tasavallan ja Sith -valtakunnan välistä kylmää sotaa.

kirjallisuus

nettilinkit

Yksilöllisiä todisteita

  1. a b Hillary Goldstein: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 3. joulukuuta 2004, käytetty 12. syyskuuta 2015 .
  2. a b c d e f g h i Jörg Luibl: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Julkaisussa: 4Players . Computec Media Group , 14. helmikuuta 2005, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  3. a b Tim Surette: KOTOR II toimitetaan PC: lle. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 8. helmikuuta 2005, käytetty 6. marraskuuta 2015 .
  4. a b Justin Stolzenberg: KOTOR 2 kaupoissa tänään. Julkaisussa: PC Games . Computec Media Group , 10. helmikuuta 2005, käytetty 6. marraskuuta 2015 .
  5. a b Tähtien sota: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords Release. Julkaisussa: MobyGames . Haettu 7. marraskuuta 2015 .
  6. Alasdair Duncan: Star Wars: Knights of the Old Republic II nyt Steamissä. Julkaisussa: Destructoid . Haettu 7. marraskuuta 2015 .
  7. a b Robert Purchese: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 saa yllätyksen, valtavan korjauksen. Julkaisussa: Eurogamer . Gamer Network , 21. heinäkuuta 2015, käytetty 15. syyskuuta 2015 .
  8. a b c d e f Allen Rausch: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Julkaisussa: GameSpy . 4. helmikuuta 2005, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  9. a b c d e f g h Greg Kasavin: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 7. helmikuuta 2005, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  10. a b c Jeff Green: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. (Ei enää saatavilla verkossa.) In: 1Up.com . Ziff Davis , 8. helmikuuta 2005, arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2016 ; Käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  11. a b c d e Thomas Weiss: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords. Julkaisussa: PC Games . Computec Media Group , 9. maaliskuuta 2005, käytetty 18. syyskuuta 2015 .
  12. a b c d e f g h Steve Butts: Star Wars: Knights of the Old Republic II, The Sith Lords. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 8. helmikuuta 2005, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  13. a b c d Markus Schwerdtel: Vain melkein yhtä hyvä kuin edeltäjänsä. Julkaisussa: GameStar . Webedia , 25. helmikuuta 2005, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  14. Kaiser Hwang: KOTOR 2. julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 10. lokakuuta 2003, käytetty 8. syyskuuta 2015 .
  15. a b c d e f Robert Purchese: Pelko on tie pimeälle puolelle. Julkaisussa: Eurogamer . 31. heinäkuuta 2013, käytetty 11. syyskuuta 2015 .
  16. a b c d e f Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 1. In: IGN . Ziff Davis , 23. joulukuuta 2004, käytetty 8. syyskuuta 2015 .
  17. Tor Thorsen: Kysymyksiä ja vastauksia: Obsidian Entertainmentin Feargus Urquhart. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 11. elokuuta 2004, käytetty 9. syyskuuta 2015 .
  18. a b Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary # 1. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 8. heinäkuuta 2004, käytetty 9. syyskuuta 2015 .
  19. a b c Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Q&A - Yleiskatsaus. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 24. tammikuuta 2005, käytetty 12. syyskuuta 2015 .
  20. Älä yllätä, jos KotOR II jätetään huomiotta. 5. maaliskuuta 2010, käytetty 9. syyskuuta 2015 .
  21. Jason Schreier: Kotaku kysyy: Planescape: Tormentin pääkirjailija ja suunnittelija. Julkaisussa: Kotaku . Gawker Media , 24. huhtikuuta 2015, käytetty 29. syyskuuta 2015 .
  22. ^ A b Matt London: Haastattelu: Chris Avellone, pelisuunnittelija, Fallout: New Vegas. Julkaisussa: Lightspeed . Marraskuu 2006, käytetty 29. syyskuuta 2015 .
  23. RPGamer -ominaisuus - Chris Avellonen haastattelu. (Ei enää saatavilla verkossa.) In: RPGGamer . 2014, arkistoitu alkuperäisestä 14. syyskuuta 2015 ; Käytössä 29. syyskuuta 2015 .
  24. ^ A b Nathan Grayson: Obsidianuksen Avellone on Torment, KOTOR 2, Alpha Protocol. Julkaisussa: Rock, Paper, Shotgun . 4. huhtikuuta 2013, käytetty 27. syyskuuta 2015 .
  25. Aaron Myers: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary # 3. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 16. marraskuuta 2004, käytetty 9. syyskuuta 2015 .
  26. Jason Schreier: The Knights of New Vegas: Kuinka Obsidian selviytyi lukemattomista katastrofeista ja teki niistä kaikkien aikojen hienoimpia roolipelejä. Julkaisussa: Kotaku . Gawker Media , 17. joulukuuta 2012, käytetty 24. syyskuuta 2015 .
  27. Tal Blevins: E3 2004: Knights of the Old Republic: The Sith Lords. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 12. toukokuuta 2004, käytetty 9. syyskuuta 2015 .
  28. Will Tuttle: KOTOR II - The Sith Lordsin ensimmäinen traileri. Julkaisussa: GameSpy . Ziff Davis , 28. heinäkuuta 2004, käytetty 9. syyskuuta 2015 .
  29. KOTOR II -sivusto julkaistaan. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 29. lokakuuta 2004, käytetty 23. syyskuuta 2015 .
  30. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary # 2. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 1. lokakuuta 2004, käytetty 23. syyskuuta 2015 .
  31. Star Wars: Knights of the Old Republic - The Sith Lords Preview Eurogamerissa. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 27. huhtikuuta 2004, käytetty 8. syyskuuta 2015 .
  32. Larry Frum: 40 vuotta myöhemmin Dungeons & Dragons innostaa edelleen pelaajia. Julkaisussa: CNN . Turner Broadcasting System , 19. toukokuuta 2014, käytetty 9. syyskuuta 2015 .
  33. Brent Moberly, Kevin Moberly: Tulevaisuuden tarkastelu: keskiaikainen itse ja imperiumin suvereeni etiikka Star Wars: Knights of the Old Republic . In: Karl Fugelso, Carol Robinson (Toim.): Medievalism in Technology Old and New . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , s. 163 (englanti).
  34. a b c Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary # 5 - Musiikki. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 8. helmikuuta 2005, käytetty 8. marraskuuta 2015 .
  35. Haastattelu Knights of the Old Republic II: The Sith Lords -säveltäjä Mark Griskeyn kanssa. (Ei enää saatavilla verkossa.) In: Music4Games . 2. tammikuuta 2005, arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2008 ; Käytössä 16. syyskuuta 2015 .
  36. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary # 4 - Äänet. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 31. tammikuuta 2005, käytetty 12. syyskuuta 2015 .
  37. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (2004) - Näyttelijät. Julkaisussa: IMDb . Amazon , käytetty 7. marraskuuta 2015 .
  38. Maximilian Walter: Star Wars: Knights of the Old Republic - Kummankin osan sisältävän paketin pitäisi ilmestyä kesällä. Julkaisussa: GameStar . Webedia , 7. toukokuuta 2012, käytetty 17. syyskuuta 2015 .
  39. Michael Bonke: Kotor 2: The Sith Lords: - Nyt vihdoin saatavana Steamissa hieman alle 10 eurolla. Julkaisussa: PC Games . Computec Media Group , 24. elokuuta 2012, käytetty 29. syyskuuta 2015 .
  40. Alice O'Connor: Sithprise! Knights Of The Old Republic 2: n uusi laastari. Julkaisussa: Rock, Paper, Shotgun . 22. kesäkuuta 2015, käytetty 24. elokuuta 2015 .
  41. NPD -raportin myyntiluvut joulukuu 2004.
  42. a b Rob Fahey: UK Charts: KOTOR II voittaa World of Warcraftin nro. 1. Julkaisussa: Eurogamer . Gamer Network , 16. helmikuuta 2005, käytetty 22. syyskuuta 2015 .
  43. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Julkaisussa: VGChartz. VGChartz , käytetty 16. syyskuuta 2015 .
  44. Tor Thorsen: ChartSpot: helmikuu 2005. julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 29. maaliskuuta 2005, käytetty 23. syyskuuta 2015 .
  45. Tom Bramwell: Vanhan tasavallan ritarit: The Sith Lords. Julkaisussa: Eurogamer . Gamer Network , 26. huhtikuuta 2004, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  46. Ricardo Torres: Star Wars Knights of the Old Republic II: Sith Lords -päivitys. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 8. toukokuuta 2004, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  47. Tal Blevins: E3 2004: Knights of the Old Republic: The Sith Lords. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 12. toukokuuta 2004, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  48. Jason Ocampo: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Hands-On. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 27. tammikuuta 2005, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  49. Nich Maragos: Tähtien sota: KOTOR: The Sith Lords. (Ei enää saatavilla verkossa.) In: 1Up.com . Ziff Davis , 12. heinäkuuta 2004, arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2014 ; Käytössä 13. syyskuuta 2015 .
  50. Andre Horn: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Test. Julkaisussa: GamePro . Webedia , 28. huhtikuuta 2006, käytetty 6. marraskuuta 2015 .
  51. Star Wars: Knights of the Old Republic II. (Ei enää saatavilla verkossa.) In: GamePro . Webedia , 6. joulukuuta 2004; arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2011 ; Käytössä 13. syyskuuta 2015 .
  52. a b c d Kieron Gillen: Star Wars Knights of the Old Republic II: Sith Lords. Julkaisussa: Eurogamer . Gamer Network , 14. tammikuuta 2005, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  53. Edge Magazine, 2/2005, s.70.
  54. a b c Bengt Lemne: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Julkaisussa: Gamereactor . Gamez Publishing , 9. helmikuuta 2005, käytetty 10. marraskuuta 2015 (ruotsi).
  55. Hillary Goldstein: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 3. joulukuuta 2004, käytetty 14. syyskuuta 2015 .
  56. PC -muoto, 4/2005, s.94.
  57. Electronic Gaming Monthly, 2/2005, s.112.
  58. Play -lehti, 2/2005, s.68.
  59. PC Gamer, 4/2005, s.62.
  60. a b Meta-arviointi "Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Julkaisussa: GameRankings . CBS Corporation , käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  61. Virallinen Xbox -lehti, 1/2005, s.30.
  62. ^ A b Rob Semsey: Tähtien sota: Knights of the Old Republic II Review. (Ei enää saatavilla verkossa.) In: Joukkue Xbox . 6. joulukuuta 2004, arkistoitu alkuperäisestä 1. tammikuuta 2005 ; Käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  63. a b Meta-arviointi "Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Julkaisussa: GameRankings . CBS Corporation , käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  64. a b Meta-arviointi "Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Julkaisussa: Metacritic . CBS Corporation , käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  65. a b Meta-arviointi "Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Julkaisussa: Metacritic . CBS Corporation , käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  66. a b c Eduardo Zacarias: Star Wars Knights Old Republic II: The Sith Lords. (Ei enää saatavilla verkossa.) In: GameZone . 6. maaliskuuta 2005, arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2005 ; Käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  67. a b P. C. Maksimi, 5/2005, s.80.
  68. Star Wars - Knights of the Old Republic 2. julkaisussa: Computer picture games . Axel Springer , käytetty 30. syyskuuta 2015 .
  69. Steven Hopper: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. (Ei enää saatavilla verkossa.) In: GameZone . 22. helmikuuta 2005, arkistoitu alkuperäisestä 1. tammikuuta 2006 ; Käytetty 2. marraskuuta 2015 .
  70. Steve Butts: Star Wars: Knights of the Old Republic II, The Sith Lords. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 8. helmikuuta 2005, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  71. Christopher Buecheler: Resident Cynic: A Rush and A Push. Julkaisussa: GameSpy . Ziff Davis , 15. helmikuuta 2005, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  72. ^ Robert Schlesinger: Ratchet ja Clank: Up Your Arsenal; Knights of the Old Republic II: The Sith Lords; Scrapland. Julkaisussa: The Washington Post . 26. joulukuuta 2004, katsottu 23. syyskuuta 2015 .
  73. ^ Charles Herold: Jatko -osa ottaa käsineet pois. Julkaisussa: New York Times . 6. tammikuuta 2005, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  74. Paras hahmo - Kreia KotOR II: sta. (Ei enää saatavilla verkossa.) In: GameSpy . Ziff Davis , arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2005 ; Käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  75. yhdeksäs vuosittainen satelliittipalkinto - tammikuu 2005. (Ei enää saatavilla verkossa.) International Press Academy , arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2007 ; Käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  76. Sith johtaa Johdannaislista 32. vuotuiselle Saturn Awards -palkinnolle. (Ei enää saatavilla verkossa.) 15. helmikuuta 2006, arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2008 ; Käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  77. Joel Hruska: Star Wars: KOTOR II saa ensimmäisen korjauksen kymmeneen vuoteen, lisää Mac-, Linux -tuki. Julkaisussa: ExtremeTech . Ziff Davis , 22. heinäkuuta 2015, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  78. Thomas Held: Star Wars: Knights of the Old Republic II - TSLRCM - Modin lopullinen versio palauttaa poistetun sisällön. Julkaisussa: Gamona . Webguidez Entertainment , 26. heinäkuuta 2012, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  79. Luke Plunkett: KOTOR 2 on vihdoin valmis. Julkaisussa: Kotaku . Gawker Media , 30. syyskuuta 2009, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  80. Nathan Grayson: Hanki nämä: KOTOR 2 ja sen palautettu sisältö Mod. Julkaisussa: Rock, Paper, Shotgun . Games Industry , 24. elokuuta 2012, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  81. ^ Tyler Wilde: Yhteisön sankareita: muokkaajat vianetsivät ja palauttavat leikattua sisältöä Knights of the Old Republic II : ssa: julkaisussa: PC Gamer . Future plc , 26. heinäkuuta 2012, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  82. Richard Corbett: Grey Skies Are Gonna Kreia Up: KOTOR 2 Is Done. Julkaisussa: Rock, Paper, Shotgun . 27. heinäkuuta 2012, käytetty 10. marraskuuta 2015 .
  83. András Neltz: PC -pelaajat valitsevat vuoden 2014 kymmenen parasta modia . Julkaisussa: Kotaku . Gawker Media , 31. joulukuuta 2014, käytetty 23. syyskuuta 2015 .
  84. a b Nathan Grayson: Hanki nämä: KOTOR 2 ja sen palautettu sisältö Mod. Julkaisussa: Rock, Paper, Shotgun . 24. elokuuta 2012, käytetty 25. syyskuuta 2015 .
  85. Robert Purchese: Chris Avellone: ​​Knights of the Old Republic 2 -palautusryhmä "pitäisi saada paljon kiitosta." Julkaisussa: Eurogamer . Gamer Network , 31. heinäkuuta 2012, käytetty 23. syyskuuta 2015 .
  86. Bryant Francis: Kuinka räikeä modausbändi palautti Star Wars KOTOR II: n julkaisussa: Gamasutra . Think Services , 29. heinäkuuta 2015, käytetty 23. syyskuuta 2015 .
  87. Phil Owen: Miksi Star Wars: Knights of the Old Republic 2 on parempi kuin alkuperäinen. Julkaisussa: Kotaku . Gawker Media , 30. toukokuuta 2014, käytetty 18. syyskuuta 2015 .
  88. OXM vierailee uudelleen Star Wars: Knights of the Old Republic 2. julkaisussa: GamesRadar . Future plc , 15. huhtikuuta 2015, käytetty 25. syyskuuta 2015 .
  89. Jordan Rivas: Tämä on postaus näyttelemisestä, Sara Kestelman ja Knights of the Old Republic II. S : Sortiv. 15. toukokuuta 2013, käytetty 27. syyskuuta 2015 .
  90. Jake Muncy: Häviämispisteet. Julkaisussa: Kill Screen Daily . 3. huhtikuuta 2015, käytetty 27. syyskuuta 2015 .
  91. Benjamin Jakobs: Obsidian työskenteli kerran Knights of the Old Republic 3 : ssa . Julkaisussa: Eurogamer . Gamer Network , 1. elokuuta 2013, käytetty 12. syyskuuta 2015 .
  92. Jürgen Stöffel: Star Wars: Knights Of The Old Republic: Knights of the Old Republic: Obsidianin suunnitelmat KotOR 3 : lle . Julkaisussa: Buffed . Computec Media Group , 1. elokuuta 2013, käytetty 29. syyskuuta 2015 .
  93. Star Wars: The Old Republic paljastettiin. Julkaisussa: GameSpot . CBS Corporation , 21. lokakuuta 2008, käytetty 23. syyskuuta 2015 .
  94. Charles Onyett: Star Wars: The Old Republic lanseerataan. Julkaisussa: IGN . Ziff Davis , 19. joulukuuta 2011, käytetty 23. syyskuuta 2015 .
  95. Phil Owen: Star Wars State: The Old Republic, Three Years In. Julkaisussa: Kotaku . Gawker Media , 19. joulukuuta 2014, käytetty 23. syyskuuta 2015 .