Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Xenoblade chronicles logo.png
Alkuperäinen otsikko ゼ ノ ブ レ イ ド
transkriptio Zenobureido
Studio
Kustantaja Nintendo
Vanhempi kehittäjä Ohjaajat: Tetsuya Takahashi , Koh Kojima , Genki Yokota
säveltäjä Yōko Shimomura , Yasunori Mitsuda et ai.
Erstveröffent-
lichung
Wii: 10. kesäkuuta 2010 19. elokuuta 2011, 1. syyskuuta 2011, 6. huhtikuuta 2012 Uusi 3DS: 2. huhtikuuta 2015 2. huhtikuuta 2015, 2. huhtikuuta 2015, 10. huhtikuuta 2015 Vaihto: 29. toukokuuta 2020
JapaniJapani
EuroopassaEuroopassa
AustralasiaAustralasia
Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka

JapaniJapani
EuroopassaEuroopassa
AustralasiaAustralasia
Pohjois-AmerikkaPohjois-Amerikka

maailman-
foorumi Wii
Uusi Nintendo 3DS
Nintendo Switch
genre RPG / JRPG
Aihe Fantasia , tieteiskirjallisuus , steampunk
Pelitila Yksinpeli
Kieli Ääni: japani, englanti
Tekstitys: Monikielinen
Ikäraja
USK vapautettu 12
PEGI: tä suositellaan 12-vuotiaille ja sitä vanhemmille
PEGI-sisällön
luokitus
Väkivalta, kirouksia

Xenoblade Chronicles (Japanissa Xenoblade ゼ ノ ブ レ レ イ ド Zenobureido ) on atk-roolipeli, joka kuuluu Japanin roolipelilajiin (JRPG) ja jonka Nintendo julkaisi vuonna 2010 Wii- konsolille. Peli julkaistiin Euroopassa ja Australiassa vuonna 2011, Pohjois-Amerikassa vuonna 2012. Peli julkistettiin vuonna 2009 nimellä Monado: Beginning of the World . Sen on kehittänyt Monolith Soft yhteistyössä Nintendon kanssa Tetsuya Takahashin johdolla vuodesta 2007.

Xenoblade Chronicles pyörii ihmisen kaltaisen Homsin ja konemaisen Mechonin välisen sodan ympärillä. Pelaaja ottaa päähenkilön Shulkin, joka on juoni keskellä salaperäinen miekka Monado. Tämän japanilaisen roolipelin pelimaailma on asetettu kahden titaanin elottomalle ruumiille. Tyyliltään pelissä on elementtejä fantasiasta , tieteiskirjallisuudesta ja steampunkista .

Taistelujärjestelmä, suuri vapaasti tutkittava maailma, juoni ja hahmot erottavat pelin genren muista edustajista, tietokonepelitoimittajat sanoivat. Toisaalta esimerkiksi grafiikka arvioitiin negatiivisesti, jota rajoitti Wii-konsoli, joka oli aikansa heikompi. Pelin on arvioitu myyvän noin 890 000 kappaletta maailmanlaajuisesti.

Huhtikuussa 2015 Nintendo julkaisi uuden painoksen New Nintendo 3DS : lle Xenoblade Chronicles 3D -nimellä . Osana gamescom 2015 Nintendo julkaisi Xenoblade Chronicles vuonna Wii U eShop . 4. joulukuuta 2015, seuraaja Xenoblade Chronicles X varten Wii U oli käynnistetty. Xenoblade Chronicles 2 , toinen sarjan nimi, julkaistiin 1. joulukuuta 2017 Nintendo Switchille . Xenoblade Chronicles 2: Torna - Kultainen maa , Switch-pelin esiosa julkaistiin 14. syyskuuta 2018 digitaalisesti kausilipulla ensimmäistä kertaa. Pelin vähittäiskaupan versio Nintendo Switchille julkaistiin 21. syyskuuta 2018. Syyskuussa 2019 Nintendo ilmoitti pelin remasterista nimellä Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Nintendo Switchille, joka julkaistiin 29. toukokuuta 2020.

juoni

Xenoblade Chroniclesin juoni kerrotaan väli- ja komentosarjojen kautta . Peli sisältää yli viisi tuntia videomateriaalia. Se käyttää joitain takaumia ja välähdyksiä . Jälkimmäiset näkyvät visioina, jotka päähenkilö Shulk saa.

Peli alkaa kahden titaanin - Bionisin ja Mechonisin - välisellä taistelulla. Molemmat ovat vakavasti haavoittuneita ja sammuttavat toisensa. Ajan myötä elämä asettuu heidän ruumiilleen. Ihmiset, kuten Homs ja muut orgaaniset olennot, elävät Bionisissa. Toisaalta mekonit asuttavat konekansat: machinan ja mekonin. Mechon ja Homs taistelevat toisiaan vastaan, prologi jatkuu taistelulla osapuolten välillä tuhansia vuosia myöhemmin. Mukana ovat Homs Dickson ja Mumkhar sekä Dunban, joka pystyy pysäyttämään vastustajan legendaarisella miekalla Monado.

Varsinainen juoni alkaa vuoden kuluttua tästä miekkalaakson taisteluna tunnetusta vastakkainasettelusta. Nuori tutkija Shulk taistelee Monadon kanssa Mechonin yllätyshyökkäyksessä siirtomaa 9: lle Bioniksen juurella. Hyökkäyksen aikana hänen tyttöystävänsä Fiora puukotetaan mekonilla. Kostoksi Shulk ja hänen ystävänsä Reyn lähtivät matkalle. Ensihoitaja Sharla liittyy pian heidän luokseen. Monadon kautta saamansa näyn perusteella hän päättää matkustaa Bioniksen päähän, missä Hochentian muinainen rotu asuu. Matkalla sinne Dunban ja Hochentian kruununprinsessa, Melia ja Nopon-kansan sankari Riki liittyvät ryhmään. Samaan aikaan Shulk saa tietää, että Bionis käytti Monadoa taistellakseen Mechonisia vastaan.

Kun Mechon hyökkää Hochentian valtakuntaan, Shulk ja hänen ystävänsä katsovat, kuinka keisari vapauttaa jättiläisen, joka sinetöitiin kauan sitten niin sanotulla vankilasaarella. Olento sisältää Zanzan sielun, joka tunnistaa itsensä Monadon luojaksi; hän taisteli mekoniseja vastaan. Jättiläinen vahvistaa Monadoa, mutta hänen ruumiinsa tappaa mekoni pian sen jälkeen. Sitten ilmestyy erityinen mekoni, jonka sisällä Fiora, jonka uskotaan olevan kuollut, sijaitsee.

Ryhmä matkustaa Bioniksen ja Mechonisin risteykseen, jossa taistellaan Mechonis-johtaja Egilia vastaan. Räjähdyksen sattuessa maa romahtaa niin, että kaikki osallistujat putoavat syvyyteen ja laskeutuvat mechonien kaatuneelle käsivarrelle. Täällä Shulk onnistuu vapauttamaan Fioran Mechon-ruumiista. Hän liittyy ryhmään.

Kone-olennot Machina selittävät, että Egil johti Bionisia vastaan ​​tehtyjä hyökkäyksiä kostosta, mutta hänen omat ihmiset kärsivät siitä. Joten Shulkin pitäisi pysäyttää Egil. Tämän noudattamiseksi hän ja hänen ystävänsä matkustavat mechonin pääkaupunkiin. Täällä Meyneth, mekonien sielu, puhuu heille Fioran ruumiin kautta. Hän paljastaa, että molempien titaanien kansat elivät jonkin aikaa sitten rauhassa keskenään, kunnes Zanza yhtäkkiä avasi taistelun. Zanza on Bioniksen sielu ja kuten Meyneth, jumala.

Ryhmä saavutti juuri Egilin, kun Mechonis nousi kuolleista ja taistelu Bionisia vastaan ​​alkoi. Kun molemmat osapuolet ovat matkalla sopimukseen, Shulkin puoli-isä Dickson ilmestyy odottamattomasti, ampuu Shulkin ja paljastaa olevansa yksi Zanzan opetuslapsista. Hänen mukaansa Shulk elää yksinomaan Shulkin kehossa olevan heikentyneen kaistan astiana. Laukaus vapauttaa Zanzan ja alkaa välittömästi taistella Meynethiä vastaan. Vaikka hän on hänen samanlainen, Meyneth luopuu ja lopettaa olemassaolonsa. Zanza poistaa Monadon ja saa toisen Monadon, joka aiemmin kuului Meynethille, ja tappaa Egilin.

Unessa Shulk oppii Alvisilta (itse asiassa Hochentian keisarilliselta näkijältä), että hän voi välttää Zanzan ennalta määräämän kohtalon. Myöhemmin kaksi muuta Zanzan opetuslasten paljastaa itsensä: Hochentian tutkimusministeri Lorithia ja sitten Alvis. Shulk ja hänen ystävänsä matkustavat Bionisten sisälle, missä he voittavat Lorithian. Seuraavaksi he pääsevät vankilasaarelle, missä Dickson odottaa heitä; Lyhyen taistelun jälkeen hän antaa periksi ja kuolee.

Pakettiauto kuljettaa ryhmän metafyysiseen tilaan. Täällä Zanza asuu, joka uskoo voivansa hallita kohtalon kulkua molempien Monadon avulla. Hän aikoo aloittaa tuhon ja uudestisyntymisen kierron uudestaan. Tätä varten hän pyrkii tuhoamaan kaikki Bioniksen elävät olennot; hänen olentonsa, joita hän pitää vain ruokana itselleen. Yhdistetyillä voimilla ryhmä haastaa Jumalan. Samaan aikaan yhtäkkiä ilmestyy kolmas Monado. Alvisin ääni käskee Shulkin päättämään, kuka omistaa maailman tulevaisuuden; myös Alvis sanoo olevan "Monado". Shulk päättää tappaa Zanzan kolmannen Monadon kanssa.

Heti Zanzan voittamisen jälkeen Alvis kertoo jumalan tarinan. Niinpä edellisessä maailmankaikkeudessa Zanza oli Klaus-tutkija. Avaruusasemalla hän aloitti kokeen, josta Meyneth-niminen tutkija halusi estää häntä. Testin tarkoituksena oli tuhota vanha maailmankaikkeus ja luoda uusi, jonka jumalat olivat Klaus (Zanza) ja Meyneth. Jumalat loivat elämän yksinäisyydestä omaksi kuvakseen. Ajan myötä Zanza katosi olentojensa tajunnasta. Tämän estämiseksi hän aloitti jatkuvan tuhoutumisen ja uudistumisen.

Alvis kertoo, että Shulkista on nyt tullut uusi jumala. Hän vaatii Shulkilta välitöntä päätöstä nykyisen, liian epävakaan maailmankaikkeuden tulevaisuudesta. Alvis paljastaa todellisen muodonsa: Hän on edellisen maailmankaikkeuden avaruusaseman tutkimustietokone ja seisoo siten edelleen jumalien yläpuolella. Shulk päättää luoda uuden maailmankaikkeuden, jossa ei ole jumalia, jotka hallitsevat eläviä olentoja. Epilogi osoittaa kuinka kansojen Bionis ja Mechonis rakentavat siirtomaa yhdessä uuden maailman elääkseen rauhassa keskenään.

Pelattavuus

Wii-kaukosäädin ja Nunchuck (vasen)
Wii Classic -ohjain

Xenoblade Chronicles on Japanin RPG (JRPG). Se on avoimen maailman peli . Pelaaja hallitsee päähenkilön Shulkin (pelin aikana on mahdollista valita yksi seitsemästä hahmosta pelihahmoksi). Kolmannen persoonan näkökulma toimii pelinäkymänä , jolloin pelaajalle annetaan vapaa hallinta kameran toimintaan pelin aikana. Wii kaukosäädin käytetään yhdessä nunchakua varten valvontaa . Vaihtoehtoisesti voidaan käyttää myös Wii Classic -ohjainta . Moninpelitila , sekä tuen liikkeen ohjaus , ei ole saatavilla pelin.

Pelattavuus

Xenoblade Chronicles -pelin kulku alkaa prologista, jonka aikana pelaaja saa ensimmäisen kerran hallinnan hahmosta. Peli jatkuu sitten Colony 9: ssä. Peli etenee, kun hahmo saavuttaa määränpään tai täyttää tietyt tehtävät. Pelimaailmassa on vastustajia, joita pelaaja voi (valinnaisesti) taistella (katso kohta taistelujärjestelmä ). Joskus esiintyy erityisen vahvoja pomo-vastustajia. Nämä on yleensä voitettava edistyksen edistämiseksi.

Pelin aikana avataan uusia tutkittavia alueita. Matkapistejärjestelmän avulla pelaaja voi valita minkä tahansa pelin alueen löydetyn matkakohdan ja matkustaa sinne välittömästi ilman, että hänen tarvitsee matkustaa sinne. On myös mahdollista valita vapaa aika pelin sisällä. Päivän ajasta riippuen jotkut asiat muuttuvat pelissä. Esimerkiksi yöllä esiintyy vahvempia vihollisia, muita pelaajien ulkopuolisia hahmoja (NPC) tai muita esineitä.

Ratkaiseva tekijä pelihahmojen vahvuudelle ovat tasot . Keräämällä tarpeeksi kokemuspisteitä hahmo voi nousta tasolle. Saadaksesi tällaisia ​​pisteitä, sinun täytyy voittaa vastustajat, suorittaa tehtäviä tai tutkia uusia alueita.

Taistelujärjestelmä

Taistelu Xenoblade Chronicles -sarjassa alkaa siitä, että hahmo lähestyy vastustajaa ja hyökkää häntä vastaan. Satunnaisia ​​taisteluja ei ole, mikä tarkoittaa, että pelaajalla on vapaa valinta, haluaako hän aloittaa taistelun vai ei. Taistelu ei myöskään käy erillisellä näytöllä, vaan nykyisessä ympäristössä ja reaaliajassa . Kaiken kaikkiaan taistelujärjestelmä on hyvin samanlainen kuin JRPG: n Final Fantasy XII . Nykyinen merkki hyökkää automaattisesti vastustajaa vastaan, kun se on kantaman sisällä. Tekoäly ohjaa enintään kahta muuta valittavaa tiimin jäsentä . Jokainen hyökkäys vähentää vastustajan voimaa, joka ilmaistaan ​​HP: nä (tehopisteet). Jos KP-arvo putoaa nollaan, vastustaja kukistetaan. Sama pätee sotilaan: jos kaikki sen tehopisteet on käytetty loppuun, se häviää. Liittolaisten HP uusiutuu taistelun ulkopuolella.

Jokaisella hahmolla on omat erityiset hyökkäyksensä, niin sanotut kyvyt tai taidot. Ne voivat olla luonteeltaan fyysisiä, mutta myös parantaa muita kampanjoijia, myrkyttää vastustajia tai laukaista muita vaikutuksia. Jokaisen kuvan taitoja voidaan vapaasti määrittää ja vahvistaa. Pelaaja päättää, mitä taitoja hahmonsa käyttää, muut joukkueen jäsenet käyttävät taitojaan automaattisesti. Kun kyky on käytetty, se on ladattava, ennen kuin sitä voidaan käyttää uudelleen.

Ryhmäpalkki täyttyy käyttämällä tiettyjen taitojen lisävaikutuksia kohdennetusti tai rohkaisemalla kollegoita. Kun ryhmäpalkin segmentti on täytetty, voitettu pelaaja voidaan elvyttää uudelleen tai joukkueen jäsen voi elvyttää pelaajan hahmon, jos hänet on voitettu. Heti kun ryhmäpalkki on täynnä, pelaaja voi aloittaa hyökkäysketjun. Kaikki joukkueen jäsenet hyökkäävät peräkkäin ja pelaaja valitsee itse käytettävät taidot.Tietyissä olosuhteissa ketju laajenee. Hyökkäysketjun alussa kaikki kyvyt voidaan valita riippumatta niiden todellisesta lataustilasta, mutta ne voidaan valita vain kerran hyökkäysketjua kohti. Kyvyn käyttö hyökkäysketjussa ei vaikuta tavallisen taistelun lataustasoon.

Toinen keskeinen osa taistelujärjestelmää on Shulkin kyky vastaanottaa visioita. Näin hän näkee, kun vastustaja aikoo käyttää erittäin voimakasta hyökkäystä. Kunnes hyökkäys suoritetaan, pelaajalla on aikaa estää hyökkäys tai valmistautua muulla tavalla.

Muut elementit

Xenoblade tarjoaa lukuisia muita pelielementtejä pääkertomuksen lisäksi. Niin kutsutut tehtävät ovat erinomaisia . On olemassa lukuisia tehtäviä, jotka edellyttävät esimerkiksi tietyn vastustajan voittamista tai muiden tehtävien suorittamista. Yleensä suoritetut tehtävät palkitaan kokemuspisteillä, rahalla tai esineillä. Tehtävät antavat NPC: t. Tehtävän suorittaminen vahvistaa myös harmoniaa yksittäisten tiimin jäsenten välillä ja NPC: n kanssa, jonka tehtävä on suoritettu. Pelihahmojen harmoniaa vahvistetaan myös niin sanotuilla harmoniakeskusteluilla, joissa pelaaja voi puuttua toimintaan ja alentaa harmoniaa myös väärien vastausten tapauksessa. Korkeat harmonia-arvot maksavat taistelussa pitempien hyökkäysketjujen avulla, ja NPC: t antavat parempia tehtäviä hyvän harmonian avulla.

Jokaisen pelaajan hahmon varusteet voidaan räätälöidä. Varusteita ja aseita voi ostaa myyjiltä tai hankkia voimakkaasti voitetuilta vastustajilta. Laitteesta riippuen tyyppi lisää tai vähentää arvoja, kuten hyökkäysvoimaa, puolustusta tai sitä käyttävän hahmon HP: n määrää. Suurinta osaa laitteista voidaan vahvistaa jalokivillä, jotka on väärennettävä kerätyistä kiteistä.

Pelin edetessä kukin hahmo oppii uusia hyökkäyksiä. Hyökkäyksiä voidaan kouluttaa yksilöllisesti kerääntyneiden hyökkäyspisteiden kautta ja siten tulla tehokkaammiksi. Hahmon lahjakkuuspuun valittu haara on täynnä kerättyjä lahjapisteitä. Tämä avaa vähitellen uudet kyvyt, jotka tarjoavat hahmolle valon vahvuuksia ja etuja. Vahvilta pomo-vastustajilta saamiesi harmoniakolikoiden avulla voit yhdistää hahmon kykyjä muiden hahmojen kanssa, jotta taistelijoiden yksilöllisiä kykyjä voidaan käyttää koko joukkueessa.

kehitystä

Tuotannon yksityiskohdat

Xenoblade Chronicles -kehityksen on kehittänyt Monolith Soft yhteistyössä Nintendon Software Planning & Development (SPD) Group 2 -osaston kanssa. Dog Ear Records vastasi musiikin tuotannosta . Lukuisat muut studiot antoivat tukea pääasiassa grafiikalle, elokuvan kohtauksille ja musiikille. Luottojen luetella lähes 300 ihmistä mukana. Hankkeen alkuperä on peräisin vuoden 2006 puolivälistä; varsinainen tuotanto alkoi vuonna 2007.

Studio perustaja Tetsuya Takahashi ja Koh Kojima , Nintendon puolelta Genki Yokota , toimi kuten johtajat . Takahashi, Nintendon suunnittelija Yurie Hattori ja manga-kirjailija Yuichiro Takeda loivat skenaarion ja käsikirjoituksen. Ensimmäisen osapuolen studion ja Nintendon välisenä suurena yhteistyönä projektilla oli useita ylemmän tason johtajia. Shingo Kawabata ja Takao Nakano toimi kuin tuottajia . Tadashi Nomura ja SPD: n päätuottaja Hitoshi Yamagami toimivat yleisenä tuottajana. Monolith Softin presidentillä Hirohide Sugiuralla ja Nintendon lisenssiosaston johtajalla Shinji Hatanolla oli vielä korkeampi asema vanhempina tuottajina.

Esihistoria ja konseptivaihe

Monolith Soft on ollut Nintendo-konsernin ensimmäisen osapuolen kehittäjä vuodesta 2007 . Disaster After Day: Crisis , roolipeliasiantuntijan ensimmäinen kokeilu toimintalajiin, joka julkaistiin vuonna 2008 , valmistui vasta kaksi vuotta myöhässä, Monolith Soft halusi palata tutulle alueelle toista Wii-peliä varten. Näin Xenoblade Chroniclesin kehitys alkoi katastrofin loppuun saattamista vastaan .

Xenoblade Chronicles -konseptin suunnittelu alkoi vielä aikaisemmin. Suunnittelu alkoi heinäkuussa 2006, kun ohjaaja Takahashi keksi idean ihmisistä, jotka asuvat kahden jättiläisjumalan ruumiissa. Studio työntekijä Yasuyuki Honne rakennettu malleja kahden titaanien Bionis ja Mechonis, muut studio työntekijät aiheutti heille. Mallien perusteella nousi esiin pelin historian ensimmäiset piirteet ja periaatteelliset näkökohdat. Nintendon lisenssiosaston presidentti Shinji Hatano teeskenteli Monolith Softin kehittävän romanttisen pelin. Juoni- ja pelimaailma tulisi suunnitella siten, että ne voivat houkutella mahdollisimman monta asiakasta.

Nintendon tuottaja Hitoshi Yamagami, joka on vastuussa työskentelystä Monolith Softin kanssa, oppi käsitteistä, kun taas Disaster: Day of Crisis -tuotannon viimeiset vaiheet eivät olleet vielä alkaneet. Koska kehittäjät olivat edelleen kiireisiä katastrofeista , myöhemmän Xenoblade- prototyypin valmistelu aloitettiin vasta huhtikuussa 2007. Tällä hetkellä projektiin johti Nintendo Genki Yokota, joka oli projektin johtaja yhdessä Koh Kojiman kanssa.

Kehitysprosessi

Pelin taistelujärjestelmä suunniteltiin ajatellen, että Shulk voisi saada visioita tulevaisuudesta. Takahashi testasi konseptia vuoropohjaisessa taistelujärjestelmässä , mutta päätti, että elementti sopisi paremmin reaaliaikaiseen järjestelmään. Neljän vuoden kehityksen aikana pelin juoni on muuttunut monissa yksityiskohdissa, kokonaisrakenne pysyi samana. Kehittäjät loivat valtavia pelimaailmoja Xenobladeen . Takahashi piti tarpeellisena tutkia suurta maailmaa, jotta pelimaailma saataisiin lähemmäksi pelaajaa.

Kehitys oli vaikeampaa kuin oli suunniteltu, joten joukkue joutui ongelmiin. Koska Takahashi ei enää uskonut suunnitellun valmistumispäivän olevan realistinen, hän kuuli Yamamagin kanssa, pitäisikö joistakin pelin näkökohdista luopua. Mutta Yamamagi vastasi, että projekti olisi saatettava päätökseen rauhassa.

Ääniraita

Yōko Shimomura oli päävastuussa nappuloista pelin alussa.
Yasunori Mitsuda sävelsi pelin viimeisen osan.

Ääniraita on Xenoblade Chronicles koostuu yli 90 kappaletta, kuusi tietokonepeli säveltäjiä olivat vastuussa niiden koostumuksesta. Musiikin ja äänen tuotannon ohjasi musiikkistudio Dog Ear Records .

Suurimman osan ääniraidasta on säveltänyt Manami Kiyota ja kolmiosainen musiikkiryhmä ACE +, jotka kaikki tuotiin projektiin Dog Ear Recordsin kautta. ACE + koostuu säveltäjistä Hiroyo Yamanaka (taiteilijanimi CHiCO), Tomori Kudo ja Kenji Hiramatsu. Kyota ja ACE + olivat pääasiassa vastuussa tapahtuma- ja ambient-musiikista, ACE + myös musiikista taistelutilanteissa. Kyota lauloi joitain kappaleita pelissä.

Yksi tunnetuimmista nimistä säveltäjien joukossa on Yōko Shimomura , joka on tunnettu esimerkiksi Kingdom Hearts -teoksestaan . Hän ja Takahashi tunsivat toisensa aikanaan aukiolla, mutta se oli heidän ensimmäinen kerta työskennellä yhdessä Xenobladessa . Hän vastasi pääteemasta , muutamasta kappaleesta pelin alussa ja musiikista opintojen aikana. Viimeinen Xenoblade- säveltäjä oli Yasunori Mitsuda , joka oli aiemmin toimittanut musiikillisen säestyksen muun muassa Takahashin Xenosaga- sarjalle. Mitsuda liittyi projektiin vasta viimeisissä vaiheissa. Takahashi valitsi hänet säveltäjäksi viimeiselle kappaleelle, Beyound The Sky , koska hän näki Mitsudan nimen liittyvän Xeno- pelien musiikkiin . Taivaalla ilmestyneen tekstin kirjoitti Takahashi. Äänitykset laulajan Sarah Àlainnin kanssa kesti kuukauden.

Xenoblade Chronicles -elokuvakohtauksissa orkesterin ja kuoron äänet hallitsevat. Jokaisella pelin alueella on oma musiikkiteema taustamusiikkina . Monilla alueilla on kaksi erilaista kappaletta päivällä ja yöllä tämän teeman perusteella. Bioniksen leikkialueiden musiikille on tyypillisempää orkesteri- tai synteettinen instrumentointi, kun taas Mechonis-tasot ovat mieluiten koneen kaltaisia. Suurin osa taistelumusiikista perustuu rock- tai metal-musiikkiin . Jotkut kappaleet, kuten Beyound The Sky, ovat kuitenkin popmusiikkia .

Kesäkuun 23. päivänä 2010 julkaistiin ääniraita on Xenoblade Chronicles Japanissa Xenoblade Original Soundtrack tuottama Koiran Korvien Records. 91 kappaletta on jaettu neljään CD-levylle, joiden kokonaisaika on lähes viisi tuntia.

Merkit ja synkronointi

Seuraava taulukko antaa yleiskuvan tärkeistä hahmoista ja heidän rooleistaan ​​pelissä. Lisäksi nimetään vastaavat japanilaiset tai englantilaiset ääninäyttelijät . Lontoon audiostudio Side vastasi englanninkielisen kopioinnin valitsemisesta ja äänittämisestä. Kaiuttimet, joista osa on brittiläisellä aksentilla, puhuivat yhteensä 13 000 riviä yli 140 merkkiä. Alla lueteltujen kaiuttimien lisäksi mukana oli seitsemän englantia ja 17 japaninkielistä ääninäyttelijää, jotka olivat pääasiassa vastuussa hahmoista.

merkki Japanilainen puhuja englanninkielinen rooli
Shulk Shintaro Asanuma Adam Howden Homs Colony 9: stä, pelin päähenkilö
Fiora Eri Nakao Carina Reeves Dunbanin sisar ja Shulkin tyttöystävä, pelaajahahmo
Dunban Ryo Horikawa Rufus Jones Monadon edellinen johtaja, pelaajahahmo
Reyn Eiji Miyashita Jay Taylor Shulkin paras ystävä ja sotilas, pelaajahahmo
Sharla Akeno Watanabe Kellie Bright Ensihoitaja Colony 6: sta, pelaajahahmo
Riki Yuki Kaida Wayne Forester Nopon, kansansa valittu sankari, pelaajahahmo
Melia Antiqua Shiori Katsuta Jenna-Louise Coleman Hochentian kruununprinsessa, pelaajahahmo
Mumkhar Norio Wakamoto Timothy Watson Homs siirtomaa 9
Dickson Tsuyoshi Koyama Anthony May Homs ja taistelijat Mechonia vastaan
Xord Tesshō Genda Jonathan Keeble Homs siirtomaa 9
Kallian Yukimasa Obi Rufus Wright Hochentian valtaistuimen perillinen, Melian vanhempi velipuoli
Sorean Antiqua Joji Nakata Peter Dickson Hochentian keisari, Melian ja Kallianin isä
Yumea Asako Sato Aoife McMahon Hochentia, Soreanin ensimmäinen vaimo, Kallianin ja Tyrean äiti
Lorithia Sayuri Yamauchi Rachel Atkins Hochentian tutkimusministeri
Tyrea Michiko Neya Katie McGuinness Hochentia, bioniitiritarikunnan jäsen, Yumean tytär
Egil Daisuke Kirii Peter Bramhill Machina, Mechoniksen suurhallitsija ja sotajohtaja Bionisia vastaan
Vanea Yuki Kaida Harriet Carmichael Egilin sisko
Miqol Tadashi Miyazawa Richard Ridings Machinan päällikkö, Egilin ja Vanean isä
Linada Asako Sato Louiza Patikas Machina, parantaja
Gadolt Kosuke Takeuchi Nicholas Boulton Homs Colony 6: sta, sulhanen Sharla
Otharon Goro Naya Lewis Macleod Homs siirtomaa 6: sta taistelussa Mechonia vastaan
Juju Kenichi Hatori Jordan Clarke Sharlan pikkuveli
Vangarre Nobuhiko Kazama Alec Newman Joukkojen komentaja siirtomaa 9: stä
Päällikkö Dunga Yasunori Yamada David Peart Noponin päällikkö
Zanza Takashi Taniguchi Stephen Griffin Jumala, joka asuu Bionisissa
Zanza (todellinen muoto) Shintaro Asanuma Adam Howden
Meyneth Mio Umeda Jo Wyatt Mekonisissa asuva jumalatar
Alvis Shizuma Hodoshima Blake Ritson Hochentian keisarillinen näkijä

Ilmoitukset

Haastattelussa ranskalaiselle tietokonepelisivustolle Gamekyolle 20. lokakuuta 2008 Monolith Soft vahvisti ensimmäisen kerran Wii: n uuden RPG: n parissa työskentelyn.

Xenoblade Chronicles oli paljastettiin klo E3 2009 2. kesäkuuta. Tuolloin sitä kutsuttiin Monadoksi: maailman alku . Heinäkuun 2009 lopussa pidetyssä sijoittajakonferenssissa julkaisupäivä oli edelleen täysin epäselvä. Myöhemmin ilmoitettiin, että projektia kehitti Monolith Soft. Tammikuun 2010 lopussa peli ilmestyi ensimmäisen kerran Nintendon talousraportissa Xenoblade- otsikolla . Siellä ilmoitettiin myös, että se ilmestyy Japanissa keväällä 2010. Vuonna Famitsū haastattelussa pian sen jälkeen, johtaja Takahashi teki selväksi, että tämä ei ollut uutta Xenosaga peli, toimittajina epäillään perustuu otsikko. Takahashi selitti juonen pääpiirteet ensimmäistä kertaa ja kuvasi pelimaailmaa valtavaksi, kokonaispeliaikana noin 50-60 tuntia. Taistelujärjestelmän yksityiskohdat paljastettiin myös.

Pelin virallinen japanilainen kotisivu avattiin 1. huhtikuuta 2010, ja pian sen jälkeen 10. kesäkuuta nimettiin julkaisupäiväksi.

Julkaisu ja jakelu

Julkaisu, lokalisointi ja "Operation Rainfall"

10. kesäkuuta 2010 Nintendo julkaisi Xenoblade Japanissa nimelläゼ ノ ブ レ イ ド (Zenobureido) . 31. maaliskuuta 2011 Nintendo of Europe vahvisti, että RPG oikeutettuja Xenoblade Chronicles vielä myöhemmin tänä vuonna julkaista Euroopassa. Eurooppalaista julkaisua varten pelitekstit ja tekstitykset on käännetty englanniksi, ranskaksi, italiaksi, saksaksi ja espanjaksi. Englanninkielinen äänilähtö on myös lisätty. Pelin oli tarkoitus alun perin julkaista Euroopassa 2. syyskuuta, mutta se on siirretty eteenpäin 19. elokuuta. Julkaisun suoritti Nintendo of Europe.

Xenoblade Chroniclesia ei alun perin ollut tarkoitus julkaista Pohjois-Amerikassa . Tämän seurauksena Nintendo-yhteisön jäsenet aloittivat IGN: n ns. Operation Rainfall . Aloitteen tarkoituksena oli saada Nintendo julkaisemaan kolme Wii-yksinoikeudellista Japanin RPG: tä Yhdysvalloissa. Lisäksi Xenoblade Chronicles , tämä myös The Last Story ja Pandoran torni . Tämän fanikampanjan seurauksena Xenoblade nousi postimyyntiyrityksen Amazon.comin pelin ennakkotilauslistalle numeroon 1 . Nintendo pani merkille kampanjan, mutta vastasi, ettei sillä ollut vielä aikomusta julkaista näitä kolmea peliä.

Koska Pohjois-Amerikan Xenoblade- julkaisua ei suunniteltu tuolloin, peliä ladattiin yhä enemmän laittomasti. Torrent Freakin mukaan lähes miljoona ihmistä latasi pelin laittomasti BitTorrentin kautta vuoden 2011 loppuun mennessä . Tämä teki siitä kolmanneksi eniten laittoman Wii-pelin vuonna 2011.

Vasta joulukuun 2011 alussa Nintendo of America vahvisti, että Xenoblade Chronicles julkaistiin Pohjois-Amerikassa vuonna 2012. GameStopin vähittäiskauppaketjun asiakirja viittasi päivämäärään huhtikuun alussa ja ehdotti, että peli olisi saatavana yksinomaan tältä ketjulta. Fils-Aime totesi myöhemmin haastattelussa, että Xenobladen Yhdysvaltain julkaisu riippui siitä, kuinka hyvin otsikkoa myytiin Euroopassa. Koska peli meni hyvin Euroopassa, se päätettiin julkaista Yhdysvalloissa.

Vuonna lokalisointiprosessia Euroopan ja Amerikan pelin versiot, pieniä ohjelmointivirheitä on kiinteä ja pieniä muutoksia on tehty pelin tasapainoa.

Painokset

Australiassa ja Uudessa-Seelannissa Xenoblade Chronicles ilmestyi paitsi tavallisessa, myös rajoitetussa painoksessa . Pelin lisäksi tähän sisältyy ääniraita-CD, jossa on kaksitoista kappaletta pelistä.

Rajoitettu erä Xenoblade oli saatavana myös Euroopassa . Pelin lisäksi siihen sisältyi punainen Classic Controller Pro ja kolme julistetta pelistä. Rajoitetun ajan Club Nintendon jäsenet, jotka rekisteröivät pelin kotisivulle, pystyivät lataamaan kaksitoista kappaletta sisältävän ääniraidan.

Pohjois-Amerikassa GameStopin ennakkotilaajat saivat 20 sivun taidekirjan pelistä.

Myyntiluvut

Xenoblade aloitti menestyksekkäästi Japanissa . Ensimmäisellä viikolla se oli ykkönen Japanin pelimyynnin listalla, jossa myytiin noin 83 000 yksikköä, syrjäyttäen Super Mario Galaxy 2 : n ensimmäisestä sijasta. Vuoden 2010 loppuun mennessä myynti Japanissa nousi runsaaseen 161 000 yksikköön. Se oli kahdeksas myydyin Wii-peli Japanissa vuonna 2010.

Isossa-Britanniassa Xenoblade aloitti seitsemänneksi viikoittaisissa myyntiluokissa. Kysyntä Euroopassa oli suurempaa kuin Nintendo odotti, mikä johti toimituspulloihin.

Xenoblade julkaistiin myös Yhdysvalloissa huhtikuussa 2012, mutta sitä voi ostaa vain GameStop- kauppaketjun ja Nintendon kotisivun kautta. Piper Jaffray -yritys arveli, että se oli kuukauden kolmanneksi myydyin peli. Markkinatutkimusyhtiö NPD Group poisti Xenoblade- arvionsa GameStop-yksinoikeudensa vuoksi.

Xenobladen virallista maailmanlaajuista kokonaismyyntiä ei ole saatavilla, mutta verkkosivusto VGChartz odottaa 0,89 miljoonan myynnin maailmanlaajuisesti helmikuuhun 2015 mennessä. Lähes puolet, 0,42 miljoonaa kappaletta myytiin Amerikassa, 250 000 kappaletta meni tiskille Euroopassa ja Japanissa tähän mennessä 0,16 miljoonaa kappaletta.

vastaanotto

Maailmanlaajuiset tietokonepelilehdet ja -portaalit suhtautuivat enimmäkseen myönteisesti Xenoblade Chroniclesiin . Peli vastaanotettiin myös joissakin muissa kuin pelivälineissä , esimerkiksi Der Spiegel , 20 Minuten , Fuldaer Zeitung tai The Guardian .

Yleinen kritiikki

Keza MacDonald IGN- verkkoportaalista pitää Xenoblade Chroniclesin ympäristöä ja vastustajan suunnittelua erittäin luovana. IGN jatkoi, että pelillä on syvä ja pitkä juoni. Kuten julkaisu kirjoitti, innovatiivinen taistelujärjestelmä yhdistää reaaliaikaiset ja komentokeskeiset käsitteet sekä rohkaisevaa että taktista. Taistelujärjestelmälle on erityisen ominaista kyky saada oivalluksia tulevaisuudesta. Toimittaja kuvaili titaanien valtavaa ympäristöä ja valtavia siluetteja "henkeäsalpaaviksi", mutta peliä rajoittaa Wii-konsoli. Tämä kävi erityisen selvästi ilmi siitä, että monet tekstuurit olivat sumentuneita. Englanninkielinen lokalisointi, joka on rikastettu aidoilla aksentteilla, on MacDonaldin mukaan huono huulten synkronismin tahraama . Kaiken kaikkiaan hahmot ovat hyvin suunniteltuja ja niillä on uskottava luonne.

Peliglogi Joystiqin arvostelija Heidi Kemps toi esiin muun muassa suuren pelimaailman Xenoblade Chronicles -peliarvostelussaan . Kemps kritisoi pelin tekniikkaa: Pelin "suuri" taiteellinen suunta pidetään rajoissa laitteistoon liittyvillä epäselvillä tekstuureilla ja huonoilla malleilla.

Xenoblade -lehden katsauksessa maailman suurimmalla levyllä oleva tietokonepelilehti Game Informer totesi , että hahmot olivat pettymyksellisen arkkityyppisiä . Arvioija Phil Kollar pitää pelitekstejä ja äänentoistoa onnistuneena. Peli tarjoaa paljon sisältöä; joten pelaaja voi viettää paljon aikaa hahmojen vahvuuksien optimointiin. Taistelujärjestelmän kannalta erinomainen on visio, joka on erityisen vaikuttava pomopelissä. Lisäksi Xenoblade on erittäin käyttäjäystävällinen nopean matkan, ajan asettamisen tai kaikkialla käytettävissä olevan muistitoiminnon ansiosta.

Saksankielinen Nintendo-kuukausilehti N-Zone kiitti Xenoblade Chroniclesia Wii-standardien kauniista grafiikoista, mutta huomasi, että monet tekstuurit näyttivät epäselviltä ja luvut näyttivät pikselillisiltä. Grafiikan lisäksi toimittaja Henrike Ledig kiitti myös ääntä: äänen ulostulo on erittäin uskottava joidenkin merkkien korostuksen vuoksi. Lehti kuvaili musiikkia "ilmiömäiseksi", "taustalla voi kuulla kokonaisia ​​orkestereita". N-Zone-aluetta kritisoitiin hankalasta kameran ohjauksesta, ja lehdessä mainittiin pelin nopea nopeus tottumisena. Juoni on "poikkeuksellinen", mutta myös hyvin monimutkainen. N-Zone arvioi taistelujärjestelmää vaihtelevasti: se on monipuolinen, mutta paljastaa myös heikkouksia, jotka lisäävät pelin vaikeuksia ja aiheuttavat turhautumista. Ledig toi positiivisesti esiin myös "erittäin" korkean peliajan, suuren pelimaailman, laajat sivutehtävät ja suuren määrän kohteita.

Luokituspeili

Metacritic- ja GameRankings- sivustot laskevat tietokonepelien maailmanlaajuisen keskimääräisen luokituksen suuren määrän kansainvälisten luokitusten perusteella. Xenoblade Chroniclesin keskimääräinen luokitus on 92/100 Metacriticissa 59 kriittisen peliarvostelun perusteella. GameRanking on laskenut keskimäärin 91,78% 41 arvioinnin perusteella.

Lehti / verkkosivusto Luokitus Päivämäärä kommentti
Tietokonepelit 1.82 19. elokuuta 2011 Luokitus on desimaaliluku välillä 1 ja 6
Reuna 9/10 18. elokuuta 2011
EGMNow 6,5 / 10 6. huhtikuuta 2012 Suurin negatiivinen testi, jonka Metacritic on rekisteröinyt
Eurogamer 9/10 16. elokuuta 2011
Famitsu 36/40 22/2010 Koostuu neljän toimittajan yksittäisistä arvioista, tässä: 9.9.1999
Pelin tiedottaja 9.50 / 10 29. maaliskuuta 2012
GamePro 87% 12. elokuuta 2011
GameSpot 9/10 19. elokuuta 2011
IGN 9.0 / 10 3. huhtikuuta 2012
Joystiq 5/5 6. huhtikuuta 2012
Nintendo-Online.de 10/10 18. elokuuta 2011
Nintendo Power 9/10 28. maaliskuuta 2012
N-alue 85% 17. elokuuta 2011
Virallinen Nintendo-lehti 92% 15. elokuuta 2011

Palkinnot

Tietokonepelisivusto GameSpot myönsi Xenoblade Chronicles -kilpailun vuoden 2011 parhaissa peleissä vuoden parhaaksi Wii-peliksi, ja se nimitettiin myös vuoden parhaaksi roolipeliksi ja peliksi. Daily Telegraph , brittiläinen sanomalehti, nimitti pelin vuoden 2011 Game of the Year -palkinnolle. Xenoblade Chronicles sai yhdennentoista sijan IGN: n kaikkien aikojen 25 parhaan Wii-pelin luettelossa .

Japanilaisen Famitsu-tietokonepelilehden lukijat äänestivät Xenobladen kuudenneksi kaikkien aikojen 50 parhaan Nintendo-pelinsä perusteella. Xenoblade sai Award for Excellence Japan Game Awards . Kehittäjäsivusto Gamasutra listasi myös studion Monolith Soft vuoden 2011 30 parhaan kehittäjästudion listalle studion panoksesta Xenobladeen JRPG-tyylilajille.

The Time -lehti veti Xenobladen toiseksi parhaaksi videopeliksi vuonna 2012 IGN: n Vuoden peli -palkinnoissa Xenoblade voitti parhaan tarinan Wii / Wii U -pelin ja parhaan pelin Wii: lle tai Wii U: lle. Se oli myös ehdolla parhaan RPG: n, parhaan tarinapelin ja eri maiden alustojen ehdokkaiksi vuoden parhaaksi peliksi.

tulkinta

Joystiqin Heidi Kemps kirjoitti, että Xenobladella ei enää ollut edellisten Xeno- pelien suuria puutteita . Heidän mielestään Xenogears ja Xenosaga olivat korostaneet selvästi JRPG-tyylilajin suurimpia virheitä, joita heidän odotustensa vastaisesti ei enää ollut Xenobladessa . Joystiq ilmaisee myös pelin vapaasti säädettävän ajan, ja siihen liittyvät muutokset luovat tunteen vilkkaasta pelimaailmasta. Tätä vahvistavat suuret maisemat, taistelut, jotka käydään tässä ylämaailmassa, samoin kuin kyläläiset, joilla kullakin on oma päivittäinen rutiininsa.

British Edge vertasi myös Xenobladea "älyllisen isoisänsä" Xenogearsin kanssa ja tunnisti ohjaaja Takahashille tyypillisen alkuskenaarion. Molemmissa peleissä hyökkäys tuhoaa pelaajan juuri tutustuneen pelimaailman. Vuonna Xenoblade tämä kerronta tekniikkaa käytetään niin hyvin, että se houkuttelee pelaajan huomion ja motivoi häntä seikkailu kestää yli 60 tuntia.

IGN viittasi Xenobladeen tässä yhteydessä epälineaariseksi peliksi, jossa on valtava maailma, jota valinnaiset sivutehtävät hyödyntävät erityisesti.

Game Informerin mukaan Xenoblade- julkaisuhistoria edustaa JRPG-genren tilaa Pohjois-Amerikassa. Vaikka se esiteltiin E3: ssa Amerikassa ja sai huippumerkit Euroopassa ja Japanissa, sitä ei melkein koskaan esiintynyt Pohjois-Amerikassa.

Merkitys JRPG-tyylilajille

Xenoblade on saanut erityisen kiitosta japanilaisen RPG-tyylilajin yhteydessä.

IGN kiitti Xenobladea viime vuosien innovatiivisimmaksi japanilaiseksi RPG: ksi. Vaikka peli säilyttää monia tämän alalajin perinteitä, se ei sisällä haitallisia elementtejä. On totta, että Xenobladella on lukuisia yleisiä kliseitä tyylilajista. Esimerkiksi juoni on joskus hyvin tunnepitoinen, mutta ei "sykkivä" tai "masentavasti lineaarinen" kuten monien muiden JRPG: n kohdalla. Xenoblade todistaa, että vaikeuksissa olevalla japanilaisella RPG-tyylilajilla on edelleen potentiaalia.

”Kyllä, Xenoblade Chronicles -pelissä soitat orvoksi joutunutta nuorta sankaria, joka selittämättömistä syistä on ainoa, joka pystyy pelastamaan maailman salaperäiseltä pahalta. Kyllä, on olemassa lopullinen ase, jolla on kertomatonta voimaa. Kyllä, vaellat jättiläismäisessä maailmassa kolmen hengen seurueessa, seuraamalla tarinaa, joka on täynnä tarpeeksi leikkauksia, jotta Kummisetä-trilogia näyttää suhteellisen vilkkaalta. Mutta tämä on myös yksi viimeisen vuosikymmenen uusimmista ja innovatiivisimmista japanilaisista roolipeleistä. Se tuntuu nykyaikaisemmalta kuin mikään muu sen tyylilajissa. "

”Kyllä, Xenoblade Chronicles -pelissä soitat orvoksi joutunutta nuorta sankaria, joka selittämättömästä syystä on ainoa, joka voi pelastaa maailman salaperäisiltä katastrofeilta. Kyllä, on olemassa lopullinen ase, jolla on mittaamaton voima. Kyllä, vaellat valtavan maailman läpi kolmen hengen ryhmässä seuraten tarinaa, jonka keskeyttää tarpeeksi leikkauksia, jotta Kummisetä-trilogia näyttää vilkkaalta verrattuna. Mutta tämä [peli] on myös yksi viimeisimmän vuosikymmenen uusimmista ja innovatiivisimmista japanilaisista roolipeleistä. "

- Keza MacDonald

Ison-Britannian videopelijulkaisu Edge korosti Monolith Softin pyrkimyksiä miettiä JRPG-tyylilajia uudelleen Xenoblade-ohjelmalla . Viime vuosikymmenen aikana mikään genren peli ei ole yrittänyt oppia menneistä virheistä ja omaksua muita todistettuja käsitteitä. Xenobladesta löydät World of Warcraft -tehtävärakenteen , taistelujärjestelmän, kuten Final Fantasy XII: ssa, ja Dragon Quest IX: n hahmomuokkaukset . Yhdessä omien ideoiden kanssa Xenoblade ei tunne pelkkää kunnianosoitusta, vaan jotain itsenäistä.

"Se on sitten Takahashille voimakas paluu muodonmuutokseen, hehkuva paluu japanilaiselle RPG: lle ja luovuus injektion joillekin väsyneille laitteistoille. Xenoblade Chronicles onnistuu vaikuttamaan, rikastuttamaan ja mikä parasta, inspiroimaan ihmeitä. "

"Se [Xenoblade] on voimakas paluu Takahashille, japanilaisen RPG: n tulinen paluu, joka ruiskuttaa luovuutta väsyneisiin laitteistoihin. Xenoblade Chronicles onnistuu inspiroimaan, rikastuttamaan ja mikä parasta, hämmästyttämään. "

- Reunojen muokkaus

Kat Bailey näkee Joystiqin sarakkeessa Xenobladen yhdistelmänä Monster Hunterista ja MMORPG- konseptista, joka sijaitsee perinteisessä yhden pelaajan RPG: ssä. Taistelujärjestelmällä, joka on monilta osin samanlainen kuin MMORPG: t, mutta toisaalta antaa pelaajalle suoran hallinnan tapahtumista, peli edustaa siirtymistä vanhojen JRPG: n ja online-roolipelien välillä.Monolith Soft on onnistunut, kirjoitti Bailey, entinen ja nykyinen JRPG -Konseptien sekoittaminen ja tuominen globaalille yleisölle. Vaikka Xenoblade osoittautui kaupallisesti melko heikosta, se on saanut erittäin myönteisiä arvioita maailmanlaajuisesti, minkä vuoksi Xenobladen pitäisi olla tärkeä tunnetuille japanilaisille kehittäjille esimerkkinä japanilaisesta roolipelistä.

Joystiqin Heidi Kemps pitää myös Xenoblade Chroniclesia virstanpylväänä JRPG-tyylilajissa. Yksityiskohta, joka erottaa pelin monista muista genren edustajista, on se, että pelaajan ei tarvitse palata asiakkaan luo sivutehtävän suorittamisen jälkeen, joten tehtävä katsotaan todella suoritetuksi. Taistelujärjestelmäelementit, kuten automaattiset hyökkäykset ja erikoishyökkäysten latausaika, ovat innoittamana länsimaisista RPG- tai MMORPG-peleistä.

Merkitys Monolith Soft tai ohjaaja Takahashin pohdinta

Vuonna 2004 Tetsuya Takahashi sanoi, että Xenosagan jälkeen hän tekisi jotain uutta, joka sopisi nuoremmalle kohderyhmälle. Xenoblade- juonella hän perustui pojille suunnattujen mangojen klassisiin tyylilaitteisiin . Itse asiassa Xenoblade- juoni asetettiin vasta pelattavuuden jälkeen. Tuolloin Monolith Soft oli murtamassa uutta maata yrittämällä, toisin kuin aikaisemmat teokset, perustaa juoni pelattavuuteen eikä päinvastoin. Studio jatkoi myös tätä uutta filosofiaa DS-otsikolla Soma Bringer , joka kehitettiin rinnakkain Xenobladen kanssa .

Vuoden 2010 alussa Takahashi kertoi jo Famitsulle, että JRPG: n ei pitäisi enää keskittyä yksinomaan juoniin ja leikkauksiin:

"Suurimmalla osalla luotuista RPG: stä pääpaino oli tarinoissa ja leikkauksissa, mutta mielestäni tämä lähestymistapa on saavuttanut umpikujan. Tämä projekti [Monado] sai alkunsa, koska halusimme palata perusasioihin - halusimme vain luoda hauskan seikkailun. "

"Suurimmalla osalla tekemiemme roolipelien pääpaino oli juonissa ja otteissa, mutta mielestäni tämä lähestymistapa on saavuttanut umpikujan. Tämä [Monado / Xenoblade] -projekti alkoi, koska halusimme palata perusasioihin - halusimme vain luoda hauskan seikkailun. "

- Tetsuya Takahashi : Famitsu

Nintendo Powerin vuonna 2012 tekemässä haastattelussa Takahashi pohti Xenoblade- projektiaan . Hän ilmaisi itsensä negatiivisesti, pettyneenä: Xenoblade vastaa vain viittä prosenttia hänen ideaalistaan ​​täydellisestä pelistä. Hän jatkoi: "Ollakseni rehellinen, joskus luulen, että olen juuttunut kirjoittajana Xenogears- aikakaudesta lähtien. [...] Huomaan usein ajattelevani: "Jossain vaiheessa haluaisin päästä eroon tällaisista rajoituksista ja kirjoittaa mitä haluaisin todella kirjoittaa. […] En pystynyt selvittämään, miksi he [fanit] välittävät niin paljon Xenoblade Chroniclesin kaltaisesta pelistä, kun lännessä on valittavana niin monta ylivoimaista RPG: tä. ”Takahashi on tyytyväinen pelin positiiviseen vastaukseen. Monolith Softin tavoite ei kuitenkaan ollut tuottaa iso opus . Sen sijaan Xenoblade nähtiin paljon enemmän kokeiluna.

seuraaja

Xenoblade Chronicles 3D

Elokuussa 2014 Nintendo ilmoitti Xenoblade Chronicles 3D -pelin New Nintendo 3DS: n ja New Nintendo 3DS XL: n rinnalla . Se on pelin uusi painos, jonka pitäisi näkyä yksinomaan uusissa 3DS-malleissa eikä olla yhteensopiva vanhojen 3DS-laitteiden kanssa. Tämä perusteltiin sillä, että peli väittää uusien mallien lisääntyneen suorittimen suorituskyvyn. Kehittämä by Monster Games , uusi painos lanseerattiin maailmanlaajuisesti huhtikuussa 2015 mennessä. Se laajentaa alkuperäistä peliä tukemaan 3DS: n autostereoskooppista 3D-vaikutusta, StreetPass- toiminnallisuutta ja Shulk amiiboa .

Xenoblade Chronicles X

Vuoden 2013 alussa Nintendo esitteli ensimmäisen perävaunun Xenoblade Chroniclesin seuraajalle . Peli ilmoitettiin Wii U: lle ja nimettiin Xenoblade Chronicles X : ksi E3 2014: ssä . Peli julkaistiin Japanissa 29. huhtikuuta 2015. Peli julkaistiin Euroopassa ja Yhdysvalloissa 4. joulukuuta 2015.

Xenoblade Chronicles 2

Tammikuussa 2017 Nintendo ilmoitti pelistä Xenoblade Chronicles 2 osana Nintendo Switchin yksityiskohtaista paljastusta . Pelin on kehittänyt Monolith Soft, ja se julkaistiin maailmanlaajuisesti 1. joulukuuta 2017 Nintendo Switchille.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Syyskuussa 2019 Nintendo ilmoitti pelistä Xenoblade Chronicles: Definitive Edition . Se on pelin remaster, joka julkaistiin yksinomaan Nintendo Switchille 29. toukokuuta 2020 . Definitive Edition sisältää lisäsisällön "The Connected Future", joka on pelin epilogi, jonka sisältö alkaa vuosi tämän jälkeen ja asettaa Shulkin jälleen juoni keskelle.

nettilinkit

Huomautukset

  1. a b Pelin tärkeimmät studiot tai yritykset, lukuun ottamatta Nintendo SPD: tä, Monolith Softia ja Dog Ear Recordsia, ovat seuraavat (lähde: hyvitykset):
    • Dog Ear Records (musiikki- ja äänituotanto)
    • Avant; Optimo Grafico (3D-mallinnus)
    • Digital Media Lab (animaatiot)
    • Paical (2D-muotoilu)
    • Tuotanto IG; Graphinica; Animo-luovat teokset; Simo: gumi; Digitaalimaisema (animaatioelokuvasarjat)
  2. Alkuvuodesta 2010 ohjaaja Takahashi selitti nimen merkityksen haastattelussa Famitsulle. Vastaavasti Xeno seisoo varten ainutlaatuisuus . Yhteydessä terän (miekka) ja Chronicles (kronikoita) otsikon peli voidaan kääntää Chronicles Unique miekka , jolloin Monado on tarkoitettu.
  3. a b c d Zanzaan ja Meynethiin viitataan saksankielisessä versiossa Jumalana . Termiä ei tule ymmärtää kaikkitietävän ja kaikkivoivan olennon merkityksessä. Japaninkielisessä versiossa käytetty termi Kami on tarkempi termi Zanzan ja Meynethin voimalle.
  4. Termi "monado" tulee filosofisesta termistä monas tai monad . Leibnizille (ks. Monadologia ) alkeismonadi on jumala, joka luo lisää monadeja. Vain alkeismonadi voi tuhota muut monadit. Leibnizillä oli myös ajatus eetteristä , nestemäisestä aineesta, joka virtaa kehon läpi. Tämä näkyy myös Xenobladessa . Edelliset Xeno- pelit käsittelivät filosofisia teesejä. Katso myös xenoblade.wikia.com
  5. Jos otat mukaan ääninäyttelijät, kääntäjät, laatutarkastajat ja projektipäälliköt, hyvitykset sisältävät noin 200 muuta nimeä, yhteensä 500 henkilölle.
  6. Bioniitien ritarikunta on salainen ryhmä Xenobladessa, joka vainoaa monirotuisia ihmisiä erityisen peräkkäisyyden vuoksi ja haluaa murhata puoliverisen prinsessan Melian. Katso myös salamurhaajat .
  7. Nintendon presidentin Satoru Iwatan väärin käännetyn lausunnon vuoksi sanottiin, että pelin nimessä oleva Xeno oli kunnianosoitus tai kunnia Takahashin edellisille Xenogears- ja Xenosaga- peleille. Tämä on kuitenkin virheellistä osoitteessa xenoverse.xenotensei.com . Joten uudelleennimeämisen todellista syytä ei tunneta.
  8. Yhteenveto Game Informerin, IGN: n ja GameSpotin arvosteluista Xenobladesin ansioista JRPG-tyylilajissa on osoitteessa Gamasutra.com
  9. Alkuperäiset lainaukset: ”ollakseni rehellinen, on aikoja, jolloin luulen, että olen surkastunut kirjailijana Xenogears-aikakaudesta lähtien. [...] Huomaan usein ajattelevani: "Eräänä päivinä haluaisin mielelläni vapauttaa itseni tällaisista rajoituksista ja kirjoittaa mitä haluan todella kirjoittaa." [...] En pystynyt selvittämään, miksi he välittäisivät niin paljon Xenoblade Chroniclesin kaltaisesta pelistä, kun heillä oli niin paljon ylivoimaisia ​​roolipelejä lännessä. "

Yksittäiset todisteet

  1. a b c d e f g Xenoblade Chronicles (2010) Wii-opintopisteet. Julkaisussa: MobyGames.com. Haettu 22. syyskuuta 2012 .
  2. a b c Xenoblade Chronicles (2010) Wii-julkaisupäivät. Julkaisussa: MobyGames.com. Haettu 22. syyskuuta 2012 .
  3. Nintendo Germany Twitterissä. Nintendo Germany, 5. elokuuta 2015, luettu 5. elokuuta 2015 .
  4. B a b Nintendo Germany Twitterissä. Nintendo Germany, 5. elokuuta 2015, luettu 5. elokuuta 2015 .
  5. http://www.gamasutra.com/view/feature/181003/is_game_music_all_it_can_be.php Gamasutra.com
  6. B a b c d Anoop Gantayat: Xenobladen taistelujärjestelmä paljastettu. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. 9. toukokuuta 2010; Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2012 ; luettu 22. syyskuuta 2012 (englanti).
  7. a b c Iwata kysyy: Xenoblade Chronicles, Osa 3: Kehitysprosessi, 2. Varovaisuudesta luottamukseen. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Nintendo.de. Aiemmin alkuperäisessä ; Haettu 1. heinäkuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää käytettävissä , etsi verkkoarkistoista ) @ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de
  8. Katsaus World Design Of Xenoblade Chronicles. Julkaisussa: Siliconera.com. 6. heinäkuuta 2011, luettu 22. syyskuuta 2012 .
  9. Mitä on yhteistä Xenoblade-aikakirjoilla ja viimeisellä tarinalla? Julkaisussa: Siliconera.com. 11. marraskuuta 2011, luettu 22. syyskuuta 2012 .
  10. Iwata kysyy: Xenoblade Chronicles, Osa 3: Kehitysprosessi, 2. Varovaisuudesta luottamukseen. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Nintendo.de. Aiemmin alkuperäisessä ; Haettu 1. heinäkuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää käytettävissä , etsi verkkoarkistoista ) @ 1@ 2Malli: Dead Link / www.nintendo.de
  11. Monolith Soft yritti käyttää vuoropohjaista taistelujärjestelmää Xenoblade Chroniclesille. Julkaisussa: Siliconera.com. 7. huhtikuuta 2012, luettu 22. syyskuuta 2012 .
  12. B a b Anoop Gantayat: Iwata kysyy paljon ihmisiä Xenoblade-musiikista. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Andriasang.com. 21. toukokuuta 2010, arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2012 ; luettu 22. syyskuuta 2012 (englanti).
  13. ^ A b Tervehdi Xenobladen kuutta säveltäjää. Julkaisussa: Siliconera.com. 27. kesäkuuta 2010, luettu 22. syyskuuta 2012 .
  14. B a b Anoop Gantayat: Xenoblade-musiikki yksityiskohtainen. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Andriasang.com. 13. toukokuuta 2010, arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2012 ; luettu 22. syyskuuta 2012 (englanti).
  15. Alkuperäinen Xenoblade-ääniraita, DERP-10008 ~ 11. Julkaisussa: VGMdb.com. Haettu 22. syyskuuta 2012 .
  16. Ääninäyttelijöiden takana - Xenoblade Chronicles. Julkaisussa: BehindTheVoiceActors.com. Haettu 22. syyskuuta 2012 .
  17. Ra Craig Chapple: Side tekee yhteistyötä arvostetun Wii-listan kärjessä. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Develop-Online.net. 14. syyskuuta 2011, arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2011 ; luettu 22. syyskuuta 2012 (englanti).
  18. Antoine Morcos: Gamekyo: Katastrofi : Kriisipäivä: Monolith Soft / Nintendo -haastattelu. Julkaisussa: Gamekyo.com. 20. lokakuuta 2008, luettu 22. syyskuuta 2012 .
  19. ^ Rus McLaughlin: E3 2009: Eyes-On Monado: Maailman alku. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. 2. kesäkuuta 2009, arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2012 ; luettu 22. syyskuuta 2012 (englanti).
  20. Nintendo Wii 2010 -esikatselu. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. 28. tammikuuta 2010, arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2010 ; luettu 22. syyskuuta 2012 (englanti).
  21. Anoop Gantayat: Is Nintendo julkaisee uuden Xenosaga pelin? (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. 29. tammikuuta 2010; Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2012 ; luettu 22. syyskuuta 2012 (englanti).
  22. Anoop Gantayat: Xenoblade yksityiskohtaisia. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. 17. helmikuuta 2010, arkistoitu alkuperäisestä 6. syyskuuta 2012 ; luettu 22. syyskuuta 2012 (englanti).
  23. Anoop Gantayat: Nintendo käynnistymässä Xenoblade Push. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. 1.4.2010, arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2012 ; luettu 22. syyskuuta 2012 (englanti).
  24. Anoop Gantayat: Xenoblade päivätty Japanissa. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. 8. huhtikuuta 2010, arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2012 ; luettu 22. syyskuuta 2012 (englanti).
  25. Xenoblade vahvisti Euroopan julkaisun Xenoblade Chronicles -nimellä. Julkaisussa: GoNintendo.com. 31. maaliskuuta 2011, luettu 27. syyskuuta 2012 .
  26. JC Fletcher: Xenoblade Chroniclesin eurooppalainen julkaisu romahti 19. elokuuta. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Joystiq. 12. heinäkuuta 2011, arkistoitu alkuperäisestä 30. elokuuta 2011 ; luettu 27. syyskuuta 2012 (englanti).
  27. ^ Richard George: Nintendon fanikampanja kadonneista Wii-peleistä. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. 27. kesäkuuta 2011, arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2012 ; luettu 27. syyskuuta 2012 (englanti).
  28. ^ Richard George: Nintendo ei julkaise puuttuvia Wii-pelejä Pohjois-Amerikassa. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. 29. kesäkuuta 2011, arkistoitu alkuperäisestä 24. toukokuuta 2012 ; luettu 27. syyskuuta 2012 (englanti).
  29. Vuoden 2011 piraattipelit. Julkaisussa: TorrentFreak.com. Haettu 27. syyskuuta 2012 .
  30. Richard George: Xenoblade vahvistettu Yhdysvallat. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. 2. joulukuuta 2011, arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2012 ; luettu 27. syyskuuta 2012 (englanti).
  31. Tobias S.: Reggie Monolith Softin Wii U-RPG: n mahdollisesta lokalisoinnista. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Nintendo-Online. 6. lokakuuta 2012, aiemmin alkuperäisenä ; Haettu 6. lokakuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää käytettävissä , etsi verkkoarkistoista ) @ 1@ 2Malline: Toter Link / wiiu.nintendo-online.de
  32. Xenoblade Chronicles -tuottaja lokalisointimuutoksista, länsimaisesta vaikutuksesta ja lisää materiaalia. Julkaisussa: GoNintendo.com. 6. huhtikuuta 2012, luettu 27. syyskuuta 2012 .
  33. Xenoblade Chronicles osuu Australiaan 1. syyskuuta. Julkaisussa: Vooks.net. 31. heinäkuuta 2011, luettu 27. syyskuuta 2012 .
  34. ^ JC Fletcher: Xenoblade Chronicles saa eurooppalaisen erikoispainoksen, hyvin eurooppalaisen lokalisoinnin. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Joystiq.com. 28. kesäkuuta 2011, arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2012 ; luettu 28. syyskuuta 2012 .
  35. Xenoblade Chronicles: Hanki ilmainen ääniraita. Julkaisussa: jpgames.de. 20. elokuuta 2011, luettu 27. syyskuuta 2012 .
  36. Avaa Xenoblade Chronicles -taidekirja. Julkaisussa: Siliconera. 28. maaliskuuta 2012, luettu 27. syyskuuta 2012 .
  37. Anoop Gantayat: Xenoblade kärjessä Japanin kaaviot. Julkaisussa: IGN. 18. kesäkuuta 2010, luettu 27. syyskuuta 2012 .
  38. Näin Xenoblade ja Metroid: Muut M teki Japanissa. Julkaisussa: Siliconera.com. 23. tammikuuta 2011, luettu 27. syyskuuta 2012 .
  39. GFK-kaavio. Haettu 27. syyskuuta 2012 .
  40. Xenoblade Chronicles -osakepula. Julkaisussa: Nintendo Scene.com. 18. elokuuta 2011, luettu 27. syyskuuta 2012 .
  41. Mike Rose: Pelien vähittäiskauppa heikkenee, kun kuluttajat kääntyvät vaihtoehtoisen viihteen puoleen - analyytikko. Julkaisussa: Gamasutra.com. 3. toukokuuta 2012, luettu 27. syyskuuta 2012 .
  42. Neal Ronaghan: Xenoblade Chronicles eivät kuulu huhtikuussa NPD Tulokset. Julkaisussa: Nintendo World Report. 13. toukokuuta 2012, luettu 27. syyskuuta 2012 .
  43. Xenoblade Chronicles. Julkaisussa: VGChartz. Haettu 26. maaliskuuta 2015 .
  44. Carsten Görig: Mukana Xenoblade Chronicles. Julkaisussa: Spiegel Online. 8. syyskuuta 2011, luettu 28. syyskuuta 2012 .
  45. Jan Graber: 100 tunnin peli. Sisään: 20 minuuttia verkossa. 28. elokuuta 2011. Haettu 28. syyskuuta 2012 .
  46. Thomas Kölsch: Xenoblade Chronicles: Halata taistelua konevoimaa vastaan. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Fuldaer Zeitung. 31. elokuuta 2011, aiemmin alkuperäisessä muodossa ; Haettu 28. syyskuuta 2012 .  ( Sivu ei ole enää käytettävissä , etsi verkkoarkistoista ) @ 1@ 2Malline: Toter Link / www.fuldaerzeitung.de
  47. Chris Schilling: Xenoblade Chronicles - arvostelu. Julkaisussa: Tarkkailija / Vartija. 14. elokuuta 2011, luettu 28. syyskuuta 2012 .
  48. a b c d e Keza MacDonald: Xenoblade Chronicles Review: Yksi Wii: n ensimmäisistä ja viimeisimmistä eeppisistä JRPG-tiedostoista on paras asia nousta esiin tästä levottomasta tyylilajista viimeisten viiden vuoden aikana. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: IGN. 3. huhtikuuta 2012, arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2011 ; luettu 28. syyskuuta 2012 .
  49. b c d Heidi Kempit: Xenoblade Chronicles katsaus: sahaa. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Joystiq. 6. huhtikuuta 2012, arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2012 ; luettu 28. syyskuuta 2012 .
  50. B a b c Phil Kollar: Xenoblade Chronicles Review: Visio tulevaisuudesta. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Game Informer. 6. huhtikuuta 2012, arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2015 ; luettu 28. syyskuuta 2012 .
  51. a b N-vyöhyke 09/2011, s.46-49
  52. Xenoblade Chronicles for Wii -arvostelut, arvioinnit, hyvitykset ja paljon muuta. Julkaisussa: Metacritic.com. Haettu 28. syyskuuta 2012 .
  53. Xenoblade Chronicles for Wii. Julkaisussa: Gamerankings.com. Haettu 28. syyskuuta 2012 .
  54. Axel Hengstbach: Xenoblade - Chronicles: Erittäin suuri roolipeli. Julkaisussa: Computer Picture Games. 19. elokuuta 2011. Haettu 28. syyskuuta 2012 .
  55. a b c d Xenoblade Chronicles -katsaus. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: EDGE. 18. elokuuta 2011, arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012 ; luettu 28. syyskuuta 2012 .
  56. Andrew Fitch: EGM Review: Xenoblade Chronicles. Julkaisussa: EGNNow.com. 6. huhtikuuta 2012, käytetty 28. marraskuuta 2012 .
  57. Simon Parkin: Xenoblade Chronicles Review: Seisoo jättiläisten harteilla. Julkaisussa: Eurogamer.net. 16. elokuuta 2011, käytetty 28. marraskuuta 2012 .
  58. Xenoblade - Famitsu-tarkastelun yksityiskohdat. Julkaisussa: GoNintendo.com. 2. kesäkuuta 2010, luettu 28. syyskuuta 2012 .
  59. Nino Kerl: Xenoblade-aikakirjat testissä: Parempi kuin Final Fantasy? Julkaisussa: GamePro.de. 12. elokuuta 2011. Haettu 28. syyskuuta 2012 .
  60. Ashton Raze: Xenoblade Chronicles Review. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: GameSpot. 19. elokuuta 2011, arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2013 ; luettu 28. syyskuuta 2012 .
  61. ^ Philipp Gentner: Xenoblade-aikakirjat. Julkaisussa: Nintendo-Online.de. 18. elokuuta 2011. Haettu 28. marraskuuta 2012 .
  62. Nintendo Power huhtikuu 2012, s.84
  63. Xenoblade Chronicles Review: Paras japanilainen RPG vuosikymmenen ajan. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Virallinen Nintendo Magazine. 18. elokuuta 2011, arkistoitu alkuperäisestä 21. huhtikuuta 2013 ; luettu 28. syyskuuta 2012 .
  64. Paras Wii-peli - GameSpotin Vuoden 2011 parhaat palkinnot. (Ei enää saatavana verkossa.) Sisään: GameSpot.com. Arkistoitu alkuperäisestä on 07 heinäkuu 2012 ; luettu 28. syyskuuta 2012 .
  65. ^ Telegraph-videopelipalkinnot 2011. julkaisussa: The Daily Telegraph. 27. joulukuuta 2011, luettu 28. syyskuuta 2012 .
  66. ^ 25 parasta Wii-peliä. Julkaisussa: IGN. 13. elokuuta 2012, käytetty 28. syyskuuta 2012 .
  67. Famitsun lukijat valitsevat 50 suosituinta Nintendo-nimikettään. Julkaisussa: GoNintendo.com. 2. tammikuuta 2012, luettu 28. syyskuuta 2012 .
  68. Anoop Gantayat: Monster Hunter ja Scribblenauts voittavat Japan Game Awards -palkinnoissa. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Andriasang.com. 17. syyskuuta 2011, arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2012 ; luettu 28. syyskuuta 2012 .
  69. Suosituimmat 30 kehittäjäämme: Monolith Soft to Robot Entertainment. Julkaisussa: Gamasutra.com. 18. heinäkuuta 2012, käytetty 28. syyskuuta 2012 .
  70. Tobias S.: Time Magazine: Xenoblade Chronicles on vuoden 2012 toiseksi paras videopeli. Julkaisussa: Nintendo-Online.de. 6. joulukuuta 2012, luettu 7. joulukuuta 2012 .
  71. IGN.com
  72. Kat Bailey: Miksi Xenoblade Chronicles edustaa japanilaisen pelaamisen menneisyyttä, nykyisyyttä ja tulevaisuutta. (Ei enää saatavana verkossa.) Julkaisussa: Joystiq. 18. huhtikuuta 2012, arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012 ; luettu 28. syyskuuta 2012 .
  73. a b c Xenogearsin ja Xenosagan historia, osa 4: Monolith Soft ja Nintendo. Julkaisussa: xenoverse.xenotensei.com. Haettu 23. joulukuuta 2012 .
  74. Nintendo: Tietoja Xenoblade Chronicles 2: sta
Tämä versio lisättiin 30. joulukuuta 2012 luettavien artikkelien luetteloon .